| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
steech 143 |
|||
redy7777777 298 |
1 | ||
EvaBatok 77 |
|||
22sm 476 |
|||
kirilllytkin 152 |
8 |
||
laaq 50 |
|||
alex76 1932 |
1 | ||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
PaNikRus
1298 |
б/у 4300 руб. 1 | |
adresat
50 |
новая 4800 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
memorias
261
|
||
volchetsa
5487
|
||
Grindbeast
96
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Diamond76 13430 |
||
kirilllytkin 152 |
8 |
|
LidiyaTs 55 |
||
Ladigor 1218 |
||
snowbody 35488 |
||
Lenara_A 250 |
||
Palmov 258 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Zaitsev39
50
|
||
womol
20285
|
||
JohnLow
940
|
||
ValentinRev
105
|
||
Kat_Krit_Kot
4684
|
||
NVA
234
|
||
Montazeraux
519
|
||
|
фанаты10
|
| автор: |
Pavel Jarosch
Petr Caslava Ondřej Bystroň |
| художник: |
Milan Vavroň
Štěpán Drašťák Roman Bednář |
| издатель: |
Czech Games Edition
|
| ... | |
| язык: |
Английский Немецкий Итальянский Французский |
| вес: | 2600 г. |
| размер: | 29 x 29 x 7 см. |
| комплектация: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 31 |
геймплей |
7.52 |
глубина |
7.35 |
оригинальность |
7.52 |
реализация |
7.77 |
Присоединяйтесь к другим амбициозным лидерам гильдии в добыче и развитии знаменитого City of Silver в период его быстрого экономического роста и расширения в 14 веке — от первого открытия серебра возле цистерцианского монастыря до строительства Kutná Hora, которая быстро стала одним из крупнейших городов Центральной Европы.

Kutná Hora: The City of Silver — историческая градостроительная евроигра для 2–4 игроков, в которой представлен реальный опыт спроса и предложения, в котором каждое ваше действие влияет на динамичную экономическую систему игры.
В каждом раунде игроки по очереди выбирают действия из набора двусторонних карт, чтобы реализовать стратегические планы, такие как добыча полезных ископаемых, покупка участков земли для строительства, получение разрешений, возведение зданий для своих гильдий, получение прибыли от их производства и т. д., и конечно, работа над строительством собора Святой Варвары.
Асимметричный характер доступных каждому игроку гильдий делает раунды интерактивными, в которых каждое решение влияет на экономику и других игроков разным образом, поскольку они расширяют свои шахты и строят инфраструктуру на общей дполе.
Добывайте руду и переплавляйте ее в серебро для расширения этого прекрасного исторического города, но позаботьтесь о том, чтобы сбалансировать достижение личных целей с необходимостью дальнейшего роста города. Все взаимосвязано, и иногда путь к личной победе зависит от процветания многих.

Комментарии
Вопрос про "запас шахтеров".
Вот что пишут в чешском мануале:
"Если твой активный запас шахтёров пуст, ты должен оплатить регистрацию новых шахтёров. Посмотри, сколько в данный момент стоит регистрация (по синему указателю), заплати соответствующее количество грошей и перемести до 2 шахтёров из правой части своего планшета в активный запас. (Более двух там находиться не может)"
Я так и не понял до сих пор - КАЖДОГО нужно оплачивать ценой регистрации, или ОБОИХ? Просто в мануале так написано, что вроде как обоих - но если так, то непонятна причина по которой там пишут про "ДО двух", ведь если два за одну цену естественно все будут перемещать два при возможности. Другое дело, если цена за каждого - тогда понятен смысл, ведь можно поймать момент дешевых регистраций и переместить двух "про запас". Как считаете?
Не совсем верно. В английском варианте довольно конкретно написано, что за оплату одного "Разрешения" получаешь полный набор шахтёров. При этом, если нужен лишь один, а второй уже есть, но платить всё равно нужно полную сумму.
Механики в игре такие, какие я бы хотела видеть "Архитекторах западного королевства": очень много взаимодействия между игроками, вы напрямую влияете на популярность города и рыночную систему, что вынуждает оппонентов подстраиваться под ваши действия. Еще б визуал был на уровне Архитекторов, но увы, он тут бедноват(((
Вообще нет, скучные карты с несколькими действиями, странный арт, ну, меняются цены, в АЗК можно арестовывать чужих и т.п. Она намного динамичнее, до пятерых, Гору сыграли половину игры, совсем не зашло
скучные карты....а какие они должны быть? это просто ходы,которые надо планировать. 6 действий это много,с учетом,что они завязаны друг на друге и их нельзя лепить в любом порядке.
в Архитекторах единственный интересный момент - это арест,да и то сильного влияния не несет. на опытных игроков вообще не влияет.в остальном стандартное евро со спорным артом, как часто на любителя
Архитекторы хороши быстрым принятием решений и там часто одно действие не сильно влияет на эффективность другого. В Kutná Hora глубже и ценность действия гораздо выше на мой взгляд и фаза планирования несколько дольше, в том числе и из-за постоянно меняющейся ситуации на поле которое влияет на всех игроков. Арты на мой взгляд очень стильные и хорошо подходят игре, но тут уж дело вкуса
Ну, как можно сравнивать эти игры. Здесь глубина и просчет, взаимодействие. Арты стильные, лаконичные,в отличие от наркоманского Дмитриевски...тут на всех не угодишь.
Полностью согласен. У Горы превосходное оформление - оно самобытное, яркое и атмосферное. Чехи в принципе очень заморачиваться по оформлению и уникальности каждого изображения.
Да и в плане геймплея довольно хорошо всё играется - недолго (что важно), меняющаяся цена на ресурсы/товары исключает возможность скучного и линейного развития экономики. А уровень взаимодействия, особенно на 3-4 игроков, крайне высок.
Что касаемо заучивания карт - это конечно смех полный. В самих правилах написано, что экономика строится по принципам рыночной - строишь больше пивных значит увеличивается предложение и цена падает, растет население - увеличивается спрос и растет цена. Производишь много руды - цена опять обваливается. В целом, всё ожидаемо и крайне логично. Проблем совсем не возникло.
У меня эта игра появилась в конце 2023 года. За это время сыграно 2 партии на двоих и 1 на троих. Всем игра очень понравилась и есть желание играть ещё. На мой взгляд визуал стильный, отражает часть названия про серебро. В самой игре ничего лишнего, экономическая модель работает хорошо: выросло производство - стало много товара - цены упали. Из минусов могу отметить небыструю подготовку к партии и по ходу игры необходимость постоянно что-то менять: цены, налоги, рабочих ставить и т.д.
и тщательно оформленную памятку на русском
Очень странные ощущения, доигрывать вообще не хотелось. "Черный ящик" в виде карточек на рынке скорее портит игру, чем добавляет интереса - тут в плюсе будет тот, кто выучит все карточки и какие цифры там за какими идут. Остальные просто тычут палкой в небо в надежде получить нужные цифры. Лучше бы просто трек цен как в 18хх сделали... Оформление ооочень спорное.
а, и пазловое поле еще в довесок)
Учить карты с цифрами-так себе стратегия победы. На самом деле цифры расположены весьма логично и определенные действия вызывают определенное снижение или повышение цен, учить тут ничего не надо. Тут главное в начале игры понять в чем ты будешь развиваться и прокачать именно эту ветку получения ПО.
тут все логично, зачем учить карты. бред.
Вот у меня такие же впечатления были на прошлом Эссене, фигня какая-то, странные ощущения, я вообще еврозадрот, есть всего пару евро, которые мне вообще не нравятся, это одна из них