Добавил перевод всего буклета через нейронку. Собственно, просто пронгнал английский буклет через ИИ и попросил перевести и оформить. Получилось вроде неплохо. Но так как в игру я сам еще ни разу не играл, не могу сказать есть ли какие огрехи в правилах
Я к сожалению в игру до сих пор ни разу не играл, поэтому не могу оценить корректность перевода правил. Но судя по треду на BGG в английских правилах есть ошибка о концовке игры, значит и в переводе тут она могла затесаться
Наконец-то доехала до меня игра. Сделал стикеры для всех тайлов зданий и жетонов ролей. Большие, красивые, пересобранные с нуля (НЕ СКАНЫ), с оригинальным шрифтом заголовков. Везде, где мог, использовал оригинальные иллюстрации из артбука и иных источников.
Тут есть нюанс перевода (памятки на тесере, кстати, попались на это): в игре есть понятие Countryside (все плитки "не здания", которые игрок может располагать у себя на планшете в области окрестностей), в него входят "понятия" Estate/Forest (плантация/лес) и Quarry (каменоломня). Так вот, некоторые свойства вполне конкретны - и в правилах в описании зданий это есть: где-то фигурируют именно плантации (Estate), а где-то вообще все плитки местности (Countryside), т.е. в них попадают и леса (оборот плиток плантаций), и каменоломни, и, собственно, плантации. Например у собора: "..scores extra VP for every 3 matching Countryside tiles" с примером "At the end of the game, the owner of the Cathedral has 6 Forests, 3 Quarries, 2 Corn, and 1 Coffee. Since they have 3 sets of 3" - посчитаны за наборы и каменоломни, и лес.
Т.е. в свойстве собора писать "Получите 1/3/6/10 ПО, если у вас есть 1/2/3/4 набора из 3 одинаковых плантаций" - неправильно. Правильно: "...из 3 одинаковых плиток местности" (т.к. учитываются и леса, и каменоломни). Если у здания в свойстве указано, например, взять плантацию, то выложить эту плитку как лес - нельзя (взять плитку каменоломни, естественно, тоже нельзя).
Из увеличенных зданий это особенно касается собора и резиденции, из обычных - управление парками (там в англо.варианте прямо указано сравнение Countryside, а не только Estate/Forest).
Для того игрока, кто имеет кукурузу, есть правило, вынесенное в "альтернативные": "ach player starting with a Corn Estate gains one less Coin at the start of the game" - и это правильно.
Добавил перевод всего буклета через нейронку.
Собственно, просто пронгнал английский буклет через ИИ и попросил перевести и оформить. Получилось вроде неплохо. Но так как в игру я сам еще ни разу не играл, не могу сказать есть ли какие огрехи в правилах
Спасибо. А какую нейронку использовали?
В данном случае просто ChatGPT, новая модель довольно хорошо работает с изображениями
А не вычитывали? Всё ли хорошо по правилам, ляпов нет?
Я к сожалению в игру до сих пор ни разу не играл, поэтому не могу оценить корректность перевода правил. Но судя по треду на BGG в английских правилах есть ошибка о концовке игры, значит и в переводе тут она могла затесаться
Наконец-то доехала до меня игра. Сделал стикеры для всех тайлов зданий и жетонов ролей. Большие, красивые, пересобранные с нуля (НЕ СКАНЫ), с оригинальным шрифтом заголовков. Везде, где мог, использовал оригинальные иллюстрации из артбука и иных источников.
Тут есть: https://t.me/c/1173962586/430345/578666
"Puerto Rico 1897: Special Edition", плитки зданий, RUS-ENG, разные метки реза. Иконки в текстах.
Благодарю, видел, меня не устроило.
Не подскажите, что это за сообщество или можно ссылку на него? не участники группы не могут перейти по этой ссылке выше
Тоже самое :)
Тут есть нюанс перевода (памятки на тесере, кстати, попались на это): в игре есть понятие Countryside (все плитки "не здания", которые игрок может располагать у себя на планшете в области окрестностей), в него входят "понятия" Estate/Forest (плантация/лес) и Quarry (каменоломня). Так вот, некоторые свойства вполне конкретны - и в правилах в описании зданий это есть: где-то фигурируют именно плантации (Estate), а где-то вообще все плитки местности (Countryside), т.е. в них попадают и леса (оборот плиток плантаций), и каменоломни, и, собственно, плантации. Например у собора: "..scores extra VP for every 3 matching Countryside tiles" с примером "At the end of the game, the owner of the Cathedral has 6 Forests, 3 Quarries, 2 Corn, and 1 Coffee. Since they have 3 sets of 3" - посчитаны за наборы и каменоломни, и лес.
Т.е. в свойстве собора писать "Получите 1/3/6/10 ПО, если у вас есть 1/2/3/4 набора из 3 одинаковых плантаций" - неправильно. Правильно: "...из 3 одинаковых плиток местности" (т.к. учитываются и леса, и каменоломни). Если у здания в свойстве указано, например, взять плантацию, то выложить эту плитку как лес - нельзя (взять плитку каменоломни, естественно, тоже нельзя).
Из увеличенных зданий это особенно касается собора и резиденции, из обычных - управление парками (там в англо.варианте прямо указано сравнение Countryside, а не только Estate/Forest).
Добавил свой перевод основных правил
Добавил памятку по зданиям
А вдруг будут силы на то чтобы перевести основной буклет?)
на барахолке продают
на барахолке продают переведенный буклет правил в PDF - это что-то новенькое - а где это искать, куда идти?
На авито видел, когда искал коробку себе
Играли на троих в базу и с двумя дополнениями (Smuggler и Festival). В двух играх выиграл тот, кто ходил последним (у кого была кукуруза в начале).
Сама игра очень красивая, акриловые жетоны зданий и миниатюрки очень приятные и в целом общее оформление хорошее.
Играется на троих быстро, почти нет даунтайма
Для того игрока, кто имеет кукурузу, есть правило, вынесенное в "альтернативные": "ach player starting with a Corn Estate gains one less Coin at the start of the game" - и это правильно.
Хорошее правило!
отличное альтернативное правило!
Вот бы кто-нибудь взял на локализацию... 🥹🙏
Так даже оригинал ещё не готов, только к концу года должен доделать)