Nightmare Cathedral

2023 

  • 1 - 4
  • -
  • от 12 лет
  • -
  • от 120 мин
  • стратегия
Nightmare Cathedral  

Информация

добавить
автор:
издатель: Board&Dice
...
язык: Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.444 -

геймплей

7.50

глубина

6.25

оригинальность

8.00

реализация

8.00

Описание игры

редактировать

Nightmare Cathedral prominently features the haunting artwork by the late polish surrealist painter and sculptor Zdzisław Beksiński. Although Beksiński's art was often grim, he himself was known to be a pleasant person who took enjoyment from conversation and had a keen sense of humor. He was modest and somewhat shy, avoiding public events such as the openings of his own exhibitions. He credited music as his main source of inspiration. He claimed not to be much influenced by literature, cinema or the work of other artists, and almost never visited museums or exhibitions. Beksiński avoided concrete analysis of the content of his work and was especially dismissive of those who sought or offered simple answers to what his work "meant".

Nightmare Cathedral is a strategy game for 1–4 players, where victory is gained by controlling the map, managing resources, following objectives and selecting when to engage in fast and furious conflicts to gain strategic advantage. Over the course of the game, you will perform actions — and follow the actions of other players — to produce units, build fortifications, maneuver around the map, and spend your followers to climb the ritual track. Throughout the game, a haunting Cathedral will grow in the center of the board, and once it is completed, you will face — and gain the ability to control! — the physical manifestations of nightmares that are released upon the world. Nightmare Cathedral is a game of both strategy and tactics, where finding clever ways to follow your objectives and combining different strategies is the ultimate route to victory.

Each player has a set of Action cards. These Action cards display various effects that may be activated either on that player's own turn, or as a reaction when other players perform that action. When you are the Active Player, you will move your Dreamer to a Day space that is not adjacent to its current Night space and perform the Action associated with that Day space, as outlined on your own Action card.
Inactive Players may react to your chosen Day Action.

The game is divided into two stages. During the first stage, the titular Nightmare Cathedral is built, piece by piece, as the game progresses. Once the final Cathedral piece is placed on the main board, the Nightmare Cathedral is finished, at which point the game transitions to the second stage. From this moment on, Nightmares, powerful beings channeling the presence of the completed Cathedral, enter the game board, Devouring Units in their path. However, as a player, you may also take actions to control a Nightmare, Commanding it to do your bidding.

The game end is triggered in one of the following ways:

• The Time marker reaches a certain space on the Time track.
• A single player reaches the final step of the Ritual track.
• A certain number of Units have been devoured.

 

Фото из отчётов

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 4 месяца назад: #
Подробный обзор

Сегодня хотим рассказать о крайне необычной игре, которая покорила нас не только своим необычным внешним видом, но и той атмосферой, которую он создает во время партии.

Мне нравится, когда настольная игра предлагает вам не только условные жанры, сеттинги, механики, но и показывает или подталкивает узнать что-то новое и полезное. Когда я впервые увидел Nightmare Catherdral от Board & Dice, то очень удивился. Игра вообще ни разу не вписывается в привычное портфолио компании, где преобладают классические еврогеймы. Однако, немного изучив матчасть, узнал, что в «Соборе» используются изображения полотен весьма известного польского художника Здислава Бексиньского, про которого я может и слышал, но лишь краем уха. Работы крайне необычные, сюрреалистичные и пропитаны темой смерти, неотвратимости и печали. При этом, судьба автора, как бы не иронично это звучала, была полна той самой печали и обреченности, а смерть, которой он боялся, была с ним не только в картинах, но в жизни вокруг него. Рекомендую прочитать вот эту статью (https://dtf.ru/art/2215762-tma-skvoz-svet-chto-vdohnovlyalo-syurrealizm-zdzislava-beksinskogo), чтобы понимать откуда растут корни у оформления настольной игры Nightmare Catherdral. Надеюсь, вам будет так же интересно, как и мне. Жаль, что сейчас работы вживую не увидеть. Увы, заинтересовался я Здиславом не своевременно.

Что же из себя представляет игромеханически Nightmare Cathedral? Это своеобразная смесь еврогейма и контроля территорий. Игроки в роли неких «Спящих» выбирают одно из доступных действий на специальном поле, которое может помочь им выполнить цели (карты Снов). Каждая выполненная цель принесет определенное количество победных очков в конце игры. «Спящим» нужно будет строить «форты» в этом причудливом мире, созывать последователей, занимать определенные локации или нападать на оппонентов или «местных», Теней. Помимо этого, во второй фазе игры пробудятся два Кошмара, которые будут перемещаться по игровому полю и пожирать всех его обитателей. Отдать в пасть Кошмара большинство своих последователей - сулит награду победными очками в конце партии. Иными словами, Nightmare Cathedral весьма конфликтная игра, где даже одно ПО поможет вам победить.

У каждого игрока есть 5 карточек с базовыми действиями, одно из которых и будет выполняться в ход. Сами же действия выбираются на специальном поле, но не все они будут доступны игроку. Выбирая что-то одно, вы не можете повторить это в следующем ходу, как и любые соседние действия. Таким образом, будет доступно от двух до трех опций на выбор, хотя конечно же есть различные способы повлиять на это. Что же могут сделать игроки в свой ход? Каждое действие имеет карту с полным описанием строго порядка выполнения выбранного действия. Во время партии можно будет улучшить эти карты, тем самым открыв новые возможности как для себя, так и для других игроков. Да, тут есть и такое необычное взаимодействие.

Ритуал. Нужно жертвовать последователей с определенных локаций на поле или из Лимба (куда они попадают после гибели в битве) для продвижения по треку ритуала. Трек дает бонусные действия и позволяет активировать во второй фазе игры Кошмары на поле. Так же за продвижение по нему можно получить некоторое количество победных очков. Хитрость в том, что на треке и вас два маркера, которыми можно манипулировать и комбинировать бонусы во время этого действия.

Призыв. Игрок будет призывать последователей на поле. Сначала только в свои Форты, затем практически куда угодно. Но нужно учитывать базовый лимит в три последователя в одной локации для каждой из сторон. Лимит конечно же можно увеличивать.

Строительство. За жертвы свои последователей игроки будут строить в подконтрольных локациях Форты. Это такие башни, которые всегда дают контроль над территорией пока она та там находится и её можно построить в высоту до трёх этажей. Чем выше Форт, тем больше победных очков он принесет в конце партии.

Перемещение. Получая определенное количество «очков перемещений» можно будет подвигать по полю последователей, а так же «Меняющего», уникального крылатого юнита (есть у каждой из сторон), который умеет заменять вражеских последователей на ваших. При этом в боях и в контроле территорий он не принимает участие. Однако некоторые цели завязаны на его расположение или использование. После перемещений можно разыграть определенное количество конфликтов, битв, в локациях, где есть больше одной стороны (игрока или Теней). Хитрость в том, что вы инициируете битвы не обязательно с вашими последователями. Можно заставить биться Теней и игрока. Или двух других игроков. Все зависит от того, какие у кого цели в руке. Ведь их можно выполнять практически в любой момент игры.

Улучшение. Тут все просто. Можно сыграть некоторое количество карт действий с руки и получить с них бонусы/выполнить те самые действия, а так же обычно разыграть одну карту Улучшения. Которая заменит одну из карт перед игроком и откроет новые возможности ему или даже оппонентам.


Как видите, опций в игре достаточно, но при этом они просты в понимании, а за раунд-другой легко можно уловить взаимосвязь того, что происходит на столе. Однако, есть одна необычная хитрость. После того, как активный игрок выбрал действие и разыграл его - другие игроки могут получить с этого некий бонус, или что-то сделать. Все будет зависеть от того, где находится ваш «Спящий», рядом с выбранным другим игроком действием, или нет. Эта механика создает немного «вязкости игрового процесса» в партии, но при этом вы всегда вовлечены в процесс и можете что-то получить с каждого хода оппонентов. Непрерывный цикл подобных ходов приведет к постройке Собора и начнется вторая фаза игры, где вышедшие на поле Кошмары начнут пожирать всех и вся на поле.

Сам Собор - это сборная модель, которая не несет никакого смысла, кроме получения тактильного и визуального удовлетворения. Да, но это чертовски стильно выглядит на поле.

В Nightmare Cathedral вы будете довольно много сражаться, как с Тенями, так и с другими игроками. Бои тут довольно просты и решаются розыгрышем карт с руки в закрытую. На картах есть символы атаки и защиты, которые убивают последователей/Теней или отменяют урон. Кто остался контролировать территорию после боя - тот победил и выгоняет проигравшего. Убитые идут в Лимбо, где их можно вернуть себе потратив на проведение ритуала. Такой вот цикл смерти в мире полном картин про ужас и смерть. С Тенями бои еще проще, у них специальная колода карт для этого есть, но есть и всяческие плюшки/наказания за победу/поражение. Стоит быть аккуратными с ними, особенно во второй фазе игры.

Несмотря на то, что вы всегда будете играть на одном поле и у вас будет относительно похожая расстановка, партии будут ощущаться по разному. На игру будет выбираться только 2 из 8 доступных Кошмаров, на старте будет одно случайное улучшение действий, разных выход карт Снов и разный порядок локаций, где могут происходить события. В целом, это дает приятное разнообразие. Плюс, можно играть с двумя режимами контроля времени партии, а именно постройки Собора. В обычном режиме он строится сам, как таймер, а вот в «продвинутом» от того, как вы выполняете цели с карт Снов. Плюс есть альтернативный трек с которого можно получать интересные бонусы за постройку Собора. Есть где разгуляться.

Мы сыграли две партии в Nightmare Cathedral и игра нас просто покорила своей необычной атмосферой, оформлением, тематикой и тем, что происходит на поле. Даже на двух игроков вы упорно толкаетесь, уничтожаете друг друга, натравливаете Теней, забираете нужные цели и крутите колоды чтобы второму ничего полезного не досталось. Где-то играете в долгую, а где-то берете цель на 1 ПО, но сделаете её здесь и сейчас. Да, это не топ игр, которые на хайпе или удачно используют трендовую механику или тематику. Это настоящий арт-хаус. Ода разработчиков Здиславу и продукт для очень узкого рынка. Но в нём чувствуется с какой душой и трепетом попытались перенести на стол весь сюрреализм и переживания, весь творческий гений автора полотен. Добавить недосказанности, непонимания что творится в этом причудливом мире.

Увы, таких игр делают сейчас очень мало. Когда во главе стола у вас идея, а не тренд. Пожалуй, последний раз я подобное испытывал только при игре в старенький Android от FFG и Lord of the Ice Garden, который тоже от польского издательства, но другого, и игра основана на серии книг.

В завершении хочу вам пожелать почаще находить для себя такие игры, те самые, личные Hidden Gems, доставая которые с полки вы будете уверены, что проведете вечер за столом замечательно.

Источник https://vk.com/@-139701487-nightmare-catherdral