Фейя. Болотный край

Feya's Swamp, 2025

свернуть все темы
Siar написал 4 дня назад: #
Впечатления

Старый геймдизайн, с потенциальным кингмейкингом, договорняками и всем таким. Очень круто работает позитивное взаимодействие, есть место и подрезаниям, места для миплов и на карте не резиновые. Играли на троих, чувствовался даунтайм, но подумать есть над чем.

В целом очень понравилось; есть и прокачка, из-за чего развитие на старте может сильно отличаться, особенно на ассиметричной стороне, есть небольшой кризис ресурсов, цели интересные. Больше всего нравится дипломатия, что в целом резко вырвавшегося по очкам игрока можно тормозить, договорившись не продавать рыбу в его порты, этакое эмбарго, прибыли меньше, но мы и не на деньги играем) 8 баллов

Источник https://nastol.io/swamp_of_feya/reviews/318731

FinnTroll написал месяц назад: # скрыть ответы
Errata + Clarifications

Исправления и уточнения, подтвержденные автором на BGG:
+ Можно не двигать лодку перед выполнением действия (= передвинуться на 0).
+ Для строительства лодка должна быть по соседству с островом, на котором вы строите.
+ Строительство поселений и размещение жетонов божеств следуют одним и тем же правилам: нельзя объединять острова, нельзя блокировать лодки и доступ к храмам, а вот поселения блокировать МОЖНО.
+ Клетки храмов (те, которые неправильной формы, не хексы) - это такие же клетки, как и обычные, в том смысле, что сквозь них можно проплывать, не останавливаясь, во время выполнения любых действий, или остановиться на них, чтобы выполнить действие.
+ Аксолотлей (нейтральных рабочих) можно сохранять между раундами.
+ При начальной расстановке зданий при игре вдвоем игроки ставят свои (P1/2) и нейтральные (N1/2) здания в таком порядке: P1, P2, N1, N2, P1, P2, N1, N2, P1, P2, N1, N2.

FinnTroll написал месяц назад: #

+ Если в рамках одного действия строительства первая лодка увеличила дальность плавания, вторая может уже двигаться на новое значение.

Whiiplash написал месяц назад: #

о, ребята, спасибо огромное! Жду доставку игры.

YourGInter написал полмесяца назад: #

Спасибо за уточнения!

Dorn написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Я правильно понимаю, что край поля считается "островом" для целей строительства? Смотрю пример объяснения трофея на получение 5 ПО за поселения у храмов, и там построены поселения отдельно от истуканов.

FinnTroll написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Нет, так строить нельзя, островов ровно 7/9 в зависимости от стороны. Наверное это чисто иллюстративный оторванный от жизни пример )

Dorn написал полмесяца назад: #

Тем не менее он используется как пример подсчёта. Видимо придется идти на бгг))

FinnTroll написал полмесяца назад: #

+ Можно проводить пир на острове без рыбы
+ Лодка не может строить и продавать, находясь на стартовом поселении.

Enternium написал полмесяца назад: #
Сыграли 10 партий (8 из них на двоих)

Плюсы:
1. На двоих отлично играется, в отличии от предыдущих игр автора;
2. Правила крайне простые, быстро объясняются;
3. Понятная иконографика;
4. Вариативность присутсвует (цели, трофеи, бонусные жетоны и собственно застройка поля во время игры);
5. Асимметричность фракций, причем довольно хорошо проработана (например черепахи медленные, а лягушки хорошо ловят). Даже похоже на поведенческую модель DISC;
6. Играется быстро.

Минусы:
1. Сложность ниже средней;
2. Темы по сути нет (строим поселения, ловим и продаем рыбу).

В целом отличная игра, точно останется в коллекции. Рекорд пока 244 очка.

FinnTroll написал полмесяца назад: #
Сыграна 1 партия на троих

Все играли в первый раз. Играли часа 2-2,5. Финальный счет 221/220/212. Идеально сбалансированная скилловая игра, где все решают мелкие детали в исполнении? Или семейная шляпа, где что бы игроки ни делали, очки будут примерно равны? По одной партии рано судить, ведем наблюдение дальше.

TheOctan написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Предзаказ

16.09.2025 стартовал предзаказ

Whiiplash написал 4 месяца назад: #

и я решил вписаться

freude_19 написала 5 месяцев назад: #

Будет локализация от Crowd games