| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Rebel 77 |
|||
grandturtle 68 |
|||
Shershen 613 |
|||
Sudak 77 |
|||
shinshilla4 79 |
|||
lvica26 71 |
|||
zhenya17 102 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
MonoStereo
263
|
||
IGROKRATIYA
9362
|
||
| автор: |
Антуан Боза
Корентан Лебра |
| издатель: |
4ies
Bombyx Matagot |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Французский |
| комплектация: |
В Takenokolor игроки выступают в роли садовника. Предстоит превратить свой сад в райский уголок, развивая бамбуковую рощу, подводя воду, привлекая рыбок и божьих коровок.
Каждый ход один игрок бросает четыре карандаша — зеленый, желтый, розовый и синий — и выбирает один. Другие игроки по очереди выбирают один из оставшихся карандашей, затем все игроки одновременно раскрашивают на своем листе один участок бамбука, соответствующий тем же цвету и символу, что и кольцо выбранного карандаша (круг, квадрат или треугольник).
Кто первым закончит свою бамбуковую рощу? Кто будет лучшим садовником?

Комментарии
Для меня скучновато, даже на мощном сложном поле, но я и не ЦА, а вот детям очень нравится, за счет случайности они как раз могут составить конкуренцию взрослым и победить. Самый первый планшет конечно вообще ни о чем, а вот остальные три вполне себе интересные!
А ведь самый первый планшет - это второй.
У игры есть неизданный первый (начальный) - там вообще для двухлеток)
При всей моей любви к оригинальной Такеноко, эта игра жуткая скукотень, наверное, совсем на самых маленьких рассчитано
А по-моему, приятные семечки. Ну и да, для маленьких - тут и восторг от идеи бросать кубики-карандаши, и раскраска с игрой два в одном. Но что ж теперь, детские тоже нужны.
для детей может быть проблема, что ты кидаешь фломастеры и тебе не выпадает нужная комбинация, а сопернику выпадает - и тут уже несправедливость, слёзы и т.п. Но в целом соглашусь, идея книжки-расскраски для детей хороша, но если её делать на самых маленьких, тогда надо делать возможность перебросить, например за каждую добытую коровку можно один раз перебросить фломастер. Так при движении в сторону завершения игры будет слегка балансироваться случайность, которая сильно влияет в конце игры. И ничего от этого игра не потеряет, всё равно в ней никакой глубокой стратегии нет - все выгодные пути моментально просчитываются и вопрос лишь в том, кому больше повезёт с бросками.