Сыграли пару раз, наконец, с этим допом. Чувства остались противоречивые. Из плюсов, конечно, это новые здания в городе. Очень полезные и интересные и вносят ассиметрию в игру. С другой стороны, как-то, сложилось впечатление, что игра стала дисбалансна. C ресурсами стало проще. Есть и рынок и здание, которое в начале хода приносит ресурс. И вассалы, налоги приплачивают (это, конечно из другого допа, но все же) Новые уникальные юниты очень имбовые, хоть их и всего по две штуки, но они дешевые и очень сильные (по три, четыре меча на грани). И, поэтому, все стараются их построить побыстрее. Если извернуться и прибить в начале игры всадника хаоса с 10 жизнями, то как-то заботиться об уровни славы уже смысла нет, так что кто-то прям получает серьезное преимущество (хорошо, если не так, но в правилах не нашел опровержения). К середине игры все становяться просто танками, которые без проюблем валят любых противников практически без ущерба. Режим императора добавляет масла в огонь, так как если император нанимает отряд, он должен нанять отряд одному из своих вассалов. Все сводится к тому, чтобы повезло с жетончиками, на которых выпадают камни или нарваться на всадников хаоса. Будем, конечно, играть еще :) не пробовали еще воинствующие банды (warbands) Игра стала дольше за счет увеличения количества тайлов (играем, правда, с двумя допами)
Попробовали разок, без 20-хитовых и без моего домашнего допа, чтобы проверить в "чистом" виде. но новые здания не распределяли перед игрой, только взяли по одному для элитных юнитов.
Взяли новых героев. стимпанкер выглядит практически читером, летунья на орле послабее, хоть и прикольная.
Варбанды слабые, хотя если выйдут рано, справиться с ними будет сложнее.
В целом, игра очень сильно меняется за счет элитных юнитов и магазина вещей.
То есть доп явно вносит разнообразие и вполне полезен, но могут потребоваться корректировки.
сын сразу заявил, что василиск совсем слабый и нафиг он вообще нужен тогда.
А я просто купил амулет защиты, и моя элита стала бессмертной :)
Звучит многообещающе! У нас астрологи объявили месяц Сиджа, количество настолок на столе сократилось до одной) Как будет возможность, обязательно доп попробуем)
У меня уже тоже приехал) Но дети, при каждом удобном случае сидж достают... Я, конечно, предполагал, что игра детям понравится, но никак не предполагал, что настолько...
Вы серьезно? И это после Десента 2 с дополнениями... Вот уж где можно было развернуться во всю ширь! Вот уж где красота, масштаб и "полированные" механики! Не, я так больше не играю) Караки-мараки всякие)
"Красоту десента оценит не каждый сопартиец, особенно если ему лет 8"
Бывает по-разному. Или мне просто очень ПОВЕЗЛО)
Мой "сопартиец" оценил красоту и механики Десента 2 в СЕМЬ лет. Два раза даже не замечал, что мама с работы пришла и уже на кухне шебуршит) Плакал когда его герои проигрывали)))
В ВОСЕМЬ (или около ДЕВЯТИ) лет, "сопартиец" чуть-чуть отставал от меня по очкам в Великий Западный Путь) В правила вник на четвертом круге первой партии - я сам чуток обалдел)
А у меня наоборот, младшему как раз 8 и в десент ему играть тяжеловато. А вот карак - в самый раз. Все дети разные) И потом, это, действительно, совершенно разные игры по геймплею. И, к тому же, мне она очень напоминает третьих героев и для меня она уникальна именно тем, что это вроде как данжекроулер, но со сбором ресурсов, наемом армии, отсройкой замка. Я таких игр больше не знаю (польский гроб homm3 не в счет :))
Rumata83, Вы энтот Карак2 так нахваливаете, чо я ужо на него сам засматриваться стал. Дополнения опять же. Неужели тоже куплю, ведь зарекался же ВЕДЬ)
"Все дети разные)"
Мы в СЕМЬ-восемь лет - и Андор, и Последний бастион, и Рунбаунд 3, и Арнак и Вар тандер осада, и Король и ассасин вполне ОСОЗНАНО играли. Папа только текст на картах читал) А что ребенок КАТЕГОРИЧЕСКИ не понял, и в правилах завяз как в "китайской граммоте" - был Бастион Де люкс (восемь лет) и Древний ужас (девять лет). Вообще не разобрался. Что удивительно, ведь Фоллаут, Немезида и Мистериум (в девять лет) у нас совершенно легко пошли.
В любимых навсегда и вне конкуренции - Плюшевые сказки и Живые истории)
Второй карак, действительно, весьма неплох! Единственно, хочу предупредить, это, все же, семейная игра, т.е., на мой взгляд, довольно простая, особенно, после десента или того же арнака. И боевка там весьма и весьма примитивная, без какой-либо тактики - просто, кидаешь кубы один раз и все (да, некоторые свойства иногда, позволяют парочку кубиков перебросить или нивелировать отрицательный эффект), но каждый бой - это просто один раз бросить горсть кубов. Т.е., если сравнивать с homm3, то desent - это сражения (есть известное поле и нужно думать, когда, кем и куда сходить и кого ударить, когда отступить, когда подождать, когда скастать что-нибудь), а карак 2 - это все остальное - открытие карты, сбор ресурсов, отстройка замка, наем войска (правда, гораздо более простое, чем в компьютерной игре). Посему, если вдруг решитесь на покупку, то имеет смысл ознакомиться с этой игрой еще по обзорам или летсплеям, а не только руководствоваться моими словами :) К тому же, цена у нее приличная.
Сыграли пару раз, наконец, с этим допом. Чувства остались противоречивые. Из плюсов, конечно, это новые здания в городе. Очень полезные и интересные и вносят ассиметрию в игру. С другой стороны, как-то, сложилось впечатление, что игра стала дисбалансна. C ресурсами стало проще. Есть и рынок и здание, которое в начале хода приносит ресурс. И вассалы, налоги приплачивают (это, конечно из другого допа, но все же) Новые уникальные юниты очень имбовые, хоть их и всего по две штуки, но они дешевые и очень сильные (по три, четыре меча на грани). И, поэтому, все стараются их построить побыстрее. Если извернуться и прибить в начале игры всадника хаоса с 10 жизнями, то как-то заботиться об уровни славы уже смысла нет, так что кто-то прям получает серьезное преимущество (хорошо, если не так, но в правилах не нашел опровержения). К середине игры все становяться просто танками, которые без проюблем валят любых противников практически без ущерба. Режим императора добавляет масла в огонь, так как если император нанимает отряд, он должен нанять отряд одному из своих вассалов. Все сводится к тому, чтобы повезло с жетончиками, на которых выпадают камни или нарваться на всадников хаоса. Будем, конечно, играть еще :) не пробовали еще воинствующие банды (warbands) Игра стала дольше за счет увеличения количества тайлов (играем, правда, с двумя допами)
Попробовали разок, без 20-хитовых и без моего домашнего допа, чтобы проверить в "чистом" виде.
но новые здания не распределяли перед игрой, только взяли по одному для элитных юнитов.
Взяли новых героев.
стимпанкер выглядит практически читером, летунья на орле послабее, хоть и прикольная.
Варбанды слабые, хотя если выйдут рано, справиться с ними будет сложнее.
В целом, игра очень сильно меняется за счет элитных юнитов и магазина вещей.
То есть доп явно вносит разнообразие и вполне полезен, но могут потребоваться корректировки.
сын сразу заявил, что василиск совсем слабый и нафиг он вообще нужен тогда.
А я просто купил амулет защиты, и моя элита стала бессмертной :)
мой Хаос еще в пути. Придет, надо будет правилами заняться. Пока не увидел желающих переводить его. Добавил английские правила.
хорошая мысль, хотя в принципе правила не сильно объемные и сложные.
Звучит многообещающе! У нас астрологи объявили месяц Сиджа, количество настолок на столе сократилось до одной) Как будет возможность, обязательно доп попробуем)
Играхват доп привез, я как раз свой сегодня и получаю. Так что не теряйте время - берите.
У меня уже тоже приехал) Но дети, при каждом удобном случае сидж достают... Я, конечно, предполагал, что игра детям понравится, но никак не предполагал, что настолько...
А что за Сидж такой?
6: Siege
Да, верно, 6: Siege
Добавил ссылку на видеообзор.
Первый раз промахнулся, просьба удалить неправильную ссылку.
Играхват объявил предзаказ
https://igrahvat.ru/product/karak-ii-chaos
Ага, уже вписался. Думаю доп даже получше Империума должен быть.
Да, выглядит очень интересным!
"выглядит очень интересным"
Вы серьезно?
И это после Десента 2 с дополнениями...
Вот уж где можно было развернуться во всю ширь!
Вот уж где красота, масштаб и "полированные" механики!
Не, я так больше не играю)
Караки-мараки всякие)
Ну сравнили. Карак другая категория, это семейка.
'Красоту' десента оценит не каждый сопартиец, особенно если ему лет 8.
"Красоту десента оценит не каждый сопартиец, особенно если ему лет 8"
Бывает по-разному. Или мне просто очень ПОВЕЗЛО)
Мой "сопартиец" оценил красоту и механики Десента 2 в СЕМЬ лет. Два раза даже не замечал, что мама с работы пришла и уже на кухне шебуршит) Плакал когда его герои проигрывали)))
В ВОСЕМЬ (или около ДЕВЯТИ) лет, "сопартиец" чуть-чуть отставал от меня по очкам в Великий Западный Путь) В правила вник на четвертом круге первой партии - я сам чуток обалдел)
Остаётся только порадоваться за такого сопартийца)
А у меня наоборот, младшему как раз 8 и в десент ему играть тяжеловато. А вот карак - в самый раз. Все дети разные) И потом, это, действительно, совершенно разные игры по геймплею. И, к тому же, мне она очень напоминает третьих героев и для меня она уникальна именно тем, что это вроде как данжекроулер, но со сбором ресурсов, наемом армии, отсройкой замка. Я таких игр больше не знаю (польский гроб homm3 не в счет :))
"Я таких игр больше не знаю"
Rumata83, Вы энтот Карак2 так нахваливаете, чо я ужо на него сам засматриваться стал. Дополнения опять же. Неужели тоже куплю, ведь зарекался же ВЕДЬ)
"Все дети разные)"
Мы в СЕМЬ-восемь лет - и Андор, и Последний бастион, и Рунбаунд 3, и Арнак и Вар тандер осада, и Король и ассасин вполне ОСОЗНАНО играли. Папа только текст на картах читал)
А что ребенок КАТЕГОРИЧЕСКИ не понял, и в правилах завяз как в "китайской граммоте" - был Бастион Де люкс (восемь лет) и Древний ужас (девять лет). Вообще не разобрался. Что удивительно, ведь Фоллаут, Немезида и Мистериум (в девять лет) у нас совершенно легко пошли.
В любимых навсегда и вне конкуренции - Плюшевые сказки и Живые истории)
Второй карак, действительно, весьма неплох! Единственно, хочу предупредить, это, все же, семейная игра, т.е., на мой взгляд, довольно простая, особенно, после десента или того же арнака. И боевка там весьма и весьма примитивная, без какой-либо тактики - просто, кидаешь кубы один раз и все (да, некоторые свойства иногда, позволяют парочку кубиков перебросить или нивелировать отрицательный эффект), но каждый бой - это просто один раз бросить горсть кубов. Т.е., если сравнивать с homm3, то desent - это сражения (есть известное поле и нужно думать, когда, кем и куда сходить и кого ударить, когда отступить, когда подождать, когда скастать что-нибудь), а карак 2 - это все остальное - открытие карты, сбор ресурсов, отстройка замка, наем войска (правда, гораздо более простое, чем в компьютерной игре). Посему, если вдруг решитесь на покупку, то имеет смысл ознакомиться с этой игрой еще по обзорам или летсплеям, а не только руководствоваться моими словами :) К тому же, цена у нее приличная.
Второй descent - прекрасная игра. Но она другая! Можно ведь любить и играть, скажем, в шахматы и шашки :)