| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
bonzaj 153 |
|||
constantinepoe 58 |
|||
scorp666ion 2380 |
|||
And1 1257 |
8.5 |
||
sebastianmoran 387 |
|||
Ichi 1152 |
|||
Yojjj 86 |
|||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
petrova_m1994 66 |
||
glebifan 1612 |
8 |
|
AnnaMary 86 |
||
Amelie 88 |
||
TheOctan 665 |
7.5 |
|
LuydmilaVP 266 |
||
DearLampochka 124 |
||
| автор: |
Anselm Ostertag
Хельге Остертаг |
| художник: |
Михайло Димитриевски
|
| издатель: |
Fractal Juegos
|
| ... | |
| язык: |
Английский Испанский |
| комплектация: |
Авторы игры Хельге и Анзельм Остертаг предлагают каждому игроку возглавить на магических болотах Фейи одно из четырёх племён — крокодилов, черепах, лягушек или саламандр. Ваша задача — стать самым процветающим племенем!
В основе игры — механика доставки и управление ресурсами. Вы будете ловить рыбу, строить поселения для доступа к выгодным местам болота, устраивать праздники в честь древних божеств и даже торговать с соперниками. Однако будьте осторожны: торговля даст вам монеты для строительства, но принесёт соперникам победные очки, поэтому на протяжении всей партии вам придётся искать баланс между быстрой выгодой и долгосрочной стратегией.
В каждом из четырёх раундов игры вы выбираете нового вождя для своего племени, и это делает каждую партию уникальной. У каждого вождя свои особенности — с мудрецом легко строить поселения, а с мореходом вы будете частенько отправляться в дальнее плавание. Вожди влияют и на порядок хода игроков: наиболее инициативные вожди действуют первыми — и это постоянно перестраивает вашу тактику игры.
В игре «Фейя. Болотный Край» вы проживёте целую жизнь, полную сложных вызовов, непростых решений и настоящего волшебства. Иллюстрации Михайло Димитриевски выполнены в сказочных зелёно-коричневых тонах, погружающих в атмосферу таинственности. Природа болот полна секретов и богатств — удастся ли вам завладеть ими?

Комментарии
Очень хороший еврос, с простыми правилами, и очень приятной ценой)
Какие выводы можно сделать после двух партий? Игра конфликтная, тебя постоянно подрезают, перекрывают пути, строятся на единственной рыбе к которой ты можешь доплыть.
Чувствуется кризисность в ячейках действий: их катастрофически мало, особенно при игре на четверых.
Игра долгая: на троих минимум три часа ушло, в четвертом раунде начинает казаться, что он просто лишний и игра искусственно затянута.
Тебе нечего делать, либо нужные ячейки действий заняты, а из имеющихся свободных тебе никакие не дадут очки, либо тебе просто не нужны эти действия, ты полностью все построил и прокачал плавник.
Будем играть дальше, попробуем ассиметричную сторону планшетов, пока выглядит что реиграбельность у игры хорошая, но что-то нужно придумать с четвертым раундом, может его просто убрать... Оценка 8
Источник https://nastol.io/swamp_of_feya/reviews/319746
Старый геймдизайн, с потенциальным кингмейкингом, договорняками и всем таким. Очень круто работает позитивное взаимодействие, есть место и подрезаниям, места для миплов и на карте не резиновые. Играли на троих, чувствовался даунтайм, но подумать есть над чем.
В целом очень понравилось; есть и прокачка, из-за чего развитие на старте может сильно отличаться, особенно на ассиметричной стороне, есть небольшой кризис ресурсов, цели интересные. Больше всего нравится дипломатия, что в целом резко вырвавшегося по очкам игрока можно тормозить, договорившись не продавать рыбу в его порты, этакое эмбарго, прибыли меньше, но мы и не на деньги играем) 8 баллов
Источник https://nastol.io/swamp_of_feya/reviews/318731
Исправления и уточнения, подтвержденные автором на BGG:
+ Можно не двигать лодку перед выполнением действия (= передвинуться на 0).
+ Для строительства лодка должна быть по соседству с островом, на котором вы строите.
+ Строительство поселений и размещение жетонов божеств следуют одним и тем же правилам: нельзя объединять острова, нельзя блокировать лодки и доступ к храмам, а вот поселения блокировать МОЖНО.
+ Клетки храмов (те, которые неправильной формы, не хексы) - это такие же клетки, как и обычные, в том смысле, что сквозь них можно проплывать, не останавливаясь, во время выполнения любых действий, или остановиться на них, чтобы выполнить действие.
+ Аксолотлей (нейтральных рабочих) можно сохранять между раундами.
+ При начальной расстановке зданий при игре вдвоем игроки ставят свои (P1/2) и нейтральные (N1/2) здания в таком порядке: P1, P2, N1, N2, P1, P2, N1, N2, P1, P2, N1, N2.
+ Если в рамках одного действия строительства первая лодка увеличила дальность плавания, вторая может уже двигаться на новое значение.
о, ребята, спасибо огромное! Жду доставку игры.
Спасибо за уточнения!
Я правильно понимаю, что край поля считается "островом" для целей строительства? Смотрю пример объяснения трофея на получение 5 ПО за поселения у храмов, и там построены поселения отдельно от истуканов.
Нет, так строить нельзя, островов ровно 7/9 в зависимости от стороны. Наверное это чисто иллюстративный оторванный от жизни пример )
Тем не менее он используется как пример подсчёта. Видимо придется идти на бгг))
+ Можно проводить пир на острове без рыбы
+ Лодка не может строить и продавать, находясь на стартовом поселении.
Плюсы:
1. На двоих отлично играется, в отличии от предыдущих игр автора;
2. Правила крайне простые, быстро объясняются;
3. Понятная иконографика;
4. Вариативность присутсвует (цели, трофеи, бонусные жетоны и собственно застройка поля во время игры);
5. Асимметричность фракций, причем довольно хорошо проработана (например черепахи медленные, а лягушки хорошо ловят). Даже похоже на поведенческую модель DISC;
6. Играется быстро.
Минусы:
1. Сложность ниже средней;
2. Темы по сути нет (строим поселения, ловим и продаем рыбу).
В целом отличная игра, точно останется в коллекции. Рекорд пока 244 очка.
Все играли в первый раз. Играли часа 2-2,5. Финальный счет 221/220/212. Идеально сбалансированная скилловая игра, где все решают мелкие детали в исполнении? Или семейная шляпа, где что бы игроки ни делали, очки будут примерно равны? По одной партии рано судить, ведем наблюдение дальше.