Долина Вечности: Проклятия

The Vale of Eternity: Curse, 2025

свернуть все темы
Le0nid написал 14 дней назад: #

Как уже заметил коллега volt, в переводе карточек некоторых охотников допущена определённая небрежность. Для интересующихся разместил сравнение оригинала и перевода.

Siar написал полмесяца назад: #

Проклятое древо распространяет порчу по всей «Долине Вечности»

«Проклятия» приносят в привычный процесс много различных элементов. Но при этом они не модульные и так или иначе, все завязаны на новой механике с жетонами проклятий. Самое важное, что нужно знать, каждый такой жетон в конце игры отнимает у вас два победных очка.

Так а зачем их тогда вообще добавили? Как и положено такой игре, дополнение даёт новые карты существ. Большинство из них либо уже «проклятые» изначально, либо же как-то взаимодействуют с жетонами.
«Проклятые» существа – очень сильные с точки зрения эффекта и самое главное дешёвые карты, поэтому вы точно захотите их приручить. Но есть два нюанса – их эффекты временные и каждый ход, пока они в вашей области разыгранных карт, вы получаете жетоны «проклятий».

А чтобы избавиться от них, вам понадобятся магические тотемы. Это особые двусторонние жетоны, которые обладают сразу двумя особенностями. Во-первых, их можно «сломать» и получить скидку при розыгрыше существа. А если все ваши тотемы целые, то вы сможете достаточно быстро избавляться от жетонов «проклятий». Такая дилемма – выгода здесь и сейчас или спасение от потери очков в конце игры.

Ну и если всего этого вам мало, то встречайте ещё один элемент – охотников! Теперь у каждого из вас появится персонаж с особыми асимметричными свойствами с самого начала партии. Я очень люблю подобное разнообразие. А тут ещё у каждого из охотников по сути две версии себя: обычная и улучшенная, которую нужно достичь с помощью особых условий.

И перед тем как перейти к финальным впечатлениям, нужно конечно сравнить дополнение и с «Артефактами», про которые я подробно писал тут https://vk.ru/wall-225207217_1446. Если первое расширение больше фокусировалось на расширении знакомых и привычных элементов не сильно меняя основы, то тут совсем другой подход – новая механика и построение всего вокруг неё. И на самом деле, это даже хорошо, что каждое дополнение даёт что-то новое но делает это в разных направлениях.

На мой вкус, «Артефакты» немного лишили вас кризисности, давали много ресурсов, карт и возможностей для их розыгрыша (даже лимит конца партии до 80 очков увеличили). А «Проклятия» же в каком-то смысле усиливают напряжение, добавляя новую сущность с отрицательными очками, углубляя геймплей и его «комплексность».

При этом тут есть и свои минусы – карты нового дополнения могут затеряться в теперь уже большой колоде (особенно если вы играете сразу с двумя допами). А так как они строятся вокруг новой механики, а не универсальные как в «Артефактах», то разные элементы могут потерять в ценности.

Тем не менее, каждое дополнение отличное. И мне нравится, как раз за разом добавляются новые идеи в уже работающий процесс базы. На самом деле это очень важно, что основная коробка при наличии допов не ощущается обделенной, будто часть контента вырезали. Просто постепенное добавление нового контента делает игру ещё интереснее и вариативнее.

Если бы вы спросили меня, а с какого допа начать, то ответ был бы достаточно сложным и простым одновременно. Мне кажется, «Артефакты» больше подходят для плавного перехода от базы – так как предлагаемые в них идеи просто расширяют ваши возможности. Но если хочется уже чего-то нового в плане механики – «Проклятия» ваш выбор!

Источник https://vk.ru/wall-225207217_3522

Squirrel написал полгода назад: #

Фотографии будут? Карты и правила даже если без перевода.