Вы сами написали "указывали улики" - и в этом определенный кайф детектива, когда эмоции, мораль и прочее субъективное говорят одно, а факты, улики и логика однозначно доказывают другое, и это другое оказывается верным!
На редкость логичный и хорошо собранный детектив: в маленькой коробочке нашлось место и для нескольких персонажей-подозреваемых (вполне равномерно раскрытых), и для достаточного количества улики/зацепок, чтобы сделать все выводы.
По невнимательности пару фактов мы упустили и финальный результат оказался не самым высоким, но дело понравилось, и в конце не осталось ни единой претензии к логике.
Можно отметить, что по сравнению с другими играми серии, в этой минимально используется механика событий, заставляющих немедленно изменить диораму места-преступления или сбросить карты.
Тепло отношусь к этой игре, но воспринимаю исключительно как семейный пати-гейм, в котором не надо (нельзя) сильно задумываться, а лучше просто веселиться. Вся "соль" и "сахар" процесса в создании веселого хаоса за счёт нарушения планируемых последовательностей действий, но как раз это игра делает довольно лениво.
При всём удовольствии от игры, ЛИЧНО МНЕ не хватает: 1. "слепых" участков маловато - если начать действительно запоминать все карты, угадать скрытые действия соперника будет не так уж сложно 2. влияния на очередность ходов - очень часто ты не можешь сделать то, что хочешь, т.к. понимаешь, что неизбежно будешь "наказан" следующим по порядку игроком или опережен "предыдущим" 3. возможности каким-либо образом получить дополнительное действие - в общем, причина та же, что в прошлом пункте 4. мало случайных событий (и они не случайны), способных встряхнуть игру и добавить хаоса и веселья 5. альтернативных маршрутов, но это, вроде как, решается в дополнении с лошадьми и дилижансом
(6) Львиную долю эффекта от игры составляет сцена, разыгрывающаяся у вас на столе! И это тот случай, когда дополнительные украшательства лишними точно не будут: - 3D-компоненты игре просто необходимы - объемные мешочки-чемоданчики не только дают +100 к визуалу, но и выковыривать из поезда их гораздо легче - поле (из промок) на игру не повлияет, но даже если его распечатать на обычных А4, даст +100 к внешнему виду особенно вместе с объемными камнями-кактусами из базы - миниатюрки или наклейки на миплы - добавят однотипным истуканам индивидуальности и очередные +100 к атмосфере. (...итого +300, можно шутить про машиниста...)
Геймплей где-то на стыке крестиков-ноликов и шашек. Играется нормально, но неравномерно: начало монотонное, ближе к концу приходится внимательно следить всё ли подвинули...
Продакшн в данной версии решает всё! Милые котики, приятное одеялко... "специальный воздух для создания атмосферы" в огромной коробке... ...или может они собирались туда бонусом плюшевого кота в натуральную величину класть?.. Нет, вы будете смеяться, но именно в этом конкретном случае коробка прямо-таки не дает покоя - такая игра должна быть максимально компактной, например, в формате мешочка, раскладывающегося в то самое одеяльце, но имеем,.. что имеем...
PS тяжело смотреть в глаза котикам, но если быть честным, коробку с игрой стоит покупать только на подарок любителю шерстяной милоты, особенно с учетом РРЦ А если непременно хочется попробовать геймплей, то для этого прекрасно подойдет классический комплект шашек, можно им даже мордочки подрисовать )))
PPS кстати, не могу сказать, что детям игра хорошо заходит: после первого ВАУ от компонентов и нескольких пробных партий интерес резко падает
Вы сами написали "указывали улики" - и в этом определенный кайф детектива, когда эмоции, мораль и прочее субъективное говорят одно, а факты, улики и логика однозначно доказывают другое, и это другое оказывается верным!
На редкость логичный и хорошо собранный детектив: в маленькой коробочке нашлось место и для нескольких персонажей-подозреваемых (вполне равномерно раскрытых), и для достаточного количества улики/зацепок, чтобы сделать все выводы.
По невнимательности пару фактов мы упустили и финальный результат оказался не самым высоким, но дело понравилось, и в конце не осталось ни единой претензии к логике.
Можно отметить, что по сравнению с другими играми серии, в этой минимально используется механика событий, заставляющих немедленно изменить диораму места-преступления или сбросить карты.
Тепло отношусь к этой игре, но воспринимаю исключительно как семейный пати-гейм, в котором не надо (нельзя) сильно задумываться, а лучше просто веселиться. Вся "соль" и "сахар" процесса в создании веселого хаоса за счёт нарушения планируемых последовательностей действий, но как раз это игра делает довольно лениво.
При всём удовольствии от игры, ЛИЧНО МНЕ не хватает:
1. "слепых" участков маловато - если начать действительно запоминать все карты, угадать скрытые действия соперника будет не так уж сложно
2. влияния на очередность ходов - очень часто ты не можешь сделать то, что хочешь, т.к. понимаешь, что неизбежно будешь "наказан" следующим по порядку игроком или опережен "предыдущим"
3. возможности каким-либо образом получить дополнительное действие - в общем, причина та же, что в прошлом пункте
4. мало случайных событий (и они не случайны), способных встряхнуть игру и добавить хаоса и веселья
5. альтернативных маршрутов, но это, вроде как, решается в дополнении с лошадьми и дилижансом
(6) Львиную долю эффекта от игры составляет сцена, разыгрывающаяся у вас на столе! И это тот случай, когда дополнительные украшательства лишними точно не будут:
- 3D-компоненты игре просто необходимы - объемные мешочки-чемоданчики не только дают +100 к визуалу, но и выковыривать из поезда их гораздо легче
- поле (из промок) на игру не повлияет, но даже если его распечатать на обычных А4, даст +100 к внешнему виду особенно вместе с объемными камнями-кактусами из базы
- миниатюрки или наклейки на миплы - добавят однотипным истуканам индивидуальности и очередные +100 к атмосфере. (...итого +300, можно шутить про машиниста...)
Т.к. способность Шайен зависит от наличия карт, а стащить она может только кошелек, сильно дисбалансной ее, пожалуй, не назовешь.
Белла по ощущениям вполне в балансе: кто-то лучше стреляет, кто-то лучше защищен от стрельбы.
А вот удачно разыгранная фора Призрака может сделать всю игру!
Геймплей где-то на стыке крестиков-ноликов и шашек. Играется нормально, но неравномерно: начало монотонное, ближе к концу приходится внимательно следить всё ли подвинули...
Продакшн в данной версии решает всё! Милые котики, приятное одеялко... "специальный воздух для создания атмосферы" в огромной коробке... ...или может они собирались туда бонусом плюшевого кота в натуральную величину класть?..
Нет, вы будете смеяться, но именно в этом конкретном случае коробка прямо-таки не дает покоя - такая игра должна быть максимально компактной, например, в формате мешочка, раскладывающегося в то самое одеяльце, но имеем,.. что имеем...
PS тяжело смотреть в глаза котикам, но если быть честным, коробку с игрой стоит покупать только на подарок любителю шерстяной милоты, особенно с учетом РРЦ
А если непременно хочется попробовать геймплей, то для этого прекрасно подойдет классический комплект шашек, можно им даже мордочки подрисовать )))
PPS кстати, не могу сказать, что детям игра хорошо заходит: после первого ВАУ от компонентов и нескольких пробных партий интерес резко падает