| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Varan 135 |
|||
PostalZ 88 |
|||
gek048 50 |
|||
AlexArchanfel 3946 |
|||
Irinasakh 50 |
|||
marina_776241 87 |
|||
SaveJl 60 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
CoolDast
77
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
KotObormotov 438 |
7.5 |
|
Space_Master 5382 |
||
Gabe33 59 |
||
Ladigor 1256 |
||
censored 2264 |
||
Haonara 55 |
||
Berkut_vvk 118 |
||
|
| автор: |
Лукаш Возняк
|
| издатель: |
CD Projekt RED
GaGa Games Go On Board |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: • 4 миниатюры Дикой Охоты |
Слухи о всадниках Дикой Охоты доносятся все чаще и чаще из разных уголков Континента. Призрачная конница пересекают ночное небо, сея страх в сердцах людей. Ходят слухи о пропаже детей, рассказы о надвигающейся чуме, неурожаях... И о предстоящей войне.
Дикая охота — это большое расширение, добавляющее совершенно новый режим игры — кооперативный. На этот раз игрокам придется бок о бок сражаться с грозными воинами из другого измерения, известными как Всадники Дикой Охоты.
Существенное изменение вносится и в саму структуру игры: игроки больше недвигаются по очереди в свои ходы, но одновременно перемещаются по доске, что выводит планирование на новый уровень! Встреча с другим игроком не приводит к драке, зато может закончиться совместным обучением или обменом зкльями и ценной информацией о монстрах в этом районе.
Игра состоит из нескольких раундов, и в конце каждого раунда Дикая Охота призывает новых монстров или Гончих и перемещается по доске, атакуя игроков. В конце партии игроки столкнутся с величайшим испытанием — дуэлью с одним из величайших воинов Дикой Охоты, могучим Эредином. Все игроки принимают участие в финальном столкновении, пытаясь вместе одолеть соперника, но Эредин обладает набором уникальных, мощных атак, которые делают этот бой особенно сложным.
Также с дополнением вы сможете открыть для себя прохождение в соло режиме.

Комментарии
Я не мало уже нахваливал ведьмака, но почему бы не сделать это еще раз?
Сыграли в кооперативный режим, в кои-то веки решили надрать задницу Дикой охоте, и почему-то Ксюша выбрала не абы кого, не простеньких всадников, а сразу Эредина, так как посчитала, что ну а почему бы и нет? Тут, надо сказать, нам в какой-то мере свезло, мы прям отчаянно тратили все ресурсы на опускание щита Дикой охоты. Мы играли супер, осторожно и как-то нам повезло с заданиями, что не было долгих квестов с путешествиями с 1 края континента на другой, и мы достаточно легко завалили Охоту (хотя, в принципе завалить Охоту - это уже само по себе достижение), а то, что в процессе откинулся всего лишь 1 ведьмак (это, конечно же, был я) это уже показатель.
В очередной раз хотелось бы порукоплескать игре. Я очень тепло к ней отношусь (сказать очень тепло относительно топ-1 игры в моем топе - не сказать ничего,), для меня это все ещё любимая игра, которая дарит впечатления, которая создаёт историю, которая стилистически красива, которая отдаёт вайбами ностальгии по гвинту, конечно же. В общем, всегда рад достать с полки этот гроб.
Источник https://vk.ru/wall-108912766_2713
Спустя энное время мы повторно опробовали кооперативный режим в Ведьмаке. Первый раз мы играли в него в момент получения долгожданной коробки с предзаказа (я посчитал наиболее оптимальным вариантом втроём с Ксюшей и Полиной сыграть именно против дикой охоты, но при этом почему-то выбрав самого сложного босса, а именно Эредина). Так как дикая охота уничтожила и унизила нас.... только по прошествии энного количества партий шесть) решили повторно попробовать именно в кооперативном режиме. На этот раз я выбрал самого простого из всадников, а именно Нитраля (ха!) - но при этом выбрал саму сложность партии чуть повыше средней, сразу же предупредив пацанов, что вариант борьбы с дикой охотой - это ни хрена не просто, и нужно активно бегать по полю, уничтожать гончих и всячески стараться максимально прокачаться и развиться к финишному сражению. Ну и тут что-то пошло не так. Да, конечно, в кооперативном режиме у тебя есть опция как-то друг с другом сотрудничать, обмениваться деньгами, зельями, бомбами, трофеями, оказывать поддержку в бою, таким образом, получая трофей ведьмака этой школы (что в базе можно сделать, победив ведьмака в бою), но мы как-то забили на это, и совершенно зря.
Надо сказать, что Нитраль, хоть и позиционируется как простой босс, достаточно противный, потому что при каждой своей активации он увеличивает щиты у гончих, которые выставляются на поле - это не монстры в привычном понимании, и битва с ними это не отдельный этап, где ты можешь пользоваться зельями, бомбами, тягать множество карт. Ты должен прийти в локацию и завалить тварюку с 1 единственной комбинации, что может быть достаточно непросто, когда у этих гончих по 8-9 хп родных и которых ещё дополнительно обвешали щитами.
В общем, дошли мы до финальной битвы, практически не опустив щиты дикой охоты, но мы пришли заряженные и попытались лихо закидать Нитраля бомбами, эликсирами, знаками и прочим... спойлер - у нас, конечно же, не получилось: у всадника осталось 11 хп из почти 80.
Но в целом ребятам, да, и мне самому режим этот понравился: он вносит достаточно разнообразие в игровой процесс, конечно, там меньше нарратива, меньше всяких квестов, прикольчиков. Но в целом для разнообразия очень даже ничего, пожалуй, чуточку лучше, чем легендарная охота, я бы сказал.
Источник https://vk.com/@-108912766-mir-trud-nastolki-kak-ya-borolsya-s-dikoi-ohotoi-i-toptal-mi
Доп, который заменяет соревновательный режим на кооперативный. По сути это мини-кампания из 1 сценария. Говорят, что сыграв один раз, второй переигрывать не захочется.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/08/18/жаркое-настольных-впечатлений-12/
Все верно. Одноразовый доп. Попробовал и забыл