Вроде бы текста всего ничего, а докопаться тянет чуть ли не до каждого предложения. Автор явно пытался сравнить два разных издания, но предыдущего у него на руках, по всей видимости нет, поэтому ему приходится обходиться старыми фотографиями и воспоминаниями - и выходит местами не очень:
- автор пишет, что пропали литературные описания способностей героев, хотя достаточно взглянуть на фото, чтобы заметить, что они идут сразу после названия способностей;
- проблем с пониманием действия способностей в предыдущих изданиях лично у меня практически не возникало (за редкими исключениями), зато новые пиктограммы дальности настолько однозначными не кажутся (например, вот что обозначает этот прицел со стрелочкой под "Реконструкцией" Архитектуса или "Защитой предков" Армуса - по тексту примерно понятно, что способности наплевать на дальность, но почему это обозначено именно таким символом, как по мне, неочевидно) - автору же стало намного понятнее;
- сначала автор пишет, что карты выглядят более стерильными, а потом - что дизайн стал намного привлекательнее: как по мне очевидное противоречие (ну или я недопонял, в каком значении употреблено слово "стерильность");
- принадлежность к классам и раньше была обозначена на рубашках карт персонажей огромным символом;
- поля из дополнения и до этого были двухсторонними - изменилось в этом плане только стандартное поле, переехав на вторую сторону поля из "Четырехпутья". Также автор не заметил / не написал (скорее всего из-за того, что "Новых Земель" у него не было вовсе, исходя из отсутствия фотографий и некоторых других моментов), что 2 поля абсолютно новые, и как по мне, это как раз достаточно весомый аргумент в пользу обновленного издания;
- собственно, карты замков изменены ровно так же, как и карты персонажей, однако у автора в отличие от карт персонажа они "не претерпели особых изменений";
- по "черно-белым скучным цветам" у меня вопрос скорее к краудам: почему были выбраны настолько шизофреничные цвета, мне решительно непонятно, ну и с фишками повреждения замка: есть подозрение, что это нововведение тупо неудобно по причине легкости случайного задевания, которое приведет к тому, что эта "ладья" покатится калачиком;
- два соседних предложения: фишки особо не поменялись, но что существенно в них изменилось...;
- по органайзеру для персонажей вопросов нет, разве что один вопросик опять-таки к краудам: не очень понял в связи с чем была выбрана нумерация, что несколько затрудняет "быстрый поиск фишек способностей каждого героя" - хотя распознать, какая способность какому персонажу принадлежит, теперь действительно можно куда проще и быстрее;
- органайзер для маркеров эффектов обошелся без комментариев, прокомментирую тогда я: он безусловно удобнее того решения, которое предлагало "Коллекционное издание", но не без "вопросиков": даже по фотографии видно, что некоторые жетоны расположены довольно рандомно (например, жетон слабости со сломанным мечом можно увидеть в трех разных ячейках), и связано это в первую очередь с тем, что жетоны в игре встречаются в разных количествах и разместить их аккуратно и удобно таким образом довольно сложно;
- кроме того, ничего не сказано про хранение жетонов из "Новых земель", так что придется сказать мне: их предлагается просто выставить несколькими столбиками в прямоугольный отсек, как влезут - тоже довольно странное решение;
- размещение "рамок от жетонов" под органайзер - не столько "возможность", сколько предложенное решение для того, чтобы компоненты по коробке при переноске не разлетались;
- по жетонам терраформирования автор честно признался, что не помнит их в прошлом издании, так что отвечу я - они там были;
- не очень понятно, почему пять книг правил - это классно, учитывая, что даже при таком разделении автор умудрился ошибиться: в конце правил дополнения ещё одна соло-кампания (впрочем, так же, как это было в изначальных правилах "Новых Земель");
- описание кампаний максимально невнятное и по факту так можно описать чуть ли не любую кампанию в любой игре, при этом не отмечена основная специфика: сценарии, по факту, представляют из себя некий аналог шахматных этюдов, которые буквально нужно "решить".
Как-то так. В связи с вышесказанным, остаётся один риторический, на мой взгляд, вопрос: стоило ли автору строить свой обзор вокруг сравнения с прошлым изданием, если по факту он толком сравнить их не может.
Во-первых, ты его не понял во многих местах) Во-вторых, с некоторым я согласен. НО - я просто до прочтения смотрел обзор именно по Юбилейному и многое подметил. Уточнения некоторые - ни к чему, он все правильно сделал) Единственное, что не могу найти - 32 персооажа в коллекционном, 3 в допе Новые земли, а кто 36-ой??
Почему игра не пользуется заслуженным спросом: потому что, чтобы в неё полноценно играть оооочень желательно знать всех персонажей (а из 36) их свойства и какой персонаж с каким хорошо комбится. и даже не зная перснонажей, набрав их случайно, нужно постоянно следить какие свойства у соперников, как они атакуют, чтобы не пойти в неблагоприятные места и еще множество мелочей подобных. НО! Вложив в изучение персонажей время ( что будут делать дааааалеко не все настольщики), мы получаем бесконечно интересную и вариативную шахматоподобную игру и на мой взгляд лучшую абстрактную настольную игру современную. И я думаю, что как и шахматисты, которым другие игры нафиг не нужны и они только углубляются в шахматы, можно подобное сказать и про эту игру: кто в неё играет, думаю, тем больше и не нужны другие настолки, а они будут изучать и углубляться только в неё
Вчера забрал коробку - внешне игра теперь больше нравится, осталось попробовать. Раньше отпугивал шрифт - понимаю, что атмосферно, но слабочитаемый был.
Очень понравился органайзер - карты влезают в протекторах, да расположение компонентов весьма удобное.
Только в шутку. Но был опрос в группе - каким бы вы хотели видеть следующий проект? Правда, с с довольно странным, на мой взгляд выбором - тактика, книга-игра, бестиарий для детей. Ну и проголосовали все за ещё одну тактику. ¯\_(ツ)_/¯
Вроде бы текста всего ничего, а докопаться тянет чуть ли не до каждого предложения. Автор явно пытался сравнить два разных издания, но предыдущего у него на руках, по всей видимости нет, поэтому ему приходится обходиться старыми фотографиями и воспоминаниями - и выходит местами не очень:
- автор пишет, что пропали литературные описания способностей героев, хотя достаточно взглянуть на фото, чтобы заметить, что они идут сразу после названия способностей;
- проблем с пониманием действия способностей в предыдущих изданиях лично у меня практически не возникало (за редкими исключениями), зато новые пиктограммы дальности настолько однозначными не кажутся (например, вот что обозначает этот прицел со стрелочкой под "Реконструкцией" Архитектуса или "Защитой предков" Армуса - по тексту примерно понятно, что способности наплевать на дальность, но почему это обозначено именно таким символом, как по мне, неочевидно) - автору же стало намного понятнее;
- сначала автор пишет, что карты выглядят более стерильными, а потом - что дизайн стал намного привлекательнее: как по мне очевидное противоречие (ну или я недопонял, в каком значении употреблено слово "стерильность");
- принадлежность к классам и раньше была обозначена на рубашках карт персонажей огромным символом;
- поля из дополнения и до этого были двухсторонними - изменилось в этом плане только стандартное поле, переехав на вторую сторону поля из "Четырехпутья". Также автор не заметил / не написал (скорее всего из-за того, что "Новых Земель" у него не было вовсе, исходя из отсутствия фотографий и некоторых других моментов), что 2 поля абсолютно новые, и как по мне, это как раз достаточно весомый аргумент в пользу обновленного издания;
- собственно, карты замков изменены ровно так же, как и карты персонажей, однако у автора в отличие от карт персонажа они "не претерпели особых изменений";
- по "черно-белым скучным цветам" у меня вопрос скорее к краудам: почему были выбраны настолько шизофреничные цвета, мне решительно непонятно, ну и с фишками повреждения замка: есть подозрение, что это нововведение тупо неудобно по причине легкости случайного задевания, которое приведет к тому, что эта "ладья" покатится калачиком;
- два соседних предложения: фишки особо не поменялись, но что существенно в них изменилось...;
- по органайзеру для персонажей вопросов нет, разве что один вопросик опять-таки к краудам: не очень понял в связи с чем была выбрана нумерация, что несколько затрудняет "быстрый поиск фишек способностей каждого героя" - хотя распознать, какая способность какому персонажу принадлежит, теперь действительно можно куда проще и быстрее;
- органайзер для маркеров эффектов обошелся без комментариев, прокомментирую тогда я: он безусловно удобнее того решения, которое предлагало "Коллекционное издание", но не без "вопросиков": даже по фотографии видно, что некоторые жетоны расположены довольно рандомно (например, жетон слабости со сломанным мечом можно увидеть в трех разных ячейках), и связано это в первую очередь с тем, что жетоны в игре встречаются в разных количествах и разместить их аккуратно и удобно таким образом довольно сложно;
- кроме того, ничего не сказано про хранение жетонов из "Новых земель", так что придется сказать мне: их предлагается просто выставить несколькими столбиками в прямоугольный отсек, как влезут - тоже довольно странное решение;
- размещение "рамок от жетонов" под органайзер - не столько "возможность", сколько предложенное решение для того, чтобы компоненты по коробке при переноске не разлетались;
- по жетонам терраформирования автор честно признался, что не помнит их в прошлом издании, так что отвечу я - они там были;
- не очень понятно, почему пять книг правил - это классно, учитывая, что даже при таком разделении автор умудрился ошибиться: в конце правил дополнения ещё одна соло-кампания (впрочем, так же, как это было в изначальных правилах "Новых Земель");
- описание кампаний максимально невнятное и по факту так можно описать чуть ли не любую кампанию в любой игре, при этом не отмечена основная специфика: сценарии, по факту, представляют из себя некий аналог шахматных этюдов, которые буквально нужно "решить".
Как-то так. В связи с вышесказанным, остаётся один риторический, на мой взгляд, вопрос: стоило ли автору строить свой обзор вокруг сравнения с прошлым изданием, если по факту он толком сравнить их не может.
Во-первых, ты его не понял во многих местах)
Во-вторых, с некоторым я согласен.
НО - я просто до прочтения смотрел обзор именно по Юбилейному и многое подметил. Уточнения некоторые - ни к чему, он все правильно сделал) Единственное, что не могу найти - 32 персооажа в коллекционном, 3 в допе Новые земли, а кто 36-ой??
Брювус. Он шёл в "Пенале сущностей" раньше, то есть в органайзере.
Новость можешь посмотреть здесь: https://www.intaglyph.ru/ru/news/akziya-polnyj-komplekt-l-64.html
Но сейчас в игре 38 Героев, если брать всех вышедших после Юбилейного издания.
Почему игра не пользуется заслуженным спросом: потому что, чтобы в неё полноценно играть оооочень желательно знать всех персонажей (а из 36) их свойства и какой персонаж с каким хорошо комбится. и даже не зная перснонажей, набрав их случайно, нужно постоянно следить какие свойства у соперников, как они атакуют, чтобы не пойти в неблагоприятные места и еще множество мелочей подобных. НО! Вложив в изучение персонажей время ( что будут делать дааааалеко не все настольщики), мы получаем бесконечно интересную и вариативную шахматоподобную игру и на мой взгляд лучшую абстрактную настольную игру современную. И я думаю, что как и шахматисты, которым другие игры нафиг не нужны и они только углубляются в шахматы, можно подобное сказать и про эту игру: кто в неё играет, думаю, тем больше и не нужны другие настолки, а они будут изучать и углубляться только в неё
Вчера забрал коробку - внешне игра теперь больше нравится, осталось попробовать. Раньше отпугивал шрифт - понимаю, что атмосферно, но слабочитаемый был.
Очень понравился органайзер - карты влезают в протекторах, да расположение компонентов весьма удобное.
Вообще радует, что Интаглиф продолжает развиваться. У них интересные игры со стильным необычным оформлением.
Ждём данжен-кроулер от Вибе.
А обещали?
Только в шутку. Но был опрос в группе - каким бы вы хотели видеть следующий проект? Правда, с с довольно странным, на мой взгляд выбором - тактика, книга-игра, бестиарий для детей. Ну и проголосовали все за ещё одну тактику. ¯\_(ツ)_/¯