| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
ferzik 867 |
|||
martinthegod9 2075 |
|||
22sm 476 |
|||
redy7777777 307 |
1 | ||
_laz 1289 |
7.5 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
drado
467
|
1 | |
RandomHuman
495
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Gorthauers
29924
|
||
AlexanderS
1280
|
||
DearLampochka
124
|
||
Haonara
55
|
||
jk232
749
|
||
carousel
362
|
||
Whiiplash
2004
|
||
| художник: |
Amelia Sales
Jesús Fuentes |
| издатель: |
GaGa Games
Perro Loko Games |
| магазин: |
GaGa.ru
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Испанский |
| комплектация: |
В самом сердце пражского старого города возвышаются древние Астрономические часы - Орлой. Их узорный циферблат и таинственные фигуры на протяжении веков собирали вокруг себя толпы горожан и путешественников. Это чудо средневекового мастерства, пережившее войны, пожары и смену эпох, по-прежнему оживает каждый час.
Хотя астрономический циферблат Орлоя был создан ещё в 1410 году, действие игры переносит нас в 1865 год - время, когда часы обрели свою нынешнюю магию. Именно тогда в окошках над циферблатом появился механизм шествия апостолов: двенадцать деревянных фигур, выходящих одна за другой, а затем исчезающих под крик золотого петуха. В те же годы календарный диск был украшен картинами Йозефа Манеса, превращая часы в настоящую энциклопедию времени.
Вы становитесь одним из мастеров той эпохи. В своей мастерской вы работаете над картинами на циферблате для каждого часа и фигурами зодиака, вырезаете образы апостолов, стараясь вдохнуть в них жизнь. Каждый завершённый элемент - шаг к великому механическому театру, который станет гордостью Праги.
Каждый ход вы размещаете рабочих на циферблате, чтобы добывать ресурсы и выполнять действия, приближающие вас к созданию календаря. По мере работы вы расширяете свои знания на трёх путях развития - опыт на этих треках даст вам новые умения. Можно нанять помощников, усиливающих мастерскую, а также создать механизм шествия апостолов, который принесет вам дополнительные ресурсы и возможности.
-- Вольный перевод с сайта издателя.

Комментарии
от tabletopping (перевод Ивн)
📍 Если вы бывали на Староместской площади в Праге, то наверняка знакомы с Орлоем. В игре вы попадаете в мастерскую в роли одного из ремесленников, помогающих воплотить в жизнь эти знаменитые часы. Вам предстоит добывать ресурсы, расширять мастерскую, размещать апостолов и создавать календарный и зодиакальный циферблаты, благодаря которым Орлой начинает тикать.
🖼 Игра выглядит великолепно: глубокие синие и золотые тона в центре, а тайлы календаря и зодиака образуют растущую мозаику внизу. Прочные компоненты, понятная иконографика и, конечно же, тот самый золотой петух, наблюдающий за всем этим.
🔨 Строительство доставляет удовольствие. Перемещайте общий диск-молоток настолько, насколько позволяет ваша карта молотка, оплачивайте стоимость и зарабатывайте очки за каждый потраченный ресурс. У каждого игрока своя карта молотка, что добавляет немного асимметрии.
🌙 Ресурсы сначала ограничены, но становятся доступнее по мере роста вашей мастерской и развития ваших навыков. Даже пропуск хода имеет значение, поскольку вы восстанавливаете рабочих, активируете луну и приближаете петуха к его следующему крику.
🧠 Orloj вознаграждает терпение, точность и удовольствие от того, что все системы срабатывают как по маслу.
✨ Это потрясающая игра, как в плане игрового процесса, так и визуально, и она остается в памяти еще долго после того, как вы ее уберете.
Источник https://vk.com/wall-39533808_254868
Соло режима от thatboardgamelife (перевод ИвН News)
В Праге находятся удивительные астрономические часы - невероятный художественный шедевр, который показывает время, а также положение солнца, луны и знаков зодиака. В довершение всего, каждый час появляются 12 апостолов. Игроки соревнуются за очки, отправляя рабочих к движущимся часам, которые запускают действия на двух циферблатах. Вы можете использовать переключение передач для регулировки хода колесиков и продвигаться по пути инноваций, точности и наблюдательности. Вы можете перемещать апостолов, помощников, скульптора и художника для выполнения дальнейших действий. В качестве альтернативы, вы можете пропустить свой ход, и это даст вам бонусы в зависимости от вашего положения на треке. Некоторые из этих бонусов позволяют перемещать жетон луны, получая дополнительные ресурсы из камня, дерева и краски.
По ходу игры петух проходит по треку и, дойдя до конца в четвертый раз, подает сигнал об окончании игры. Это приводит к тому, что игроки набирают или теряют очки в зависимости от того, использовали ли они отклонения от экипировки или исправили их. В качестве альтернативы, когда рабочие изготавливают циферблаты часов, последняя деталь также запускает финальную фазу.
Эта игра потрясающая, куда ни посмотри, и мне нравится ее тематика, а также механика ронделя, так что в ней есть все "нужные" элементы для меня. Я играл в эту игру один, и мне потребовалось несколько попыток, чтобы усвоить все правила, так как там много всего происходит, хотя свод правил очень хорошо написан. Соло-бот имеет различные уровни сложности и является мощным в начале игры, но постепенно становится проще по мере использования рабочих рук. Мне нужно будет много играть в эту игру, чтобы освоить ее, а также есть возможность реиграбельности с различными тайлами целей и случайностью стартовой раскладки.
В целом мне нравится эта игра - ее сложность и художественность прекрасно отражают астрологические часы. Сольный режим - это приятное испытание, и я обязательно сыграю в него снова.
Источник https://vk.com/wall-39533808_253865
Сыграли нашумевший хит Эссена под названием Орлой, который мы как только не коверкали, превращая игру про пражские астрономические часы то в "Ор лож", то в "Ор, лох"
Это игра от Perro loco games, которые могут быть вам известны недавно изданным на русский язык Просветлением.
По сути игра про часы является типичным представителем жанра абсолютно абстрактных евроигр с point салатом, с отсутствием рандома. В общем, максимально не мой жанр.
Игра в целом нормальная. Я признаю, что все в игре работает, все ладно, сделано все более-менее балансно. Но так как это не моя чашка чая, то, у меня впечатление скорее очень даже среднее.
В чем суть? У вас очень аляпистое вырвиглазное поле с несколькими ронделями, которые вращаются вне зависимости друг от друга. У вас дикая поинт-салатность, где буквально за каждый чих ты должен грести жменями ресурсы или разменивать их в активации. У тебя просто сонм различных сущностей, типа сюда ты идёшь, чтобы получить витраж, сюда - получаешь апостолов с ронделя, там -выбираешь действия на рондели крутишь одну по часовой, другую - против часовой стрелки. Здесь ты за заполнение столбцов апостолов активируешь трек луны, либо получаешь подмастерье, чтобы он вставал работать в витражи, которые можно сочетать, получая дополнительные активации и так далее, и тому подобное. Ты жонглируешь ресурсами, тратишь их на одно, на другое, на третье, качаешь треки, прокачиваешь движок, заполняешь табло, следишь за сетколлекшеном, стараешься не продолбать момент заявиться на общие цели и все, все, все, все, все это надо успевать. А иначе ты рискуешь оказаться в глубокой жопе.
Для меня минус игры в том, что ты играешь сам с собой в свою игру и практически не зависишь от действий других игроков , НО! пока кто-то ходит, ситуация на поле может конкретно поменяться, и тебе придётся думать над своим ходом только когда до тебя дойдёт очередь, При этом ходы игроков могут длиться минут по 15-20 и за время того, как они крутят рондели, что-то собирают с поля, могут вытолкать рабочих, что у тебя появится, ЧЕМ ходить... Помните, я говорил такое про Сети, что сложно что-то продумать не в свой ход?И играть в орлой вчетвером может быть очень даунтаймно.
Ты в свой ход передвигаешь стрелочки вот этих ронделей, слэш/часов/ колёс/активаций. Двигать ты их можешь одно по часовой, другое против и выполнять активации с обоих кусков. Там будут все самые разные возможные действия, которые ты выполняешь в разном порядке плюс Получаемые апостолы, подмастерья, витражи, строительство этих самых часов могут добавить тебе дополнительные активации, которые, конечно же, удлиняют твой ход и делают новые активации.
Да, я признаю, иногда мне такое нравится: я вот, например, котирую Дайтоши, которая посвящена ровно тому же - у тебя тоже дофигища действий, ты бегаешь по кругу, выбираешь действия и прочее. Но там игра на порядок красивее и там, по крайней мере, достаточно связно и логично механики работают.
Короче говоря, ИМХО, Орлой сильно отдаёт вторичностью против большого количества совсем недавно вышедших евро. И это вот то евро, которое мне не нравится. Как я уже говорил в начале, я признаю, что игра крепкая, нормальная, работающая, поэтому для любителей сухарей с разменом шила на мыло это вполне может залететь в топ любимых игр, и я прекрасно понимаю, почему люди на эссене скупили все коробки, но как бы на вкус и цвет фломастеры разные.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-kak-malo-ya-igral-v-nastolki-v-sentyabre-oktyabre-2025-go