Рюрик с допом и Рюрик в базе как небо и земля. Совершенно разные по ощущениям игры.
Во-первых, появляется полноценная война. Захват пленных, мятежники становятся угрозой, ПО за пленных, новые цели.
Во-вторых, монеты теперь превращаются не в мёртвый груз, есть возможность заработка не только через ладью. Соответственно денежные подвиги можно выполнить проще. Доп. атака за монеты может быть выполнена. Уже не на одни взятки можно потратить серебро.
В-третьих, строительство теперь приобретает новый смысл. Есть личные здания, есть монументы, которые могут стать частью вашей стратегии. Конюшни опять же Сапогов прибавляют, можно манёвр сделать. Таверны дают заработок.
В-четвёртых, доп даёт новых героев и раскрывает базовых. С учётом монументов меняется стратегия за некоторых персонажей. Опять же твоего персонажа могут пленить теперь и уже аккуратнее просчитываешь варианты.
В-пятых, карты подвигов смещают баланс в важности Киева и Новгорода для стратегии. Зелёные уделы теперь все имеют важное значение.
Общий вывод: Камень и клинок это доп, который полностью стоит своих денег. Я не пожалел, что купил его. Мои ожидания оправдались полностью.
В допе четыре допонительных фигурки мятежников. В правилах сказано в каждом раунде на поле добавляется один мятежник. Далее в правилах сказано, что мятежник добавляется перед фазой развития. Вопрос, когда добавляется один из четырех мятежников? Перед первым раундом или в конце четвертого? В конце четвертого он практически ни на что не влияет, в очень редком случае помешает кому-то владеть. уделом. Если перед первым, то я так понимаю, сначала надо открыть карту наследства, выложить Логово, а потом ещё одну, куда пойдет мятежник? Логично было бы выкладывать первого, вместе с логовом, но этого в правилах нет...
Первоначально на карте в каждом регионе, в зависимости от количества игроков, есть по одному мятежнику. После стартовой расстановки игроков при помощи колоды Наследства определяется местоположения Разбойничьего логова. В конце каждого раунда, в фазу развития выставляется новый разбойник - если нет в локации с Логовом - то туда, а если там есть - из колоды Наследства тянется карта и по ней выставляется разбойник - может случиться так, что в одно локации будет 2 разбойника
Великолепно! пока играем только с модулем epic structure .. Огромная реиграбельность .. Поделитесь, кто как организовывает драфт героев ? Рандом скучно , по два с выбором ?
Реально добавляє незвичайні нові будівлі які дають тобі різні бонуси чи ПО чи ресурси, це круто! Нові князі, нові базові будівлі, але комбо виходить ще більше, що добавляє більше стратегії. Шкода, що немає 5го гравця, але без цього допу грати вже не буду!
Рюрик с допом и Рюрик в базе как небо и земля. Совершенно разные по ощущениям игры.
Во-первых, появляется полноценная война. Захват пленных, мятежники становятся угрозой, ПО за пленных, новые цели.
Во-вторых, монеты теперь превращаются не в мёртвый груз, есть возможность заработка не только через ладью. Соответственно денежные подвиги можно выполнить проще. Доп. атака за монеты может быть выполнена. Уже не на одни взятки можно потратить серебро.
В-третьих, строительство теперь приобретает новый смысл. Есть личные здания, есть монументы, которые могут стать частью вашей стратегии. Конюшни опять же Сапогов прибавляют, можно манёвр сделать. Таверны дают заработок.
В-четвёртых, доп даёт новых героев и раскрывает базовых. С учётом монументов меняется стратегия за некоторых персонажей. Опять же твоего персонажа могут пленить теперь и уже аккуратнее просчитываешь варианты.
В-пятых, карты подвигов смещают баланс в важности Киева и Новгорода для стратегии. Зелёные уделы теперь все имеют важное значение.
Общий вывод: Камень и клинок это доп, который полностью стоит своих денег. Я не пожалел, что купил его. Мои ожидания оправдались полностью.
Опять старая история? База на русском а доп не найти... есть шанс на локу?
Увы, нет. На стримах не раз HG спрашивали про это.
В допе четыре допонительных фигурки мятежников. В правилах сказано в каждом раунде на поле добавляется один мятежник. Далее в правилах сказано, что мятежник добавляется перед фазой развития. Вопрос, когда добавляется один из четырех мятежников? Перед первым раундом или в конце четвертого? В конце четвертого он практически ни на что не влияет, в очень редком случае помешает кому-то владеть. уделом. Если перед первым, то я так понимаю, сначала надо открыть карту наследства, выложить Логово, а потом ещё одну, куда пойдет мятежник? Логично было бы выкладывать первого, вместе с логовом, но этого в правилах нет...
Первоначально на карте в каждом регионе, в зависимости от количества игроков, есть по одному мятежнику. После стартовой расстановки игроков при помощи колоды Наследства определяется местоположения Разбойничьего логова. В конце каждого раунда, в фазу развития выставляется новый разбойник - если нет в локации с Логовом - то туда, а если там есть - из колоды Наследства тянется карта и по ней выставляется разбойник - может случиться так, что в одно локации будет 2 разбойника
Великолепно! пока играем только с модулем epic structure .. Огромная реиграбельность ..
Поделитесь, кто как организовывает драфт героев ? Рандом скучно , по два с выбором ?
У нас каждый игрок выбирает героя из двух случайных.
Реально добавляє незвичайні нові будівлі які дають тобі різні бонуси чи ПО чи ресурси, це круто! Нові князі, нові базові будівлі, але комбо виходить ще більше, що добавляє більше стратегії. Шкода, що немає 5го гравця, але без цього допу грати вже не буду!
Все хвалят, значит нужно брать)
Хобби, выпускайте доп!
Поддерживаю!
ХГ написали про доп, что в ближайшее время не планируют, а дальше посмотрят.