1. CrowD 10
2. sebastianmoran 9.5
3. FinnTroll 9.25
4. Enternium 9
5. And1 8.5

Фейя. Болотный край

Feya's Swamp, 2025 

  • 2 - 4
  • 2 - 4
  • от 12 лет
  • 12 мин
  • 60 - 90 мин
  • мастерство
Фейя. Болотный край  

Информация

добавить
автор:

художник: Михайло Димитриевски
издатель: Crowd Games
Fractal Juegos
...
язык: Русский
Английский
Испанский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.9218 -

геймплей

8.00

глубина

7.56

оригинальность

7.83

реализация

8.28

Описание игры

редактировать

Авторы игры Хельге и Анзельм Остертаг предлагают каждому игроку возглавить на магических болотах Фейи одно из четырёх племён — крокодилов, черепах, лягушек или саламандр. Ваша задача — стать самым процветающим племенем!

 

В основе игры — механика доставки и управление ресурсами. Вы будете ловить рыбу, строить поселения для доступа к выгодным местам болота, устраивать праздники в честь древних божеств и даже торговать с соперниками. Однако будьте осторожны: торговля даст вам монеты для строительства, но принесёт соперникам победные очки, поэтому на протяжении всей партии вам придётся искать баланс между быстрой выгодой и долгосрочной стратегией.

 

В каждом из четырёх раундов игры вы выбираете нового вождя для своего племени, и это делает каждую партию уникальной. У каждого вождя свои особенности — с мудрецом легко строить поселения, а с мореходом вы будете частенько отправляться в дальнее плавание. Вожди влияют и на порядок хода игроков: наиболее инициативные вожди действуют первыми — и это постоянно перестраивает вашу тактику игры.

 

В игре «Фейя. Болотный Край» вы проживёте целую жизнь, полную сложных вызовов, непростых решений и настоящего волшебства. Иллюстрации Михайло Димитриевски выполнены в сказочных зелёно-коричневых тонах, погружающих в атмосферу таинственности. Природа болот полна секретов и богатств — удастся ли вам завладеть ими?

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Alxndr написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Обнаружился какой-то баг в игре — выигрышная стратегия: если в первом раунде построить все поселения из верхнего правого ряда, то каждый раунд можно получать по 20 монет, а с ними можно забить на ловлю рыб и праздники, они становятся просто ненужными! Каждый раунд можно просто строить поселения.

And1 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А как это возможно осуществить в 1-ом раунде?

And1 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А, ну вообще возможно, да. Хз, надо проверять, имба это или не имба

Alxndr написал 2 месяца назад: #

Имба еще какая! Если ещё в игре предводитель с +8 монет и цель, которая умножает поселения сами на себя! У нас таким способом человек обогнал троих соперников на более чем 200 очков. Думаю надо хомрулить и вместо 20 монет дохода каждый раунд делать хотя бы 10.

K2 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Все так.
Специально попробовал играть по этой стратегии - уверенно победил.
Правда надо отметить:
- игроки не блокировали мне стройку.
- отрыв до 2-3 места - они качали другие треки - 15-25 очков. А до 4, кто равномерно их двигал - почти 100 ПО.

And1 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Я бы не стал делать преждевременные выводы касательно этой стратегии. Всё-таки игра очень шахматная, основана на взаимодействии игроков. Мне кажется эту стратегию можно довольно легко, если не заблокировать, то уж точно сильно усложнить её реализацию сопернику. Плюс ко всему, поселения чуть ли не главный источник ПО, поэтому борьба за ячейки действия строительства и гексы на поле всегда должна быть очень активной.

K2 написал 9 дней назад: #

Возможно.
Но, кроме того, как пытаться качать этот трек, я не вижу контр-стратегии.

Да, вы все верно пишите. ПО начисляют за поселения. Но поселения строят за монеты.
А раз так, то надо ловить/торговать рыбой.
Но для того, у кого бонус трека все эти действия лишние. Он просто получает монеты и сразу строит много и часто.

Siar написал 2 месяца назад: #
Мини-обзор

от boardgamescience (перевод ИвН News)

В игре Feya’s Swamp мы берем на себя руководство кланом болот и в течение четырех раундов пытаемся внести наибольший вклад в развитие загадочной болотистой местности. На лодках мы перемещаемся по игровому полю, добываем ресурсы, торгуем с другими кланами, строим поселения и исследуем древние храмы, в которых дремлют старые боги. Основой игры является размещение рабочих в сочетании с пространственным планированием с помощью кораблей, которые доступны для ходов.

Размещение тайлов — один из самых захватывающих элементов игры, поскольку каждое новое поселение или тайл тотема навсегда меняет болото. При этом нужно постоянно взвешивать, где строить, чтобы грамотно увеличивать острова, обеспечить себе преимущество или сознательно блокировать хорошие позиции других игроков. Такое тактическое размещение обеспечивает органичное развитие игрового поля, и каждая партия проходит по-своему.

Наш вывод:

Игра выглядит стратегической, но при этом не становится скучной. Разнообразными, конечно, являются различные цели раундов, ни одна партия не похожа на другую. По крайней мере, в первых партиях, как будет в долгосрочной перспективе, я пока не могу сказать. Однако продвинутый вариант с асимметричными кланами привносит в игру дополнительную глубину. Визуально Feya’s Swamp также является для нас изюминкой с атмосферными иллюстрациями и просто красивым внешним видом.

Для тех, кто редко играет, игра может показаться немного сложной, но для поклонников настольных игр она станет действительно приятным и полезным опытом. Тем, кто любит игры с размещением рабочих с новой тематикой и большим количеством взаимодействия, определенно стоит обратить на нее внимание.

Источник https://vk.com/wall-39533808_251096

Siar написал 3 месяца назад: #

Мне очень понравилось. Довольно проста в своих механиках при этом сложность достаточная сложность игрового процесса. Это не перегруженное евро, где вам не нужно сражаться с механиками игры. Подойдет для будничного вечера в компании как с новичками так и опытными игроками. Советую. 8/10

Источник https://nastol.io/swamp_of_feya/reviews/321030

Siar написал 4 месяца назад: #
Впечатления

Очень хороший еврос, с простыми правилами, и очень приятной ценой)

Какие выводы можно сделать после двух партий? Игра конфликтная, тебя постоянно подрезают, перекрывают пути, строятся на единственной рыбе к которой ты можешь доплыть.

Чувствуется кризисность в ячейках действий: их катастрофически мало, особенно при игре на четверых.

Игра долгая: на троих минимум три часа ушло, в четвертом раунде начинает казаться, что он просто лишний и игра искусственно затянута.

Тебе нечего делать, либо нужные ячейки действий заняты, а из имеющихся свободных тебе никакие не дадут очки, либо тебе просто не нужны эти действия, ты полностью все построил и прокачал плавник.

Будем играть дальше, попробуем ассиметричную сторону планшетов, пока выглядит что реиграбельность у игры хорошая, но что-то нужно придумать с четвертым раундом, может его просто убрать... Оценка 8

Источник https://nastol.io/swamp_of_feya/reviews/319746

Siar написал 4 месяца назад: #
Впечатления

Старый геймдизайн, с потенциальным кингмейкингом, договорняками и всем таким. Очень круто работает позитивное взаимодействие, есть место и подрезаниям, места для миплов и на карте не резиновые. Играли на троих, чувствовался даунтайм, но подумать есть над чем.

В целом очень понравилось; есть и прокачка, из-за чего развитие на старте может сильно отличаться, особенно на ассиметричной стороне, есть небольшой кризис ресурсов, цели интересные. Больше всего нравится дипломатия, что в целом резко вырвавшегося по очкам игрока можно тормозить, договорившись не продавать рыбу в его порты, этакое эмбарго, прибыли меньше, но мы и не на деньги играем) 8 баллов

Источник https://nastol.io/swamp_of_feya/reviews/318731