| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Nadegda 50 |
|||
Arkedas 90 |
|||
Lecovik 86 |
|||
Mindprisons 757 |
|||
Frost 12199 |
|||
Katishuga 656 |
|||
Konstantin8626 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Port
51647 |
б/у 3100 руб. 1 | |
HOMASTI
1342 |
б/у 2200 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
maruo95
55
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
RightT 1536 |
7.5 |
|
Arkedas 90 |
||
SunnyRise 873 |
7.75 |
|
Katishuga 656 |
||
qprym 366 |
||
Nataly23 10112 |
7 |
|
TeslaFrog 266 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Kinsi
50
|
||
DareDevil
15031
|
||
Guautemock
10362
|
||
massrelay24
139
|
||
ivan_jitser
164
|
||
white_rhinocero
53
|
||
|
| автор: |
Владимир Лопатин
|
| художник: |
Владимир Лопатин
|
| издатель: |
Эврикус
|
| ... | |
| язык: |
Русский |
| комплектация: 429668 |
Когда Великая Сила из хаоса и пустоты создала Землю, её первыми детьми были драконы. Магия, родившаяся вместе с ними, изменила окружающий мир. Волшебство огня, воды, земли и природы смешивались, и недавнюю пустоту заполнили великие океаны, неприступные горы, дремучие леса и раскалённые пустыни. Мир, наполненный магией, нуждался в новой жизни: появлялись тысячи всевозможных чудесных существ, и каждое несло в себе толику материнской стихии. Последними в этом мире появились люди, совсем непохожие на совершенных старших братьев - драконов. Краткие людские жизни сгорали как спички, крохи отмеренного им времени были стимулом идти вперед быстрее, развиваться и опережать волшебных существ. Обеспокоенные драконы отобрали у людей возможность пользоваться магией, вспыхнула жестокая война, в пламени которой сгорали и люди, и древние ящеры. Человечество победило, драконы были повержены, но магия к людям так и не вернулась. Прошли века, прежде чем люди приспособились: они стали приручать волшебных существ, используя их магию. Появились маги - маги Великого Бестиария, подчинившие силу стихийных монстров.
Эхо прошлой войны стихло, история превратилась в легенды, а легенды стали сказками, еще немного и даже они забылись бы, но случилось нечто, чего никто не ждал. Из жерла древнего вулкана, весь в магме и пепле, выбрался огромный огненный дракон. Он пробудился спустя тысячи лет, это был последний дракон на Земле и он был в ярости.

7.56
7.04
Комментарии
Попробовала игру на фестивале и сразу же приобрела к себе в коллекцию. Для тех, кто устал от карточных стратегий, огромное поле, у каждого свой кубик и множество монстров, которых можно либо побеждать, либо приручать. Абсолютно чудесная рисовка, напомнившая мультсериал «Стар против сил зла», медитативный игровой процесс и куууууча всяких разных компонентов, создающих атмосферу настоящего приключения.
Однозначно рекомендую. На компанию 3-4 игрока должно быть интереснее, но и вдвоём хорошо играется.
Источник https://nastol.io/media/reviews
Это очень старая разработка Владимира, ей больше 10 лет, и наконец она добралась до издания.
Когда-то можно было скачать ПнП.
Но, если правильно помню, там не было планшетов и карточек стихий.
То есть игровой процесс всё же переработан.
Интересно бы глянуть правила, насколько изменились.
Смесь игры "Приключения в замке Карак" и "Большая бродилка". Бродим вокруг горы с Драконом. прокачиваемся, а когда будем готовы, идем валить Дракона. Кто быстрее прокачался, тот и завалит Дракона.
Игра рассчитана на детей младшего школьного возраста, когда они уже умеют считать. В игре есть все начальные признаки игр с прокачкой персонажей: умения, вещи в инвентаре, бои на кубике, крафт предметов и зелий, разные персонажи. В конце игры немного затянуто, если не идти валить Дракона. Развитие героя лавинообразное, в начале слабо, потом просто обвешиваешься вещами и выносишь всё что шевелится. Дети будут в восторге. Взрослым в такое играть уже скучно, потому что выросли из такого процесса игры уже. Игра будет отличным учебным началом для любого маленького ролевика-настольщика.
Источник https://nastol.io/drakonoborcy/reviews/296768
Кто играл, с чем сравнимо и как в целом?
Что-то между Большой бродилкой и Runebound.
Мне не зашло. Туда-сюда бегаешь, шмот набираешь, кубик бросаешь. Задумка интересная, а игровой процесс как-то не особо.
Ну и взаимодействия практически никакого между игроками. Из того, что могу вспомнить, что кто-то "твоего" монстра может победить и можно подобрать лишний/выпавший шмот соперника. Но ничего из этого ни разу не произошло за игру.
Звучит как описание Приключения в замке Карак.