Коробку распечатал еще несколько месяцев назад, бегло посмотрел что внутри и закрыл. сегодня наконец поиграть в первый сценарий и тут оказалось, что не хватает карты из набора «Неминуемое зло», та что с артом сизигии. Их всего три, а у меня в коробке оказалось только две. Я бы может и не заметил, но в чем цимес. У этих карт есть эффект, который срабатывает только когда все три карты входят в игру. А их две… Благо у меня есть ч/б принтер и ненужные карты контактов из других возвращений, так что на скору руку соорудили проксю и таки сыграли. Не знаю, буду ли загоняться, или просто сделаю потом проксю получше на цветном принтере, но на всякий случай если кто имел с косяками Хобиков дело: насколько реально получить недостающий компонент, особенно если живешь не в России?
Вопрос исчерпан, замену прислали безо всяких вопросов. Шло только долговато, но другая страна и изначально сослались на загруженность и попросили немного подождать.
Взял скорее для коллекции, засим коротенько. В плане карт игроков нам докинули по карте таро для всех классов, и они поинтересней чем в основном цикле, где давали просто +1 к какой-то характеристике. Карта воина например увеличивает живучесть всех союзников и вещей, жаль политик ее брать не может… Воину и искателю еще дали усиленные варианты зеркальца и фолианта, остальным добавили просто по улучшению карт из цикла. Также тут появилась отдельная колода неформальных карт таро, на которых можно делать расклад перед партией и добавлять положительных/отрицательных модификаторов на игру, также с помощью новой карты преимущества/слабости эти карты можно привязывать к отдельному игроку, а не всей партии. Да просто хоумрулом можно если кому не хватает рандома сделать так, что игрок в начале партии тянет карту и играет с ее модификатором. Короче, весьма интересная механика, да и сами карты красивые. Учитывая, что все возвращения у нас теперь на офф сайте out of print (локализации это пока не грозит) интересно, будут ли ФФГ возвращать эту вещь как-то в будущем. По кампании сказать особо нечего, до нее руки дойдут еще не скоро, у меня еще два сценария Возвращения Данвича, половина Инсмута, и может потом до этой только руки дойдут… Так что пока чисто умозрительно. Добавили возможность не проходить пролог снова, а просто определить его исход на картах. Гуд. Добавок к сценариям традиционно немного, в основном просто походу опять добавили вариантов локаций. Про замены карт напастей сказать нечего, это надо играть. Появилась новая сюжетная подлиния за ведьм, которая в оригинале по сравнению с Серебрянными сумерками была совсем жухлая. Но я ее полистал и там вроде ничего особо интересного, по событиям она просто зеркалит прохождение за Сумерки, короче сделано немного лениво. По предварительным впечатлениям из всех трех возвращений, что у меня есть (базу брать не хочу, эпохи у меня по сути и оригинала нет, только несколько карт из него) это пока лучшее. Да, коробка снова преимущественно наполнена фирменным ФФГ воздухом, а ее содержание скорее довесок к нему, но тут нам добавляют реально новую механику, карты игрока в кой-то веке не только малополезные переделки старых карт, а в кампании наконец появляются действительно две сюжетные линии (хотя как я писал выше, чисто умозрительно отличия в них скорее будут косметические, так и не стоит ждать особых чудес от добавки к циклу старого формата).
Неплохой ретёрн, который, во-первых, добавляет новую сюжетную ветку со своими приколами, во-вторых, сильно увеличивает реиграбельность кампании (впрочем, как и все ретёрны), в-третьих, меняет львиную долю тестов с напастей на ловкость - последнее ощущалось намного сильнее, чем может показаться, и обычно страдающие тут роги смогли выдохнуть.
Коробку распечатал еще несколько месяцев назад, бегло посмотрел что внутри и закрыл. сегодня наконец поиграть в первый сценарий и тут оказалось, что не хватает карты из набора «Неминуемое зло», та что с артом сизигии. Их всего три, а у меня в коробке оказалось только две. Я бы может и не заметил, но в чем цимес. У этих карт есть эффект, который срабатывает только когда все три карты входят в игру. А их две… Благо у меня есть ч/б принтер и ненужные карты контактов из других возвращений, так что на скору руку соорудили проксю и таки сыграли.
Не знаю, буду ли загоняться, или просто сделаю потом проксю получше на цветном принтере, но на всякий случай если кто имел с косяками Хобиков дело: насколько реально получить недостающий компонент, особенно если живешь не в России?
Я бы сразу им на почту написал. Мне гага отправляли замену двух карт в Армению сдэком, спросили только номер партии. В Беларусь еще проще должно быть?
Мне доп к Черной Розе приехал без карты персонажа. Новую отправили довольно быстро, но я брал самовывоз в Москве.
Вопрос исчерпан, замену прислали безо всяких вопросов. Шло только долговато, но другая страна и изначально сослались на загруженность и попросили немного подождать.
Взял скорее для коллекции, засим коротенько.
В плане карт игроков нам докинули по карте таро для всех классов, и они поинтересней чем в основном цикле, где давали просто +1 к какой-то характеристике. Карта воина например увеличивает живучесть всех союзников и вещей, жаль политик ее брать не может… Воину и искателю еще дали усиленные варианты зеркальца и фолианта, остальным добавили просто по улучшению карт из цикла.
Также тут появилась отдельная колода неформальных карт таро, на которых можно делать расклад перед партией и добавлять положительных/отрицательных модификаторов на игру, также с помощью новой карты преимущества/слабости эти карты можно привязывать к отдельному игроку, а не всей партии. Да просто хоумрулом можно если кому не хватает рандома сделать так, что игрок в начале партии тянет карту и играет с ее модификатором. Короче, весьма интересная механика, да и сами карты красивые. Учитывая, что все возвращения у нас теперь на офф сайте out of print (локализации это пока не грозит) интересно, будут ли ФФГ возвращать эту вещь как-то в будущем.
По кампании сказать особо нечего, до нее руки дойдут еще не скоро, у меня еще два сценария Возвращения Данвича, половина Инсмута, и может потом до этой только руки дойдут… Так что пока чисто умозрительно. Добавили возможность не проходить пролог снова, а просто определить его исход на картах. Гуд. Добавок к сценариям традиционно немного, в основном просто походу опять добавили вариантов локаций. Про замены карт напастей сказать нечего, это надо играть. Появилась новая сюжетная подлиния за ведьм, которая в оригинале по сравнению с Серебрянными сумерками была совсем жухлая. Но я ее полистал и там вроде ничего особо интересного, по событиям она просто зеркалит прохождение за Сумерки, короче сделано немного лениво.
По предварительным впечатлениям из всех трех возвращений, что у меня есть (базу брать не хочу, эпохи у меня по сути и оригинала нет, только несколько карт из него) это пока лучшее. Да, коробка снова преимущественно наполнена фирменным ФФГ воздухом, а ее содержание скорее довесок к нему, но тут нам добавляют реально новую механику, карты игрока в кой-то веке не только малополезные переделки старых карт, а в кампании наконец появляются действительно две сюжетные линии (хотя как я писал выше, чисто умозрительно отличия в них скорее будут косметические, так и не стоит ждать особых чудес от добавки к циклу старого формата).
Неплохой ретёрн, который, во-первых, добавляет новую сюжетную ветку со своими приколами, во-вторых, сильно увеличивает реиграбельность кампании (впрочем, как и все ретёрны), в-третьих, меняет львиную долю тестов с напастей на ловкость - последнее ощущалось намного сильнее, чем может показаться, и обычно страдающие тут роги смогли выдохнуть.