СОН

Спастись От Наваждения

свернуть все темы
Raiden написал 11 лет назад: #
Цикл рассказов - Мир СНА

На нашем сайте был опубликован второй рассказ цикла - Мир СНА. Из него вы узнаете о захватывающих и опасных приключениях в мире наваждения одного из главных героев игры – ведьмы.
http://boardgamedream.net/bg/bg_world/

Raiden написал 11 лет назад: # скрыть ответы
СОН продолжается.

Не смотря на официальный уход из проекта СОН (Спастись От Наваждения) Вадима Лобова и части технических сотрудников. Проект продолжает оставаться в активной разработке и подготовке к выпуску. Так же напоминаем, что наша официальная почта igravson@gmail.com. Почта boardgamedream@gmail.com более не функционирует.

_GrAnd_ написал 11 лет назад: #

Нет слов... :(((

Anchar написал 11 лет назад: #
Простите...

По обстоятельствам, которые оказались сильнее меня, я покинул проект.
Так же проект покинули и официально отозвали свое творчество:
- художница Аl Мusе, создавшая арт «кота-Баюна»;
- дизайнер Константин Соколов, создавший логотип игры и основные вехи дизайна игры;
- писатель Владислав Гусев, написавший все «Рождения» персонажей и ряд альтернативных концовок.
Я приношу свои извинения всем, чьи ожидания я сейчас разочаровал.
Искренне ваш.

polydovq написал 11 лет назад: #
Бумстартер=)

Когда уже начнётся сбор средств?

Anchar написал 11 лет назад: #
СОН на РОЛЕКОН!

СОН на РОЛЕКОН! Любимые наши хейтеры и фаны! 25.10.2014 на фестивале Ролекон мы расскажем вам о многих нюансах, которые до сих пор хранились в тайне даже от наших преданных тестеров. Мы посвятим вас в особенности геймплея и механики, покажем элементы арта и уникального мира "СНА". Так же предоставим вам возможность попробовать переработанный вариант игры, включающий в себя все самые новые и самые интересные наши находки.

Приходите, выспаться за игрой точно не удастся! :)

Будет презентация и игра, игра, игра до самого закрытия.

Фестиваль пройдет в Большом выставочном зале комплекса «Измайлово Бета» по адресу:
г. Москва, Измайловское шоссе д. 71, корп. 2Б.


http://rolecon.ru/rolecon2014/

Galahed написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Самая необычная и интересная игра этой осени, ждем релиза и первых обзоров

http://goo.gl/AKm2oO
Напомнило это произведение. Так и просится редизайн. В центре поля - золотой город, артефакт - ключ от его врат, игроки - конкретные персонажи, в т.ч. Рэндольф Картер

Raiden написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Зачем, у нас же не просто голая механика. У нас есть собственная история и даже практически мир. В команде появился проф фэнтези писатель Влад Гусев. На нашем сайте есть предыстория одного из персонажей.
На мой взгляд гораздо интереснее слушать новые истории, если они хорошие, чем пересказывать старые, даже если они оочень хорошие. А вообще Galahed - приходите к нам на тесты.

Anchar написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ну и, кроме этого, тут же возникнет вопрос авторского права. Бесспорно, Лавкрафт -- это очень круто, но мы тоже стараемся. Уверен, что то, как повествование вплетется в игру, а игра допонит повествование, вам очень понравится.
Мы пойдем своей дорогой )

Galahed написал 11 лет назад: # скрыть ответы

По-моему, оно уже относится к наследию человечества из-за давности произведений и не защищено авторским правом

Anchar написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Быть не может. Сейчас все защищено авторским правом. Всегда есть "наследники", которые являются правообладателями.

Desert_witch написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Насколько я помню, у Лавкрафта не было никаких наследников. Плюс, это же не Дисней, который тянет возможное до последнего - здесь уже так не выйдет. =3
Но в любом случае, лучше уж своей дорогой, это всяко интереснее очередной темной игры с щупальцами по краям карты.

Anchar написал 11 лет назад: #

Спасибо, что понимаете )

Galahed написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за приглашение, но я в Казани, это затруднительно )
Своя история и сюжет это просто замечательно, однако Лавкравтиана имеет множество поклонников и иногда удачные по механике игры переиздают в мрачной тематике мифов Лавкрафта. Кингсбург например стал Кингспорт Фестивалем.
Это не потому что тематика первоначальной игры не удачная, просто больший охват аудитории, и взгляд на механики как бы с другого угла.

А еще Лавкрафт знаменит именно своими ужасами, хотя я бы сказал что он разноплановый писатель, даже больше писатель-фантаст, или даже сказочник. Основная тема произведений - именно путешествия между сном и явью, в мире грез. И эти произведения не отражения в настолках вообще.

А где можно почитать историю вашей игры? Или какие-то зарисовки?

ThunderWolf написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А не многовато ли Лавкрафтианы?

Galahed написал 11 лет назад: # скрыть ответы

поклонникам всегда мало )
к тому же это можно считать гейт-ин механизмом для знакомства с игрой западных игроков, а затем и с оригинальным сеттингом

Anchar написал 11 лет назад: #

И все же мы бы хотели продвигать наших соотечественников ) Лавкрафт - это круто, это классика, но наш Гусев тоже очень хорош. По крайней мере лично мне он нравится. Этот проект - синергия художественного произведения и игры. Вы сможете "прожить эту историю" каждый раз по-новому, и именно в этом изюминка нашего проекта.
А немного почитать о мире нашей игры можно на нашем официальном сайте: boardgameDREAM.net. Там не зарисовки, а реальные кусочки повествования, которые уже являются полностью готовыми частями большой "мазаики" повествования.
Сегодня планирую выложить следующий фрагмент. "Рождение "КУКЛОВОДА".

Raiden написал 11 лет назад: # скрыть ответы

http://boardgamedream.net Вот тут можно почитать предысторию одного из наших персонажей. После заставки - пролистайте вниз. Пока сайт отлаживаем и не все супер удобно там.

AlexeyGfi написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Not Found

Anchar написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Для удобства добавил этот фрагмент сюда. Смотрите в фотках.
Ссылка на оригинал на нашем сайте:
http://boardgamedream.net/2014/09/07/commander_bd/

Galahed написал 11 лет назад: #

Спасибо, ждем продолжения )

Vortexspace написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Очень оригинальная игрушка

Сыграл одну партию с разработчиками, очень понравилась сама идея, поле и динамика в игре. Также считаю, что ее повышенная сложность это только большой плюс!

Anchar написал 11 лет назад: #

Ну, сложность мы все равно чуть подкрутим вниз, т.к. большинству все же хочется побеждать чаще, чем раз в три партии )) можно в правилах описать текущий вариант игры и он станет "усложненной игрой" для особо изощренных )

Anchar написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Комментарии открыты

Мы показали вам игру на Игроконе.
Скажите, что думаете ))

_GrAnd_ написал 11 лет назад: #

Отпишусь на неделе, пока дела навалились.

_GrAnd_ написал 11 лет назад: #

Пока в общих словах здесь, по пунктам пришлю на почту.
http://grandsolyanka.blogspot.ru/2014/09/14-09-14.html

Okim написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Скажу два слова - хочу сыграть. Нет, даже три - ОЧЕНЬ хочу сыграть!

Поразили компоненты. Особенно задумка с магнитами (это ведь магниты были?). К сожалению, на Игроконе был сильно занят и не смог сыграть.

Anchar написал 11 лет назад: #

Да, это неодимовые магниты. Поле собирается как будто по волшебству. Щщщелк! И все на своих местах за секунду.
Мы очень хотим сохранить эту фишку в финальной версии.
Следите за нашими анонсами в группах. Мы будем стараться держать вас в курсе где и когда мы будем появляться, чтобы снова и снова порадовать вас возможностью опробовать игру и дать нам дельный совет.

playstay написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Смахивает на Талисман или

Смахивает на Талисман или Relic? Или мне кажется?

Anchar написал 11 лет назад: #

Кажется, похоже только движением игроков снаружи-внутрь мира.
А уж игровой процесс, так и вообще ничего общего.
Талисман, конечно очень мил, но морально устарел. Бесконечно и окончательно устарел.

caleb написал 11 лет назад: #

Пока игра не вышла на финишную прямую, не закончена шлифовка правил и не готов дизайн, рано сравнивать ее с готовыми продуктами, я считаю. Однако поиграв и посмотрев другие находящиеся в разработке проекты, в том числе и на игроконе, очевидно, что СОН выгодно выделяется на общем фоне - в то время, как многие копируют имеющиеся механики и берут на вооружение давно заезженные сеттинги, Леша и Вадим разрабатывают оригинальный мир и вводят новые механики. Одно лишь крутящееся поле - гениальная задумка, я считаю.

Desert_witch написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Играл где-то с месяц назад в предыдущий прототип.
Это было странновато, но не отказался бы попробовать еще. =3
Суть игры: надо дойти до центрального помещения, схватить плюшку, и добежать с плюшкой до выхода. Сюжет есть, но в нынешнем виде он ощущается слабо из-за отсутствия оформления.
Собственно, намеренно опускаю мысли об оформлении и названиях, потому что все запросто может измениться. =ъ

* Не понравилось: сложность (и соответственно мощность) комбинации карт очень зависит от того, что пришло в руку. С одной стороны, хватает карт "сбросьте эту и возьмите другую", но если уж не повезло собрать подходящую комбинацию - то не повезло.
* Повороты основного поля - в них надо вьехать, хоть и не сказать, что это сильно сложно. Но, может, обратил на это внимание только из-за того, что обьяснялось словами - какой-нибудь пример с иллюстрацией из правил наверняка будет весьма нагляден.
* Беготня за лидером, успевшим схватить амулет - это вкусно. Сам я это сделать не успел, но понравилось. =3
* Взаимодействия много, особенно когда вникнешь в правила и начнешь нормально понимать свойства персонажей.
* ...Однако в первую партию этого не будет - игра не совсем интуитивно понятная, поэтому в первый раз у уже игравших будет очень большое преимущество перед новичками: тем попросту непонятно будет, что делать и куда ходить стоит, а куда нет.

На мой взгляд, по-настоящему в конечном итоге все будет решать оформление, которое и должно создавать атмосферу и ощущение, что действительно бежишь из сна.

Anchar написал 11 лет назад: #

В погружении в атмосферу вам еще поможет художественный текст, сценарий к которому уже полностью прописан. Один из базовых отрывков этого повествования сейчас можно оценить на нашем сайте.

Grey_Kardinal написал 11 лет назад: #
Личный опыт

Поиграл на игроконе в заинтересовавшую игру - СОН.
Игра привлекла, в первую очередь, необычным полем, а затем уже тем что, не смотря на прототипность игры - все элементы выполнены на превосходном уровне (карточки так вообще отпечатаны в типографии). К слову - обычно прототипы выглядят куда скромнее и крайне убого оформлены.
Идея игры - это история. Именно история (так как большой упор делается на описательную составляющую, дабы создать у игрока образ и ощущение участия в рассказе) о нескольких людях, которые попали в сон и выбраться успешно из него может только один. Если достанет некий артефакт, хранящийся в центре сна и сможет выйти с ним через правильную дверь.
Все игроки представлены персонажами с разными умениями, лично я играл за ловца теней - ассасина, специализирующегося на ловушках, быстрых перемещениях, невидимости и подлых ударах из теней. Лена играла за ведьму, которая обладала кучей способов подпортить окружающим жизнь =)
При этом игра ограничена по ходам - если не успеть за 12 часов, то сон распадётся и все проиграют. А успеть ох как непросто, ведь в игре, как и в настоящем сне - всё зыбко и не постоянно. Каждый шаг рождает эхо событий, каждый час мир изменяется до неузнаваемости и двери что были раньше исчезают, но раскрываются новые. При этом ещё и другие игроки постоянно грозят порушить все ваши планы, чтобы в свою очередь, получить подлянку от самого сна.
Игровое поле представлено в виде четырёх-уровневой пирамиды из дисков, на каждом из которых расположены локации. Каждая из локаций несёт либо положительные, либо отрицательные эффекты (и в начале каждой игры поле будет новое, так как игроки сами распределяют локации, выкладывая хорошие себе, а отрицательные - оппонентам), а переходы между уровнями постоянно меняются. Так же есть три босса - на каждом уровне, с возрастающей силой, которые являются ключами к проходу на последний, 4й уровень, где и лежит заветный артефакт. Причём унести его просто так не дадут другие игроки, ведь единственный способ забрать артефакт - убить носителя. Кстати, умереть здесь нельзя - сразу воскреснешь. Все взаимодействия осуществляются картами - у каждого персонажа колода своя, со своими способностями (хотя есть и общие для всех) и многоуровневыми комбинациями, предоставляющая кучу вариантов действий. Ну и не забываем про монстров, которые плодятся каждый ход и мешают игрокам, так как раскладывают их - сами игроки.

Игра несколько муторная в начале, но, это проклятие всех интересных игр, хотя если разобраться - ничего сложного, всё интуитивно понятно. Ну и кончено, авторы ещё доработают информационную составляющую, переведя бОльшую часть текста в иконографику и добавив информации на само поле (я надеюсь).
Игра получилась очень атмосферная, особенно здорово удалось передать то непостоянство и сюрреалистичные изменения, что происходят в настоящем сне. Кстати, нашу партию мы проиграли игре (нас было трое) и длилась она где-то часа 4, НО! Это из-за того что никто из нас не читал правила, не был знаком с колодами, содержащими кучу текста, да и просто не знал что в игре к чему. Те кто играли с нами перед партией (буквально ход) поторопились, заявив что игре не хватает динамики. Игра, на самом деле, весьма динамична, если есть опыт хотя бы в одну партию. Как и в любой игре. И должен сказать, сама по-себе игра куда динамичнее многих других из своего сегмента. Кстати, СОН, пока единственная из сегмента, в которую можно спокойно играть втроём и от этого она не станет менее интересной или ущербной, как, например, "Chaos in the Old World".

В итоге скажу, что игра очень интересная и оригинальная, как по сюжету так и по механике.
Я ОЧЕНЬ надеюсь, что авторам удастся исполнить задуманное, они не оплошают и сделают игру на выходе ещё лучше и, главное, КРСИВЕЕ (ведь такая прекрасная игра заслуживает прекрасного оформления).
Я всячески рекомендую её моим друзьям и желаю удачи авторам! Я обязательно её приобрету в коллекцию!
И... да начнётся СОН! =)