| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота. | |
| Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game | |
| Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ... | |
| Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth | |
| "Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу. | |
Чуть меньше года назад писал статью о «Варкрафте». О его плюсах, минусах, как их можно исправить, и о том, как сделать подстваки для карт, которые постоянно разъезжаются. Немного позапылилась, но актуальности не утратила.
В свете последних событий, связанных с завершением использования FFG лицензии на World of Warcraft, был приобретён это монстр. World of Warcraft: the Boardgame.
На этих нескольких страницах экранного текста вы прочитаете о плюсах и минусах этой игры-переростка, о методах лечения её минусов, о непонятных моментах механики или упущениях правил, а также найдёте пошаговые фотографии процесса изготовления подставок для карт и файлы с чертежами для их изготовления.
Хочется отметить, что игра эта невообразимо приятна на ощупь: карты, жетоны, миниатюры и прочее. В общем, как и почти все игры FFG. Нельзя упустить ошеломительное количество миниатюр, которым я был приятно удивлён: около 120 шт.
Могу заметить прелести сходства с комп. версией. Мои друзья, видавшие содержание коробки, так же узнавали всех и всё: карта, классы, артефакты, способности, монстров.
Хочу отметить простоту правил. Как для человека, любящего RPG на компе, для меня их освоение не составило никакого труда, и они оказались очевидными и естественными, хоть и расположены на 40 страницах, размером с полтора А4. Но без непоняток всё же не обошлось, об этом чуть позже.
Естественно, это длинная игра. Но лично для меня и большинства моих собратьев-застольников это плюс, а никак не минус, как для множества игроков.
В целях ознакомления и разбора правил играл несколько раз один. Оказалось вполне себе играбельно. Если позволяет место, то можно раскладывать на одного и, придя после работы/учёбы/школы, часочек покидать кубики перед сном. Два-три вечера партия.
Пробовал играть с женой. Ей вааще не понравилось. Точнее, все вот эти человечки, навыки, артефакты — да, а вот пресловутый даунтайм — нет, как и мне, собственно.
Много идей порадовали. Бой интересен, хотя именно из-за него ступор и происходит. Сундук/книжка тоже интересно. Население монстрами мира и их возрастающая мощь. Да и перенос компового в настольно-бумажное удался. У меня вообще сложилось ощущение, что эту игру хотели сделать максимально приближённой к комп. версии, как старую «Циву» Сида Мейера с той же проблемой ожидания хода. То есть все свойства и действия навыков, перенесены на кубики. Задача сложная, я считаю, но насколько она удалась, это каждый для себя решает сам.
Возможно кто-то из читателей разъяснит?
Это труба! Он, действительно, большой. О нём в этой игре читаешь в каждом обзоре. И я с этим согласен на все сто. Перебор даже для меня, любителя длинных игр. Да, можно начинать ход следующего игрока, пока первый завершает ход, но это не сильно поправит ситуацию. Можно играть вдвоём за одну фракцию, по одному персонажу в руки. Просто до убийства главного босса. Однако это исключит схватки между игроками. Думаю, оптимально было бы играть вчетвером, и каждая фракция делает свой ход единовременно, то есть два персонажа фракции одновременно ходят. Но опять же — всё это хлипкие подпорки под систему игры. Это самый большой и непоправимый минус в игре. Остальные можно полечить.
Пара битв, и ты бык 3 уровня! Слишком много опыта за победы и преодоление очень больших расстояний персонажем, учитывая перелёты меж городами. Да и артефакты валятся в сумку горами, как семечки. Из-за этого стопка барыги становится бесполезной. За несколько партий всего один раз купил у него артефакт. Лично мне это не понравилось. Да, я понимаю, что это попытка сократить время игры, но из-за этого теряется прелесть хождения-брождения и сладость приобретения опыта, уровня или артефакта. Лучше б они решили эту проблему через бой и ожидание хода. Но выход есть.
Ну что такое потерять одну наверняка ненужную шмотку из рюкзака? Это будет либо дешёвая вещь ниже уровнем, либо она не будет подходить победителю по классу, либо вообще ненужная. Это я уже не говорю о бое с монстрами, в которых из шмоток вообще ничего не теряешь. После такого погибать вообще не страшно, учитывая, что родишься практически в соседнем регионе. А чтоб игрок хорошенько подумал, прежде чем на кого-либо нападать, было введено следующее:
После таких условий ещё семь раз подумаешь: а нападать ли?
Оно огромно! Я не знаю, какой должен быть стол для игры в этого гиганта. При нашем столе 1 м. х 2 м. мы с трудом влезли. Плюс к этому, красивые глянцевые карты из толстого картона просто скользят и расползаются, занимая лишнее место, и не сохраняют формы стопок. Вот как раз это и сподвигло меня сделать подставки для карт.
Мне понадобилось:











К посту прилагаются файлы с чертежами подставок. PDF-файлы можно печатать. Они в масштабе. Также прилагается файл ArchiCad 12. Для желающих и знающих архикад можно подправить чертежи под свою толщину пластика или свои карты, хотя, по-моему, в «Варкрафте» карты стандартных размеров.
Делается очень просто: распечатываем, клеим скотчем на пластик, вырезаем. Склеиваем, красим, приклеиваем сканы рубашек.
Бонус. Картинки с обработанными сканами пиктограмм, которые очень удобно клеятся на двухсторонний скотч. Это добавит эстетики и обозначит принадлежность к игре.
Надеюсь, что всё выше написанное сделает игровой процесс интересней и немного удобней.