| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
zeusofarc
4291
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
AlexanderS 1336 |
8 |
|
EugeneMsk 59 |
||
csdbatman 13904 |
8.5 |
|
Evgeny_V 2115 |
7 |
|
Tishka 269 |
9 |
|
dimus 188 |
||
Amelie 88 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
genadich189
644
|
||
Shuvoe
362
|
||
Razorvi_KapbITo
27897
|
||
carousel
367
|
||
Mlexx
199
|
||
fackstrote
6483
|
||
Holy_Cat
561
|
||
| автор: |
Штефан Фельд
|
| издатель: |
Ravensburger Spieleverlag GmbH
Alea |
| ... | |
| язык: |
Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
| комплектация: |
Игра со стратегическим размещением кубиков и постройкой менгиров и стел с помощью целебных трав и таинственных камней.

7.14
Комментарии
Я люблю Фельда и многие его игры мне заходят, эту коробку хвалил и Лёша и Юра из нашего подкаста. Как пояснил Юра, Друиды — приквел к его любимому Костру от Фельда. Здесь мы в роли верховных друидов стремимся восстановить былое величие и баланс в священном и волшебном лесу Эдоры.
Механически это поинтсалат в своём абсолюте.
Мы будем бегать по островам и размещать там свои кубики на одной из нескольких доступных площадок. В рамках площадки есть несколько уникальных действий. Кто первый выставит кубик най действие, тот его и делает. Номинал кубика позволяет выигрывать по мажорити и скорить очки, но вытягивает из вас ресурсы. Да, здесь почти каждый мув даёт очки. Но иногда всё же приходится тратить действия на добор кубов или еды. Если этого не делать в какой-то момент вы можете обнаружить, что вы не можете совершить свой следующий ход.
Звучит элегантно. Но это был бы не Фельд, если бы не наворотил здесь своих любимых треков и плашек.
Впечатления
Не знаю почему, но дизайн у игр Фельда всегда из прошлого — это касается и иллюстраций и самого интерфейса. Возможно, он закупил какие-то готовые наборы изображений и компонентов на распродаже лет 20 назад и сейчас просто берёт, что есть у него дома.
Чтобы вникнуть в его системы всегда нужно потрудиться — миллиард треков, плашечек, карточек. Правила заняли добрых полчаса. После пояснений что делать — непонятно и хочется сходить на перерыв.
Так было и у Костра, и у Марракеша. Возможно, Замки Бургундии чуть элегантнее.
Но спустя пару ходов вы вникаете и уже к середине партии вам мир игры абсолютно понятен и лёгок в восприятии. Всё просто и элегантно.
Поздравляю — вы заражены)
Теперь ваша задача — выжать максимум из текущих возможностей. При всей простоте игрового процесса, здесь есть где поломать мозг. Иногда вы мгновенно придумываете пару ходов и торопите оппонентов, а иногда разрываетесь в муках выбора и попытках просчитать всё наперёд.
Ну и движочек — куда без него. Разблокируем цветки — усиливаем действия и получаем бооооольше очков)
Меня удивило, что игра при этом ощутимо кризисная.
Управляя кубиками, которые являются вашими условными «рабочими», в какой-то момент вы можете оказаться без них. Добирать один кубик, ничего не выставляя будет очень неприятно, хотя и не так печально.
И это не единственный кризисный момент. Если вы неправильно соберёте некоторые жетоны, вы можете испортить себе этот блок игры напрочь и 100% его не заскорить. Здесь можно сильно расстроиться, если вы плохо спланировали и игра никак вас тут не страхует, а бездушно топит, как милых котят.
В партии я немного сгорел из-за того, что Юра по-своему интерпретировал правило сбора костров, на котором я построил свою стратегию, и когда пришло время получать очки за мой гениальный план Лёша заявил, что я ничего не получу. А я между прочим 10 часов сюда ехал и ещё пол часа слушал правила)))
Но игра мне всё равно понравилась.
Она удивительно быстро для своей глубины играется. Кажется, не считая правил, мы сыграли всего за час. Было круто. Коллеги по подкасту считают эту игру лучшей свежей игрой Фельда, но я всё равно на первое место в этой номинации поставлю Марракеш, потому что могу.
Источник https://dzen.ru/a/anMQaj2NNQ-qu3uH
От последних игр Фельда я не остался в восторге, тут исходя из оформления тоже ничего такого не ожидал, а в итоге получился очень клевый проект. На троих за полтора часа мы очень плотно и кризисно размещали кубы и комбили комбы. Благодаря особенностям сетапа каждый раз головоломка в партии будет чуть особенной, так что каждый раз надо как будто бы подбирать свой победный путь исходя из кубов и цветов на планшете. Из минусов разве что сложно расположить на столе все элементы так чтобы всем было хорошо все видно, кроме поля, там есть еще зелья и камни целей, поле занимает много места, а зелья и камни мелкие. Но сама игра кайф, одна из лучших еврятин (если можно ее так назвать), что играл за последнее время. Именно за такой дизайн мы и любим Фельда. Поиграл бы еще.
Источник https://ferstagerov.com/2026/02/28/рагу-настольных-впечатлений-3-поездка/