Перенесёмся в фэнтези мир, населенный драконами! Игроки в роли лидеров отрядов отправятся на далёкий остров, чтобы спасти драконов от браконьеров, стараясь при этом не сгореть в их пламени.
Основная фишка игры - своеобразный "аукцион" при размещении рабочих и выборе действий на раунд. Чем больше рабочих (наемников) вы выставите, тем раньше сможете действовать, и наверняка, заберете лучшую карту. Но нюанс в том, что большинство наемников после выполнения действия покинут вас, и потратив слишком много рабочей силы, вы будете вынуждены тратить следующие действия на восстановление отряда. А их у вас тут не так уж много.
Игра максимально зависит от того, насколько хорошо вы сможете распланировать ваши действия. Из приятного: вам всегда чего-то будет не хватать. При этом роль случая в игре сведена практически на нет. Может быть поэтому игра ощущается несколько странно: вроде тут у нас красочное и яркое оформление, намекающее на семейность игры, но только вот тема у игры довольно серьезная, даже суровая, ведь некоторые рабочие будут "сгорать". Да и игровой процесс требует тщательного планирования.
Плюсы: 🔥 шикарное оформление и продакшен (деревянные дракончики); 🔥 несложные правила при достаточно глубоком процессе; 🔥 любопытная система выставления рабочих; 🔥 возможность выстраивать разные стратегии на партию; 🔥 ассиметричные планшеты лидеров; 🔥 плотная конкуренция.
Минусы: 🔥 игра требует одинакового уровня игроков; 🔥 желательно играть полным составом: на двоих имеется специальный костыль, на троих на поле довольно свободно; 🔥 хотелось бы больше разнообразия в планшетах; 🔥 довольно репетативный игровой процесс;
Усилия, чтобы сыграть (4/5) Доступность (4/5) Продакшн (5/5) Гибкость (3/5) Течение партии (4/5) Энтузиазм (7/10) Тема и оформление (11/15) Механики (13/15) Вариативность (11/15) Удовлетворенность игрой (13/20)
О спасибо за обзор. Стало интересно про ваши критерии. Может пару слов о них, чтобы раскрыть их, что в каждый из них вкладывается? Особенно Энтузиазм, Гибкость и Течение партии
Энтузиазм - это субъективный пункт, это сугубо моё желание разложить данную игру вот "прям сейчас". В данном случае (7) - потому что игра не влетела с ноги в топ моих любимых, но продолжать играть в неё и изучать хочется.
Гибкость - более объективный пункт, это то, насколько хорошо игра масштабируется и есть ли необходимость собираться на партию сугубо одной компанией. В данном случае (3) - в этом аспекте игра слегка хромает, и желательно играть полным составом. И хорошо, если игроки будут одного уровня
Течение партии - степень вовлеченности игроков в процессе партии, наличие/отсутствие даунтайма или долгих фаз, когда кто-то обслуживает игру, а остальные могут сидеть в телефонах. Тут у игры всё хорошо (4), но есть ощущение некой затянутости к финалу.
Уважаемые CROWD'ы, вы то куда? Карточка игры давно есть уже: https://tesera.ru/game/2517669/ Или вы тоже поиском пользоваться не умеете? Вот уж не ожидал от вас... Доработайте имеющуюся и делов-то...
Такое ощущение, что переезд с одной базы на другую произошел лишь частично. При этом, объекты на сайт выводятся из обеих баз, а вот все формы поиска работают только по старой.
🐉 Emberheart - спасайте драконов, стараясь при этом не сгореть дотла.
Emberheart забрасывает вас на остров, полный драконов, которым действительно нужна ваша помощь. Вы отправляете небольшие группы наемников набирать героев, освобождать драконов и обучать собственного компаньона. Некоторые действия вызывают у вас интерес, так что давайте посмотрим правде в глаза: бездумная беготня по кругу довольно быстро настигает вас.
🔥 Суть игры заключается в размещении групп наемников. Большие стопки карт начинают действовать раньше, меньшие ждут своей очереди, и, честно говоря, это крошечное правило создает большую напряженность. Когда игроков становится больше, игровое поле заполняется быстрее, чем вы ожидаете, так что у вас часто наступает момент... да, самое время для плана "Б".
🧠 Игра в большей степени зависит от планирования, чем от удачи. Конечно, есть возможность подбрасывать карты, но, честно говоря, обычно у вас есть другой способ добиться прогресса. Управление своими наёмниками требует некоторой практики. Ворчуны исчезают после работы, эксперты остаются, но посещают только определенные места, и найти баланс между ними гораздо важнее, чем вы думаете.
🤝 Взаимодействие присутствует, но посредственно. Никто не крадет ваши вещи, но вы чувствуете, что делают другие. Когда кто-то устраивает большую вечеринку в нужном вам месте, вы сразу понимаете, что не получите эту карту. Помощники тоже быстро соображают, особенно вожак, так что порядок ходов превращается в отдельную игру.
🎨 Игра прекрасно смотрится на игровом столе. У каждого дракона свой стиль игры, а стопки наемников, увенчанные драконами, выглядят забавно. Единственное, что в итоге приводит к тому, что игра занимает довольно много места, поэтому за маленьким столом может показаться немного тесновато.
💭 Emberheart - это игра среднего уровня сложности, в которой ваши решения принимаются постепенно, так же, как и выбор игроков, которых вы нанимаете. Легко объясняются правила, плавная, как только вы ее освоите, и с достаточным разнообразием карт и планшетов для игроков, чтобы оставаться интересной в течение нескольких игровых партий.
Комлексное евро на выставление рабочих от студии, подарившей нам одну из моих любимых игр - "Анахронность". Тематически мы спасаем драконов от браконьеров. Практически же мы занимаемся размещением рабочих, которых, к тому же, набираем в больших количествах в процессе партии.
Игравшим в ту же "Анахронность" эта механика будет знакома, остальным же может быть непривычно когда вместо оптимизации 3-4 рабочих мы должны оперировать большим их количеством, грамотно распределяя между действиями. При этом рабочие пополняются исключительно нашими действиями и может быть ситуация когда у вас просто некого выставить и приходится тратить действие на получение самых базовых. А да - у рабочих есть несколько типов (классов), которые при выполнении действий не сбрасываются, а возвращаются к нам в запас, поэтому нужно ещё и вовремя улучшать базовых, подстраивая под необходимые действия. В игре также используется интересная механика "веса" твоего действия. То есть чем больше ты отправишь рабочих, тем раньше выполнишь действие, что бывает весьма критично, так как на большинстве ячеек мы выбираем с некого рынка - драконы, рабочие, задания и т.д. Каждый ход приходится думать что и в какой последовательности нужно будет делать для получения максимального эффекта. И все действия происходят на общем поле, так что возможностей подрезать оппонента хватает.
Мне очень понравилась игра, в первую очередь потому что я ощутил знакомые механики той самой "Анахронности". Очень жаль что здесь не придумали соло режима, гениальностью которого отличалась предыдущая игра, но я с большим удовольствием сыграл бы в "Пылающее сердце" ещё не раз. Если хотите увидеть игровой процесс и большое количество мнений, то летсплей уже записан на известном вам канале: https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DOlz2wq7aQYg&utf=1
Перенесёмся в фэнтези мир, населенный драконами! Игроки в роли лидеров отрядов отправятся на далёкий остров, чтобы спасти драконов от браконьеров, стараясь при этом не сгореть в их пламени.
Основная фишка игры - своеобразный "аукцион" при размещении рабочих и выборе действий на раунд. Чем больше рабочих (наемников) вы выставите, тем раньше сможете действовать, и наверняка, заберете лучшую карту. Но нюанс в том, что большинство наемников после выполнения действия покинут вас, и потратив слишком много рабочей силы, вы будете вынуждены тратить следующие действия на восстановление отряда. А их у вас тут не так уж много.
Игра максимально зависит от того, насколько хорошо вы сможете распланировать ваши действия. Из приятного: вам всегда чего-то будет не хватать. При этом роль случая в игре сведена практически на нет. Может быть поэтому игра ощущается несколько странно: вроде тут у нас красочное и яркое оформление, намекающее на семейность игры, но только вот тема у игры довольно серьезная, даже суровая, ведь некоторые рабочие будут "сгорать". Да и игровой процесс требует тщательного планирования.
Плюсы:
🔥 шикарное оформление и продакшен (деревянные дракончики);
🔥 несложные правила при достаточно глубоком процессе;
🔥 любопытная система выставления рабочих;
🔥 возможность выстраивать разные стратегии на партию;
🔥 ассиметричные планшеты лидеров;
🔥 плотная конкуренция.
Минусы:
🔥 игра требует одинакового уровня игроков;
🔥 желательно играть полным составом: на двоих имеется специальный костыль, на троих на поле довольно свободно;
🔥 хотелось бы больше разнообразия в планшетах;
🔥 довольно репетативный игровой процесс;
Усилия, чтобы сыграть (4/5)
Доступность (4/5)
Продакшн (5/5)
Гибкость (3/5)
Течение партии (4/5)
Энтузиазм (7/10)
Тема и оформление (11/15)
Механики (13/15)
Вариативность (11/15)
Удовлетворенность игрой (13/20)
Итоговая оценка: 75/100
О спасибо за обзор. Стало интересно про ваши критерии. Может пару слов о них, чтобы раскрыть их, что в каждый из них вкладывается?
Особенно Энтузиазм, Гибкость и Течение партии
Энтузиазм - это субъективный пункт, это сугубо моё желание разложить данную игру вот "прям сейчас". В данном случае (7) - потому что игра не влетела с ноги в топ моих любимых, но продолжать играть в неё и изучать хочется.
Гибкость - более объективный пункт, это то, насколько хорошо игра масштабируется и есть ли необходимость собираться на партию сугубо одной компанией. В данном случае (3) - в этом аспекте игра слегка хромает, и желательно играть полным составом. И хорошо, если игроки будут одного уровня
Течение партии - степень вовлеченности игроков в процессе партии, наличие/отсутствие даунтайма или долгих фаз, когда кто-то обслуживает игру, а остальные могут сидеть в телефонах. Тут у игры всё хорошо (4), но есть ощущение некой затянутости к финалу.
Спасибо, интересный подход!
Уважаемые CROWD'ы, вы то куда? Карточка игры давно есть уже: https://tesera.ru/game/2517669/
Или вы тоже поиском пользоваться не умеете? Вот уж не ожидал от вас...
Доработайте имеющуюся и делов-то...
В поиске ни Пылающее сердце, ни Emberheart почему-то не бьётся
Такое ощущение, что переезд с одной базы на другую произошел лишь частично.
При этом, объекты на сайт выводятся из обеих баз, а вот все формы поиска работают только по старой.
Подтверждаю, игра не ищется поиском на сайте. Лично я нашел ее здесь через Гугл, а то тоже чуть было не полез делать новую карточку
В мобильной версии все нужно искать.
Увидел, что среди похожих игр указана Анахронность. Сердце такая же большая и комплексная игра?
Нет. Игра семейного уровня.
Спасибо! Пойду поищу обзоры)
от tabletopping (перевод от ИвН News).
🐉 Emberheart - спасайте драконов, стараясь при этом не сгореть дотла.
Emberheart забрасывает вас на остров, полный драконов, которым действительно нужна ваша помощь. Вы отправляете небольшие группы наемников набирать героев, освобождать драконов и обучать собственного компаньона. Некоторые действия вызывают у вас интерес, так что давайте посмотрим правде в глаза: бездумная беготня по кругу довольно быстро настигает вас.
🔥 Суть игры заключается в размещении групп наемников. Большие стопки карт начинают действовать раньше, меньшие ждут своей очереди, и, честно говоря, это крошечное правило создает большую напряженность. Когда игроков становится больше, игровое поле заполняется быстрее, чем вы ожидаете, так что у вас часто наступает момент... да, самое время для плана "Б".
🧠 Игра в большей степени зависит от планирования, чем от удачи. Конечно, есть возможность подбрасывать карты, но, честно говоря, обычно у вас есть другой способ добиться прогресса. Управление своими наёмниками требует некоторой практики. Ворчуны исчезают после работы, эксперты остаются, но посещают только определенные места, и найти баланс между ними гораздо важнее, чем вы думаете.
🤝 Взаимодействие присутствует, но посредственно. Никто не крадет ваши вещи, но вы чувствуете, что делают другие. Когда кто-то устраивает большую вечеринку в нужном вам месте, вы сразу понимаете, что не получите эту карту. Помощники тоже быстро соображают, особенно вожак, так что порядок ходов превращается в отдельную игру.
🎨 Игра прекрасно смотрится на игровом столе. У каждого дракона свой стиль игры, а стопки наемников, увенчанные драконами, выглядят забавно. Единственное, что в итоге приводит к тому, что игра занимает довольно много места, поэтому за маленьким столом может показаться немного тесновато.
💭 Emberheart - это игра среднего уровня сложности, в которой ваши решения принимаются постепенно, так же, как и выбор игроков, которых вы нанимаете. Легко объясняются правила, плавная, как только вы ее освоите, и с достаточным разнообразием карт и планшетов для игроков, чтобы оставаться интересной в течение нескольких игровых партий.
Источник https://vk.com/wall-39533808_242122
Комлексное евро на выставление рабочих от студии, подарившей нам одну из моих любимых игр - "Анахронность". Тематически мы спасаем драконов от браконьеров. Практически же мы занимаемся размещением рабочих, которых, к тому же, набираем в больших количествах в процессе партии.
Игравшим в ту же "Анахронность" эта механика будет знакома, остальным же может быть непривычно когда вместо оптимизации 3-4 рабочих мы должны оперировать большим их количеством, грамотно распределяя между действиями. При этом рабочие пополняются исключительно нашими действиями и может быть ситуация когда у вас просто некого выставить и приходится тратить действие на получение самых базовых. А да - у рабочих есть несколько типов (классов), которые при выполнении действий не сбрасываются, а возвращаются к нам в запас, поэтому нужно ещё и вовремя улучшать базовых, подстраивая под необходимые действия.
В игре также используется интересная механика "веса" твоего действия. То есть чем больше ты отправишь рабочих, тем раньше выполнишь действие, что бывает весьма критично, так как на большинстве ячеек мы выбираем с некого рынка - драконы, рабочие, задания и т.д. Каждый ход приходится думать что и в какой последовательности нужно будет делать для получения максимального эффекта. И все действия происходят на общем поле, так что возможностей подрезать оппонента хватает.
Мне очень понравилась игра, в первую очередь потому что я ощутил знакомые механики той самой "Анахронности". Очень жаль что здесь не придумали соло режима, гениальностью которого отличалась предыдущая игра, но я с большим удовольствием сыграл бы в "Пылающее сердце" ещё не раз. Если хотите увидеть игровой процесс и большое количество мнений, то летсплей уже записан на известном вам канале: https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DOlz2wq7aQYg&utf=1
Источник https://vk.com/wall-223345943_1538