| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
cheezit
1069
|
||
Shadow1936
519
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
DrakonZla
1267
|
||
petserg
1397
|
||
Razorvi_KapbITo
27074
|
||
Y_u_i
723
|
||
Alxndr
479
|
||
weltbild
276
|
||
alex0912nsk
859
|
||
| автор: |
Armando Canales
|
| художник: |
Гаральд Лиеске
|
| издатель: |
Spielworxx
|
| ... | |
| язык: |
Английский Немецкий |
| комплектация: |
The Cost - это экономическая настольная игра, в которой игроки играют роль компании, заинтересованной в асбестовой промышленности по всему миру. Игроки соревнуются, чтобы разбогатеть, концентрируясь или диверсифицируя в различных аспектах отрасли, таких как добыча, переработка и доставка. Тот, кто заканчивает игру с наибольшим количеством денег, выигрывает.
Игра идет в течение 4 раундов, но она может закончиться раньше из-за правил техники безопасности и охраны труда, которые закрывают промышленность. В каждом раунде игроки начинают свои ходы, выбирая страну, в которой они будут выполнять свои действия. Этот выбор вызывает событие, в дополнение к влиянию на экономику.
Затем игроки используют уникальную систему, чтобы набрать 3 действия одновременно для раунда. Эти действия могут представлять собой сочетание строительства шахт, строительства перерабатывающих заводов, получения государственных субсидий, создания железных дорог и создания портов. После того, как все игроки выполнили свои действия, они могут конвертировать свои деньги (т.е. победные очки) в ресурсы конкретной страны, при этом каждая страна имеет свой собственный коэффициент конверсии.
Индустрия игрока начинает работу с шахт, производящих сырой асбест, перерабатывающих заводов, перерабатывающих этот асбест, и железных дорог и портов, транспортирующих эти товары по всему миру. Игроки также могут иметь шанс инвестировать в свои собственные компании, чтобы получить преимущество. Когда игроки занимаются добычей или переработкой асбеста, они должны либо максимизировать прибыль для краткосрочной выгоды, либо жертвовать свои с трудом заработанные деньги, чтобы минимизировать количество несчастных случаев, тем самым поддерживая индустрию.

Комментарии
Сыграно пока пара игр (дуэльно). Очень динамично и незаметно идет время. На двоих по ощущениям минут 45 играли.
Дебют: в первой игре крайне сложно принимать выбор на действия, а их одним событием выбираем сразу три из доступных еще углов на гексах...Но вполне очевидно, что фабрика в дебюте сомнительное удовольствие, так как она будет простаивать до вашей шахты. Охотников отправить на нее свой асбест не будет наверняка. Неплохо брать страны с двойными субсидиями и строить шахту и парочку дорог (либо порт).
Постепенно к 2-3 раунду степень принятия решения улучшается и игра радует приятной мозговой деятельностью. Вначале удивляешься, почему бы не гробить рабочих, но в 3-4 раунде страна может моментально схлопнуться и ваша вся инфраструктура компании удаляется из игры.
На что похоже? На ум пока приходят Wildcatters с точки зрения логистических приемов и кооперации в стране. На большее количество игроков думаю будет еще и взаимодействие острее.
Минус: игру не купить. Шпильворкс издал игру ограниченным тиражом и его просто нет, а коробки стоят неадекватно если принять во внимание наполнение. Лично я решил проблему самостоятельно))). Вышло дешевле в два раза на фоне цен от барыг.
Плюс: правила в голове хорошо остаются и запоминаются. Люителям тематичных экономических стратегий рекомендую.
Согласен, в общем, по впечатлениям. Только все-таки шахта в 1-м раунде не лучший выбор. Все равно продать с нее можно только дешево, т.к. перерабатывающих заводов еще нет.
Дороги и порты, ИМХО - это лучший выбор на 1-й раунд. Особенно дороги, занять самые вкусные участки :).
Ну так по ним везти же надо для прибыли...а везти с шахты нужно). Неплохо устроено для игрока это "курица-яйцо" в качестве диллемы дебюта)
Залил правила на русском языке в оригинальном буклете
Большое спасибо за правила. Как раз сегодня приехала игра, буду разбираться... Она не похожа на Asian Tigers: A Story of Prosperity от Паулу Соледада? Что-то мне показалось смахивает немного...
Не играл - не могу сравнить).
Маленький вопрос по правилам. При переходе на другую страну через порт у Вас в переводе указано "в порт другого игрока". Сначала мы так и играли. Но потом в английских правилах увидели, что там "в иностранный порт".
Т.е. в любой иностранный, не только построенный другими игроками. Как минимум, в серый (национальный) порт тоже можно перемещаться.
В нашем случае это оказалось важно.