fox_is_tells написала 11 минут назад к статье Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Приключения Удивительные истории: # На вкус и цвет)) идея-то сохранилась, по сути дали общего врага для ре...
fox_is_tells написала 12 минут назад к статье Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Битва легенд том 2: # 🤔🤔🤔🤔🤔 а я прям так написала...да...перепроверю, спасибо
fox_is_tells написала 13 минут назад к статье Герои 🦊 Кратко об игре и фракциях: # Всегда пожалуйста 😊
fox_is_tells написала 13 минут назад к статье Герои 🦊 Кратко об игре и фракциях: # Забыла написать, что её ещё и круто брать в поездки)) да, она крупнова...
Sovsem_ne_ToT написал час назад к новости Переиздание «Ужаса Аркхэма»: подробности: # *забив на допы.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.
С миру по предзаказу (29.08-14.08)
Список недавних предзаказов от издательств.
Переиздание «Ужаса Аркхэма»: подробности
Подробности  готовящегося переиздания классического приключения про борьбу с Дре...
Готовится к выходу переиздание Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft
Renegade Game Studios анонсировала обновленные издания классики данжен краулеров...

Peacock Tabletops редактировать

Информация

добавить
автор Florian Pfab
город Регенсбург, Германия
Оценка пользователей
9.001
-

Описание

редактировать
Peacock Tabletops состоит только из одного человека: меня, Florian Pfab (Флориана Пфаба). Я живу в живописном историческомом городе Регенсбург в Баварии и в настоящее время работаю учителем изобразительного искусства и немецкого языка. В дополнение ко всему этомуя также получил степень по изобразительному искусству и закончил аспирантуру.

Пять лет назад, будучи страстным игроком в настольные игры, у меня впервые возникла идея самостоятельно разработать и изготовить игру. Эта игра окончательно превратилась в Materia Prima.

За Peacock Tabletops лежит философия, согласно которой дизайн и механизмы игры должны быть едины. Все лишнее устраняется, так что в итоге остается только суть игровой идеи. По этой причине я разрабатываю игровые механизмы параллельно разработке отдельных компонентов игры, чтобы гарантировать оптимальный игровой опыт в итоге.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы