| Новости разработки Bad Gateway | |
| Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера. | |
| Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG | |
| Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику... | |
| Идут сборы на DAVOS | |
| Сделайте мир лучше... захватив его. | |
| Идут сборы на Lionwake | |
| Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей. | |
| Идут сборы на Dice Commandos: Infestation | |
| Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев. | |
| игры |
Roll Player Adventures: Приключения в Улосе
|
| компании |
Thunderworks Games
|
| Дата: | 21 июля 2022 |
| Источник: | boardgamegeek.com |
![]() |
| 7.9433 |
![]() |
- |

После вскрытия коробки Roll Player Adventures я сразу отметил, как бережно и тщательно разложены все компоненты. В комплекте идут четыре пластиковых трея, в которых размещаются карты сюжета, кубы выносливости и очков опыта, монетки и т. п. Каждому компоненту отведена своя ниша. Треи даже подписаны, чтобы было ясно, что куда класть. Хотя Roll Player Adventures — тяжёлый гроб размером с «Мрачную гавань», тут, в отличие от «Мрачной гавани», есть очень продуманный органайзер, что делает раскладку довольно быстрой и простой. Игроки с детьми особенно оценят эту на первый взгляд мелочь, которая позволит раскладывать игру намного чаще.

Ещё меня удивило, насколько просто освоиться в этой игре. Книга правил грамотно структурирована, причём в ней есть разделы, описывающие, как импортировать персонажей из оригинального «Пути героя», как сохранить текущий прогресс в кампании после партии, как вводить и удалять новых игроков по ходу кампании. Помимо понятных правил тут есть и двусторонняя памятка, описывающая прохождение проверок.
Прочие правила вы изучите уже по ходу партии. На первый взгляд звучит странно, но по сути это в духе компьютерных игр, к которым давно уже не прилагается буклет правил (я, правда, скучаю по старым добрым временам...): обычно вы осваиваетесь, пройдя своего рода обучающий режим перед игрой или по ходу игры. А лучшие обучающие режимы — в играх, где вы даже не замечаете обучающего режима (привет, Breath of the Wild). Roll Player Adventures во многом похож на них. Вы просто открываете вступительный сценарий «Битва на Чёрном озере», начинаете читать, и книга приключений постепенно учит вас, как пользоваться книгами, картами, книжкой встреч и томами навыков. Пройдя половину вступительного сценария, вы уже знаете практически все необходимые для игры правила. Отличный понятный метод обучения.
Я не стану спойлерить сюрпризы, благодаря которым сюжет Roll Player Adventures просто замечательный. Отмечу лишь, что сюжет в книгах приключений — один из лучших в современных настолках. В старых книгах-играх сюжетная линия порой делала странные повороты в зависимости от выбранных вами решений, но здесь все решения и последствия выглядят логично. Есть ощущение, что перед вами разворачивается интересный продуманный сюжет, в каком направлении вы бы ни пошли. Пока что я прошёл первые 4 книги приключений в соло и первые 3 в компании ещё трёх игроков, и ветвящиеся сюжеты уже заметно отличаются. Последствия принятого в одном сценарии решения отразятся в других, и принимаемые вами решения по ощущениям имеют значение.

Перейдём собственно к геймплею. Roll Player Adventures является настолкой, а не просто книгой-игрой, потому что тут есть проверки боя и навыков. Пожалуй, сюжетом можно наслаждаться, даже если вам не понравятся механики боя/проверки навыков, однако для тех, кто не уверен, стоит ли брать игру, механики могут сыграть решающую роль.
В Dungeon & Dragons и многих других RPG периодически игрокам приходится проходить проверки навыков, чтобы выяснить, успешно ли их действие (взлом замка, уклонение от падающего сверху камня, изучение отпечатков и т. д.) или нет, а также участвовать в боях с одним или несколькими врагами. Roll Player Adventures устроена аналогично, только проверки боя и навыков тут проходятся с помощью манипулирования кубиками и розыгрыша карт.
На старте (либо взяв одного из готовых персонажей, либо импортировав своего персонажа из «Пути героя») каждый игрок получает набор карт экипировки, представляющих его броню, вооружение, навыки, заклинания и т. д. По сути же каждая карта при розыгрыше позволяет каким-то образом манипулировать кубиками. По ходу кампании после каждого сценария игроки могут потратить заработанное золото на покупку новых карт, что откроет новые возможности. Некоторые карты позволяют перебрасывать кубик, другие — превращать кубик одного цвета в другой, третьи — перевернуть его на противоположную грань, четвёртые — использовать кубик с определённым значением как кубик с другим значением.
Манипулирование кубиками с помощью карт — очень важный аспект игры, поскольку успешное прохождение проверок боя и навыков требуют определённых комбинаций значений/цветов кубиков. При прохождение проверки кубики рандомно тянутся из мешочка (в каждом 6 кубиков 6 цветов), однако игроки могут снизить роль рандома, тратя выносливость с планшета своего персонажа, соответствующую цвету/значению на кубике, который они хотят вытянуть из мешочка. Однако потраченные кубы выносливости кладутся на планшет в раздел «усталость». Если у персонажа накопится усталость в количестве, равном его здоровью, то он теряет сознание. Если все игроки теряют сознание, они помирают, а игроки зачитывают раздел «Смерть» из книги встреч.
В зависимости от количества участников каждый игрок может разыграть за раз определённое количество карт, поэтому важно кооперироваться и разыгрывать карты в определённой последовательности, чтобы получить на кубиках нужные вам результаты. Так, в партии на четверых каждый игрок может разыграть лишь 1 карту при проверке навыка и лишь 1 карту в раунд при проверке боя. Поэтому вы каждый раз ощущаете напряжение: какую карту лучше всего разыграть?

По ходу сценария порой вы будету принимать сюжетные решения, а порой результаты ваших проверок будут самостоятельно продвигать сюжет. Важно понимать, что у вас не получится пройти каждую проверку навыка и победить в каждом бою; история по-любому продолжится. На первый взгляд это мелочь, но это один из моих любимых аспектов игры, и, на мой взгляд, именно поэтому Roll Player Adventures успешно передаёт атмосферу RPG вроде Dungeons & Dragons с их прогрессирующим сюжетом. Проваленная проврка навыка в D&D может изменить набор доступных вам сюжетных решений и повести вашу группу в ином направлении. Скажем, заполучить сундук с определённым сокровищем можно, лишь победив стерегущего его монстра. Вы будете решать, убивать ли противника или попытаться поговорить. Ваши успехи и провалы могут сразу же повлиять на сюжет, а могут повлиять много приключений спустя.
Как по мне, Roll Player Adventures вобрала в себя всё самое лучшее, причём авторы могут расширять эту систему на протяжении многих лет новыми приключениями и контентом. Игра прекрасно масштабируется от соло до кооператива с 2–4 игроками. Проверки навыков/боя и манипулирование кубиками само по себе увлекательная игра, а вкупе с режимом кампании и ветвящимся сюжетом наподобие книг-игр, где принятые вами решения имеют значимые последствия, Roll Player Adventures однозначно становится одной из самых запоминающихся настолок, в которые я играл.