Сейчас все игры спорные. Но механики тут прикольные (с кручением усталости, например). Главная сложность, как часто бывает – в сборе пати, которая которая готова пройти всё от начала и до конца, не тратя на это 3 года реального времени.
там можно и просто так играть сценарии(вроде бы). Плюс нет привязки к игрокам. Один отцепился - ну и ладно. Новый добавился по ходу игры - тоже нет никаких сложностей.
Собственно, как владелец странствий, я первые сценарии кампаний играл наверно раз 20 с разными компаниями, что раздражает на самом деле. До конца дошел только собираясь вдвоем.
Согласен в том плане, что на вторую легче набрать компанию любого размера, а здесь очень желательна конкретная фул-пати. Поэтому и прошёл второй несколько раз, а третий всё никак не осилим.
Почему? В этой версии Descent'a как раз таки удобно и без костылей сделан этот момент. Что от сценария к сценарию можно менять как состав пати так и количество игроков. Так что в этом плане игра справляется хорошо, и проблема с тем что на очередной сбор не пришел кто то из игроков, нет проблем, пойдем в следующую миссию меньшим составом, и игра отлично на это отреагирует.
Игра, в которой не нужна физическая настольная игра. Достаточно приложения.
Это не так
Вы в игру вообще играли?
Перепутали с "Предназначением"?
Довольно спорная вышла игра из-за обязательного приложения, комиксного арта, бессмысленного 3д террайна и цены. Но вроде геймплей все равно отличный?
Сейчас все игры спорные. Но механики тут прикольные (с кручением усталости, например). Главная сложность, как часто бывает – в сборе пати, которая которая готова пройти всё от начала и до конца, не тратя на это 3 года реального времени.
в этом плане вторая редакция лучше. Но в целом играется в духе странствий в Средиземье.
Так во второй редакции тоже кампания.
там можно и просто так играть сценарии(вроде бы). Плюс нет привязки к игрокам. Один отцепился - ну и ладно. Новый добавился по ходу игры - тоже нет никаких сложностей.
Ну можно в теории, есть такие правила, но это на мой взгляд совсем не то... там вся игра завязана на режим кампании с постепенной прокачкой.
Собственно, как владелец странствий, я первые сценарии кампаний играл наверно раз 20 с разными компаниями, что раздражает на самом деле. До конца дошел только собираясь вдвоем.
Согласен в том плане, что на вторую легче набрать компанию любого размера, а здесь очень желательна конкретная фул-пати. Поэтому и прошёл второй несколько раз, а третий всё никак не осилим.
Почему? В этой версии Descent'a как раз таки удобно и без костылей сделан этот момент. Что от сценария к сценарию можно менять как состав пати так и количество игроков. Так что в этом плане игра справляется хорошо, и проблема с тем что на очередной сбор не пришел кто то из игроков, нет проблем, пойдем в следующую миссию меньшим составом, и игра отлично на это отреагирует.
У игроков нет никакой привязки к персонажам - прошли, постоянно меняясь ими
Я про то и говорю, что конкретная фул-пати для этой игры не нужна
А насколько приложение у сабжа похоже на Особняки? Не сюжетно, а по выполняемым функциям.