Кто-нибудь пробовал хоумрулить вопрос с тормозом, чтобы понижать его до "0"?
Есть пара идей:
1) например, обнулять за сброс парных или тройных карт (как со станциями в "Ticket to Ride: Europa"); 2) тратить на это бонус за сбалансированную упряжку...
А еще можно из второй части позаимствовать момент с сохряняющимся этим самым бонусом.
Подскажите про черные и полые точечки на карте в очерченных местах гонок. Как можно смещаться по диагонали в поворотах с одного квадратика в соседний, если там сложная разметка?
Смотри положение санок только по передней черте, а не по всему прямоугольнику в целом. ("Передней чертой" я называю сторону прямоугольника, находящуюся перед носом твоих санок) Точечки показывают черты, находящиеся на одной линии. Чтобы правильно передвинуться по диагонали, нужно чтобы передняя черта (т.е. сторона) прямоугольника, на который ты смещаешься, была дальше передней черты текущего прямоугольника.
Если сани игроков расположены на данных клетках, с синими линиями с полыми или черными точками, то они находятся на одинаковом удалении от начала трассы. Далее будет первым совершать свой ход тот игрок, который ближе расположен к внутренней стороне поворота.
На повороты разметка не влияет. Всегда можно смещаться либо прямо на 1 клетку вперед, либо на соседние диагональные клетки слева и справа. Разметка использует для того, чтобы определять очередность хода в раунде.
Будет выпущено новое издание с новым оформлением
2015-го или Mush! Mush! - Snow Tails 2 ?
Кто-нибудь пробовал хоумрулить вопрос с тормозом, чтобы понижать его до "0"?
Есть пара идей:
1) например, обнулять за сброс парных или тройных карт (как со станциями в "Ticket to Ride: Europa");
2) тратить на это бонус за сбалансированную упряжку...
А еще можно из второй части позаимствовать момент с сохряняющимся этим самым бонусом.
Народ! Кто знает, чем отличаются Snow Tails новой редакции (2015 г) от старой. На коробке ДРУГАЯ картинка.
Вроде бы вообще ничем кроме арта.
Подскажите про черные и полые точечки на карте в очерченных местах гонок. Как можно смещаться по диагонали в поворотах с одного квадратика в соседний, если там сложная разметка?
Смотри положение санок только по передней черте, а не по всему прямоугольнику в целом. ("Передней чертой" я называю сторону прямоугольника, находящуюся перед носом твоих санок) Точечки показывают черты, находящиеся на одной линии. Чтобы правильно передвинуться по диагонали, нужно чтобы передняя черта (т.е. сторона) прямоугольника, на который ты смещаешься, была дальше передней черты текущего прямоугольника.
Если сани игроков расположены на данных клетках, с синими линиями с полыми или черными точками, то они находятся на одинаковом удалении от начала трассы. Далее будет первым совершать свой ход тот игрок, который ближе расположен к внутренней стороне поворота.
На повороты разметка не влияет. Всегда можно смещаться либо прямо на 1 клетку вперед, либо на соседние диагональные клетки слева и справа. Разметка использует для того, чтобы определять очередность хода в раунде.