| Идут сборы на Shiver Me Timbers | |
| Тематическая пиратская песочница. | |
| Идут сборы на Crucible | |
| Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге... | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock | |
| Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров. | |
| игры |
Город Великой машины
|
| компании |
Crowd Games
|
| Дата: | 27 февраля 2025 |
| Источник: | Настолки в Химках |
![]() |
| 7.7434 |
![]() |
- |
Серия заметок от "Настолок в Химках"

Я давненько не играл в "Город Великой Машины", однако на этих выходных у меня были два свободных утра и я с огромным удовольствием разложил в соло две партии, добавив в игру некоторые расширения.
В первой партии я пробовал новых для себя героев и миссии. Набор миссий был "Брешь в системе" (кстати, очень классный пак заданий). Из Героев пробовал новых: Томагавка и диссидента Янко. Эти ребята весьма и весьма интересны в игровом плане.


Томагавк отлично поднимает восстания, при этом вам не нужен очень высокий уровень недовольства, главное правильно позиционировать жителей по городу. А вот Янко может перемещаться после своего действия, что позволяет ему быть там, где можно получить больше поддержки или сократить расходы на перемещение. В комбинации с Доктором (на мой взгляд, один из самых классных персонажей) - получается весьма хорошая синергия.

В этой партии мне удавалось довольно шустро выполнять миссии, хотя конечно же были задержки, но геров практически не ловили. Трек прогресса Великой Машины рос очень медленно. Когда была возможность поднять три восстания (выполнены три миссии), трек всего был на делении 7. Затем благодаря Доктору и Томагавку получилось очень быстро поднять бунты в трех кварталах, что принесло победу наш бездушной Великой Машиной.
Герои ликуют, а человечество свободно от оков механизмов!

Во второй партии был набор миссий "Сбой в механизме". Из новых героев я выбрал Лукаса и Магнуса, из базы отдувалась Ольга. Также в этот раз я играл с "Конфронтацией". Добавил в игру 10-й квартал с "Оракулом".
Лукас дополнительно собирает вам доверие за жителей и может их идентифицировать после поднятия недовольства, а вот Магнус суровый дед. Он может собирать доверие со стражей вместо жителей, что открывает вам много опций по тому, как распределять расходы и доходы за него. Им спокойно можно идти в "неблагоприятные" районы.
Второй раз мне не удалось так рьяно и успешно совершить победу. Великая Машина раскатала героев после того, как мы достигли "финального отсчета" по событиям. Получалось не очень планировать действия и пару раз в миссиях я откровенно хреново кинул кубик. В целом это было критично, миссии были выполнены, но поднять бунты уже было нереально поскольку город заполонили Стражи. У Героев была очень долгая раскачка и не очень эффективная работа с населением. Но не всегда же побеждать)

Однако, моей главное целью было протестировать "Конфронтацию". 10-й квартал мне понравился. Он делает полезные действия (идентифицирует любого жителя и предсказывает события на следующий раунд) и позволяет вам более безопасно перемещаться по городу. Это приятный модуль, который очень незаметно добавляется в игру и при этом, добавляет хороший пласт стратегии в ваши действия.
В следующий раз попробую набор миссий, который как раз связан с "Оракулом" - думаю будет весьма интересно. Да и надо бы докрасить 4-го Слугу, чтобы внести еще больше разнообразия в партии.
Пока "Город Великой Машины" для меня просто топ в плане соло игр. Я почти никогда не играл до этого в соло, но тут уже 12 партий за этот год. Удивительно. И при этом, действительно, очень интересно решать те задачи, что подкидывает вам игра. Вы планируете свои ходы, учитываете какие карты вышли у Слуг, иногда боретесь с рандомом, а иногда прям скрипите шестеренками, придумывая, как все успеть в одном ходу.
Обновление
В «Город Великой Машины» я сыграл уже прилично партий (на данный момент 12). Большинство из них в соло. И мне очень нравится эта игра. Начиная с тематики и заканчивая тем, как Великая Машина (игра) борется с вами, какие задачи она вам подкидывает каждый раунд, как правильно спланировать ход, чтобы не попасть в холодные руки Слуг.

В игре хороший и слаженный механизм прогресса партии. Ваши ошибки дорого стоят, а время неумолимо играет против вас. Играя за людей, порой приходится делать бескомпромиссные выборы того, чем пожертвовать. Временем или пользой от текущей ситуации. И это очень круто. Добавьте к этому миллион опций игры, различных персонажей и модули. Все это можно комбинировать и создавать эпические противостояния суровому и расчетливому механизму. Да, игра с живыми оппонентами будет другая, но я для себя открыл «Город Великой Машины», как отличный соло/кооперативный экспириенс. Да, в игре правила немного шероховаты и первые партии надо к ним привыкнуть, но потом вы будете делать все на автомате и только получать удовольствие от игрового процесса.
Обновление
Попробовал набор миссий связанных с 10-м кварталом - "Дирижаблем Оракул". Этот набор миссий оказался очень интересным, но при этом очень сложным в исполнении, как мне показалось.

В начале вам нужно будет собрать орудия для дирижабля и найти капитана, чтобы сопроводить его на борт. Далее уже вам нужно будет использовать дирижабль и собранные орудия чтобы продвигать свои идеи на деле. В целом, миссии выглядят не очень сложными, но есть пара нюансов. Капитан находится в последнем квартале из случайных. А это значит, что надо прокручивать стопку этих тайлов. Что не всегда удается сделать быстро. Вполне вероятно - эта миссия в приоритете.
В моей партии я старался играть как можно аккуратнее в этот раз. Отчасти это меня и погубило) Но, героев поймали буквально пару раз. И ловил их исключительно Фантомас (Фантазм), который очень сильно ускоряет партию в таком формате игры, при аресте героя. А отсутствие времени на действия - ваш главный враг. Надо успеть и задания сделать и беспорядки поднять, да и жителей против суровой ИИ агитировать.
Излишняя осторожность вылилась в то, что я в конце партии не успевал все реализовать, чтобы полноценно выполнить миссии. Я выполнил две миссии без особых проблем, но затянул это на неприличное количество раундов. Бунты удалось поднять только в 2-х кварталах. До третьего я никак уже не успевал докрутить трек недовольства или выполнить финальную миссию.

Увы проигрыш (в этот раз не на тоненькой), но тем не менее удовольствие от партии колоссальное. "Оракул" добавляет приятной глубины принимаемых вами решений и влияет на вашу тактику и стратегию. Возможность подстроить по себя следующее событие на раунд - вообще отличная идея. Этот мини-модуль мне очень нравится.
В общем, осталось попробовать буквально пару наборов миссий и можно будет наконец уже добавить нового слугу и пробовать расширенные режимы игры: со специальными способностями слуг и с новыми персонажами из Эскалации. Они выглядят ну прям очень интересно.
Я не перестаю удивляться тому, как интересно играть в "Город Великой Машины" в соло режиме. Понимаю, что игра рассчитана на большее количество игроков и основной режим игры сильно отличается от того, как оно ощущается в соло. Но это интересная головоломка, в которой вы пытаетесь обмануть бездушную машину. Это и передает дух игры.
Обновление
Я вернулся к набору миссий Restored Firepower, которые завязаны на 10-м квартале "Дирижабле Оракул". Взял себе суровых героев из базовой коробки (Военные, Птицелов и Врач), которые отчаянно боролись с механизмами в этой партии.

Несмотря на то, что я давно не играл - мне удалось довольно шустро восстановить навыки игры за трио возмутителей спокойствия в механическом городе. Вообще это была очень насыщенная и напряженная партия, в которой победа каждой из сторон висела на волоске.

Я довольно быстро справился с первыми миссиями, и успешно сдерживал трек плана Великой Машины практически всю партию, пока пытался найти оптимальные решения по поднятию недовольства и бунтов в кварталах города. Однако, вы все равно придете к карточке события "Финальный Отсчет" и план будет продвигаться каждый раунд. Это и случилось. Мне нужно было супер срочно поднимать людей на борьбу против механических поработителей.

Герои справились с этой задачей на тоненькой. Буквально в последнем раунде, успев поднять третий бунт. Следующего бы раунда уже не было. И это были просто бомбические ощущения. Напряжение росло всю партию, герои носились по городу, я пытался придумать какие-то хитрые комбинации из действий, чтобы получать выгоду с событий, но при этом выполнять цели сценария. А оно тут все очень тематично. Вам надо зарядить пушки на дирижабле, найти и привести туда капитана. После этого дирижабль с вами на борту может помогать в поднятии бунтов в кварталах. Классно же. Ведь на нем можно летать вокруг города и сделать сюрприз железякам.

Собственно так оно и было. Я воспользовался этим аж два раза. Дирижабль реально помог победить в этой партии. И это очень классно, ведь получилось очень тематично и кинематографично. Я давно не испытывал такого адреналина от партии в настолку. "Город Великой Машины" заставил переживать героям. Радоваться успешно построенным планам на ход, расстраиваться от неудачного броска или того, что тебя поймали "Слуги". Конечно же не важно победил ты или нет. Важно какие впечатления тебе приносит игра. Тут "Город Великой Машины" на высоте.

Я все никак не докрашу последних героев и нового "слугу", которая должна внести сильное разнообразие в партии. Много модулей еще не опробованы. Но все еще впереди. С нетерпением жду анонсированное дополнение. Ну а пока у меня еще пара наборов миссий для прохождения. Затем можно менять сложность и добавлять новые модули....
Обновление
Я продолжаю свои исследования одиночного режима "Города Великой Машины". В отпуске появилось немного свободного времени и удалось покрасить (по крайней мере достаточно для игры) и опробовать четвертого Слугу Великой Машины - "Хронолеона", которого можно найти в дополнении "Эскалация".


Этот Слуга весьма опасен и при неосторожной игре создаст вам множество проблем. Хронолеон заменяет одного из стандартных Слуг, копируя его действия и условия задержания героев. Однако, у него есть свои тузы в рукаве. На треке плана Великой Машины у вас теперь будут лежать специальные жетоны, которые использует Хронолеон. Когда план Великой Машины продвигается, то Слуга получает этот самый жетон. При поимке или при окончании хода Хронолеона в одной локации с Героем - герой получит случайный жетон, что есть у Хронолеона.
Эти жетоны - весьма сильные дебаффы для Героев. Их получение случайно, а всего их 6 типов. Тут вам и выбор худшего результата при броске кубиков (придется бросать дважды), усиление свойств "задержания" против этого героя и многое другое. Да, у героев будет возможность за действие скинуть один такой жетон, но это трата драгоценного времени, которого в этой игре всегда критически не хватает. Чем больше план Великой Машины продвигается, тем больше у Хронолеона жетонов, тем чаще он может их вам раздавать.

В моей первой партии с новым Слугой, я также использовал новый набор миссий "Сопротивление неизбежному". Этот набор имеет среднюю сложность и позволяет выполнить одну или две миссии в 1/2 раунде. Но обольщаться не стоит, тем не менее обыграть Великую Машину с ним не очень просто. Поскольку набор миссий построен на постоянное посещение разных локаций - планирование перемещений тут в приоритете.

Одна из миссий вам предложит вам перепрограммировать дронов Великой Машины, чтобы они вам помогали при уничтожении стражников в их кварталах, но до этого момента надо будет платить на "траст" больше при заходе в такой квартал. В ендшпиле это отличное дело, поскольку вы в этих кварталах можете поднять бунты сильно быстрее. Вторая же миссия после её выполнения будет вам приносить по одному "трасту", если вы закончите ход в одном из главных "кварталов", что сильно упростит финансовую сторону вашего предприятия. А финальное задание разместит на поле лагерь сопротивления, который будет приносить внушительный доход при его посещении.
Но не стоит забывать, что Слуги не дремлют и будут всячески вам мешать. Я сыграл с этим набором миссий и Хронолеоном две партии. Обе проиграл в самом конце, буквально на крайнем ходу. И это были абсолютно разные по ощущениям игры.
В первой парти я взял бодрый старт и выполнил одну миссию уже на первом ходу. Вторую, на третьем. Но погряз в том, что я не знал где какие жители и ушло много времени на то, чтобы раскрыть их или поднять уровень недовольства достаточно, дабы можно было рискнуть в каком-то из районов на спонтанный бунт. Это и не дало мне победить.
Во второй партии было все сильно интереснее. Старт был отвратительным и героев начали ловить буквально с первых ходов. Где-то на 3-м ходу я подумывал сложить игру т.к. "вот не задалось", но мне было все же интересно как играет Хронолеон. И вот ситуация к середине партии казалось бы выправилась. Я успешно выполнил миссии, поднял недовольство и разжег бунты в паре кварталов. Но, один из героев был заряжен 4-мя жетонами Хронолеона. Штрафы были буквально на каждый чих) Но это не остановило наших бравых борцов за свободу от Великой Машины. И вот последний раунд перед "Финальным отсчетом", в квартале готовится бунт, туда согнаны жители, что поддерживают геров. Надо лишь немного поднять недовольство. Шансы, что нас поймают Слуги есть, но по другому никак. И конечно же Слуги ловят героя на Центральной площади, не давая поднять недовольство на нужный уровень. Начинается следующий раунд, и казалось бы можно исправить ситуацию, повторив все снова. Но маркер прогресса так близок, что любое действие героя или Слуги - подвинут Великий План к его свершению.....

Мне очень понравилось играть с новым Слугой. Думаю, что буду его добавлять практически в каждую партию. Мне осталось опробовать теперь только улучшения слуг, боевой дирижабль и новых героев из "Эскалации". Надеюсь, что в ближайшее время все же доберусь до этого.
Нравится, что с опытом мои партии превратились в более динамичные блокбастеры. Не так быстро проигрываешь Великой Машине, не так быстро побеждаешь сам. Весь цимес замеса получается на крайних ходах. Ну а пока будут пробовать новые тактики и модули, благо этого у игры в достатке.
Обновление

В субботу я немного посидел над миниатюрами стражей и пытался придумать как получше выделить "слабых" стражей, которые есть в соло/кооперативном режиме игры. Во-первых они ниже своих "коллег", во-вторых надо было их чем-то еще выделить. Я пошел по более простой схеме - свечение их глаза заменил с красного на синий + добавил синего металлика на нагрудную пластину на броне (правда, боюсь на фото это будет не очень видно т.к. с фото у меня не задалось совсем в этот раз). Таким образом все стражи в одном стиле, а "слабаки" легко определяемы, как по мне.

В воскресенье, с утра пораньше, я разложил партию. Целью было протестировать как все выглядит с миниатюрами роботов + в полку героев прибыл Энкиду, детерминист. Мне еще не удавалось играть с персонажами из "Эскалации" и очень хотелось опробовать его в деле.
Случайным образом в соратники детерминиста попали врач и бродяга. В целом, весьма неплохой состав команды на игру. Тут есть и мобильность героев и горожан. Набор миссий я повторил с прошлой партии: "Сопротивление неизбежному".

В целом, партия прошла более чем успешно. Хотя накал страстей случился как раз в самом конце, как и должно было быть в хорошем триллере, ведь победа была снова достигнута шаге от поражения.
Для начала хочу сказать пару слов об Энкиду. Это очень сильный персонаж. Полагаю, что все герои из "Эскалации" такие, поэтому их можно брать только одного на партию. Первое - это то, что у него нет строго указанного стартового квартала ( можно выбрать любой обычный), второе - максимальный запас траста в 9 весьма внушает, третье - у него есть своя колода карт со специальными действиями. Перед фазой события Энкиду выбирает - получить 1 траст или взять в руку карту. На них есть порой очень полезные действия. Там будут и откаты таймера игры, и "перемещение" персонажей и даже возможность выполнить два действия в ход. Это очень сильно влияет на игру и позволяет еще глубже продумывать свои ходы. При этом у Экниду инициатива 7, что позволяет ему не всегда ходить последним.

Если честно, то я остался под огромным впечатлением от персонажа. Он действительно позволяет за счет своих карт теорий менять ход игры в свою пользу, или тормозить Слуг, что дает вам еще немного времени для реализации своих планов. Весьма приятно "отключить" на раунд карту директивы, что сейчас вам очень мешает. При этом не надо идти в какую-то локацию и тратить драгоценное действие на это.

Помимо нового персонажа я еще пробовал сменить немного стиль своих партий. Так уж сложилось, что я обычно играю "аккуратно" и практически не использую "Центральную площадь", поскольку Слуги на ней могут очень быстро накрутить вам таймер. Но в этот раз хотелось сыграть от этой локации. Я нагнал туда народу, побил там стражей и периодически крутил недовольство граждан. Тем самым удалось его поднять на максимум. Что было первый раз за все партии) Обычно я все же выполнял три миссии. Однако вчера к этому моменту, как недовольство было поднято на максимум - уже было выполнено две. Значит надо было поднять только два бунта в двух кварталах. Чем мы собственно и занялись.
И это увенчалось успехом, хоть и на тоненькой. Проблема высокого недовольства в том, что таймер в этом случае очень быстро прокручивается и продвигается "План Великой Машины". Как раз в финальном раунде, один из Слуг пришел на площадь и знатно так продвинул план до 11 из 12. Но благо у меня уже было все распланировано оставалось всего лишь поднять бунт в одном из кварталов. При этом потенциальных было 2. И в одном был шанс вскрыть предателя и тогда бы все пошло по железяке....в общем выбор был 50/50. Я решил не рисковать) Второй квартал оказался без предателей.

Но будь что-то немного не так, Великая Машина победила бы. Герои снова на тоненькой победили. Самое время изучать новых героев из "Эскалации". Как показал пример Энкиду - они там очень интересные.
Ну и конечно же не миниатюры стражей, что теперь будут в каждой партии. Мне было с ними сильно атмосфернее играть. Они не мешают игре, выглядят клево и все так же легко считывается. Единственное что - это перемещение кварталов. Но тут и деревянные миплы падали. В соло/кооперативном режиме изменений в структуре города чуть больше, чем в основном, как по мне. Но сильно это не напрягает. В общем, я чертовски доволен и готов снова и снова бороться с бездумной железякой, что зовется "Великой Машиной"!

Обновление

Я пробовал нового героя из дополнения "Эскалация" - Жюли Корвус. Она контрабандистка и умеет прятаться в своей личной локации (Укрытие), а так же брать себе любую инициативу, выбирая до или после какого героя она сможет походить. Если честно, то мне её способности показались довольно странными, после такого мощного Энкиду, Жюли выглядит, как рядовой сотрудник восстания. Да, возможность сделать ход в любой момент позволяет вам создавать интересные комбинации действий героев и что-то корректировать исходя из того, как походила Великая Машина, но это не всегда работает. А возможность уйти в "Укрытие" и не сделать действий (просто получить 4 монеты в следующую фазу начала раунда) еще более необычная. С одной стороны вас там не ловят, с другой вы ничего не делаете, но получаете траст и можете оттуда потом уйти в любую локацию. Порой это полезно, а порой выглядит, как какой-то "пас", который порой просто надо применить.

Я попробовал поиграть с Жюли набор миссий "Сломанные шестерни". В команду к ней попал Магус, который умеет получать траст за стражей и темнокожая мадам с крюком (вечно забываю её имя), которая умеет использовать район по соседству. И первые раунда 3-4 все шло очень даже неплохо. Мы бодро выполнили миссию, вернули себе карты и готовились поднять бунт в первом квартале. Однако, удача отвернулась от нас и что-то пошло не так. В одном квартале из 4-х вскрытых жителей (а это целых 8 трастов) два оказались предателями, во втором квартале, где не было стражей и вот вот уже должен был быть бунт - арестовывают жителей. В какой-то момент все пошло наперекосяк. Пассивные поначалу, слуги, начали ловить героев и доставлять проблемы. Трек прогресса Великой Машины закрутился с космической скоростью и я уже ничего не мог сделать. В районах было много стражей, траста у героев не было, его весь отняли, и какой-либо надежды тоже у них не было.

Жюли выглядит как интересный персонаж, но пока я её не понял. Её редко могут поймать, она умеет в нужный момент заработать траста, но при этом она не делает никаких действий. Это немного тормозит игру, что сказывается на партии, ведь фактически вы играете наперегонки с "Автомой". Раундов до "Финального отсчета" не так много, а успеть надо наоборот очень много.

Планирую еще попробовать последнего персонажа из "Эскалации" - Акиру Вагнера, чтобы закрыть всех героев из этого расширения. Судя по всему он такой же интересный и сложный, как и Энкиду. Очень на это надеюсь. А там останется только большой дирижабль и связанный с ним набор миссий. После этого можно смело ждать ГВМ 1.5 и дополнение.