Кристаллы кастомные. Это дешёвые акриловые жетоны, купленные, если мне не изменяет память, у Крауд Геймс или у какого-то другого продавца из Озон.
В оригинальной игре эти кристаллы представлены в виде маленьких картонных жетонов разных цветов (не очень презентабельных, поэтому я их заменил).
Всего цвета четыре - зелёный, жёлтый, синий и красный.
Каждый цвет обозначает уровень врага, его сложность. Смысл игры заключается в том, что мы просто бродим по карте (кидая предварительно кубики на передвижение... эти кубики очень крутые, на каждом грани изображены свои типы местности, а сами кубы увесистые, тяжёлые, их приятно бросать) и сражаемся с врагами.
То есть сначала мы ищем сражений с "зелёными" монстрами, затем с жёлтыми и так далее. После победы над врагом мы получаем опыт и деньги. Опыт позволяет нам прокачиваться, увеличивая наш шанс попадания по врагу (а также позволяя эффективнее уклоняться от атак врагов), а деньги дают нам возможность закупить наёмников и полезные предметы.
Примерно после 30-40 раундов игры мы подступаем к энд-гейму, то есть либо сражаемся с крутыми врагами, либо с боссом. Цель игры немного разнится в зависимости от выбранного дополнения, но обычно нам необходимо победить кого-то мощного (хотя не всегда... например, в большом дополнении про пустыню игра требует от нас выполнить ряд скучных квестов, чтобы завершить партию).
Рунбаунд второй редакции очень прост в освоении, а сам игровой процесс чрезвычайно незамысловат и репетативен. Кому-то игра из-за этого может показаться скучной, но:
1) Её иногда можно доставать с полок, т.к. игровой процесс очень расслабляющий, не нужно напрягаться, нет необходимости в решении строгого паззла, как в Острове Духов, Мрачной Гавани или в Рыцаре Маге.
2) Игра ухитряется рассказать историю в каждой игровой партии. Этому способствуют карточки врагов, некоторые из которых наполнены лорно-флаффовым текстом, а также карточки предметов и союзников. В этой игре каждая игровая карточка очень "сочная", яркая и выразительная, если даже не по краскам печати, то по характеру и выразительности. Фэнтези старой школы.
3) Игру можно модифицировать под свой вкус, не боясь потерять в качестве. Сама механика игры чрезвычайно проста, и если вы поменяете что-то в игре, то она не поломается. И играем мы тут не ради челленджа, мы играем просто ради игры. Хотя если хочется серьёзного испытания, то это также возможно сделать. На форуме BGG люди до сих пор (!) делятся своими идеями касаемо их собственных модификаций к этой замечательной игре.
Сама карта офигенная, я заказывал кастомную нарисованную от руки карту у художника:
https://vk.ru/papazolart
Изначально попробовал распечатать её на неопрене у Шляпы с Полями, но получилось не очень удачно. Шляпа ещё меня поругали, что получилось не удачно. Рисунок вышел бледноватым, но сама идея неопрена удачная, т.к. легко хранить и мало места занимает.
Уже потом я распечатал эту карту на бумаге + также распечатал пронумерованную версию (где каждый гекс имеет свой номер). Номерная версия мне нужна для введения модификаций в игру, если до этого когда-нибудь дойдут руки
А что это за разноцветные кристалы, почему они "разбросаны" по всей карте?
Если что, в Рунбаунд 2 никогда не играл, вот и возник вопрос)
Они отмечают, какие локации уже посещены а какие еще нет, и сложность испытаний.
Кристаллы кастомные. Это дешёвые акриловые жетоны, купленные, если мне не изменяет память, у Крауд Геймс или у какого-то другого продавца из Озон.
В оригинальной игре эти кристаллы представлены в виде маленьких картонных жетонов разных цветов (не очень презентабельных, поэтому я их заменил).
Всего цвета четыре - зелёный, жёлтый, синий и красный.
Каждый цвет обозначает уровень врага, его сложность. Смысл игры заключается в том, что мы просто бродим по карте (кидая предварительно кубики на передвижение... эти кубики очень крутые, на каждом грани изображены свои типы местности, а сами кубы увесистые, тяжёлые, их приятно бросать) и сражаемся с врагами.
То есть сначала мы ищем сражений с "зелёными" монстрами, затем с жёлтыми и так далее. После победы над врагом мы получаем опыт и деньги. Опыт позволяет нам прокачиваться, увеличивая наш шанс попадания по врагу (а также позволяя эффективнее уклоняться от атак врагов), а деньги дают нам возможность закупить наёмников и полезные предметы.
Примерно после 30-40 раундов игры мы подступаем к энд-гейму, то есть либо сражаемся с крутыми врагами, либо с боссом. Цель игры немного разнится в зависимости от выбранного дополнения, но обычно нам необходимо победить кого-то мощного (хотя не всегда... например, в большом дополнении про пустыню игра требует от нас выполнить ряд скучных квестов, чтобы завершить партию).
Рунбаунд второй редакции очень прост в освоении, а сам игровой процесс чрезвычайно незамысловат и репетативен. Кому-то игра из-за этого может показаться скучной, но:
1) Её иногда можно доставать с полок, т.к. игровой процесс очень расслабляющий, не нужно напрягаться, нет необходимости в решении строгого паззла, как в Острове Духов, Мрачной Гавани или в Рыцаре Маге.
2) Игра ухитряется рассказать историю в каждой игровой партии. Этому способствуют карточки врагов, некоторые из которых наполнены лорно-флаффовым текстом, а также карточки предметов и союзников. В этой игре каждая игровая карточка очень "сочная", яркая и выразительная, если даже не по краскам печати, то по характеру и выразительности. Фэнтези старой школы.
3) Игру можно модифицировать под свой вкус, не боясь потерять в качестве. Сама механика игры чрезвычайно проста, и если вы поменяете что-то в игре, то она не поломается. И играем мы тут не ради челленджа, мы играем просто ради игры. Хотя если хочется серьёзного испытания, то это также возможно сделать. На форуме BGG люди до сих пор (!) делятся своими идеями касаемо их собственных модификаций к этой замечательной игре.
Возможно об этом где-то говорилось, но почему карта какая-то... распечатанная?
Сама карта офигенная, я заказывал кастомную нарисованную от руки карту у художника:
https://vk.ru/papazolart
Изначально попробовал распечатать её на неопрене у Шляпы с Полями, но получилось не очень удачно. Шляпа ещё меня поругали, что получилось не удачно. Рисунок вышел бледноватым, но сама идея неопрена удачная, т.к. легко хранить и мало места занимает.
Уже потом я распечатал эту карту на бумаге + также распечатал пронумерованную версию (где каждый гекс имеет свой номер). Номерная версия мне нужна для введения модификаций в игру, если до этого когда-нибудь дойдут руки
Пост художника с кастомной картой, вот ссылка:
https://vk.ru/wall-200509149_74