Сыграли в составе 2-3 человека и могу сказать что это было интересно. Определенно убийцей играть по началу показалось гораздо легче, но если анализировать в конце партии действия убийцы все становится лучше и детективам в следующих разах будет легче. Осталось несколько вопросов 1)Жетон слежки я могу положить на персонажа находясь в квартале с полиц участком? А вот если я им не воспользовался то уже находясь в любом локации могу переложить его на другого персонажа? Верно? 2)Есть ли помимо сценариев другая раскладка зданий на поле? Можно ли как-то случайно их раскладывать? Или бьет по балансу?
1) Жетон слежки выкладывается действием полицейского участка на жителя в этом или соседнем квартале. Если жетон уже на поле, он снимается с жителя (где бы тот ни был) и кладётся по правилам на другого.
Карты детектива позволяют выложить его немного по-другому (в правилах есть faq по ним).
2) Я не стал включать в правила блок по созданию своих раскладок поля (9 разных более чем достаточно + мои ребята годами играли на одном и том же варианте, и им не надоело).
Но ничто вас не останавливает, можете придумать свою. Я лишь напишу, что важно:
— Количество кварталов, которые удалены от полицейских участков больше, чем на дальность хода детектива. Если их больше 2, это сильно помогает Убийце. Это наиболее критичный момент.
— Равномерность распределения зданий. Если здания хотя бы 2 типов будут сконцентрированы в одной части поля, то Детективу будет трудно обналичивать половину улик.
— Пересечения мотивов. Если вы переместите все здания на край поля, то Головореза и Шпиона будет очень тяжело различить.
Спасибо! Уточнение 1) "он снимается с жителя (где бы тот ни был) и кладётся по правилам на другого." Т.э получается чтобы положить его на другого то я должен опять прийти в квартал с полицейским участком?
А по поводу раскладки зданий этот вопрос просто из общего интереса, ни в коем случаи не считаю, что базовые раскладки наскучат, но теперь до меня дошло что это может и ударить по балансу в целом)
Здравствуйте, подскажите момент по игре с мотивом "Грабитель" - вышла ситуация: третье убийство произошло рядом с кварталом где произошло убийство первое, возник спорный момент по трактовке этого мотива "не можете убивать в квартале, соседнем с предыдущим местом преступления" - поделились на два лагеря . для кого то "предыдущим местом" считалось второе убийство, другие считают и первое убийство также предыдущим, где истина исходя из этого по Вашему мнению?
Сыграли первую партию. Детективу прям тяжеловато было) Ну еще и полупраздничное настроение видимо сказалось. В целом хочется ещё поиграть и за другую сторону и в разных режимах, игра получилась интересной. Немного замечаний или критики:
По жетону слежки и правилам - согласен с комментариями, не очень внятно это прописано, как и про Фигуранта. Типа всё это есть в правилах но надо поискать.
Не претендую на истину, но считаю, что в раскладке можно было бы делать вариант с Фигурантом(просто выделив его в отдельные блоки), чтобы можно было пропустить их для тех, кто играет без него.
Про жетон слежки и выкладывание его в любой момент - эта фраза слегка сбивает с толку.
По листочку для Убийцы - ему он нужен по сути только для отмечания своих мотивов и личности убийцы? Как то другой пользы не заметил..или ему желательно тоже вести то, что он отвечал за жителей? Как будто бы это лишнее и выглядит как трата целого листочка впустую(кроме его нижней части)
Убийца должен зафиксировать перед началом партии всю тайную информацию, чтобы её можно было проверить. И отмечать новую там же (например, если он взорвёт бомбу). Другого варианта, кроме как на листке, нет. К тому же Убийце важно тоже вести протокол допросов, чтобы понимать, где можно соврать.
Играть без Фигуранта (за исключением обучающей партии) — это хоумрул, правила такого не подразумевают. После нескольких партий становится понятно почему. В ранней версии правил был отдельный блок про Фигуранта дела в начале правил, но для экономии места я оставил его упоминание там, где он нужен. Боюсь, просто не влезет этот блок. На памятке по допросу его роль в игре указана, на случай, если игроки потеряются в процессе.
Если про слежку что-то непонятно, я весь внимание. Какой раздел, какую страницу стоит изложить иначе?
в правилах в разделе Расследование есть такая фраза "Также Детектив может выполнить слежку столько раз, сколько захочет. Подробнее — в разделе «Слежка»." Вот это !столько, сколько захочет! смущает сильно. Тут бы какой то упор на то, что это обязательно делается через Полицейский участок. Но опять таки я не претендую на истину - может быть у других не возникает такой проблемы, за всех не скажу.
Ещё заметил момент с фазой города - перемещение жителей по разным соцгруппам - доставание случайных и "перемешивание" потом 6 карточек немного костыльно что ли выглядит - как будто сделано только для обеления соц.групп - имею ввиду, что почти не использовалось нами грамотно и стратегично)Но в целом пойдет конечно, а иначе как узнавать кто врет и кто нет)
Слежка не обязательно делается с помощью Полицейского участка. В режиме Интуиция жетон можно выложить с помощью некоторых карт. Поэтому так написать нельзя.
Механика движения соцгрупп с колодой из 9-3=6 карт — одна из самых удачных механик в игре. В изначальном прототипе её совсем не было. Она решает сразу несколько задач:
1) Ситуация на поле должна немного меняться каждый ход, чтобы игра не скатывалась в одни и те же паттерны действий. 2) У игроков должен быть ограниченный контроль над перемещением жителей. Не возможность привести конкретного жителя, а скорее лишний шанс разбить на группы, подходящие/неподходящие для Киллера и других товарищей, ну и стаки для допроса. 3) Детектив может получать информацию о лжецах при выходе жетонов (но три цвета он никогда не узнает). Затасовывание нужно, чтобы в среднем 1–2 цвета оставались в колоде до самого конца.
Я имею ввиду фразу про "делай сколько захочет", в свою первую игру восприниматься может неверно, возможно следует дать уточнение(при использовании улик там или как )
Спасибо!примерно так и поняли ( между строк). Просто вопрос возник как- раз в виду правил. Где в режиме логика указано, что пока Фигуранта трогать не будем сыграем без него. Ну и в целом всё (.дальше уже он просто в Культисте всплывает). Ну то есть я хочу объяснить, то что надо в правила вписать пару строк ху из фигурант).
Есть вопросы по особым правилам в сценариях режима "Интуиция": 1. Агенты казначейства - как там выкладывается жетон слежки? Правильно понимаю, что особое перемещение жетона слежки работает только 1 раз после первого выкладывания жетона? Или при каждом выкладывании его потом можно будет перемещать до 2х кварталов? 2. На опасной земле - пока карта "Конфискация транспорта" на руке детектива, он может держать у себя 2 карты детектива. Включая Конфискацию транспорта или дополнительно к ней +2 карты?
Сыграли пока только пару партий. Когда вписывался в предзаказ, думаю, как и многие, представил её как "Нуар" на стероидах, с бОльшими возможностями и для детектива, и для убийцы, интересными комбинациями, атмосферой. Действительно, перемещается по городу, допрашивает, ищешь, что общего между убийцами, вычисляет, кто может лгать и тд. Правила простые. Когда заказывал игру, очень скептически относился к количеству игроков на коробке, т.к. читая правила, ловишь себя на мысли, что это чистейшая дуэль. Но, на мое удивление, 3 детективам было действительно интересно обсуждать все, + много деталей, персонажей с уникальным набором характеристик. Одному не опытному детективу может быть сложно уследить сразу за всем. Сложности по поводу слежки как-то обошли нас стороной. Не совсем понятно, как там можно что-то трактовать двояко. "Можешь убить этого персонажа? " "Да, могу" или "нет, не могу"
Для меня это одна из тех игр, из-за которой стоит гордиться отечественными авторами (на ряду с бестиарием, войной миров). Мало того, ещё и уникальная в своём сегменте, чтобы погрузиться в интересный детектив, теперь не надо покупать коробки с одноразовыми играми :D
Спасибо за добрые слова. Справедливости ради, Артур живёт в Казахстане.
Хотя мы с коллегами за четыре года сильно изменили прототип, и его можно считать отечественной игрой тоже. Чувствую себя так, будто ребёнок у меня в школу пошёл, а не просто игра вышла.
Полагаю, что вам зайдет! Особенно то, что партия укладывается в 30-40 мин). Хотя игры и совершенно разные по мне, но противостояние умов их объединяет!
Сыграли на днях. Отличные впечатления. Личность убийцы вычислили, хотя и возникли сомнения, вдруг кто врал. Но целых три мотива убийца довёл до конца и ему повезло - пальцем тыкнули не в тот мотив. Ещё сыграть точно хочется.
После партии появилась несколько вопросов. 1. Запугивания жителей обязательны или по желанию? 2. Можно ли запугивать жителя с жетоном слежки? 3.В фазе города с открытием соц груп, обязательно убийца и детектив перемещают людей или по желанию?
1. Да, убийца обязан запугать жителей (см правила стр 8) 2. Да, можно. Слежка и запугивание не связаны между собой 3. Передвигать можно по своему желанию (см правила стр 13). В пятом раунде передвигать вообще нет смысла, просто вскрываются жетоны
Отыграли несколько партий с женой. Замечательная игра! Недолго, довольно мозголомно и атмосферно! Отличная дуэль, имхо. п.с. отдельное спасибо за хорошо изложенные правила и замечательный арт)
Сыграли на троих три партии убийца против двух детективов, уложились в 3 часа точно, каждый успел побывать детективом - игра отличная, очень хорошо ощущается ассиметрия. Единственно, хотелось бы более качественных/долговечных компонентов, у нас при выдавливании расслоился один из жетонов соцгрупп, мы его конечно подклеили, но всё равно он получился краплёный что даёт доп информацию и слегка испортило впечатление.
Это те, кто продолжает что-то кому-то доказывать по этой теме в карточке с игрой ,вместо отдельной статьи. То есть одни и те же юзеры ведут срач и тут, и там, говоря одно и то же одним и тем же.
Поиграл разок в игру на режиме логика. Было в запасе час с небольшим и дуэльно мы комфортно уложились в это время.
После партии остался один вопрос про слежку - могу ли я (сыщик) снимать его сразу же после расположения? Просто написано - что это фри экшен в любое время... и мы играли так. Сразу же...
Сюжет партии был таков. Убийца напал на медсестру на окраине. Я после срочного вызова обратился в полицейский участок в паре районов севернее... и попросил проследить за хирургом на соседней клетке в цетральной части города. Мог бы убить его? Убийца ответил - да. И сразу из 6 мотивов отлетело 4. Не маньяк т.к. разный пол. Не головорез - т.к. в центральных клетках. Не вигилант - т.к. это было рядом с детективом. Не террорист - т.к. одинаковые соц группы...
Потом все раунды пытался понять киллер или садист. И в самом последнем раунде вышло так, что на карте всего двое одиночек.. кошатница и запуганный психолог. Я как следователь остался на клетке с кошатницей. А запуганный одиночка остался как приманка. И убийца делает это... и мы понимаем, что он киллер.
А по персонажу - получилось простовато. Я тупо назадавал вопросы по всем параметрам и не попал ни на убийцу, ни на соцгруппу ему симпатизирующую... в итоге точно указал и персонада и мотив.
Теперь хочется попытать удачу в интуиции - за счет доп механик убийце должно был полегче))
По моей статистике в игре новичков чаще выигрывает Убийца — Детективу ещё надо понять, как отбрасывать версии.
Первую партию правила рекомендуют играть без Фигуранта дела. Попробуйте с ним (можно даже тот же расклад). Это обязательная часть игры. Всё будет совсем по другому — личность станет вычислить сложнее. Особенно, если Убийца будет подводить нужных людей. Он определяет, где Детектив начнёт ход, срочный вызов это важная механика.
Мотивы могут отлететь быстро, это да. Но в силах Убийцы учитывать расположение полицейских участков на поле и сделать так, что Детектив туда просто не дойдёт. Или дойдёт, но кого надо уже не опросит.
Игра после трех партий очень понравилась, по сути тот же "Мистер джек", но с большим количеством контента и более понятным, что ли, ощущением прогресса. Понимаешь, что происходит, и что тебе делать дальше.
За такие деньги любителям жанра можно не думать, имхо. Оформление тоже супер, атмосферно.
Надо поиграть еще с расширенными правилами, там кажется даже интереснее будет. Из всех трех новых релизов HB эта понравилась больше всех.
Ну с учетом что она только завтра официально в продажу поступает, сыграть пока можно было только в прототип) Лично я жду ее с 19го года, когда ее показывали на Игроконе. Я на авторскую игротеку тогда не попал, но смотрел как автор рассказывал правила Лавке игр и сам очень загорелся игрой. Лавка очевидно не вписалась, в итоге, но слава ХВ, игра все-таки выходит и в эти выходные я уже надеюсь наконец сыграть))
Когда в продаже снова появится?
Сыграли в составе 2-3 человека и могу сказать что это было интересно.
Определенно убийцей играть по началу показалось гораздо легче, но если анализировать в конце партии действия убийцы все становится лучше и детективам в следующих разах будет легче.
Осталось несколько вопросов
1)Жетон слежки я могу положить на персонажа находясь в квартале с полиц участком? А вот если я им не воспользовался то уже находясь в любом локации могу переложить его на другого персонажа? Верно?
2)Есть ли помимо сценариев другая раскладка зданий на поле? Можно ли как-то случайно их раскладывать? Или бьет по балансу?
1) Жетон слежки выкладывается действием полицейского участка на жителя в этом или соседнем квартале. Если жетон уже на поле, он снимается с жителя (где бы тот ни был) и кладётся по правилам на другого.
Карты детектива позволяют выложить его немного по-другому (в правилах есть faq по ним).
2) Я не стал включать в правила блок по созданию своих раскладок поля (9 разных более чем достаточно + мои ребята годами играли на одном и том же варианте, и им не надоело).
Но ничто вас не останавливает, можете придумать свою. Я лишь напишу, что важно:
— Количество кварталов, которые удалены от полицейских участков больше, чем на дальность хода детектива. Если их больше 2, это сильно помогает Убийце. Это наиболее критичный момент.
— Равномерность распределения зданий. Если здания хотя бы 2 типов будут сконцентрированы в одной части поля, то Детективу будет трудно обналичивать половину улик.
— Пересечения мотивов. Если вы переместите все здания на край поля, то Головореза и Шпиона будет очень тяжело различить.
Спасибо!
Уточнение
1) "он снимается с жителя (где бы тот ни был) и кладётся по правилам на другого."
Т.э получается чтобы положить его на другого то я должен опять прийти в квартал с полицейским участком?
А по поводу раскладки зданий этот вопрос просто из общего интереса, ни в коем случаи
не считаю, что базовые раскладки наскучат, но теперь до меня дошло что это может и ударить по балансу в целом)
Да, чтобы выложить второй жетон, нужно посетить квартал с полицейским участком. Рекомендуется, конечно, перед этим применить первый с пользой.
Спасибо большое_)
Здравствуйте, подскажите момент по игре с мотивом "Грабитель" - вышла ситуация: третье убийство произошло рядом с кварталом где произошло убийство первое, возник спорный момент по трактовке этого мотива "не можете убивать в квартале, соседнем с предыдущим местом преступления" - поделились на два лагеря . для кого то "предыдущим местом" считалось второе убийство, другие считают и первое убийство также предыдущим, где истина исходя из этого по Вашему мнению?
Предыдущим считается только последнее.
Спасибо, этот момент неплохо бы добавить в фак.
Сыграли первую партию. Детективу прям тяжеловато было) Ну еще и полупраздничное настроение видимо сказалось.
В целом хочется ещё поиграть и за другую сторону и в разных режимах, игра получилась интересной.
Немного замечаний или критики:
По жетону слежки и правилам - согласен с комментариями, не очень внятно это прописано, как и про Фигуранта. Типа всё это есть в правилах но надо поискать.
Не претендую на истину, но считаю, что в раскладке можно было бы делать вариант с Фигурантом(просто выделив его в отдельные блоки), чтобы можно было пропустить их для тех, кто играет без него.
Про жетон слежки и выкладывание его в любой момент - эта фраза слегка сбивает с толку.
По листочку для Убийцы - ему он нужен по сути только для отмечания своих мотивов и личности убийцы? Как то другой пользы не заметил..или ему желательно тоже вести то, что он отвечал за жителей? Как будто бы это лишнее и выглядит как трата целого листочка впустую(кроме его нижней части)
Убийца должен зафиксировать перед началом партии всю тайную информацию, чтобы её можно было проверить. И отмечать новую там же (например, если он взорвёт бомбу). Другого варианта, кроме как на листке, нет. К тому же Убийце важно тоже вести протокол допросов, чтобы понимать, где можно соврать.
Играть без Фигуранта (за исключением обучающей партии) — это хоумрул, правила такого не подразумевают. После нескольких партий становится понятно почему. В ранней версии правил был отдельный блок про Фигуранта дела в начале правил, но для экономии места я оставил его упоминание там, где он нужен. Боюсь, просто не влезет этот блок. На памятке по допросу его роль в игре указана, на случай, если игроки потеряются в процессе.
Если про слежку что-то непонятно, я весь внимание. Какой раздел, какую страницу стоит изложить иначе?
в правилах в разделе Расследование есть такая фраза "Также Детектив может выполнить слежку столько раз, сколько захочет. Подробнее — в разделе «Слежка»."
Вот это !столько, сколько захочет! смущает сильно. Тут бы какой то упор на то, что это обязательно делается через Полицейский участок. Но опять таки я не претендую на истину - может быть у других не возникает такой проблемы, за всех не скажу.
Ещё заметил момент с фазой города - перемещение жителей по разным соцгруппам - доставание случайных и "перемешивание" потом 6 карточек немного костыльно что ли выглядит - как будто сделано только для обеления соц.групп - имею ввиду, что почти не использовалось нами грамотно и стратегично)Но в целом пойдет конечно, а иначе как узнавать кто врет и кто нет)
Слежка не обязательно делается с помощью Полицейского участка. В режиме Интуиция жетон можно выложить с помощью некоторых карт. Поэтому так написать нельзя.
Механика движения соцгрупп с колодой из 9-3=6 карт — одна из самых удачных механик в игре. В изначальном прототипе её совсем не было. Она решает сразу несколько задач:
1) Ситуация на поле должна немного меняться каждый ход, чтобы игра не скатывалась в одни и те же паттерны действий.
2) У игроков должен быть ограниченный контроль над перемещением жителей. Не возможность привести конкретного жителя, а скорее лишний шанс разбить на группы, подходящие/неподходящие для Киллера и других товарищей, ну и стаки для допроса.
3) Детектив может получать информацию о лжецах при выходе жетонов (но три цвета он никогда не узнает). Затасовывание нужно, чтобы в среднем 1–2 цвета оставались в колоде до самого конца.
Я имею ввиду фразу про "делай сколько захочет", в свою первую игру восприниматься может неверно, возможно следует дать уточнение(при использовании улик там или как )
Остальные доводы ок!:)
@Greensign
Подскажите по правилам:
1. Кто есть фигурант и какой на нём функционал? Потому как этот момент совсем упущен)
Ну почему же упущен.
Фигурант - это еще один лжец, которого трудно вычислить (только одна карта раскрывает его соцгруппу). Также с ним связан один из мотивов.
По сюжету это человек, связанный с убийцей каким-то отношениями, и потому покрывающий его. Кум, сват, брат, деловой партнер...
Спасибо!примерно так и поняли ( между строк). Просто вопрос возник как- раз в виду правил. Где в режиме логика указано, что пока Фигуранта трогать не будем сыграем без него. Ну и в целом всё (.дальше уже он просто в Культисте всплывает). Ну то есть я хочу объяснить, то что надо в правила вписать пару строк ху из фигурант).
Фигурант — обязательная часть игры, важный элемент баланса. Без него детективу будет слишком легко.
Исключать его я рекомендую только в обучающих партиях.
Кто уже пробовал режим интуиция? Как он по сравнению с логикой?
Играл один раз, ну определенно сложнее, но кардинально разницы не заметил, возможно требуется больше партий и опыт
Есть вопросы по особым правилам в сценариях режима "Интуиция":
1. Агенты казначейства - как там выкладывается жетон слежки? Правильно понимаю, что особое перемещение жетона слежки работает только 1 раз после первого выкладывания жетона? Или при каждом выкладывании его потом можно будет перемещать до 2х кварталов?
2. На опасной земле - пока карта "Конфискация транспорта" на руке детектива, он может держать у себя 2 карты детектива. Включая Конфискацию транспорта или дополнительно к ней +2 карты?
1. В этом сценарии жетон не снимается с поля, и перемещается за каждое действие выкладывания.
2. Включая Конфискацию транспорта.
1.А для перемещения детективу нужно находиться в квартале с полицейским участком или можно перемещать жетон, даже без участка?
Жетон перемещается действием участка и аналогичными действиями карт.
Спасибо!
Сыграли пока только пару партий. Когда вписывался в предзаказ, думаю, как и многие, представил её как "Нуар" на стероидах, с бОльшими возможностями и для детектива, и для убийцы, интересными комбинациями, атмосферой. Действительно, перемещается по городу, допрашивает, ищешь, что общего между убийцами, вычисляет, кто может лгать и тд. Правила простые. Когда заказывал игру, очень скептически относился к количеству игроков на коробке, т.к. читая правила, ловишь себя на мысли, что это чистейшая дуэль. Но, на мое удивление, 3 детективам было действительно интересно обсуждать все, + много деталей, персонажей с уникальным набором характеристик. Одному не опытному детективу может быть сложно уследить сразу за всем. Сложности по поводу слежки как-то обошли нас стороной. Не совсем понятно, как там можно что-то трактовать двояко.
"Можешь убить этого персонажа? "
"Да, могу" или "нет, не могу"
Для меня это одна из тех игр, из-за которой стоит гордиться отечественными авторами (на ряду с бестиарием, войной миров). Мало того, ещё и уникальная в своём сегменте, чтобы погрузиться в интересный детектив, теперь не надо покупать коробки с одноразовыми играми :D
Автору желаю дальнейших успехов!
Спасибо за добрые слова. Справедливости ради, Артур живёт в Казахстане.
Хотя мы с коллегами за четыре года сильно изменили прототип, и его можно считать отечественной игрой тоже. Чувствую себя так, будто ребёнок у меня в школу пошёл, а не просто игра вышла.
Подскажите, насколько зайдет любителю Ярости Дракулы? Причем играл в ЯД нередко именно в дуэльном варианте. По описанию и обзору выглядит прям годно.
Полагаю, что вам зайдет! Особенно то, что партия укладывается в 30-40 мин). Хотя игры и совершенно разные по мне, но противостояние умов их объединяет!
Сыграли на днях. Отличные впечатления.
Личность убийцы вычислили, хотя и возникли сомнения, вдруг кто врал.
Но целых три мотива убийца довёл до конца и ему повезло - пальцем тыкнули не в тот мотив.
Ещё сыграть точно хочется.
После партии появилась несколько вопросов.
1. Запугивания жителей обязательны или по желанию?
2. Можно ли запугивать жителя с жетоном слежки?
3.В фазе города с открытием соц груп, обязательно убийца и детектив перемещают людей или по желанию?
1. Да, убийца обязан запугать жителей (см правила стр 8)
2. Да, можно. Слежка и запугивание не связаны между собой
3. Передвигать можно по своему желанию (см правила стр 13). В пятом раунде передвигать вообще нет смысла, просто вскрываются жетоны
Отыграли несколько партий с женой. Замечательная игра! Недолго, довольно мозголомно и атмосферно! Отличная дуэль, имхо.
п.с. отдельное спасибо за хорошо изложенные правила и замечательный арт)
Так долго обсуждают протекторы, что невольно возник вопрос к уже купившим игру. Компоненты совсем хлипкие и быстро приходят в негодность?
Нет. Обычные компоненты. Карандаши только полное фуфло, сразу на выброс. В остальном претензий нет.
Сыграли на троих три партии убийца против двух детективов, уложились в 3 часа точно, каждый успел побывать детективом - игра отличная, очень хорошо ощущается ассиметрия. Единственно, хотелось бы более качественных/долговечных компонентов, у нас при выдавливании расслоился один из жетонов соцгрупп, мы его конечно подклеили, но всё равно он получился краплёный что даёт доп информацию и слегка испортило впечатление.
вот да, жетоны соц групп самые социально незащищенные компоненты, они первыми станут краплеными
думаю со временем заменю их на какие-нибудь доминошки, будет не так удобно зато компоненты будут неубиваемые
Блин, смотрю на главной в топе игра, зашел в ветку почитать что за зверь такой . А тут тоже атака протекторо-шизоидов:(
Отсюда все и пошло)
Это специальная промо-кампания) Для хайпа вокруг карточки игры - может кто и купит ГУ(я уже заказал)
"Протекторо-шизоиды"- это те кто обувает карты в протекторы, или те кто против и любит "опасный настолкинг"?
Это те, кто продолжает что-то кому-то доказывать по этой теме в карточке с игрой ,вместо отдельной статьи. То есть одни и те же юзеры ведут срач и тут, и там, говоря одно и то же одним и тем же.
Поиграл разок в игру на режиме логика. Было в запасе час с небольшим и дуэльно мы комфортно уложились в это время.
После партии остался один вопрос про слежку - могу ли я (сыщик) снимать его сразу же после расположения? Просто написано - что это фри экшен в любое время... и мы играли так. Сразу же...
Сюжет партии был таков. Убийца напал на медсестру на окраине. Я после срочного вызова обратился в полицейский участок в паре районов севернее... и попросил проследить за хирургом на соседней клетке в цетральной части города. Мог бы убить его? Убийца ответил - да.
И сразу из 6 мотивов отлетело 4. Не маньяк т.к. разный пол. Не головорез - т.к. в центральных клетках. Не вигилант - т.к. это было рядом с детективом. Не террорист - т.к. одинаковые соц группы...
Потом все раунды пытался понять киллер или садист. И в самом последнем раунде вышло так, что на карте всего двое одиночек.. кошатница и запуганный психолог. Я как следователь остался на клетке с кошатницей. А запуганный одиночка остался как приманка. И убийца делает это... и мы понимаем, что он киллер.
А по персонажу - получилось простовато. Я тупо назадавал вопросы по всем параметрам и не попал ни на убийцу, ни на соцгруппу ему симпатизирующую... в итоге точно указал и персонада и мотив.
Теперь хочется попытать удачу в интуиции - за счет доп механик убийце должно был полегче))
По моей статистике в игре новичков чаще выигрывает Убийца — Детективу ещё надо понять, как отбрасывать версии.
Первую партию правила рекомендуют играть без Фигуранта дела. Попробуйте с ним (можно даже тот же расклад). Это обязательная часть игры. Всё будет совсем по другому — личность станет вычислить сложнее. Особенно, если Убийца будет подводить нужных людей. Он определяет, где Детектив начнёт ход, срочный вызов это важная механика.
Мотивы могут отлететь быстро, это да. Но в силах Убийцы учитывать расположение полицейских участков на поле и сделать так, что Детектив туда просто не дойдёт. Или дойдёт, но кого надо уже не опросит.
Хороших вам партий.
Игра после трех партий очень понравилась, по сути тот же "Мистер джек", но с большим количеством контента и более понятным, что ли, ощущением прогресса. Понимаешь, что происходит, и что тебе делать дальше.
За такие деньги любителям жанра можно не думать, имхо. Оформление тоже супер, атмосферно.
Надо поиграть еще с расширенными правилами, там кажется даже интереснее будет. Из всех трех новых релизов HB эта понравилась больше всех.
2490 р
https://hobbygames.ru/gorodskoj-ubijca
Ждем отзывов и обзоров! Напишите пожалуйста свое мнение, кто играл уже
Ну с учетом что она только завтра официально в продажу поступает, сыграть пока можно было только в прототип) Лично я жду ее с 19го года, когда ее показывали на Игроконе. Я на авторскую игротеку тогда не попал, но смотрел как автор рассказывал правила Лавке игр и сам очень загорелся игрой. Лавка очевидно не вписалась, в итоге, но слава ХВ, игра все-таки выходит и в эти выходные я уже надеюсь наконец сыграть))
Довольно интригующе! Отличный арт + временной отрезок создаёт добротную атмосферу. Если еще и геймплей не подкачает, то будет топ)
реиграбельность и цена важны тоже!) да и мами механики и геймплэй = интересно должно быть, нет?
Жду, чтобы попробовать, правила почитал - действительно интригует