Разметка на А4, всякие метки реза. Корректный перевод в рамках "Countryside/Estate/Forest/Quarry".
Из интересного: иконки в текстах, прилично потрачено времени на работу со сканами (в результате чего могут быть нюансы, о которых сейчас лень рассказывать).
Puerto Rico 1897 SE, PnP .buildings reference A4 .2026-03-10 16'15
Добавились статуи, сюжеты, watercolor-стиль (возврат к прежнему виду - в слоях убрать галку с watercolor), коррекция цвета (под гамму игрового поля), коррекция качества изображений.
Планшеты игроков по аналогии с грядущим переизданием/ремейком "Colosseum: The Grand Spectacle": служат напоминалкой (получение ОП, жетоны-активы), местом хранения наград, неким органайзером для жетонов, а также для "анонса своего представления" (вроде так оно предполагается в новом издании). В ремейке планшеты длинные, у нас тут: половина А4 (меньше места, легче изготовить). Арт ремейка - перерисован (по возможности, насколько хватило кредитов и терпения) Leonardo AI, его (арта) элементы пересобраны. Иконки знати и награды (звезда) - взяты с планшета ремейка (красивых у DoW не обнаружено в сколь-нибудь приличном виде).
UPD 2026-01-25: добавилось пара статуй, пара сюжетов и - watercolor-стиль (более подходит для дизайна этого издания), возврат к прежнему виду - в слоях (убрать галку с watercolor)
PnP карт героев и существ из kickstarter-издания (ultimate), включая эксклюзивы (всего 31 существо и 16 героев). Текст в кривых, RUS-ENG и метки реза лицо-оброт выбираются в PDF-слоях.
Тут есть нюанс перевода (памятки на тесере, кстати, попались на это): в игре есть понятие Countryside (все плитки "не здания", которые игрок может располагать у себя на планшете в области окрестностей), в него входят "понятия" Estate/Forest (плантация/лес) и Quarry (каменоломня). Так вот, некоторые свойства вполне конкретны - и в правилах в описании зданий это есть: где-то фигурируют именно плантации (Estate), а где-то вообще все плитки местности (Countryside), т.е. в них попадают и леса (оборот плиток плантаций), и каменоломни, и, собственно, плантации. Например у собора: "..scores extra VP for every 3 matching Countryside tiles" с примером "At the end of the game, the owner of the Cathedral has 6 Forests, 3 Quarries, 2 Corn, and 1 Coffee. Since they have 3 sets of 3" - посчитаны за наборы и каменоломни, и лес.
Т.е. в свойстве собора писать "Получите 1/3/6/10 ПО, если у вас есть 1/2/3/4 набора из 3 одинаковых плантаций" - неправильно. Правильно: "...из 3 одинаковых плиток местности" (т.к. учитываются и леса, и каменоломни). Если у здания в свойстве указано, например, взять плантацию, то выложить эту плитку как лес - нельзя (взять плитку каменоломни, естественно, тоже нельзя).
Из увеличенных зданий это особенно касается собора и резиденции, из обычных - управление парками (там в англо.варианте прямо указано сравнение Countryside, а не только Estate/Forest).
Для того игрока, кто имеет кукурузу, есть правило, вынесенное в "альтернативные": "ach player starting with a Corn Estate gains one less Coin at the start of the game" - и это правильно.
У Ахилла сложная и нудноватая миссия, игрок за него - просто ждёт своего хода ;) (все ходы определяются заранее, нет элемента поиска, всю карту вызнавать не надо; нельзя допускать лишних движений - иначе не успевает; у нас он из 3-х попыток не выиграл ни разу). Шредди - персонаж-читер (летает по полю не тратя энергию; играли за неё 2 раза - все победы). У Ан-деда чит: благодаря своему стартовому фрукту он сразу узнаёт расположение на поле стартового фрукта Куста (т.е. считай в начале игры имеет 2 обозначенные клетки на поле, вместо одной), игра с ним сразу напрягает ПВ.
Минус: маркеры из коробки - одноразовые, сразу покупайте новые (мы взяли цветные, пару наборов, с ними самое оно). Есть даунтайм при 4-х (особенно если игроки ведут журналы перемещений друг друга).
В целом неожиданно понравилось. Коробка могла бы быть поменьше, ширма поплотнее. Ждём дополнений, и/или игр на похожей механике, но другого типа: приключений, с боями-кубами и исследованиями (по книге мастера, листы которой - предопределённые карты с событиями), или что-то такое.
Забавный в головах у винегрет бывает: вот кому не нравится конфликт (в жизни, скажем, хватает, ну и вообще люди отдохнуть хотят), а ему так уверенно с ходу: "у тебя, значит, нулевые социальные навыки". Чего у "настольщиков" не отнять - сильно и уверенно сова натягивается на всё подряд, со знанием дела.
Тут есть нюанс перевода (памятки на тесере, кстати, попались на это): в игре есть понятие Countryside (все плитки "не здания", которые игрок может располагать у себя на планшете в области окрестностей), в него входят "понятия" Estate/Forest (плантация/лес) и Quarry (каменоломня). Так вот, некоторые свойства вполне конкретны - и в правилах в описании зданий это есть: где-то фигурируют именно плантации (Estate), а где-то вообще все плитки местности (Countryside), т.е. в них попадают и леса (оборот плиток плантаций), и каменоломни, и, собственно, плантации. Например у собора: "..scores extra VP for every 3 matching Countryside tiles" с примером "At the end of the game, the owner of the Cathedral has 6 Forests, 3 Quarries, 2 Corn, and 1 Coffee. Since they have 3 sets of 3" - посчитаны за наборы и каменоломни, и лес.
Т.е. в свойстве собора писать "Получите 1/3/6/10 ПО, если у вас есть 1/2/3/4 набора из 3 одинаковых плантаций" - неправильно. Правильно: "...из 3 одинаковых плиток местности" (т.к. учитываются и леса, и каменоломни). Если у здания в свойстве указано, например, взять плантацию, то выложить эту плитку как лес - нельзя (взять плитку каменоломни, естественно, тоже нельзя).
Из увеличенных зданий это особенно касается собора и резиденции, из обычных - управление парками (там в англо.варианте прямо указано сравнение Countryside, а не только Estate/Forest).
Для того игрока, кто имеет кукурузу, есть правило, вынесенное в "альтернативные": "ach player starting with a Corn Estate gains one less Coin at the start of the game" - и это правильно.
У Ахилла сложная и нудноватая миссия, игрок за него - просто ждёт своего хода ;) (все ходы определяются заранее, нет элемента поиска, всю карту вызнавать не надо; нельзя допускать лишних движений - иначе не успевает; у нас он из 3-х попыток не выиграл ни разу). Шредди - персонаж-читер (летает по полю не тратя энергию; играли за неё 2 раза - все победы). У Ан-деда чит: благодаря своему стартовому фрукту он сразу узнаёт расположение на поле стартового фрукта Куста (т.е. считай в начале игры имеет 2 обозначенные клетки на поле, вместо одной), игра с ним сразу напрягает ПВ.
Минус: маркеры из коробки - одноразовые, сразу покупайте новые (мы взяли цветные, пару наборов, с ними самое оно). Есть даунтайм при 4-х (особенно если игроки ведут журналы перемещений друг друга).
В целом неожиданно понравилось. Коробка могла бы быть поменьше, ширма поплотнее. Ждём дополнений, и/или игр на похожей механике, но другого типа: приключений, с боями-кубами и исследованиями (по книге мастера, листы которой - предопределённые карты с событиями), или что-то такое.
Забавный в головах у винегрет бывает: вот кому не нравится конфликт (в жизни, скажем, хватает, ну и вообще люди отдохнуть хотят), а ему так уверенно с ходу: "у тебя, значит, нулевые социальные навыки". Чего у "настольщиков" не отнять - сильно и уверенно сова натягивается на всё подряд, со знанием дела.
PnP на русском есть, если речь об этом