Pandemonium

2016 

  • 1 - 5
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 90 - 120 мин
  • стратегия
Pandemonium  

Информация

добавить
автор:
художник: Marc Ripoll
Borja Pindado Arribas
издатель: The Game Forger
...
язык: Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 5.305 -

геймплей

5.00

глубина

5.20

оригинальность

5.60

реализация

5.40

Описание игры

редактировать

Pandemonium - это настольный хоррор с миниатюрами про выживание.

 

Сотрудничайте с другими, чтобы выжить, но помните, что никому нельзя доверять, у каждого темного прошлое и смертельные секреты.

 

Вы можете исследовать, прятаться, убегать, строить баррикады, сражаться с монстрами, но бойтесь тьмы, если хотите выжить. Позовите на помощь, отремонтируйте генератор, создайте смертельные ловушки и исследуйте древние секреты прежде чем вы сделаете свой последний  ход: покинете дом или победите зло в нем.

 

Вы готовы?

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал полтора месяца назад: #
Подробный обзор

На волне воспоминаний о Lobotomy, вспомнился и еще один хоррор-раритет. Если ты хотя бы слышал(а) о нем, тогда, похоже, ты серьезный амери-настольный человек. А если имел дело вживую, при этом шел на это сознательно – ПРЕВОСХОДНО, возьми флейту с полки.
Это Pandemonium. Игра, если не ошибаюсь, испанская, но вышла сразу и на английском. Вышла исключительно как кикстартерный проект, и все мы знаем, что это значит...

Здесь всё как мы любим - каждый герой является почти копией, но с другим именем, какого-либо культового киноперсонажа. Эш, Рипли, Фуриоса, Индиана, спасатель Малибу и так далее. Монстры: Майерс, Садако, зубастики, Чакки, Пинхед, реаниматор и прочие. Есть боссы, миньоны.

Механически всё неизменно. Тайлы местности с крупной разлиновкой, всякие локации, лежачие жетончики. Персонажи исполнены симпатично, но все усеченные, буквально бюсты, без ножек. Это вроде и прикольно, и нет.

В коробке книга сценариев. Они не связаны как-то серьезно между собой, выбирай с любого конца. Фишка – хоть в центре у нас кооп, но есть миссии, где каждый по факту за себя, есть миссия с оверлордом и такая, где мы еще и можем друг друга валить. В заглавной миссии надлежит сбежать с карты: либо починив машину, либо найдя вёсла для лодки и в эту лодку запрыгнув. Веселье омрачает безумное червеподобное божество, преследующее нас. Плюс монстры поменьше. Главное – спасти себя.

Статы у героев привычные – атака, защита, инициатива, воля (бережет от испуга). Есть счётчик испуга. Если он израсходован, мы паникуем. Пока нормально, да? Ты умеешь не только ходить, но и бегать, и вламываться. Побежать – значит передвинуться дальше шага, но это еще предстоит кубик кинуть. Умеешь выламывать двери и окна. Через окно можно вылезти ИЗ здания. Но В здание через окно попасть можно только одним путем – выбить это окно собой. Так можно пробивать и двери, и баррикады. За это платишь одним здоровьем.

На поле прилично жетончиков. Среди них: порталы, телефон, радио, жизни, машина, лодка, детали, генератор, предметы. Из порталов выходят новые монстры. Также герои могут входить в порталы, чтобы перескочить в другую локацию с порталом. Но, быстрый переход дается не просто так. Тянем из особой колоды карту, а там какое-то мини-приключение. То мы в другой мир перескочили, то еще какая напасть. Проверки, всё такое.

Позвонив по телефону или использовав радио, мы вызываем подмогу. Тянем из колоды союзников карту… И приходит нам либо реальный союзник, либо наоборот, еще один враг. Типа злодей перехватил звонок и пошел по твоему следу. У тех и других свои способности, бонус и антибонусы.

Есть колода на совместные проверки, комбо-атаки. Тянем карту, а там написаны варианты проверок, их плюшки и штраф, если не пробросили.

Еще есть колода с картами бустов. Можно продвигаться по их древу и получать бонусы. Сделано интересно, но неудобно.

Погибнув, тянешь карту из колоды сделок с адом. Таким образом ты можешь даже сделаться предателем, ведь здесь самые разные задания.

А еще нас ждет большая колода с предметами и с событиями! Предметы тоже тематичные, всем своим видом заставляющие вспомнить тот или иной ужастик из детства. Карты событий содержат случайный нарратив и проверки, задания. Тянутся в финале хода игрока, если он не занят монстрами.

А еще у нас тут наступает ночь! И тогда нужно попытаться завести генератор. Кидаешь куб. Если прокинул удачно, то на сколько-то раундов будет электричество. А нет – нет.

В игре можно ставить капканы и баррикады. Они ранят и заставляют монстров остановиться. Астановитесь!

У каждого монстра свои статы и свой эффект при погибели. Кто-то не может быть убит в темноте, кто-то, погибнув, тут же где-то еще появляется. Каждый двигается на своё расстояние при активации, это нужно отслеживать по референсу.

На миссию будут и другие дополнительные правила, нюансы.

А еще… А еще…

Включил вот, для освежения памяти, обучающий ролик канала Learn to play. Знаешь, сколько он идет? 59 минут и 26 секунд. Там дядька дает примеры, всё неспешно, но ты уж понял, что из этого следует. На деле можно объяснить чуть быстрее, но…

В игре перегруз механик, на каждый шаг. Так и представляю эту команду, как они придумывают и придумывают всякие штучки. Придумывают, внедряют, придумывают.

Изобилие возможностей, наложенное еще и на изобилие не очень понятных правил, дает тот самый Пандемониум спинного мозга и психики. В ряде сценариев просто не совсем ясно – а что, если вот так; а вот если я так сделаю, тогда что.

Это помимо нормального такого объема данных, который нужно держать в голове. Всё это, на мой взгляд, не про данжи. Пускай они ломают голову, но своими задачами, вызовами. А тут ломают тебя – недоделанными правилами, избыточным количеством контента, который не дает в сумме плотной игры. В конечном счёте, играть в это просто неинтересно, что самое страшное.

Тематических попаданий здесь куда больше, чем даже в Лоботомии. Хотя, набор монстров как-то озадачивает. Почему именно они? Откуда взялось три Майлка Майерса? Садако? Что они тут делают? За что?

Оформление – крупная, яркая и тяжелая коробка с игрушками, чистый восторг. Карты, кубики, мешок (натурально) минек…

Ну кайф же! Со стороны – мечта. Если не играть, а просто потрогать и помечтать о том, как будет круто в это сыграть – самое оно. Если же играть, то разочарование наступает почти сразу. Возможно, какие-то миссии лучше адаптированы, чем другие. Допускаю, что раз-другой ты отважишься погрузиться в этот испанский… Пандемониум…

В общем, игра за 2017 год, первый проект, многое можно простить. Авторы очень старались, очень погружены в тему хорроров. Визуал, атмосфера – да. Многие детали, сами по себе, вызывают восторг. А вот механики, всё это подогнать да отполировать – это не. Поэтому, если на твоем горизонте такая игра засверкает – только на полку и только по скидке студенческой. Ну разве что соло погонять, чтобы просто потрогать, карточки почитать.

Коли воспринимать Пандемониум как намеренный треш, ну как треш-кино, где всё навязчиво, неуклюже, но симпатично и с душой, то это 100% оно. А если кайф в данж хороший поиграть, то поворот не туда…

Источник и фото https://vk.com/@stidno_igrat_v_evro-pandemonium-golovnogo-mozga

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Кто-нибудь пробовал? Как оно?

Nottingem написал полгода назад: #

Пока играли только одну партию, Игра не идеальна но имеет ряд интересных особенносей. правда из за колличества механик игра кажется довольно перегруженной, но если разобраться во всем мжно получить от игры удовольствие.что мне лично не нравится игра ограниченна по времени, н я в целом не любюл временные рамки, так что это личная придирка. Что касается боевой системы, персонажи фактически бесполезы против монстров, но к счастью если повезет найти необходимую вундервафлю персонаж становится машиной для убийства. Игра имеет больше проблмы с балансом так как некоторые персонажи могут сдеать больше действий в свой ход но это правится небольшими хоумуллами. Да и по хорошему неплохо бы было распечатапть какие то памятки для игры ибо сама игра не имеет памяток да и таблица со способностями монстров и боссов не очень удобно в правилах расположенны, да и верстки им если честно очень сильно не хватает.

WandererFox написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Зомбицид с необычными миньками? :)

Dojo написал 8 лет назад: # скрыть ответы

ну вот сеттинг и внешний вид ароде и привлекателен... Однако так ж было и с Lobotomy, которая по факту как раз таки и оказалась зомбицидами. Что печалит(

WandererFox написал 8 лет назад: # скрыть ответы

а что плохого в зомбициде? Не вижу ничего плохого в схожести)

Dojo написал 8 лет назад: # скрыть ответы

ну... Слишком уж прост зомбицид в плане механики. И однообразен.

WandererFox написал 8 лет назад: #

для кого минус, а для кого плюс - я например считаю что Десцент слишком уж нагроможден. Зомбицид для веселого рубилова в кампании друзей - самое то))

Berik_ts написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А кто игре поставил Единицу? И за что?

Nouvelle написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Элементарно, Ватсон!

Открываете топ игр этого профиля http://tesera.ru/user/Trommell_of_war/

Сортируете по названиям
Идете на страницу 26. (http://tesera.ru/user/Trommell_of_war/games/top/25)

Вуаля.

Berik_ts написал 9 лет назад: #

Я поржал DDD
Зато он "Котикам 10 поставил" DDD

MainIsJustice написал 8 лет назад: #

Это какой-то странный человек (мягко говоря). Он, как я понял, просто ставит единицы всем играм подряд, чтоб рейтинг поднять в сообществе тесеры. И так как он варгеймер, то пытается понизить рейтинг всем играм, а своим любимым варгеймам - поднять.

knaff написал 9 лет назад: #

"лавушки"
Лаврушки!