Одна из лучших быстрых дуэлек вообще. Идеальный баланс случайности и планирования плюс майндгеймы. Никаких победных очков, только понятные победные условия (наконец после Дуэли за Средиземье люди поняли как делать дуэли): догнать, собрать у себя три победные карты или дать оппоненту три карты проигрыша. В простом режиме чистая битва умов, в сложном появляется больше рандома и переменных.
Ну и механику "я предлагаю ты выбираешь" до этого я видел в моем безумном королевстве и там это было ужасно
Источник https://nastol.io/agent_avenue/reviews/325339
Как же это офигенно! Я очень люблю цитадели и то самое чувство напряжения, битвы умов в попытке переиграть соперника. Здесь же это возведено в абсолют. Вы постоянно пытаетесь друг друга перехитрить и переиграть.
Ты кладешь карту и как будет рассуждать твой соперник? Можно положить средне хорошую, в надежде, что противник возьмет закрытую. Или наоборот таким образом замаскировать отвратительную карту, положив супержирную открытой стороной. Так, если здесь лежит +3, что же там тогда скрыто?
Меня очень захватывает этот процесс. И что удивительно, игра есть на BGA и я слышал отзывы, что мол, там не видно соперника, - без эмоций как тут играть?
Но меня почему-то это ещё больше затягивает.
На BGA у вас сотни разных противников. Все думают по-разному. И вот вы сначала делаете пристрелочные раздачи, смотрите как он реагирует, что берет. Собираете информацию. А потом... бам! Купился...переиграл и уничтожил! Как же это волшебно, когда вы забираете жирную карту, а ваш противник берет скрытую -3.
И это всё очень быстро, 10-15 минут. На простейшем карточном движке. Объясняется за 5 минут и понеслась.
Адреналиново, мозголомно - то что я люблю.
В игре есть ещё один режим, где у вас по углам карты появляются «магазинчики». В них выгодно останавливаться, потому что можно купить карточку с рынка с очень жирными бонусами. Многие из которых меняют правила игры для вас.
И здесь уже начинается новый слой игры. Теперь вы думаете не только как бы догнать противника, но как бы так продать ему карту, которая его будет проводить мимо этих магазинов. А вас наоборот туда заведет. Уже более сложно в просчете, иногда может давать слишком жирные комбинации, но всё равно круто.
Мне очень понравилась игра: она быстрая, яркая по эмоциям и лично в меня попадает на все 100.
Не всем такой геймплей зайдёт. Саша, например, не особо ищет в играх элемент битвы умов. И спустя десяток партий всё равно не понимает, как выигрывать. А если нет контроля и чувства, что ты на что-то влияешь, то и удовольствия нет. И это мы только в базовый режим играем. Не знаю, получится ли это починить, но я надеюсь. А вот с Даником у нас вполне хорошие катки выходят.
Поэтому пробуйте, но это однозначно добротный проект.
Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aaiBdLqdeHVKeYGP
Приблизительно с релиза Faraway, когда за 80 мелких карт стали просить 20 баксов. То есть с начала 2024. Радует, что общепринятой практикой это не стало.
Пока что самая быстрая победа - в 2 хода. Понятно, что нужно, чтобы сложились определенные условия: *Продвинутый режим *На рынке есть карта "взять и снова разыграть 1 из своих разыгранных карт". *2 раза сыграть Двойного Агента В итоге на первом ходу получаем Агента, -1 шаг назад, потом нужно подловить соперника и получить второго агента на втором ходу. Попадаем на черный рынок берем вышеуказанную карту - победа. Понятно, что с опытом такой вариант уже будет контриться, зато можно напихать сопернику плохих карт, чтобы он этого не допустил, но опять-таки игра на блеф и это может быть просто ловушкой))
Вот поэтому расширенный режим мне не нравится. Можно сложить из карт на нем абсолютно безальтернативную победу без сетапа что портит впечатление от игры умов
В базовой игре тоже можно 1-2 раза неудачно взять карту и соперник подложит безальтернативную раскладку. Расширенный режим добавляет больше расчетов и простора для блефа. У тебя уже выбор не 50/50, а ты еще следишь за продвинутыми картами соперника и теми, что на рынке. Плюс появляется головоломка с тем, как попасть на черный рынок и не дать попасть туда сопернику. Если кажется, что попались на рандом, значит вы не всё просчитали и не увидели какую-то возможность. Я бы даже сказал, что именно базовый режим более сложный тем, что не прощает ошибок, легче случайно загнать себя в угол. И нет элемента удачи, когда вовремя сыгранная карта рынка может перевернуть всю игру. Мне оба режима в целом нравятся, не могу сказать, что один лучше другого. Но вполне принимаю, что каждый выберет для себя более подходящий.
Не взлетела. Вторая половина даже в игре не может подложить плохие карты и проигрывает, дети, пока, слишком наивно играют - в итоге играть в это не с кем. Ну и цена для простой 10-минутной дуэли слишком высока.
Бруно катала своей Дуэлью за Средиземье открыл новую страницу в дизайне дуэлей. Эта игра из новых ближе всего подошла к его лаконичности. Очень быстро, очень наглядно и майндгеймово. Простой режим кажется более сбалансированным чем расширенный но это на любителя. Огромный минус это розничная цена. 2100 за 53 карты из обычного картона двух ммплов и одно картонное поле это уже совсем странно. Карты даже не под лен в отличии от коробки что забавно. Китайские братики предлагают эту игру в 4 раза дешевле, задумайтесь
Великолепный представитель жанра "I split, you choose". Простая механика, но каждый ход - настоящая головоломка. Сыграл на БГА с десяток партий прежде чем начал побеждать. А дальше увлекся так, что было уже не остановить))
По сути изящная игра в кошки-мышки с перетягиванием каната. Разные условия проигрыша и победы подталкивают постоянно просчитывать чего добивается соперник. Даже в базе играть очень азартно, а с продвинутым режимом появляются новые правила и дополнительные стратегии. От этого игра может закончится как за 3 хода, так и растянуться на 20 минут.
Единственный минус - дорого для филлера с простым наполнением.
Одна из лучших быстрых дуэлек вообще. Идеальный баланс случайности и планирования плюс майндгеймы. Никаких победных очков, только понятные победные условия (наконец после Дуэли за Средиземье люди поняли как делать дуэли): догнать, собрать у себя три победные карты или дать оппоненту три карты проигрыша. В простом режиме чистая битва умов, в сложном появляется больше рандома и переменных.
Ну и механику "я предлагаю ты выбираешь" до этого я видел в моем безумном королевстве и там это было ужасно
Источник https://nastol.io/agent_avenue/reviews/325339
вставками для локализации может кто то поделиться?
благодарочка тому кто в файлы залил!
Отличная игра дуэль про фурриков.
Все просто и понятно.
Но можно очень быстро выиграть.
И еще за такую цену можно было пластиковые фигурки сделать!
Берем БУ или на скидках.
Или на Озоне английскую (китайскую) версию за 370 руб (3270236219)
Как же это офигенно! Я очень люблю цитадели и то самое чувство напряжения, битвы умов в попытке переиграть соперника. Здесь же это возведено в абсолют. Вы постоянно пытаетесь друг друга перехитрить и переиграть.
Ты кладешь карту и как будет рассуждать твой соперник? Можно положить средне хорошую, в надежде, что противник возьмет закрытую. Или наоборот таким образом замаскировать отвратительную карту, положив супержирную открытой стороной. Так, если здесь лежит +3, что же там тогда скрыто?
Меня очень захватывает этот процесс. И что удивительно, игра есть на BGA и я слышал отзывы, что мол, там не видно соперника, - без эмоций как тут играть?
Но меня почему-то это ещё больше затягивает.
На BGA у вас сотни разных противников. Все думают по-разному. И вот вы сначала делаете пристрелочные раздачи, смотрите как он реагирует, что берет. Собираете информацию. А потом... бам! Купился...переиграл и уничтожил! Как же это волшебно, когда вы забираете жирную карту, а ваш противник берет скрытую -3.
И это всё очень быстро, 10-15 минут. На простейшем карточном движке. Объясняется за 5 минут и понеслась.
Адреналиново, мозголомно - то что я люблю.
В игре есть ещё один режим, где у вас по углам карты появляются «магазинчики». В них выгодно останавливаться, потому что можно купить карточку с рынка с очень жирными бонусами. Многие из которых меняют правила игры для вас.
И здесь уже начинается новый слой игры. Теперь вы думаете не только как бы догнать противника, но как бы так продать ему карту, которая его будет проводить мимо этих магазинов. А вас наоборот туда заведет. Уже более сложно в просчете, иногда может давать слишком жирные комбинации, но всё равно круто.
Мне очень понравилась игра: она быстрая, яркая по эмоциям и лично в меня попадает на все 100.
Не всем такой геймплей зайдёт. Саша, например, не особо ищет в играх элемент битвы умов. И спустя десяток партий всё равно не понимает, как выигрывать. А если нет контроля и чувства, что ты на что-то влияешь, то и удовольствия нет. И это мы только в базовый режим играем. Не знаю, получится ли это починить, но я надеюсь. А вот с Даником у нас вполне хорошие катки выходят.
Поэтому пробуйте, но это однозначно добротный проект.
Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aaiBdLqdeHVKeYGP
Простенькая дуэлька на 5 минут на блеф. Цена - космос
50 карт и два мипла стоят больше 2тр
я что то пропустил? давно это стало нормально?
Приблизительно с релиза Faraway, когда за 80 мелких карт стали просить 20 баксов. То есть с начала 2024. Радует, что общепринятой практикой это не стало.
Пока что самая быстрая победа - в 2 хода. Понятно, что нужно, чтобы сложились определенные условия:
*Продвинутый режим
*На рынке есть карта "взять и снова разыграть 1 из своих разыгранных карт".
*2 раза сыграть Двойного Агента
В итоге на первом ходу получаем Агента, -1 шаг назад, потом нужно подловить соперника и получить второго агента на втором ходу. Попадаем на черный рынок берем вышеуказанную карту - победа.
Понятно, что с опытом такой вариант уже будет контриться, зато можно напихать сопернику плохих карт, чтобы он этого не допустил, но опять-таки игра на блеф и это может быть просто ловушкой))
Вот поэтому расширенный режим мне не нравится. Можно сложить из карт на нем абсолютно безальтернативную победу без сетапа что портит впечатление от игры умов
В базовой игре тоже можно 1-2 раза неудачно взять карту и соперник подложит безальтернативную раскладку.
Расширенный режим добавляет больше расчетов и простора для блефа. У тебя уже выбор не 50/50, а ты еще следишь за продвинутыми картами соперника и теми, что на рынке. Плюс появляется головоломка с тем, как попасть на черный рынок и не дать попасть туда сопернику. Если кажется, что попались на рандом, значит вы не всё просчитали и не увидели какую-то возможность.
Я бы даже сказал, что именно базовый режим более сложный тем, что не прощает ошибок, легче случайно загнать себя в угол. И нет элемента удачи, когда вовремя сыгранная карта рынка может перевернуть всю игру.
Мне оба режима в целом нравятся, не могу сказать, что один лучше другого. Но вполне принимаю, что каждый выберет для себя более подходящий.
Не взлетела. Вторая половина даже в игре не может подложить плохие карты и проигрывает, дети, пока, слишком наивно играют - в итоге играть в это не с кем. Ну и цена для простой 10-минутной дуэли слишком высока.
Ну судя по твоему комментарию это не простая игра.
Бруно катала своей Дуэлью за Средиземье открыл новую страницу в дизайне дуэлей. Эта игра из новых ближе всего подошла к его лаконичности. Очень быстро, очень наглядно и майндгеймово. Простой режим кажется более сбалансированным чем расширенный но это на любителя. Огромный минус это розничная цена. 2100 за 53 карты из обычного картона двух ммплов и одно картонное поле это уже совсем странно. Карты даже не под лен в отличии от коробки что забавно. Китайские братики предлагают эту игру в 4 раза дешевле, задумайтесь
Великолепный представитель жанра "I split, you choose". Простая механика, но каждый ход - настоящая головоломка. Сыграл на БГА с десяток партий прежде чем начал побеждать. А дальше увлекся так, что было уже не остановить))
По сути изящная игра в кошки-мышки с перетягиванием каната. Разные условия проигрыша и победы подталкивают постоянно просчитывать чего добивается соперник. Даже в базе играть очень азартно, а с продвинутым режимом появляются новые правила и дополнительные стратегии. От этого игра может закончится как за 3 хода, так и растянуться на 20 минут.
Единственный минус - дорого для филлера с простым наполнением.