| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Iprit 790 |
|||
GingerBreadMan 35158 |
|||
Fortein 373 |
|||
kirsan 1581 |
|||
deleted10 4250 |
|||
margadon2201 390 |
|||
Henri 24941 |
9 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
HerrPaulchen
887 |
новая | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
lomasterjedi
278
|
4000 руб. | |
KLL
999
|
||
Jimbo
2599
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
LordEris 1570 |
6.25 |
|
Tobi 9668 |
8.75 |
|
key 1580 |
||
fonfrost 36830 |
9 |
|
HerrPaulchen 887 |
9 |
|
SCS 2754 |
9 |
|
Summoning666 2387 |
9.25 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
loisopondohva
537
|
||
weltbild
276
|
||
ForniFaun
225
|
||
wargen
171
|
||
Santa
82
|
||
OpenGameTV
66
|
||
Dubins
296
|
||
|
| комплектация: 1) 27 деревянных разноцветных цилиндров |
Комплексный варгейм стратегического и политического уровня абстракции, отражающий события Войны Роз в Англии 15-го столетия, сочетающий в себе карточный движок и использование блоков на карте.
В дуэльном режиме игроки становятся предводителями домов Ланкастеров и Йорков, в режиме на 4-х игроков добавляются дом Стаффордов и Ричард Невилл с сыном Ричардом Варвиком "Кингмейкером".
Особенности:
- раунд разделен на 4 фазы: добор карт, действия, фаза подсчета влияния и фаза выбора короля,
- исходные локации для выставления войск меняются каждый раунд, а использование блоков позволяет имитировать "туман войны",
- карты могут быть использованы как события или как "очки операций",
- "очки операций" могут быть использованы для улучшения армий, влияния на население, получение подкрепления или престижа, передвижения войск, привлечения союзников
- исход боя решается броском нескольких цветных кубиков, где цвет определят вероятность получения результата,
- в фазу выборов короля знать может перейти на сторону оппонента,
- три варианта победы: военная, экономическая и достаточное время пребывания на троне.

8.48
7.83
7.58
Комментарии
В одном из англоязычных обзоров (да и на BGG) упоминается, что время одного тура приближается к 2-4 часам.
Таким образлм сценарий на 4 тура может растянуться от 8 до 16 часов. А сценарий на 9 туров аж до 36 часов игры... Насколько это соответствует действительности? Кто играл в живую, можете это подтвердить или опровергнуть?
Поправил перевод карт в части размеров. Если кто качал раньше- перекачайте
Давно хотел опробывать варгейм с блоками, но все такие игры на интересующие меня темы оказывались слишком абстрактными и зачастую однообразными.
Crown of Roses не типичная игра с блоками - это достаточно подробная стратегия на тему Войны Алой и Белой розы в Англии 15 века, отображающая как боевую, так и политическую часть даного конфликта.
Вобщем на первый взгляд получилась очень интересная смесь игры на полноценном карточном движке и игры с блоками, приправленная мультиплеером на 3-4 человек.
В игру можно играть по 4 сценариям:
- первый сценарий "The Seeds of Dissent" расчитан либо на 2, либо на 3, либо на 4 человек и длится 9 туров;
- втрой сценарий "Tangled Branches" расчитан на 2 человек и длится 4 тура;
- третий сценарий "The Bloodiest Thorn" расчитан на 2 человек и длится 4 тура;
- четвертый сценарий "Kingmaker" расчитан либо на 2, либо на 3, либо на 4 человек и длится 9 туров.
Есть вопрос (после прочтения правил, но до первой пробной партии): когда игроки снимают блоки с карты к себе на стол, блоки сохраняют понесённые потери или "обновляются/поворачиваются" до максимальной силы? (шерстить БГГ не было времени и сил)
Каждую зиму блоки снимаются, и после всех парламентских выборов выставляются на карту в полную силу.
тогда зачем заложена возможность восстанавливать силу блоков в регионах?
Там даже каунтер "depleted" (если не ошибаюсь) выкладывается, если за одно действие блок восстановлен на 2 и более шага...
Потому, что за один ход сражений проводится ни одно, и даже не два. Блоки теряют силу в боях, и даже погибают.
На Ваш взгляд, оптимальное количество игроков? Понимаю, что зависит от сценария, но всё же? :)
Очень интересно, кстати, как играть в четвером и не светить блоками?
Ну, опыт наших партий показал, что играть или вдвоем, или вчетвером. Причем, ИМХО, игра всё-таки под двоих затачивалась, но в книге есть правила командной игры, и вчетвером играется вполне комфортно. Предательств в духе "Игры Пристолов" тут вряд ли стоит ожидать, формат не тот, и условия победы не те (поначалу думал, что это будет аналог престолов, в итоге вообще разные игры). А при игре в вчетвером блоки не светятся вполне легко. Игрок на против тебя - очевидно почему, остальные два игрока ставят блоки торцом - тоже не особо видно. Кстати, опять же в правилах написано, что можно и в открытую блоками играть. Единственное неудобство, которое отметили - не удобно различать какие блоки принадлежат какому из игроков, которые сидят справа и слева от тебя.
А что больше понравилось и показалось более атмосферным, ИП или СoR?
Игра Престолов мне в принципе не нравится. Так что ответ очевиден :)
Да и сравнивать исторический варгейм и нет - ИМХО не корректно.
В ИП один критерий победы, и ты к нему идешь. В CoR три критерия, и достигаются они разными способами. Причем первые два - не шибко-то и просто достижимы.