Я ещё весной собирался написать большую статью о «Памперо» и всех его не очень удачных приключениях. Но рутина меня съела, и всё где-то потерялось в суете дней. А между тем, считаю «Памперо» ещё одним отличным евро. Жаль, что он не взлетел, и, похоже, третьего дополнения нам на русском не увидеть, хотя очень хочется. Игру, на мой взгляд, подвели две вещи.
Первое — плохо написанные правила. И тут ничего не сделать, по крайней мере, сейчас. Первое впечатление, как говорится.
Второе — очередное сравнение «Памперо» с играми от Ласерды. И вот здесь не совсем понятно, кто виноват: то ли сообщество просто навешало ярлыки на игру, то ли издатели выбрали такой странный путь продвижения, ведь автор «Памперо» участвовал в бета-тестах игр от Маэстро. В инфополе сразу замаячило: «игра от ученика Ласерды». Но, блин, это же неправда. Участвовать в тестировании, давать обратную связь и обучаться делать игры — вещи разные. К тому же я не уверен, что Ласерда прямо обучал, скорее дал пару советов и сыграл пару раз в игру. Да и в целом глупо ждать от другого автора игру, как у Ласерды. Для чего и зачем? Ведь у каждого своё видение игры, свой стиль. Понятно, что «Памперо» оказалась игрой не как у Ласерды, что логично, и хуже игра от этого не стала. Но сообщество быстро всё порешало, навешав ярлыки. В итоге всё сыграло скорее в минус игре, чем в плюс. Обидно за игру, если честно. Вряд ли «Мону Лизу» кто-то написал бы лучше, чем Леонардо да Винчи. Так к чему тогда такие сравнения?
В любом случае, для себя я поставил «Памперо» в один ряд с такими играми, как «Брасс» и «Плотина». Ведь игра даёт вам интересные задачи по ходу партии и необычный геймплей, хотя проблемы в виде плохо написанных правил и местами непонятной иконографики из игры никуда не денутся, играть в «Памперо» всё равно интересно.
А почему российские издатели решили не выпускать третье дополнение, которое сейчас выходит на краудфандинг? Игра не окупилась? Но никто же, наверно, и не ожидал, что она станет немедленным хитом?
Мне кажется, "Памперо" будет медленно, но верно собирать всё большую аудиторию. Просто игра очень своеобразная, и требуется время, чтобы она нашла игроков, которые её по достоинству оценят.
Отлична игра, совсем не в стиле Ласерды, Хулиан не стал копировать маэстро, и я считаю, что это здорово. Понравилось - механика розыгрыша карт и многослойная система подсчета очков, которая держит темп партии. Из минусов отмечу - занимает очень много места на столе
Отличный представитель хэви-евро и не такой замороченный как Ласерда, слегка полайтовее.
После (часового) объяснения правил голова идёт кругом от обилия иконографики, я ожидал, что у меня только к середине партии пазл "как в это играть" начнёт складываться. Но, к моему удивлению, уже к концу первого раунда (из семи) вся эта мешанина очень стройно укладывается в голове и уже начинается осознанная и интересная игра.
Ну и здесь нет ласердовских каскадов/цепочек/комбо из действий, от планирования которых у меня обычно дым из ушей валит. Тут сделал действие - передал ход. Бодренько и без особого паралича анализа.
В общем, предложи мне сыграть в любого Ласерду или в Памперо, мой выбор 100% упадёт на второе.
И ещё плюс: при таком наполнении (в игре есть куча интересных модулей для кастомизации партий) и размере коробки (она просто гигантская, процентов на 20% больше игл-грифоновских точно по каждому из измерений) та цена, которую за игру сейчас продают - это просто подарок.
Источник https://nastol.io/windmill_farm/reviews/266772
Наконец-то добрался до этой игры, и был приятно удивлен. Очень хорошее, складное, уверенное евро. Всё со всем взаимодействует, всё от всего зависит. Не получится выиграть, явно просаживая какой-то раздел развития (возможно, такие "сломы" обнаружатся после десятка(ов) партий). Есть где поломать голову над грамотным планированием порядка действий и темпом развития, но при этом мозг не вскипает, как в условном Пакс Ренессанс.
Уровень взаимодействия приятный: вы можете не пустить оппонента в какую-то часть карты, но для этого придётся постараться и чем-то пожертвовать. При этом ваш личный планшет "полностью защищён" от посягательств.
В процессе подготовки к первой партии, чтения правил и просмотра летсплеев игра казалась чем-то монструозно-объёмным и непролазным. Однако стоит сесть за стол — и сразу становится понятно, откуда и куда растут ноги.
По сложности правил и цене ошибки я бы её определил как более сложную, чем Карнеги, но легче Плотин.
По времени партии тоже оказалось приятнее ожидаемого, особенно когда видишь размер коробки: минут 10–15 на раскладку всех компонентов (которых много, но благодаря стандартному органайзеру это не превращается в пытку). Затем ещё примерно 80–100 минут на партию на двоих (чем больше наигрыш, тем быстрее, разумеется). И ещё минут 10 на сборы. Вроде не страшно.
Ну и прекрасный продакшн — всё как надо. Все тракторочки, фигурочки — очень здорово создают атмосферу.
Ещё отмечу дизайн Иана О’Тула: после первого круга вся графика (а её здесь много) считывается отлично.
Хорошая игра, в которую хочется сыграть ещё.
P.S. С играми Ласерды, о которых, видимо, невозможно не упомянуть в контексте игры его студии, я не знаком, поэтому сравнивать не берусь.
Внезапно весьма прямолинейная и дыхабельная еврота, которая стремится казаться чем-то большим, чем есть на самом деле, но в данном случае это даже плюс
Ну почему-то думалось, что дизайн будет приблежен к позднему ласердовскому, где, как для выполнения действий нужно поднапрячься, так и сами действия запускают цепочку других действий, но тут с этим всё весьма умеренно. По факту, почти всю игру только три вещи и делаете - строите ветряк, строите ЛЭП, выполняете контракт. Связи прозрачные, кризисность сносная. Можно дышать, короче.
имхо, Ласерда и взлетел, потому что делал комплексные игры, которые при этом были лаконичными :-) сегодня он делает громоздкие игры, где сложность ради сложности, поэтому последним играм тот же топ100 бгг не светит.
Лично для меня это в плюс, так как мне не хочется брать игру, где сложность ради сложности, чтобы сидеть из-за этого по 3 часа и больше. Но всё же хочется взять комплексную игру. Да и тематика нравится: выработка электроэнергии. Плотина уже есть в коллекции на эту тематику. Энергосеть вообще мимо.
Я ещё весной собирался написать большую статью о «Памперо» и всех его не очень удачных приключениях. Но рутина меня съела, и всё где-то потерялось в суете дней. А между тем, считаю «Памперо» ещё одним отличным евро. Жаль, что он не взлетел, и, похоже, третьего дополнения нам на русском не увидеть, хотя очень хочется. Игру, на мой взгляд, подвели две вещи.
Первое — плохо написанные правила. И тут ничего не сделать, по крайней мере, сейчас. Первое впечатление, как говорится.
Второе — очередное сравнение «Памперо» с играми от Ласерды. И вот здесь не совсем понятно, кто виноват: то ли сообщество просто навешало ярлыки на игру, то ли издатели выбрали такой странный путь продвижения, ведь автор «Памперо» участвовал в бета-тестах игр от Маэстро. В инфополе сразу замаячило: «игра от ученика Ласерды». Но, блин, это же неправда. Участвовать в тестировании, давать обратную связь и обучаться делать игры — вещи разные. К тому же я не уверен, что Ласерда прямо обучал, скорее дал пару советов и сыграл пару раз в игру. Да и в целом глупо ждать от другого автора игру, как у Ласерды. Для чего и зачем? Ведь у каждого своё видение игры, свой стиль. Понятно, что «Памперо» оказалась игрой не как у Ласерды, что логично, и хуже игра от этого не стала. Но сообщество быстро всё порешало, навешав ярлыки. В итоге всё сыграло скорее в минус игре, чем в плюс. Обидно за игру, если честно. Вряд ли «Мону Лизу» кто-то написал бы лучше, чем Леонардо да Винчи. Так к чему тогда такие сравнения?
В любом случае, для себя я поставил «Памперо» в один ряд с такими играми, как «Брасс» и «Плотина». Ведь игра даёт вам интересные задачи по ходу партии и необычный геймплей, хотя проблемы в виде плохо написанных правил и местами непонятной иконографики из игры никуда не денутся, играть в «Памперо» всё равно интересно.
Источник https://vk.com/wall-133959958_8737
А почему российские издатели решили не выпускать третье дополнение, которое сейчас выходит на краудфандинг? Игра не окупилась? Но никто же, наверно, и не ожидал, что она станет немедленным хитом?
Мне кажется, "Памперо" будет медленно, но верно собирать всё большую аудиторию. Просто игра очень своеобразная, и требуется время, чтобы она нашла игроков, которые её по достоинству оценят.
"Но никто же, наверно, и не ожидал, что она станет немедленным хитом?"
Вы точно о наших издателях говорите? У которых зачастую "насчет допов посмотрим по продажам базы"
Ну вот от "Космодромов" я ожидал всё же какой-то проницательности в этом вопросе, может быть, зря.
Если есть плотина с допом, стоит ли брать эту с допами или лучше разнообразить коллекцию чем то из других жанров?
Это по ощущениям совершенно другая игра. Плотина - кризис и ограничения. Тут - лёгкость и свобода (ну, это для меня так).
Отлична игра, совсем не в стиле Ласерды, Хулиан не стал копировать маэстро, и я считаю, что это здорово. Понравилось - механика розыгрыша карт и многослойная система подсчета очков, которая держит темп партии. Из минусов отмечу - занимает очень много места на столе
Отличный представитель хэви-евро и не такой замороченный как Ласерда, слегка полайтовее.
После (часового) объяснения правил голова идёт кругом от обилия иконографики, я ожидал, что у меня только к середине партии пазл "как в это играть" начнёт складываться.
Но, к моему удивлению, уже к концу первого раунда (из семи) вся эта мешанина очень стройно укладывается в голове и уже начинается осознанная и интересная игра.
Ну и здесь нет ласердовских каскадов/цепочек/комбо из действий, от планирования которых у меня обычно дым из ушей валит. Тут сделал действие - передал ход. Бодренько и без особого паралича анализа.
В общем, предложи мне сыграть в любого Ласерду или в Памперо, мой выбор 100% упадёт на второе.
И ещё плюс: при таком наполнении (в игре есть куча интересных модулей для кастомизации партий) и размере коробки (она просто гигантская, процентов на 20% больше игл-грифоновских точно по каждому из измерений) та цена, которую за игру сейчас продают - это просто подарок.
Источник https://nastol.io/windmill_farm/reviews/266772
Наконец-то добрался до этой игры, и был приятно удивлен. Очень хорошее, складное, уверенное евро. Всё со всем взаимодействует, всё от всего зависит. Не получится выиграть, явно просаживая какой-то раздел развития (возможно, такие "сломы" обнаружатся после десятка(ов) партий). Есть где поломать голову над грамотным планированием порядка действий и темпом развития, но при этом мозг не вскипает, как в условном Пакс Ренессанс.
Уровень взаимодействия приятный: вы можете не пустить оппонента в какую-то часть карты, но для этого придётся постараться и чем-то пожертвовать. При этом ваш личный планшет "полностью защищён" от посягательств.
В процессе подготовки к первой партии, чтения правил и просмотра летсплеев игра казалась чем-то монструозно-объёмным и непролазным. Однако стоит сесть за стол — и сразу становится понятно, откуда и куда растут ноги.
По сложности правил и цене ошибки я бы её определил как более сложную, чем Карнеги, но легче Плотин.
По времени партии тоже оказалось приятнее ожидаемого, особенно когда видишь размер коробки: минут 10–15 на раскладку всех компонентов (которых много, но благодаря стандартному органайзеру это не превращается в пытку). Затем ещё примерно 80–100 минут на партию на двоих (чем больше наигрыш, тем быстрее, разумеется). И ещё минут 10 на сборы. Вроде не страшно.
Ну и прекрасный продакшн — всё как надо. Все тракторочки, фигурочки — очень здорово создают атмосферу.
Ещё отмечу дизайн Иана О’Тула: после первого круга вся графика (а её здесь много) считывается отлично.
Хорошая игра, в которую хочется сыграть ещё.
P.S. С играми Ласерды, о которых, видимо, невозможно не упомянуть в контексте игры его студии, я не знаком, поэтому сравнивать не берусь.
Внезапно весьма прямолинейная и дыхабельная еврота, которая стремится казаться чем-то большим, чем есть на самом деле, но в данном случае это даже плюс
а дыхабельная - это как?)
Ну почему-то думалось, что дизайн будет приблежен к позднему ласердовскому, где, как для выполнения действий нужно поднапрячься, так и сами действия запускают цепочку других действий, но тут с этим всё весьма умеренно.
По факту, почти всю игру только три вещи и делаете - строите ветряк, строите ЛЭП, выполняете контракт. Связи прозрачные, кризисность сносная.
Можно дышать, короче.
ясно. Спасибо))
имхо, Ласерда и взлетел, потому что делал комплексные игры, которые при этом были лаконичными :-) сегодня он делает громоздкие игры, где сложность ради сложности, поэтому последним играм тот же топ100 бгг не светит.
Согласен. Он видимо пытается удержать планку, а выходит то, что выходит
Лично для меня это в плюс, так как мне не хочется брать игру, где сложность ради сложности, чтобы сидеть из-за этого по 3 часа и больше. Но всё же хочется взять комплексную игру. Да и тематика нравится: выработка электроэнергии. Плотина уже есть в коллекции на эту тематику.
Энергосеть вообще мимо.
Приехала коробочка))))Спасибо космодромам.
не шибко на карточную игру похоже
Очень интригующе)Интересно,возьмет-ли кто-то на локализацию?
Взяли Космодромы