Спустя столько лет и первый содержательный комментарий...
Только сегодня мне в руки попала данная коробка и...твёрдые 7/10 игра заслужит.
Давайте разберём почему:
Плюсы: 1. Простота (4 типа юнитов, передвижение элементарное - один шаг, одна клеточка в любую сторону, стрельба элементарная, векторы стрельбы как передвижение ферзя в шахматах т.е. чётко линия вверх, чётко влево, право, вниз и по диагонали, более никак, я бы сказал, это даже играет свою особенность,бой в виде кубиков и карточек для бонуса) 2. Механика игры (Начинается с того, что ты выбираешь юнита в которого чуть легче будет стрелять, не особо понимая, какие юниты будут передвигаться.
Далее бросается 5d6 с типами юнитов на сторонах и парочкой бонусов. От этого отталкивается твоя тактика в бою на данный ход.
Далее боёвка в виде назначения конкретных целей твоими конкретными юнитами. Ты и противник выкладываешь бонус карты, вскрываетесь, кто-то отменил атаку, кто-то стреляет артиллерией, кто-то дал большой или маленький бонус. После бросаются кубики и всё ещё раз переворачивается.
Ииии...и всё, твой ход прошёл, остаётся правда посчитать ранения, кто уничтожен, кто живой, вдруг уже и игра закончилась.)
3. Качество миниатюр для того времени достаточно хорошее, правда пластик мягкий и мои роботы танцую кукарачу на столе.
Минусы:
1. Рандом (Рандом во всём: в кубиках, что нужны для определения кем мы будем ходить, карты бонусов, которые нам достанутся, боёвка на кубиках)
Особенности: (Если было бы совсем уж просто, то было бы не интересно, но есть тактические возможности, позволяющие укротить рандом и одержать победу, пожалуй я их перечислю:
По правилу, если в соседней клетке есть вражеский юнит, то отвечать на выстрелы других врагов нельзя, ты в ближнем бою, пример:
Забрасываем шустрого робота по возможности в кучу мехов, применяем правило выше и они не могут отвечать на твои выстрелы, ну и мы как истинный засранец начинаем поливать свинцом враждебных товарищей. Да, они пробросят кубики, но только на защиту, да и без бонусов.
Ещё момент, враг захотел в вас пострелять по диагонали? Не беда, оставьте одной клеткой над вами и справа (в зависимости от направления атаки врага) союзников - по вам нельзя стрелять, вас не видно, а по союзникам, что вас загораживают, правила не позволяют стрелять.
Момент с "отмеченной целью" для всей команды, дающий вроде бы небольшой бонус +1 при стрельбе ко конкретному врагу, но порой сильно решающий ситуацию в твою пользу.
Также мне понравился баланс между ближним боем и стрельбой. Условно говоря, карты бонусов для боя - ваши боеприпасы, закончились карты? Прошу в ближний бой, опять таки тут не рассчитаешь, сыграв 3 раунда, мы с коллегой сначала были постоянно с картами, потом вообще без них, что каждый ход, каждая крупица урон или движения стоило дорого, а последний с переменным успехом.
Механика примечательная, единственно, я бы количество кубов равнял не 5, просто потому что так по правилам, а равнял количество мехов в бою.
Как-то так...Скомкано получилось, но хотя бы какое-то представление...
С чем сравнивать смотря - если с вахой и конфрой, то дрищ конечно, а если с мемуарами то эти получше. Сомнения вызывают картонные каунтеры, которые приходится часто тыкать в базы юнитов. Долго они не проживут кмк.
Это не C&C, но во многом похоже. Игра даже попроще мемуаров пожалуй, правила объясняются за пару минут. Единсное - английский надо знать, много карт с обильным текстом. Рандома порядком.
https://boardgamegeek.com/thread/1672140/moes-game-table-preview-abaddon-shattered-command
Только сегодня мне в руки попала данная коробка и...твёрдые 7/10 игра заслужит.
Давайте разберём почему:
Плюсы:
1. Простота
(4 типа юнитов, передвижение элементарное - один шаг, одна клеточка в любую сторону, стрельба элементарная, векторы стрельбы как передвижение ферзя в шахматах т.е. чётко линия вверх, чётко влево, право, вниз и по диагонали, более никак, я бы сказал, это даже играет свою особенность,бой в виде кубиков и карточек для бонуса)
2. Механика игры
(Начинается с того, что ты выбираешь юнита в которого чуть легче будет стрелять, не особо понимая, какие юниты будут передвигаться.
Далее бросается 5d6 с типами юнитов на сторонах и парочкой бонусов. От этого отталкивается твоя тактика в бою на данный ход.
Далее боёвка в виде назначения конкретных целей твоими конкретными юнитами. Ты и противник выкладываешь бонус карты, вскрываетесь, кто-то отменил атаку, кто-то стреляет артиллерией, кто-то дал большой или маленький бонус. После бросаются кубики и всё ещё раз переворачивается.
Ииии...и всё, твой ход прошёл, остаётся правда посчитать ранения, кто уничтожен, кто живой, вдруг уже и игра закончилась.)
3. Качество миниатюр для того времени достаточно хорошее, правда пластик мягкий и мои роботы танцую кукарачу на столе.
Минусы:
1. Рандом
(Рандом во всём: в кубиках, что нужны для определения кем мы будем ходить, карты бонусов, которые нам достанутся, боёвка на кубиках)
Особенности:
(Если было бы совсем уж просто, то было бы не интересно, но есть тактические возможности, позволяющие укротить рандом и одержать победу, пожалуй я их перечислю:
По правилу, если в соседней клетке есть вражеский юнит, то отвечать на выстрелы других врагов нельзя, ты в ближнем бою, пример:
Забрасываем шустрого робота по возможности в кучу мехов, применяем правило выше и они не могут отвечать на твои выстрелы, ну и мы как истинный засранец начинаем поливать свинцом враждебных товарищей. Да, они пробросят кубики, но только на защиту, да и без бонусов.
Ещё момент, враг захотел в вас пострелять по диагонали? Не беда, оставьте одной клеткой над вами и справа (в зависимости от направления атаки врага) союзников - по вам нельзя стрелять, вас не видно, а по союзникам, что вас загораживают, правила не позволяют стрелять.
Момент с "отмеченной целью" для всей команды, дающий вроде бы небольшой бонус +1 при стрельбе ко конкретному врагу, но порой сильно решающий ситуацию в твою пользу.
Также мне понравился баланс между ближним боем и стрельбой. Условно говоря, карты бонусов для боя - ваши боеприпасы, закончились карты? Прошу в ближний бой, опять таки тут не рассчитаешь, сыграв 3 раунда, мы с коллегой сначала были постоянно с картами, потом вообще без них, что каждый ход, каждая крупица урон или движения стоило дорого, а последний с переменным успехом.
Механика примечательная, единственно, я бы количество кубов равнял не 5, просто потому что так по правилам, а равнял количество мехов в бою.
Как-то так...Скомкано получилось, но хотя бы какое-то представление...
Кто-нибудь играл? Поделится мнением? Все тоже самое, что и мемуары с лором?
мне кажется или детализация поля и фигурок абсолютно ужасна?..
С чем сравнивать смотря - если с вахой и конфрой, то дрищ конечно, а если с мемуарами то эти получше. Сомнения вызывают картонные каунтеры, которые приходится часто тыкать в базы юнитов. Долго они не проживут кмк.
Это не C&C, но во многом похоже. Игра даже попроще мемуаров пожалуй, правила объясняются за пару минут. Единсное - английский надо знать, много карт с обильным текстом. Рандома порядком.
Похоже поклонникам атмосферного америтреша противопоказано...
почему же сразу противопоказано... простая, достаточно легкая фановая игра. не фонтан, да. но побаловаться можно. на семерку