Emberheart появилась на нашем столе как новейшая игра от @mindclash_games Games и сразу же отличилась от других — более легкая, быстрая, но при этом богатая по дизайну игра от издателя, известного своими тяжеловесными играми. На этот раз мы отправляемся на пышный остров, где драконы и жители деревни объединяются против браконьеров — и в результате получается очаровательная интерактивная смесь размещения рабочих, торгов и умных головоломок на эффективность.
😍 Сочетание размещения рабочих и торгов работает прекрасно. Наем наемников в определенные места вызывает напряжение и требует тактического подхода, но никогда не карает. Это добавляет увлеченности без типичного ощущения «возьми это», сохраняя дружескую и одновременно конкурентную атмосферу.
😍 Структура игры плотная — пять раундов, четкие ходы и удовлетворительное ощущение роста, когда ваши герои, драконы и заповедники начинают связываться друг с другом.
😍 Игра выглядит потрясающе. Оформление бросается в глаза, а качество исполнения соответствует тому, что можно ожидать от Mindclash — детализированное, красочное и полное индивидуальности.
😍 Мне нравится, как все взаимосвязано. Герои, драконы, браконьеры и ваш драконий компаньон — все взаимодействуют друг с другом. Структура решений продумана, но легка для понимания.
😍/😓 Во время первой игры вам придется усвоить много нового — иконки, варианты выбора и несколько уровней времени — но как только вы все поймете, ходы будут проходить легко и быстро.
Emberheart кажется уверенным новым шагом для Mindclash — элегантным, тематическим и полным значимых выборов, без тяжести их обычного ассортимента. Если вы когда-нибудь мечтали о «уютной» игре Mindclash, которая все равно заставляет ваш мозг работать, то это она.
Как только Crowd Games объявили о локализации, то что-то меня сразу потянуло изучить игру подробнее. Возможно, сыграла магия оформления от Бозли с его очень тёплыми и уютными артами! Но и игровой процесс тоже не разочаровал – так что время рассказать об игре в деталях.
«Пылающее сердце» – это среднего уровня сложности евро-игра, центральной механикой которой стало интересное сочетание размещения рабочих и ставок. По сюжету вам предстоит отправиться на остров, полный драконов, чтобы спасти их от набегов браконьеров. Ну а чтобы достичь успеха, придётся нанять как можно больше наёмников, чтобы отправлять их в разные уголки острова – локации на поле.
Наёмники - основной ресурс и ключевая фишка игры. Казалось бы, как и всегда вы будете размещать «рабочих» в локации, а затем получать бонусы. Но тут вы делаете своеобразную ставку, отправляя от одного до пяти жетонов наёмников. То есть вы можете как отправить сразу много и гарантированно первым получать награду, так и отправить всего одного, в надежде что ставку не перебьют.
Но и это не всё – наёмники делятся на два типа: работяг и особых специалистов. Первые универсальны и могут быть отправлены в любую локацию, но в конце раунда их придётся сбросить. А вот особые возвращаются в ваш резерв, но при этом не везде будут полезны. Например, разведчики эффективны в гильдии, таверне и лагере браконьеров, а хранители драконов размещаются только на горе.
Самое время посмотреть какие же локации есть на «Пылающем сердце» и чем они полезны:
🔥Гильдия героев. Тут вы сможете нанять одного из героев, с особыми пассивными бонусами. Также некоторые из них добавят определённые условия для получения победных очков, если станут наездниками.
🔥 Таверна. Здесь легко получить новых людей для экспедиции – как простых работяг, так и различных верных специалистов: разведчиков, ополченцев и хранителей драконов
🔥Лагерь браконьеров. Освободить драконов одиночек. Хоть они и ослабленные, но среди них бывают экзотические – универсальные для любых целей в игре
🔥Заповедник. Особые карты мест для ваших драконов, чтобы оберегать их от браконьеров и повышать характеристики своего планшета: силу, скорость и чутьё
🔥Гарнизон. Получение личных целей, за выполнение которых вы получите прямые победные очки.
🔥Гора. Основной источник новых огнедышащих летунов. Сами драконы связующий элемент разных механик в игре. Они и усиливают героев, и нужны для разных заданий гильдии, и повышают ваши характеристики. Так что без них ваши шансы на успех минимальны.
Комбинируя разные локации и их награды, вы и будете выстраивать свою стратегию. Казалось бы, шесть локаций и всего несколько сущностей, но они очень тесно переплетены и создают интересный игровой процесс. Именно это привлекло меня на этапе изучения новинки. И впечатления подтвердились после первой партии! Тут вам и взаимодействие между игроками за счёт возможности перебить ставки в локациях, и прокачка личных треков, и разные типы рабочих, и драконы нужные сразу для нескольких целей.
Мы играли максимальным составом и очевидно, что эта настолка лучше всего будет раскрываться на троих и четверых игроков. Причина простая – лучше раскроется аспект взаимодействия. При этом в партии на двоих вы каждый раунд закрываете несколько ячеек в локациях с помощью специальных карт.
Но при этом на максимальный состав время партии, по крайней мере первой, может быть немного затянутым, учитывая общий «вес» игры. Думаю, с опытом проблем с этим уже не будет. К тому же, мы пробовали сразу продвинутый режим с асимметричными свойствами персонажей. Так что, есть опция настроить игру и для гиков, и для семейного формата.
Если вам нравятся подобные мидкорные евро с интересным сочетанием механик, присмотритесь к «Пылающему сердцу». У меня игра оставила только положительные впечатления!
Приятный миплплейсмент с приколами на сбор всякого. Достаточно прикольный и навороченный для семейки, недостаточно накрученный чтобы это утомляло или было новым опытом.
Источник https://nastol.io/emberheart/reviews/322040
Перенесёмся в фэнтези мир, населенный драконами! Игроки в роли лидеров отрядов отправятся на далёкий остров, чтобы спасти драконов от браконьеров, стараясь при этом не сгореть в их пламени.
Основная фишка игры - своеобразный "аукцион" при размещении рабочих и выборе действий на раунд. Чем больше рабочих (наемников) вы выставите, тем раньше сможете действовать, и наверняка, заберете лучшую карту. Но нюанс в том, что большинство наемников после выполнения действия покинут вас, и потратив слишком много рабочей силы, вы будете вынуждены тратить следующие действия на восстановление отряда. А их у вас тут не так уж много.
Игра максимально зависит от того, насколько хорошо вы сможете распланировать ваши действия. Из приятного: вам всегда чего-то будет не хватать. При этом роль случая в игре сведена практически на нет. Может быть поэтому игра ощущается несколько странно: вроде тут у нас красочное и яркое оформление, намекающее на семейность игры, но только вот тема у игры довольно серьезная, даже суровая, ведь некоторые рабочие будут "сгорать". Да и игровой процесс требует тщательного планирования.
Плюсы: 🔥 шикарное оформление и продакшен (деревянные дракончики); 🔥 несложные правила при достаточно глубоком процессе; 🔥 любопытная система выставления рабочих; 🔥 возможность выстраивать разные стратегии на партию; 🔥 ассиметричные планшеты лидеров; 🔥 плотная конкуренция.
Минусы: 🔥 игра требует одинакового уровня игроков; 🔥 желательно играть полным составом: на двоих имеется специальный костыль, на троих на поле довольно свободно; 🔥 хотелось бы больше разнообразия в планшетах; 🔥 довольно репетативный игровой процесс;
Усилия, чтобы сыграть (4/5) Доступность (4/5) Продакшн (5/5) Гибкость (3/5) Течение партии (4/5) Энтузиазм (7/10) Тема и оформление (11/15) Механики (13/15) Вариативность (11/15) Удовлетворенность игрой (13/20)
О спасибо за обзор. Стало интересно про ваши критерии. Может пару слов о них, чтобы раскрыть их, что в каждый из них вкладывается? Особенно Энтузиазм, Гибкость и Течение партии
Энтузиазм - это субъективный пункт, это сугубо моё желание разложить данную игру вот "прям сейчас". В данном случае (7) - потому что игра не влетела с ноги в топ моих любимых, но продолжать играть в неё и изучать хочется.
Гибкость - более объективный пункт, это то, насколько хорошо игра масштабируется и есть ли необходимость собираться на партию сугубо одной компанией. В данном случае (3) - в этом аспекте игра слегка хромает, и желательно играть полным составом. И хорошо, если игроки будут одного уровня
Течение партии - степень вовлеченности игроков в процессе партии, наличие/отсутствие даунтайма или долгих фаз, когда кто-то обслуживает игру, а остальные могут сидеть в телефонах. Тут у игры всё хорошо (4), но есть ощущение некой затянутости к финалу.
Уважаемые CROWD'ы, вы то куда? Карточка игры давно есть уже: https://tesera.ru/game/2517669/ Или вы тоже поиском пользоваться не умеете? Вот уж не ожидал от вас... Доработайте имеющуюся и делов-то...
Такое ощущение, что переезд с одной базы на другую произошел лишь частично. При этом, объекты на сайт выводятся из обеих баз, а вот все формы поиска работают только по старой.
🐉 Emberheart - спасайте драконов, стараясь при этом не сгореть дотла.
Emberheart забрасывает вас на остров, полный драконов, которым действительно нужна ваша помощь. Вы отправляете небольшие группы наемников набирать героев, освобождать драконов и обучать собственного компаньона. Некоторые действия вызывают у вас интерес, так что давайте посмотрим правде в глаза: бездумная беготня по кругу довольно быстро настигает вас.
🔥 Суть игры заключается в размещении групп наемников. Большие стопки карт начинают действовать раньше, меньшие ждут своей очереди, и, честно говоря, это крошечное правило создает большую напряженность. Когда игроков становится больше, игровое поле заполняется быстрее, чем вы ожидаете, так что у вас часто наступает момент... да, самое время для плана "Б".
🧠 Игра в большей степени зависит от планирования, чем от удачи. Конечно, есть возможность подбрасывать карты, но, честно говоря, обычно у вас есть другой способ добиться прогресса. Управление своими наёмниками требует некоторой практики. Ворчуны исчезают после работы, эксперты остаются, но посещают только определенные места, и найти баланс между ними гораздо важнее, чем вы думаете.
🤝 Взаимодействие присутствует, но посредственно. Никто не крадет ваши вещи, но вы чувствуете, что делают другие. Когда кто-то устраивает большую вечеринку в нужном вам месте, вы сразу понимаете, что не получите эту карту. Помощники тоже быстро соображают, особенно вожак, так что порядок ходов превращается в отдельную игру.
🎨 Игра прекрасно смотрится на игровом столе. У каждого дракона свой стиль игры, а стопки наемников, увенчанные драконами, выглядят забавно. Единственное, что в итоге приводит к тому, что игра занимает довольно много места, поэтому за маленьким столом может показаться немного тесновато.
💭 Emberheart - это игра среднего уровня сложности, в которой ваши решения принимаются постепенно, так же, как и выбор игроков, которых вы нанимаете. Легко объясняются правила, плавная, как только вы ее освоите, и с достаточным разнообразием карт и планшетов для игроков, чтобы оставаться интересной в течение нескольких игровых партий.
Комлексное евро на выставление рабочих от студии, подарившей нам одну из моих любимых игр - "Анахронность". Тематически мы спасаем драконов от браконьеров. Практически же мы занимаемся размещением рабочих, которых, к тому же, набираем в больших количествах в процессе партии.
Игравшим в ту же "Анахронность" эта механика будет знакома, остальным же может быть непривычно когда вместо оптимизации 3-4 рабочих мы должны оперировать большим их количеством, грамотно распределяя между действиями. При этом рабочие пополняются исключительно нашими действиями и может быть ситуация когда у вас просто некого выставить и приходится тратить действие на получение самых базовых. А да - у рабочих есть несколько типов (классов), которые при выполнении действий не сбрасываются, а возвращаются к нам в запас, поэтому нужно ещё и вовремя улучшать базовых, подстраивая под необходимые действия. В игре также используется интересная механика "веса" твоего действия. То есть чем больше ты отправишь рабочих, тем раньше выполнишь действие, что бывает весьма критично, так как на большинстве ячеек мы выбираем с некого рынка - драконы, рабочие, задания и т.д. Каждый ход приходится думать что и в какой последовательности нужно будет делать для получения максимального эффекта. И все действия происходят на общем поле, так что возможностей подрезать оппонента хватает.
Мне очень понравилась игра, в первую очередь потому что я ощутил знакомые механики той самой "Анахронности". Очень жаль что здесь не придумали соло режима, гениальностью которого отличалась предыдущая игра, но я с большим удовольствием сыграл бы в "Пылающее сердце" ещё не раз. Если хотите увидеть игровой процесс и большое количество мнений, то летсплей уже записан на известном вам канале: https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DOlz2wq7aQYg&utf=1
от beastiegeeks (перевод Ивн News)
Emberheart появилась на нашем столе как новейшая игра от @mindclash_games Games и сразу же отличилась от других — более легкая, быстрая, но при этом богатая по дизайну игра от издателя, известного своими тяжеловесными играми. На этот раз мы отправляемся на пышный остров, где драконы и жители деревни объединяются против браконьеров — и в результате получается очаровательная интерактивная смесь размещения рабочих, торгов и умных головоломок на эффективность.
😍 Сочетание размещения рабочих и торгов работает прекрасно. Наем наемников в определенные места вызывает напряжение и требует тактического подхода, но никогда не карает. Это добавляет увлеченности без типичного ощущения «возьми это», сохраняя дружескую и одновременно конкурентную атмосферу.
😍 Структура игры плотная — пять раундов, четкие ходы и удовлетворительное ощущение роста, когда ваши герои, драконы и заповедники начинают связываться друг с другом.
😍 Игра выглядит потрясающе. Оформление бросается в глаза, а качество исполнения соответствует тому, что можно ожидать от Mindclash — детализированное, красочное и полное индивидуальности.
😍 Мне нравится, как все взаимосвязано. Герои, драконы, браконьеры и ваш драконий компаньон — все взаимодействуют друг с другом. Структура решений продумана, но легка для понимания.
😍/😓 Во время первой игры вам придется усвоить много нового — иконки, варианты выбора и несколько уровней времени — но как только вы все поймете, ходы будут проходить легко и быстро.
Emberheart кажется уверенным новым шагом для Mindclash — элегантным, тематическим и полным значимых выборов, без тяжести их обычного ассортимента. Если вы когда-нибудь мечтали о «уютной» игре Mindclash, которая все равно заставляет ваш мозг работать, то это она.
Источник https://vk.com/wall-39533808_251830
Как только Crowd Games объявили о локализации, то что-то меня сразу потянуло изучить игру подробнее. Возможно, сыграла магия оформления от Бозли с его очень тёплыми и уютными артами! Но и игровой процесс тоже не разочаровал – так что время рассказать об игре в деталях.
«Пылающее сердце» – это среднего уровня сложности евро-игра, центральной механикой которой стало интересное сочетание размещения рабочих и ставок. По сюжету вам предстоит отправиться на остров, полный драконов, чтобы спасти их от набегов браконьеров. Ну а чтобы достичь успеха, придётся нанять как можно больше наёмников, чтобы отправлять их в разные уголки острова – локации на поле.
Наёмники - основной ресурс и ключевая фишка игры. Казалось бы, как и всегда вы будете размещать «рабочих» в локации, а затем получать бонусы. Но тут вы делаете своеобразную ставку, отправляя от одного до пяти жетонов наёмников. То есть вы можете как отправить сразу много и гарантированно первым получать награду, так и отправить всего одного, в надежде что ставку не перебьют.
Но и это не всё – наёмники делятся на два типа: работяг и особых специалистов. Первые универсальны и могут быть отправлены в любую локацию, но в конце раунда их придётся сбросить. А вот особые возвращаются в ваш резерв, но при этом не везде будут полезны. Например, разведчики эффективны в гильдии, таверне и лагере браконьеров, а хранители драконов размещаются только на горе.
Самое время посмотреть какие же локации есть на «Пылающем сердце» и чем они полезны:
🔥Гильдия героев. Тут вы сможете нанять одного из героев, с особыми пассивными бонусами. Также некоторые из них добавят определённые условия для получения победных очков, если станут наездниками.
🔥 Таверна. Здесь легко получить новых людей для экспедиции – как простых работяг, так и различных верных специалистов: разведчиков, ополченцев и хранителей драконов
🔥Лагерь браконьеров. Освободить драконов одиночек. Хоть они и ослабленные, но среди них бывают экзотические – универсальные для любых целей в игре
🔥Заповедник. Особые карты мест для ваших драконов, чтобы оберегать их от браконьеров и повышать характеристики своего планшета: силу, скорость и чутьё
🔥Гарнизон. Получение личных целей, за выполнение которых вы получите прямые победные очки.
🔥Гора. Основной источник новых огнедышащих летунов. Сами драконы связующий элемент разных механик в игре. Они и усиливают героев, и нужны для разных заданий гильдии, и повышают ваши характеристики. Так что без них ваши шансы на успех минимальны.
Комбинируя разные локации и их награды, вы и будете выстраивать свою стратегию. Казалось бы, шесть локаций и всего несколько сущностей, но они очень тесно переплетены и создают интересный игровой процесс. Именно это привлекло меня на этапе изучения новинки. И впечатления подтвердились после первой партии! Тут вам и взаимодействие между игроками за счёт возможности перебить ставки в локациях, и прокачка личных треков, и разные типы рабочих, и драконы нужные сразу для нескольких целей.
Мы играли максимальным составом и очевидно, что эта настолка лучше всего будет раскрываться на троих и четверых игроков. Причина простая – лучше раскроется аспект взаимодействия. При этом в партии на двоих вы каждый раунд закрываете несколько ячеек в локациях с помощью специальных карт.
Но при этом на максимальный состав время партии, по крайней мере первой, может быть немного затянутым, учитывая общий «вес» игры. Думаю, с опытом проблем с этим уже не будет. К тому же, мы пробовали сразу продвинутый режим с асимметричными свойствами персонажей. Так что, есть опция настроить игру и для гиков, и для семейного формата.
Если вам нравятся подобные мидкорные евро с интересным сочетанием механик, присмотритесь к «Пылающему сердцу». У меня игра оставила только положительные впечатления!
Источник https://vk.com/wall-225207217_2581
Приятный миплплейсмент с приколами на сбор всякого. Достаточно прикольный и навороченный для семейки, недостаточно накрученный чтобы это утомляло или было новым опытом.
Источник https://nastol.io/emberheart/reviews/322040
Перенесёмся в фэнтези мир, населенный драконами! Игроки в роли лидеров отрядов отправятся на далёкий остров, чтобы спасти драконов от браконьеров, стараясь при этом не сгореть в их пламени.
Основная фишка игры - своеобразный "аукцион" при размещении рабочих и выборе действий на раунд. Чем больше рабочих (наемников) вы выставите, тем раньше сможете действовать, и наверняка, заберете лучшую карту. Но нюанс в том, что большинство наемников после выполнения действия покинут вас, и потратив слишком много рабочей силы, вы будете вынуждены тратить следующие действия на восстановление отряда. А их у вас тут не так уж много.
Игра максимально зависит от того, насколько хорошо вы сможете распланировать ваши действия. Из приятного: вам всегда чего-то будет не хватать. При этом роль случая в игре сведена практически на нет. Может быть поэтому игра ощущается несколько странно: вроде тут у нас красочное и яркое оформление, намекающее на семейность игры, но только вот тема у игры довольно серьезная, даже суровая, ведь некоторые рабочие будут "сгорать". Да и игровой процесс требует тщательного планирования.
Плюсы:
🔥 шикарное оформление и продакшен (деревянные дракончики);
🔥 несложные правила при достаточно глубоком процессе;
🔥 любопытная система выставления рабочих;
🔥 возможность выстраивать разные стратегии на партию;
🔥 ассиметричные планшеты лидеров;
🔥 плотная конкуренция.
Минусы:
🔥 игра требует одинакового уровня игроков;
🔥 желательно играть полным составом: на двоих имеется специальный костыль, на троих на поле довольно свободно;
🔥 хотелось бы больше разнообразия в планшетах;
🔥 довольно репетативный игровой процесс;
Усилия, чтобы сыграть (4/5)
Доступность (4/5)
Продакшн (5/5)
Гибкость (3/5)
Течение партии (4/5)
Энтузиазм (7/10)
Тема и оформление (11/15)
Механики (13/15)
Вариативность (11/15)
Удовлетворенность игрой (13/20)
Итоговая оценка: 75/100
О спасибо за обзор. Стало интересно про ваши критерии. Может пару слов о них, чтобы раскрыть их, что в каждый из них вкладывается?
Особенно Энтузиазм, Гибкость и Течение партии
Энтузиазм - это субъективный пункт, это сугубо моё желание разложить данную игру вот "прям сейчас". В данном случае (7) - потому что игра не влетела с ноги в топ моих любимых, но продолжать играть в неё и изучать хочется.
Гибкость - более объективный пункт, это то, насколько хорошо игра масштабируется и есть ли необходимость собираться на партию сугубо одной компанией. В данном случае (3) - в этом аспекте игра слегка хромает, и желательно играть полным составом. И хорошо, если игроки будут одного уровня
Течение партии - степень вовлеченности игроков в процессе партии, наличие/отсутствие даунтайма или долгих фаз, когда кто-то обслуживает игру, а остальные могут сидеть в телефонах. Тут у игры всё хорошо (4), но есть ощущение некой затянутости к финалу.
Спасибо, интересный подход!
Уважаемые CROWD'ы, вы то куда? Карточка игры давно есть уже: https://tesera.ru/game/2517669/
Или вы тоже поиском пользоваться не умеете? Вот уж не ожидал от вас...
Доработайте имеющуюся и делов-то...
В поиске ни Пылающее сердце, ни Emberheart почему-то не бьётся
Такое ощущение, что переезд с одной базы на другую произошел лишь частично.
При этом, объекты на сайт выводятся из обеих баз, а вот все формы поиска работают только по старой.
Подтверждаю, игра не ищется поиском на сайте. Лично я нашел ее здесь через Гугл, а то тоже чуть было не полез делать новую карточку
В мобильной версии все нужно искать.
Увидел, что среди похожих игр указана Анахронность. Сердце такая же большая и комплексная игра?
Нет. Игра семейного уровня.
Спасибо! Пойду поищу обзоры)
от tabletopping (перевод от ИвН News).
🐉 Emberheart - спасайте драконов, стараясь при этом не сгореть дотла.
Emberheart забрасывает вас на остров, полный драконов, которым действительно нужна ваша помощь. Вы отправляете небольшие группы наемников набирать героев, освобождать драконов и обучать собственного компаньона. Некоторые действия вызывают у вас интерес, так что давайте посмотрим правде в глаза: бездумная беготня по кругу довольно быстро настигает вас.
🔥 Суть игры заключается в размещении групп наемников. Большие стопки карт начинают действовать раньше, меньшие ждут своей очереди, и, честно говоря, это крошечное правило создает большую напряженность. Когда игроков становится больше, игровое поле заполняется быстрее, чем вы ожидаете, так что у вас часто наступает момент... да, самое время для плана "Б".
🧠 Игра в большей степени зависит от планирования, чем от удачи. Конечно, есть возможность подбрасывать карты, но, честно говоря, обычно у вас есть другой способ добиться прогресса. Управление своими наёмниками требует некоторой практики. Ворчуны исчезают после работы, эксперты остаются, но посещают только определенные места, и найти баланс между ними гораздо важнее, чем вы думаете.
🤝 Взаимодействие присутствует, но посредственно. Никто не крадет ваши вещи, но вы чувствуете, что делают другие. Когда кто-то устраивает большую вечеринку в нужном вам месте, вы сразу понимаете, что не получите эту карту. Помощники тоже быстро соображают, особенно вожак, так что порядок ходов превращается в отдельную игру.
🎨 Игра прекрасно смотрится на игровом столе. У каждого дракона свой стиль игры, а стопки наемников, увенчанные драконами, выглядят забавно. Единственное, что в итоге приводит к тому, что игра занимает довольно много места, поэтому за маленьким столом может показаться немного тесновато.
💭 Emberheart - это игра среднего уровня сложности, в которой ваши решения принимаются постепенно, так же, как и выбор игроков, которых вы нанимаете. Легко объясняются правила, плавная, как только вы ее освоите, и с достаточным разнообразием карт и планшетов для игроков, чтобы оставаться интересной в течение нескольких игровых партий.
Источник https://vk.com/wall-39533808_242122
Комлексное евро на выставление рабочих от студии, подарившей нам одну из моих любимых игр - "Анахронность". Тематически мы спасаем драконов от браконьеров. Практически же мы занимаемся размещением рабочих, которых, к тому же, набираем в больших количествах в процессе партии.
Игравшим в ту же "Анахронность" эта механика будет знакома, остальным же может быть непривычно когда вместо оптимизации 3-4 рабочих мы должны оперировать большим их количеством, грамотно распределяя между действиями. При этом рабочие пополняются исключительно нашими действиями и может быть ситуация когда у вас просто некого выставить и приходится тратить действие на получение самых базовых. А да - у рабочих есть несколько типов (классов), которые при выполнении действий не сбрасываются, а возвращаются к нам в запас, поэтому нужно ещё и вовремя улучшать базовых, подстраивая под необходимые действия.
В игре также используется интересная механика "веса" твоего действия. То есть чем больше ты отправишь рабочих, тем раньше выполнишь действие, что бывает весьма критично, так как на большинстве ячеек мы выбираем с некого рынка - драконы, рабочие, задания и т.д. Каждый ход приходится думать что и в какой последовательности нужно будет делать для получения максимального эффекта. И все действия происходят на общем поле, так что возможностей подрезать оппонента хватает.
Мне очень понравилась игра, в первую очередь потому что я ощутил знакомые механики той самой "Анахронности". Очень жаль что здесь не придумали соло режима, гениальностью которого отличалась предыдущая игра, но я с большим удовольствием сыграл бы в "Пылающее сердце" ещё не раз. Если хотите увидеть игровой процесс и большое количество мнений, то летсплей уже записан на известном вам канале: https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DOlz2wq7aQYg&utf=1
Источник https://vk.com/wall-223345943_1538