Статья хорошая, но не отличная, поставил 9)немного покритикую - во первых многовато лишнего,в правилах то можно и так разобраться, непонятные моменты лучше спросить прицельно, чем читать такой обьем, хотелось больше конкретных примеров по применению карт и навыков на практике) Во вторых и в третьих - со многим не согласен, и все зависит от персонажей) То есть сама соль игры в разнообразии персонажей и их навыков и ценность определенных карт или даже типов карт зависит от конкретного персонажа) Некоторые моменты с которыми не согласен: ты всегда знаешь какие карты остались на последний ход,и планировать карты на руке все таки можно) Второй важный момент - иллюзионисты самый крутой обычный отряд и никакие дикие монахи и рядом не стоят со способностью обезоружить врага) Третий момент - артефакты - самые крутые карты в игре, заклинания и рядом не стоят, мало того, что они требуют маны, а усиленные дофига маны, так они ещё и в полную силу работают только ночью. Хотелось бы гайды по конкретным персонажам, к примеру Норовасу нужно держатся ближе к поселениям чтобы чаще вербовать, карты на движение ему не особо нужны так как три отряда и соответствующий навык дадут отличный разгон) мана ему не нужна, соответственно заклинания вообще не нужны, а вот артефакты собирать нужно)артефакт дающий возможность использовать отряд ещё раз очень очень нужен) а его усиленный эффект в конце жизненно необходим)усиленный вариант фирменной карты влияния с получением плюса к опыту и репутации тоже очень нужна, так как мы будет проседать в начале по опыту, в связи с тем,что за орков много не дают, а для вербовки нужна репутация) Кренгом вот можно сжигать монастыри и деревни, так как он может игнорировать негативную репутацию, драконом надо крафтить ману и собирать заклинания по башням, Вульфхок стараться набрать дальних атак, рыцарем идти напролом на крепости, его способности и лишняя карта от крепостей и так хорошо ломают врагов и т.д.
Я бы почитал вашу статью с удовольствием. Интересны мысли опытных игроков. Может, найдете время? Я - нуб, 5 партий в соло. Поэтому любой инфо очень рад. Интересно было ваш развернутый коммент почитать.
"Многа букофф", но осилил. Не даром правила МК считаются одними из самых замудреных, а лаконичный гайд вообще из области фантастики. За труды честная 10!
Статья хорошая, но не отличная, поставил 9)немного покритикую - во первых многовато лишнего,в правилах то можно и так разобраться, непонятные моменты лучше спросить прицельно, чем читать такой обьем, хотелось больше конкретных примеров по применению карт и навыков на практике)
Во вторых и в третьих - со многим не согласен, и все зависит от персонажей)
То есть сама соль игры в разнообразии персонажей и их навыков и ценность определенных карт или даже типов карт зависит от конкретного персонажа)
Некоторые моменты с которыми не согласен: ты всегда знаешь какие карты остались на последний ход,и планировать карты на руке все таки можно)
Второй важный момент - иллюзионисты самый крутой обычный отряд и никакие дикие монахи и рядом не стоят со способностью обезоружить врага)
Третий момент - артефакты - самые крутые карты в игре, заклинания и рядом не стоят, мало того, что они требуют маны, а усиленные дофига маны, так они ещё и в полную силу работают только ночью.
Хотелось бы гайды по конкретным персонажам, к примеру Норовасу нужно держатся ближе к поселениям чтобы чаще вербовать, карты на движение ему не особо нужны так как три отряда и соответствующий навык дадут отличный разгон) мана ему не нужна, соответственно заклинания вообще не нужны, а вот артефакты собирать нужно)артефакт дающий возможность использовать отряд ещё раз очень очень нужен) а его усиленный эффект в конце жизненно необходим)усиленный вариант фирменной карты влияния с получением плюса к опыту и репутации тоже очень нужна, так как мы будет проседать в начале по опыту, в связи с тем,что за орков много не дают, а для вербовки нужна репутация)
Кренгом вот можно сжигать монастыри и деревни, так как он может игнорировать негативную репутацию, драконом надо крафтить ману и собирать заклинания по башням, Вульфхок стараться набрать дальних атак, рыцарем идти напролом на крепости, его способности и лишняя карта от крепостей и так хорошо ломают врагов и т.д.
Я бы почитал вашу статью с удовольствием. Интересны мысли опытных игроков. Может, найдете время?
Я - нуб, 5 партий в соло. Поэтому любой инфо очень рад. Интересно было ваш развернутый коммент почитать.
"Многа букофф", но осилил. Не даром правила МК считаются одними из самых замудреных, а лаконичный гайд вообще из области фантастики. За труды честная 10!
Спасибо! 10 из 10!
Спасибо!
Отличная статья! Очень хорошо все механики и нюансы обвернуты в логику происходящих событий в игре
Полезная статья, спасибо.
Теперь бы ещё научиться брать города до завершения финального раунда...)
Хороша статья!
отличная статья! Поставлю 10!
Тут есть еще больше информации по всем аспектам игры: https://taogaming.wordpress.com/tag/mage-knight/