Всё верно - целевая аудитория этой игры и ключевая фраза из обзора :)
"Спасибо Эврикусам, что добавили в отечественный тираж бонусом ознакомительную миссию-сказку с крысами." Ага, спасибо - после него игра была выброшена на барахолку. Или может нужно было пометить, что он для детсадовцев
Впрочем, если судить по этому обзору, это нечто для ясли-сада называлось миссия и обзорщик даже за неё благодарит. По моему этих признаков достаточно чтобы лично мне понять, что не моя чашка чая. Однако любопытство осталось, поэтому прям вот действительно "спасибо" Эврикусу.
Амиретреш??? Вроде жанр Tower Defence давно уже выделен в отдельную категорию, не? Где автор обзора нашел отличие от "Истории с призраками" не очень понятно. Все то же выполнение заданий "надвигающихся" опасностей, которые влияют на состояние замка и параметры персонажей. Это все та же "История с призраками", в которой заменили антураж с мрачного хоррора на принцесс, рыцарей и драконов, облегчили и добавили историю (на которую не особо обращаешь внимание), чтобы в нее было интересно играть детям. Не могу не согласиться, что "переосмысление" пошло игре на пользу, но сравнение с амиретрешем и монополией, серьезно?
Всё верно - целевая аудитория этой игры и ключевая фраза из обзора :)
"Спасибо Эврикусам, что добавили в отечественный тираж бонусом ознакомительную миссию-сказку с крысами." Ага, спасибо - после него игра была выброшена на барахолку. Или может нужно было пометить, что он для детсадовцев
Обычно по туториалу не составляют впечатление об игре)
Впрочем, если судить по этому обзору, это нечто для ясли-сада называлось миссия и обзорщик даже за неё благодарит. По моему этих признаков достаточно чтобы лично мне понять, что не моя чашка чая. Однако любопытство осталось, поэтому прям вот действительно "спасибо" Эврикусу.
Вы ещё пытаетесь хоумрулить, чтобы ОБЛЕГЧИТЬ игру? Она практически автовин
Амиретреш??? Вроде жанр Tower Defence давно уже выделен в отдельную категорию, не?
Где автор обзора нашел отличие от "Истории с призраками" не очень понятно. Все то же выполнение заданий "надвигающихся" опасностей, которые влияют на состояние замка и параметры персонажей. Это все та же "История с призраками", в которой заменили антураж с мрачного хоррора на принцесс, рыцарей и драконов, облегчили и добавили историю (на которую не особо обращаешь внимание), чтобы в нее было интересно играть детям. Не могу не согласиться, что "переосмысление" пошло игре на пользу, но сравнение с амиретрешем и монополией, серьезно?
С какой это стати в отдельную? Почти все существующие настольные башенные защиты - типичный америтреш. Ghost Stories тоже амери.
Даже автор обзора "Истории с призраками" и "Бастион" отмечает "защиту башни" как отдельный жанр.
А Рунбаунд или там Ужас Аркхэма - явно жанр приключения. От этого они перестают быть америтрешем, что ли?
Если подходить с этой точки зрения - несомненно. Жанр это более низкий "уровень" двух основных типов игр - амери и евро.
Какое странное деление