Осквернённый Грааль это моя боль. Я считаю базовую коробку лучшим, что случалось с настольными РПГ за всё время. Красивая история и атмосфера, крутой продакшен, интересный сюжет, довольно интересная система прокачки. Первое прохождение - развал компании на 5 главе. Причина - слишком сложно. Второе прохождение - развал полностью новой компании на 7 главе. Причина - слишком сложно. Итог: игра уже два года лежит и пылится на полке. И тут я везде читаю, что мобов все валят с полпинка, прокачка дерьмовая, все становится слишком лёгким (может мы себе правила усложнили?). Но у нас во втором прохождении мобы нам продохнуть не давали и вообще встала ситуация, что надо уходить с квестовых регионов в старые, потому что тупо надо запастись едой и появились перспективы только тупого фарма еды на много ходов вперёд. И тут вся пати восстала - это нудно, долго и неинтресно, даёшь сюжет. На этом вторая наша компания и исчезла. Видимо, надо делать третью кампанию. До сабжевых коробок, видимо, доберёмся лет через 5 (
Многое зависит от ваших начальных действий. Нужно пособирать золото, сходить на рынок и скупить нужные предметы, набрать опыта в дипломатических встречах, правильно прокачать персонажей (есть навыки на получение еды, золота, магии, зарядку менгиров, упрощение боёвки). Тогда дальше будет легко. Ну, и не перенапрягайте себя без необходимости. Переходите на пониженную сложность, а потом вернётесь к нормальной, если захотите. У Краудов должен быть новый предзаказ на Грааль в этом году. Там должен быть набор обновления базы до версии 2.0. Там ещё чуть облегчили игровой процесс.
Более подробно про правила 2.0 можно прочитать в группе vk crawdgames и если не ошибаюсь на сайте тоже можно найти. С новыми правилами в сюжетном режиме играется прям отлично. Гринда как такового практически нет.
Очень двойственное впечатление от Последнего рыцаря. Лично мне (а я и основную коробку и последнего рыцаря проходил 2 персонажами) в дополнениях больше понравились герои. Как персонажи, не как комбо-вомбо свойств и карт. Геймплейно - сложность улетела в космос. И я кстати не одинок в этом ощущении - на бгг достаточно тредов, в которых люди довольно подробно считают прокачки в основной игре и дополнениях, и что касается последнего рыцаря - это жесть.
Если взять персонажа из основной компании и сравнить его уровень к 15 главе, то персонажи из дополнения будут слабее в целом примерно на треть.
Монстров же наоборот подкрутили так, что скорее всего от перспективы встретиться с врагом 4-5 уровня тебя будет бросать даже не в дрожь, а в такое липкое ощущение безнадежности и бессмысленности - там без шансов.
Сами главы перестают быть жесткой коридорной пробежкой примерно с 10 главы, когда ты уже просто хочешь сдохнуть, лишь бы это перестало тебя душить - наказание за слишком долгое прохождение главы несоразмерно той прокачке которую ты успеваешь сделать за цикл, оно как бы обессмысливает её.
В целом, дополнение оставляет впечатление того, что оно жестко балансилось под 4 персонажей и с прицелом на то что, они всегда (всегдааа) ходят вместе.
Босса последнего я завалил просто в режиме пасьянса - расположил карты имевшиеся у моих бойцов в правильной последовательности. Шанс что они вышли бы мне в руку именно в таком порядке считаю ничтожным.
Осквернённый Грааль это моя боль. Я считаю базовую коробку лучшим, что случалось с настольными РПГ за всё время. Красивая история и атмосфера, крутой продакшен, интересный сюжет, довольно интересная система прокачки.
Первое прохождение - развал компании на 5 главе. Причина - слишком сложно.
Второе прохождение - развал полностью новой компании на 7 главе. Причина - слишком сложно.
Итог: игра уже два года лежит и пылится на полке.
И тут я везде читаю, что мобов все валят с полпинка, прокачка дерьмовая, все становится слишком лёгким (может мы себе правила усложнили?). Но у нас во втором прохождении мобы нам продохнуть не давали и вообще встала ситуация, что надо уходить с квестовых регионов в старые, потому что тупо надо запастись едой и появились перспективы только тупого фарма еды на много ходов вперёд. И тут вся пати восстала - это нудно, долго и неинтресно, даёшь сюжет. На этом вторая наша компания и исчезла. Видимо, надо делать третью кампанию.
До сабжевых коробок, видимо, доберёмся лет через 5 (
Многое зависит от ваших начальных действий. Нужно пособирать золото, сходить на рынок и скупить нужные предметы, набрать опыта в дипломатических встречах, правильно прокачать персонажей (есть навыки на получение еды, золота, магии, зарядку менгиров, упрощение боёвки). Тогда дальше будет легко. Ну, и не перенапрягайте себя без необходимости. Переходите на пониженную сложность, а потом вернётесь к нормальной, если захотите. У Краудов должен быть новый предзаказ на Грааль в этом году. Там должен быть набор обновления базы до версии 2.0. Там ещё чуть облегчили игровой процесс.
а не подскажете, откуда инфа про набор 2.0? не помню такого поста от самих краудов. если правда, то очень круто.
Более подробно про правила 2.0 можно прочитать в группе vk crawdgames и если не ошибаюсь на сайте тоже можно найти. С новыми правилами в сюжетном режиме играется прям отлично. Гринда как такового практически нет.
А вам как дополнения к Граалю, понравились?
Очень двойственное впечатление от Последнего рыцаря. Лично мне (а я и основную коробку и последнего рыцаря проходил 2 персонажами) в дополнениях больше понравились герои. Как персонажи, не как комбо-вомбо свойств и карт. Геймплейно - сложность улетела в космос. И я кстати не одинок в этом ощущении - на бгг достаточно тредов, в которых люди довольно подробно считают прокачки в основной игре и дополнениях, и что касается последнего рыцаря - это жесть.
Если взять персонажа из основной компании и сравнить его уровень к 15 главе, то персонажи из дополнения будут слабее в целом примерно на треть.
Монстров же наоборот подкрутили так, что скорее всего от перспективы встретиться с врагом 4-5 уровня тебя будет бросать даже не в дрожь, а в такое липкое ощущение безнадежности и бессмысленности - там без шансов.
Сами главы перестают быть жесткой коридорной пробежкой примерно с 10 главы, когда ты уже просто хочешь сдохнуть, лишь бы это перестало тебя душить - наказание за слишком долгое прохождение главы несоразмерно той прокачке которую ты успеваешь сделать за цикл, оно как бы обессмысливает её.
В целом, дополнение оставляет впечатление того, что оно жестко балансилось под 4 персонажей и с прицелом на то что, они всегда (всегдааа) ходят вместе.
Босса последнего я завалил просто в режиме пасьянса - расположил карты имевшиеся у моих бойцов в правильной последовательности. Шанс что они вышли бы мне в руку именно в таком порядке считаю ничтожным.
Вот как-то так.
Из всей трилогии Рыцраь средний по душности, на мой взгляд.
Вообще, тут неоднократно выручал регулярно съедаемый ослик.
Тут и ослика можно сьесть?(