Rumata83 написал 5 секунд назад к статье О мышах и тайнах. Альтернативный свод правил для опытных мышей: # Кубомет, правда, остался, но повысилось его "качество". Т.е., кидать к...
Rumata83 написал 7 минут назад к статье О мышах и тайнах. Альтернативный свод правил для опытных мышей: # И потом, правил не стало сильно больше) так как многие из них не добав...
Rumata83 написал 9 минут назад к статье О мышах и тайнах. Альтернативный свод правил для опытных мышей: # Тут, правда, причина может быть еще в том, что многое я, взял из други...
Rumata83 написал 16 минут назад к статье О мышах и тайнах. Альтернативный свод правил для опытных мышей: # Да, фиксированное количество шагов я подсмотрел у одного господина с b...
Rumata83 написал 19 минут назад к статье О мышах и тайнах. Альтернативный свод правил для опытных мышей: # Играем по этим правилам и дети их быстро запомнили. Каких-то сложносте...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

Siar

Slay the Spire. Теперь и на столе

06 апреля 2026

Информация

добавить
игры Slay the Spire: The Board Game
компании Лавка игр
Contention Games
Дата: 06 апреля 2026
Источник: Настольные игры -<br>minitjtv
Оценка пользователей
6.4425
-

Обзор от minitjtv

 

 

Сыграли 9 партий на двоих, как и указано на коробке, играется за 60–90 минут один акт, время зависит от маршрута, можно по вопросикам пробежать полкарты и за 60 сыграть, а можно все бои собирать и за 90, хотя первые партии играли по 2 часа, т. к. были нюансы, которые часто надо было подглядеть + изучение карт.

 

С ПК-версией знаком давно и наиграл в неё целых 100 часов! Когда-то хотелось сделать все достижения, но собрал 37 и как-то подзабил на игру, надо бы хотя бы до 40 добить😁. Жаль, что познакомился с игрой, когда она стала не доступна для покупки в playmarkete на телефон в РФ, так бы на телефоне наиграл ещё кучу часов и пофармил достижения😥.

 

 

От настольного варианта изначально было мало ожиданий, ведь на ПК тебе комп всё считает и перемешивает колоды, а ты только картонки кидай. Думал игру тупо перенесут на бумагу(напечатают), как есть на ПК, просто с кучей фидлинга и костылей.

 

Однако, настолка превзошла все ожидания! Игру очень классно адаптировали для настольного варианта, упростив все эффекты реликвий или карт с процентными бонусами до целых чисел или разовых эффектов на разной стадии игры. Изменили взаимодействие статусов, опять же, чтобы вы не перекладывали каждый раунд жетоны туда-сюда. Яды - сбрасываются только после смерти врага, уязвимость и слабость — после одной атаки. Сферы у Дефекта не нужно крутить друг за другом, вы сами выбираете, какую из трёх разряжать, и это значительно изменяет геймплей персонажа в отличие от ПК. Сферы тьмы работают иначе, теперь их урон зависит от выложенных карт талантов, и многое другое.

 

В общем, знакомые эффекты или даже стратегии были удачно перенесены, но их реализация совсем иная, и это позволяет с интересом изучать игру и открывать всё новые и новые синергии между картами/реликвиями, всё как на ПК, но по другому!

 

 

Единственное, что не удалось перенести в настолку - это небольшая часть исследования игры в плане поведения монстров. В ПК-версии вы просто встречаете монстра, и он что-то делает. Вам не сразу становится понятно, что у врагов есть паттерн поведения, но, сыграв пару забегов, вы понимаете: «Ага, вот этот враг всегда делает так, а потом так, значит, у меня есть передышка в 3 хода, и я могу под это подстроиться», а поднимаясь всё выше и выше вы встречаете новых врагов и изучаете их паттерны впервые. Настолка вам сразу говорит о том, что враг действует определенным образом по своему шаблону или разными вариантами в зависимости от броска кубика. Что иногда приводит к тому, что враг может несколько раз подряд сыграть свою самую сильную атаку или просто ничего не делать кидая статусы, но в обоих случаях ощущается адекватно и балансно.

 

 

Часть реликвий так же подверглись влиянию кубика, они срабатывают исключительно от броска кубика и выпадения конкретного значения, а кубик дело такое... Может часто выпадать, а может никогда. В любом случае, стопка с реликвиями большая и там хватает реликвий которые не завязаны на броске куба.

 

 

В ПК-версии часто было, что игра подкидывала вам варианты, которые как-то синергируют с вашим персонажем и его способностями. Например, играя за Безмолвную, вам часто может выпасть усиление атаки заточек или взаимодействие со сбросом карт, а Латнику например вообще не могла упасть такая реликвия т.к у него нет заточек. Эти реликвии так же хорошо были перенесены, они стали общими и работают с каждым персонажем, но всё равно ощущается флёр, что она идеально играется для конкретного персонажа. Например, веточка которая даёт карты по количеству сожженных карт - а больше всего карт на сожжение именно у Латника. Или Реликвия босса «Наручный клинок», который даёт +1 урон если карта стоит 0, а в скобочках вам намекают, что заточки тоже учитываются - это как раз та самая реликвия из ПК версии, которая улучшает именно заточки.

 

Наибольшим удивлением в игре оказался именно кооператив. В него действительно интересно играть и вы всегда общаетесь со своим напарником, комбинируя эффекты своих карт,реликвий и помогаете друг другу не терять жизни накидывая броню товарищу или наваливаясь на одного монстра, чтобы он не снёс кому-то много хп. Базовая карта защиты в улучшенном варианте теперь позволяет вешать броню союзникам, что крайне полезно и множество других карт персонажей переработали именно на возможность взаимодействия, они в любом случае полезны вам, но теперь вы можете вешать защиту союзникам или силу усиливая их удары, либо вешать статус уязвимости, а другой игрок может х2 внести урона со своей мощной карты.

 

 

В игре есть открываемый контент, каждый раз проходя забег и побеждая боссов вы вычеркиваете окошки в правилах(или просто отмечаете в приложении на телефоне) напротив своего персонажа, а затем добавляете новые карты в колоду персонажа. Ксюша все партии играет за латника, а я пробую новых, поэтому у нас пока что только Латник открыл все свои карты. Дальше сможем уже вычеркивать окошки для Бесцветных карт и тоже добавим в игру.

 

 

В игре есть режимы «Возвышения». Они добавляют разных новых правил или даже карт, которые позволяют вам настраивать сложность игры, чем выше возвышение, тем сложнее. Сейчас проходим игру на 4 возвышении и пытаемся сделать достижение «У Каждого игрока должно быть по 12 реликвий»: на самом деле не простая задачка, поскольку есть реликвии, которые сбрасываются сразу после использования или имеют заряды, а затем сбрасываются. Например, яйцо навыков\атаки: когда получаешь новую карту, то должен её улучшить и отметить 1 заряд на этой карте, а после трёх использований реликвия сбрасывается, поэтому все деньги сливаем в магазине на реликвии и стараемся не пропускать элитных врагов, а то есть вероятность не набрать нужное число реликвий на каждого. Только вот элитные враги это не лёгкая прогулка и каждый бой с элиткой заканчивается с весомой потерей здоровья или даже на грани поражения!

 

 

Игра получилась очень классной, в неё хочется возвращаться снова и снова! Как и в ПК-версии, есть желание открыть все возвышения и достижения. Я уже готов смело добавлять её в свой топ 10, да что уж там, даже в топ 3! Настолько вот она хороша! На двоих играется идеально, на больший состав пока не пробовал, но попробуем!

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
VDmitry написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Нравится ли какая версия больше других? Первая, вторая или настольная...

Siar написал 3 месяца назад: #

"Мне все версии нравятся, это всё одна и та же игра(игровая система), но везде свой разнообразный контент.

Пока что 2 часть видеоигры находится в бета-тесте же, я жду появление ачивок) Уже набегал пару десятков часов и прошёл по несколько возвышений всеми, но хочется именно ачивки какие-то интересные поделать.

Лично меня именно ачивки мотивировали продолжать наигрывать в первую часть, например, "пройди игру с колодой из 5 карт" и вот у тебя уже есть конкретная цель в игре, ты придумываешь как это сделать, пробуешь варианты различные изучая игру ещё глубже местами)) а не просто так карты пошлёпать и время убить."