1. Kniginya 10
2. kikimura 10
3. Groo777 9
4. prohist 8.75

Процесс 1920

Tribunal 1920, 2020 

  • 2
  • 2
  • от 8 лет
  • -
  • 10 - 30 мин
Процесс 1920  

Информация

добавить
автор:
художник: Веберсон Сантиагу
Луис Франсиско
издатель: Эврикус
GHOST DOG
Superlude Éditions
...
язык: Русский
Английский
Французский

Поcтавка

размер: 21.2 x 15.5 x 4 см.
комплектация:

- Планшет зала суда
- 20 карт доказательств
- Фишка взятки
- 14 фишек заявлений 2 цветов
- 6 фишек слушаний 2 цветов
- 4 фигурки следователей 2 цветов
- Правила игры

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.3715 -

геймплей

7.33

глубина

6.73

оригинальность

7.60

реализация

7.80

Описание игры

редактировать

«Процесс 1920» — дуэльная настольная игра от издательтсва «Эврикус» для 2 игроков от 10 лет о судебной схватке двух адвокатов. Игроки разыгрывают карты доказательств, размещают фишки заявлений и могут блефовать, чтобы собрать 3 фишки в ряд раньше соперника. Игра длится от 20 минут, и можно сыграть несколько партий подряд.

 

Главная особенность игры «Процесс 1920» — это сочетение механик, знакомых всем с детства: «крестики — нолики» и «верю — не верю», а также тут предусмотрены специальные эффекты, которые могут повлиять на ход партии. Такое сочетание механик делает игру интересной и простой одновременно.

 

Как играть?

Игра длится в течение 3-5 раундов, слушаний. Каждое слушание состоит из нескольких ходов. Игроки ходят по очереди.

 

В свой ход игрок последовательно выполняет 3 действия.
1. Взять карту доказательств (обязательное действие).
Игрок берёт в руку одну карту доказательства из стопки.

 

2. Разместить фишку заявления (необязательное действие).
Игрок указывает, в какую ячейку он хотел бы разместить одну из своих фишек заявления. Можно разместить фишку в области материалов дела или в одном из районов, чтобы применить его эффект. Теоретически для того, чтобы разместить фишку, у игрока в руке должна быть комбинация карт, указанная на выбранной ячейке, но в игре разрешено блефовать.
Когда игрок указывает на ячейку, соперник может сказать: «Возражений нет» или «Протестую!». Если соперник не возражает, активный игрок размещает свою фишку в выбранную ячейку и применяет её эффект, если это ячейка района. Если же соперник протестует, активный игрок должен доказать, что он говорил правду, или признать, что он блефовал. Если игрок говорил правду, он показывает и сбрасывает нужные карты, а затем добирает столько же из стопки. 
Если же он блефовал, он не показывает карты и не сбрасывает их, но и не размещает свою фишку. Вместо этого его соперник размещает свою фишку заявления в любой незанятой ячейке по своему выбору (в области материалов дела или в области районов, применяя его эффект).

 

3. Сбросить карты доказательств (при необходимости). Если у игрока в руке более 4 карт, он должен сбросить лишние до предела руки в 4 карты.

Если игрок разместил 3 свои фишки в ряд, он выигрывает и кладёт свою фишку слушания на счётчик слушаний.

 

Как только один из игроков одержит победу в 3 слушаниях, он выигрывает суд и игру!

Фото из отчётов

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал полгода назад: #
Впечатления

У меня игра вызвала положительные впечатления.
В Процесс 1920 большой простор для размышлений.

- Во-первых, нужно считать карты и смотреть, какие уходят в сброс. В игре всего 20 карт. По четыре карты каждого из пяти районов и по пять карт каждой из четырех улик.

- Во-вторых, районы дают хорошие бонусы, и в определенные моменты игры район может перевернуть ход игры. Оля не раз скидывала мои фишки с ячеек улик, а также блокировала мне ряд фишкой взятки.

- Также в игре иногда выгодно не возражать, особенно в финальном раунде. Иначе рискуете подарить сопернику 2 ПО. Если в процессе игры вы поверите сопернику, он попросту выставит свою фишку в этот район. Если же не поверите, но он скинет нужные карты, он, во-первых, выставит фишку куда угодно, во-вторых, сбросит карты и обновит руку. Так что здесь тоже нужно трижды подумать.

В общем, если вы любите подобные игры на блеф, верю не верю, то рекомендую как минимум ознакомиться с Процесс 1920: простые правила, сыграть можно за 20-30 минут, большой простор для размышлений.

Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aUPSMMBY035IYp9g

neiromaster написал год назад: # скрыть ответы
Рассуждения и вопросы.

Вопрос к тем, кто играл: зачем кому-то говорить «возражений нет»? Ведь это автоматом дает ход сопернику, разве не так? Да и в принципе, если у тебя на руках нет ничего, то это автоматом означает, что фишку поставит твой соперник. Да, остается вариант пропустить ход, тогда никто не выставит фишку. Но при этом варианте вопрос сохраняется – зачем хоть когда-то говорить «возражений нет»?

Второй момент: при случае, когда вы с соперником доходите до решающего раунда (когда у вас по 2 победы), то стратегия на выигрыш только одна – первым занимать верхнюю ячейку районов (которая дает автопобеду в случае, когда в колоде закончились карты), а дальше стремиться удалить фишку соперника с поля улик, дабы затянуть игру и довести игру до ситуации, когда победитель будет определяться наивысшей занятой ячейкой района.

Подытожив: если ты ходишь первым и тебе не пришла хоть какая-то комбинация, то фишку выставит твой соперник, если ты не пропустишь ход. Далее, у твоего соперника скорее всего будет такая же ситуация (нет комбинаций) и он тоже пропустит ход (скорее всего). Твой второй ход, и вот у тебя уже три карты, скорее всего что-то есть(какая-то комбинация), но я все еще не вижу смысла твоему сопернику говорить «возражений нет».

Что вы думаете по этому поводу? Может я где-то ошибаюсь в логике? Может что-то неверно интерпретирую?
Буду рад обсудить))

Santadir написал год назад: # скрыть ответы

Затем, что если у соперника есть нужные карты и он не блефует, при варианте "возражений нет" у него повиснут значительно менее полезные карты на руках, плюс фишку он поставит в уже выбранную локацию, а не в наиболее выгодную другую.

neiromaster написал год назад: #

Спасибо за ответ, все стало понятно. Изначально неправильно понял правила размещения фишки, если ты говоришь правду и соперник согласен. Я думал, что в таком случае ты можешь поставить фишку на любую ячейку, не в ту, на которую указал. В тексте правил это не 100% очевидно написано, на мой взгляд.
Еще раз спасибо)

Sergey_Rainis написал год назад: # скрыть ответы

При объявлении "возражений нет", тем более если оппонент не блефует, то ты теряешь только выбранную ячейку оппонентом и при этом его рука не обновляется, а если "протестовать" и нарваться на правду, то все на руку оппоненту: Ставит фишку куда угодно и плюс обновляет руку, а это 3,4 карты по своему обычаю. Тут получается так, когда "возражений нет" ты как бы выходишь в Ноль, а если протестуешь, то 50 на 50, либо ты в плюсе, либо в минусе!) Надеюсь доступно объяснил. И еще можно хорошо просчитывать карты по стопке сброса. В игре всего 4 карты каждого региона и по 5 карт с разными значками улик, так что особо внимательные могут высчитать блефует ли оппонент или говорит правду. Может победных стратегий в этой игре не так уж много, но они есть.. играть в целом можно.

neiromaster написал год назад: #

Спасибо за ответ, теперь играть стало значительно интереснее)) как написал выше, изначально неверно трактовал правила(