| Идут сборы на Exceed Skytear | |
| Новая часть популярного карточного файтинга. | |
| Идут сборы на Gang Wars и репринт Scarface 1920 | |
| Криминальные разборки и строительство империи алкоголя в Чикаго эпохи сухого зак... | |
| Идут сборы на Naruto Shippuden Battle | |
| Команды из трех ниндзя сражаются в карточных боях, применяя мощные комбинации дз... | |
| Новости разработки Bad Gateway | |
| Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера. | |
| Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG | |
| Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику... | |
| игры |
Maharaja
Maharaja |
| компании |
Cranio Creations
|
| Дата: | 24 сентября 2026 |
| Источник: | Настольные игры в<br>Симферополе |
![]() |
| - |
![]() |
- |
Обзор от "Настольных игр в Симферополе"
«Maharaja» – это как бы евро. По авторам точно евро: В. Крамер и М. Кислинг. А ещё к новому изданию приложил руку также С. Лучани, который вместе с Д. Турци добавил в игру не только соло-режим, но и много всякого-разного, делающего процесс более разнообразным и вариативным (в частности, увеличили количество персонажей, которых можно выбирать на игру). И по правилам тоже на евро похоже: перемещаемся по стране, строим домики да статуи (в первом издании были дворцы), получаем благосклонность махараджи... Но вот процесс, скорее, напоминает «El Grande», поскольку соперничать мы будем нешуточно, а деньги и ПО получать по итогам контроля ячеек в городах.

Компоненты сделаны на современном уровне. Огромное поле, на котором расположены семь городов, между которыми будут перемещаться наши жрецы, чтобы прославлять своих богов. Строить можно будет только там, где находишься, поэтому перемещаться можно всегда... Но само перемещение совершить не так-то просто. Для этого нужно выставлять домики в деревни, тогда путешествие мимо них будет приятным и безоблачным, если же путешествовать там, где есть только чужие строения, то придётся расплачиваться.
Порядок посещения махараджей городов (а награждать он будет именно за успехи в определённом городе) устанавливается в начале партии, но есть возможность на этот порядок повлиять. Собственно, в начале каждого раунда мы узнаём, какой город посетит махараджа, а затем стремимся возвести в этом городе статуи и домики (и жрецы тоже в счёт фишек идут). При этом заранее известно, в какой город махараджа планирует пойти в следующем раунде, так что можно думать наперёд.

На поле располагаются жетоны бонусов, область, показывающая распределение денег и область для подсчёта ПО (в игре предусмотрены её варианты). На планшете игрока располагаются его семь статуй, которые и нужно будет помещать в города (если поставить их раньше других, то тоже получим бонус), начальные домики и карта персонажа. В отличие от первого издания персонажей стало больше, чем в два раза: шестнадцать вместо семи. Выбор здесь так же сложен, как и в «El Grande»: чем выше номер персонажа, тем приятнее бонус, но тем позже будешь ходить, и ничьи разбиваются в пользу меньшего номера. А в самом верху планшета располагается диск с действиями: каждый раунд мы тайно выбираем два действия, потом все вскрываются и в порядке номеров совершают задуманное (или не совершают, что вполне возможно).
Действия очень просты: построить в разных вариантах, получить немного денег, передвинуть что-то... Но кажущейся простотой скрывается, как обычно у этих авторов, очень глубокий и напряжённый процесс. Но поскольку действия игроками выбираются тайно, неожиданные повороты «сюжета» обеспечены.

С одной стороны, перед нами весьма жёсткое ареа-маджорити, а с другой — делали её В. Крамер и М. Кислинг, так что мозголомства по типу евро в игре хватает: посчитать, хватит ли денег, успеем ли что-то построить, успеем ли дойти до нужного города, каким будет следующий путь, как максимально эффективно использовать персонажа (и хорошо бы перехватить чужого)… И всё это в условиях жёсткого ограничения количества действий: всего 14 на партию (впрочем, есть несколько персонажей, позволяющих изменить эту ситуацию). В конце каждого раунда подсчитывается влияние игроков в городе, куда приехал махараджа, и все присутствующие получают награды (в соответствии с рангом).
Правила выглядят очень просто, но сколько возможностей таит в себе механика игры! Объяснения правил и пересказ бессильны что-либо наглядно продемонстрировать, нужно только пережить)

Партии сильно отличаются за счёт выхода разных персонажей, можно также разнообразить их итоговыми подсчётами ПО и даже изменять стоимость базовых действий. Ну а уж непредсказуемые ходы соперников (в частности, кто-то может закончить игру досрочно, выставив на поле все свои статуи, хотя сделать это и не так просто) могут вообще привести к необходимости на ходу придумывать новый путь к победе. На первый взгляд кажется, что путь этот один, но на самом деле опыт показывает, что получать ПО здесь можно весьма хитрыми способами!
В общем, компоненты отличные, авторы горячо уважаемые, стиль выдержан, глубина процесса огромная. Всё, как мы любим)))
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.