| автор: |
Ричард Бриз
Давид Турци |
| художник: |
Vicki Dalton
|
| издатель: |
R&D Games
HUCH! |
| ... | |
| язык: |
Немецкий |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 1 |
геймплей |
7.00 |
глубина |
10.00 |
оригинальность |
7.00 |
реализация |
8.00 |
В Keyside играют более трех лет. Каждый год делится на две фазы: высадка в гавани и принятие решений.
На этапе высадки ведущий игрок использует кубик, чтобы переместить лодку в гавань, затем помещает в эту гавань лодочника, кубик и рабочего. Другие игроки могут присоединиться.
На этапе решений ведущий игрок выбирает гавань, в которой находится один из его рабочих. Все игроки, у которых есть рабочие в этой гавани, получат такие преимущества, как получение ресурсов, животных, строительство мыса, доступ к фермам, рынкам и тайлам навыков, перемещение и найм рабочих.
Игроки набирают очки на основе критериев подсчета очков в гавани, умноженных на количество их рабочих в гавани. Кроме того, очки начисляются за мысы, тайлы навыков и здания в деревне игрока. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Комментарии
По оформлению намного приятнее Keyflower и не такая кровавая. Играли на четырех, правила разбирали чуть больше часа (на февраль 2026 нет полноценных летсплеев), правила написаны на четверку. Есть нюанс с иконографикой с тайлами навыков (skill tiles).
Мне игра понравилась, реиграбельностл бешенная, но для себя в ней я не нашла ничего нового. В конце игры длительный скоринг за все-все. Игра длится 3 раунда и в первом уже надо примерно набросать стратегию, повторять действия противников и качать треки. В конце перегонять миплов с малоприбыльных портов в те, которые в конце игры принесут максимум очков.