| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
WhiteBread 79 |
|||
trytan 2722 |
|||
Fess1988 85 |
|||
Di 1982 |
7.75 |
||
veryredhat 1445 |
|||
viplace 18342 |
1 | ||
MindSwap 24413 |
7.25 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
MindSwap
24413 |
б/у 2950 руб. 1 | |
Amsh
3410 |
б/у 2000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
fillo4ka
70
|
новую 2000 руб. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
kold777 1270 |
7 |
|
WhiteBread 79 |
||
NeviPerenni 2016 |
||
Anci2011 3321 |
6 |
|
Warlord1 6973 |
7.5 |
|
Frost 11859 |
7.25 |
|
terjul 55363 |
6 |
|
| автор: |
Михаэль Кислинг
Вольфганг Крамер |
| издатель: |
Ravensburger Spieleverlag GmbH
Brain Games |
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Английский Немецкий |
| вес: | 1450 г. |
| размер: | 37 x 27 x 5 см. |
| комплектация: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 9 |
геймплей |
7.11 |
глубина |
7.33 |
оригинальность |
6.89 |
реализация |
7.00 |
Во время игры игроки организуют строительство домов и дворцов с целью произвести впечатление на правителя Махараджу, который путешествует через все города. Если в городе будут построены дома или дворцы игрока, то Махарадже это понравится, и игрок сможет заработать денег. Чтобы построить дома и дворцы, в городе должен находиться архитектор игрока, который и организует строительство. Беда лишь в том, что архитекторам для того, чтобы попасть из города в город, нужно преодолеть долгий путь, и если в селеняих на дорогах не построено домов, то бедный архитектор не может там переночевать, и таким образом дорога становится непреодолимой. К тому же, если в селении дома принадлежат только противникам, то за ночлег придется еще и заплатить. Все свои действия игроки втайне выбирают на особом диске действий в начале хода и затем выполняют их в порядке, который определяют карточки персонажей — нумерованные карточки, дающие игроку возможность выполнить также особое действие, связанное с этим персонажем. В игре побеждает игрок, построивший для правителя больше всего дворцов. Если хочешь более подробно ознакомиться с правилами, то можешь загрузить их, нажав на ссылку под этим описанием.
Игру «Maharaja» можно охарактеризовать как сравнительно глубокую стратегию. Бóльшая часть информации в игре видна на игровом поле, таким образом игроки в силах контролировать происходящее. Единственное, что трудно предугадать — это ходы остальных игроков, так что лучше уж все время держать в уме вариант про запас — на случай, если ход противника спутает твои планы. Конечно, эксперт игры сможет вжиться в роль противника и попытаться предсказать его ходы. Эта хорошо сбалансированная смесь полного контроля и непредвиденности и делает игру «Maharaja» особо привлекательной. К тому же, игровой материал — карта древней Индии, разноцветные деревянные домики и дворцы (стеклянные «леденцы») в ходе игры все больше оживляют игровое поле, так что после игры остается ощущение хорошо проделанной работы — в конец концов, мы ведь совместными усилиями украсили всю Индию!

Комментарии
друзья! поделитесь русскими правилами, а то обе ссылки битые :(
Не понял, чем связаны игры Maharaja и Britannia?
Почитайте тут..Может тогда понятнее станет.. чем игры похожи
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/1713/maharaja
Сыграли в игру. Впечатления - продуманный агрессивный экономический еврогейм. Идет гонка за деньгами с острым взаимодействием. Можно (и необходимо) затруднять жизнь противникам. Игра не для семейного круга (это не Fresco и даже не Терра Мистика). Из ближайших "родственников" игры - Hansa Teutonica, El Grande. Эта игра более жесткая, чем аналоги. В целом - поиграть интересно, но таких игр - слишком много. Какой-то яркой особенности не увидел.
спасибо.
Сыграли сегодня первый раз в эту игру в семейном кругу. Переругались все нафиг :)))
Короче, я ещё не поняла прелестей игры...