1. voloff 9
2. vkons 8.75

Долина Вечности: Проклятия

The Vale of Eternity: Curse, Долина Вечности. Проклятия, 2025 

  • 2 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 40 - 60 мин
Долина Вечности: Проклятия  

Информация

добавить
автор:
художник: Stefano Martinuz
Дживай Ева Гао
издатель: Эврикус
Mandoo Games
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

размер: 22.3 x 11 x 6 см.
комплектация:

- 28 карт существ
- 8 тайлов охотников
- 12 жетонов тотемов
- 40 фишек проклятий
- Фигурка проклятого дерева
- Правила игры

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.882 -

геймплей

9.00

глубина

9.00

оригинальность

8.50

реализация

9.00

Описание игры

редактировать

«Долина вечности: Проклятия» — второе дополнение к карточной игре «Долина вечности». Для игры обязательно нужна базовая коробка. Дополнение вводит новую механику проклятий, добавляет проклятых существ, тайлы охотников с уникальными способностями, жетоны тотемов и фигурку проклятого дерева. Игрокам предстоит не только строить карточный движок, но и справляться с проклятиями, очищать проклятых существ и грамотно использовать новые возможности охотников.

 

Как играть?
Для игры с данным дополнением необходима основная игра «Долина вечности».

 

Игра проходит по правилам основной игры с небольшими дополнениями.

 

ТАЙЛЫ ОХОТНИКОВ
На этапе подготовки каждый игрок выбирает тайл охотника, за которого будет играть, и получает его стартовый набор проклятий и других ресурсов, указанных на тайле. Тайлы охотников двусторонние и переворачиваются, когда срабатывают условия действия переворота. На каждой стороне тайла описан уникальный эффект охотника, срабатывающий в указанный момент.

 

ТОТЕМЫ
В игре с этим дополнением вас ждёт новая механика с использованием особых жетонов тотемов. Тотемы могут быть активными или разбитыми. Они буду помогать бороться с проклятиями или оплачивать стоимость призыва или удаления существа, если его разбить. Большинство охотников начинает игру с 3 активными тотемами, которые они будут использовать для оплаты и затем при возможности чинить.

 

ПРОКЛЯТЫЕ СУЩЕСТВА
Если игрок призывает существо, на карте которого есть символы проклятий, он должен положить указанное количество фишек проклятий из общего запаса на такую карту.
Когда карта проклятого существа сбрасывается (в результате действия «удалить существо» или какого-либо эффекта), все проклятия с неё сбрасываются в общий запас.
Если игрок берёт карту проклятого существа в руку, он также забирает все проклятия, которые были на этой карте, и кладёт их в свой запас.
Если игрок убирает последнюю фишку проклятия с карты, значит, он очистил её. Такая карта размещается под тайлом охотника игрока (она не считается картой в руки или в игровой области) и в конце игры принесёт 1 очко.

 

ЭТАП 4. ПРОКЛЯТИЯ
В игре появляется новый 4-й этап.
Во время этого этапа каждый игрок должен забрать в свой запас по 1 проклятию с каждой карты проклятого существа в своей области игрока.

 

ПОДСЧЁТ ПОБЕДНЫХ ОЧКОВ
В конце игры каждый игрок получает 1 очко за каждый активный тотем и за каждую очищенную карту под его тайлом охотника, а затем теряет 2 очка за каждую оставшуюся фишку проклятия в его запасе или на его картах существ.
При игре только с дополнением «Проклятия» игра длиться до 60 очков или конца 10-го раунда. Если же вы добавляете в игру дополнение «Артефакты», играйте до 80 очков или конца 10-го раунда.

 

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
4revato написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Хз...

Люблю оригинальную долину вечности.
Купил все дополнения. И следующие, если будут, куплю.
Но, имхо, они портят игру... что артефакты, что проклятья.

Игра сильно проседает в динамике из-за них.
Мне оригинал нравится за счет того, что это быстрое комбо-вомбо... Быстро сделал ход, а потом по цепочки бонусы набираешь. С артефактами- появляется просадка по даунтайму из-за этих самых артефактов. Все должны остановиться, приглядеться, и, вчитываясь в мелкий шрифт карточек.. выбрать артефакты... имхо сильно замедляет игру.
С проклятьями - тут другое. Тут внезапно нужно не забывать вращать планшеты, перекладывать проклятья с карт. И самое странное- за несколько партий - не то чтобы очень много позникало моментов чтобы избавляться от проклятий. И получается что?... вы играете на очки до 80... а потом, когда кто-то набрал эти 80- заканчиваете игру, и сидите- минусуете от очков проклятья. И пес его знает, что в итоге будет. Может оказаться, что тот кто первый набрал 80- сейчас по очкам внизу. Получается - самая верная стратегия- тупо избегать карточек с проклятьями.
В общем за три недели раза 4 пытался этот комментарий написать. И каждый раз разные претензии писал. Но технически- игра стала "сложнее"..."изящность" потихоньку заменяется душной еврушностью.

UnicornX написал полмесяца назад: #

Полностью согласен. Первый доп продал, второй уже покупать не стал.

Le0nid написал 3 месяца назад: #

Как уже заметил коллега volt, в переводе карточек некоторых охотников допущена определённая небрежность. Для интересующихся разместил сравнение оригинала и перевода.

Siar написал 3 месяца назад: #

Проклятое древо распространяет порчу по всей «Долине Вечности»

«Проклятия» приносят в привычный процесс много различных элементов. Но при этом они не модульные и так или иначе, все завязаны на новой механике с жетонами проклятий. Самое важное, что нужно знать, каждый такой жетон в конце игры отнимает у вас два победных очка.

Так а зачем их тогда вообще добавили? Как и положено такой игре, дополнение даёт новые карты существ. Большинство из них либо уже «проклятые» изначально, либо же как-то взаимодействуют с жетонами.
«Проклятые» существа – очень сильные с точки зрения эффекта и самое главное дешёвые карты, поэтому вы точно захотите их приручить. Но есть два нюанса – их эффекты временные и каждый ход, пока они в вашей области разыгранных карт, вы получаете жетоны «проклятий».

А чтобы избавиться от них, вам понадобятся магические тотемы. Это особые двусторонние жетоны, которые обладают сразу двумя особенностями. Во-первых, их можно «сломать» и получить скидку при розыгрыше существа. А если все ваши тотемы целые, то вы сможете достаточно быстро избавляться от жетонов «проклятий». Такая дилемма – выгода здесь и сейчас или спасение от потери очков в конце игры.

Ну и если всего этого вам мало, то встречайте ещё один элемент – охотников! Теперь у каждого из вас появится персонаж с особыми асимметричными свойствами с самого начала партии. Я очень люблю подобное разнообразие. А тут ещё у каждого из охотников по сути две версии себя: обычная и улучшенная, которую нужно достичь с помощью особых условий.

И перед тем как перейти к финальным впечатлениям, нужно конечно сравнить дополнение и с «Артефактами», про которые я подробно писал тут https://vk.ru/wall-225207217_1446. Если первое расширение больше фокусировалось на расширении знакомых и привычных элементов не сильно меняя основы, то тут совсем другой подход – новая механика и построение всего вокруг неё. И на самом деле, это даже хорошо, что каждое дополнение даёт что-то новое но делает это в разных направлениях.

На мой вкус, «Артефакты» немного лишили вас кризисности, давали много ресурсов, карт и возможностей для их розыгрыша (даже лимит конца партии до 80 очков увеличили). А «Проклятия» же в каком-то смысле усиливают напряжение, добавляя новую сущность с отрицательными очками, углубляя геймплей и его «комплексность».

При этом тут есть и свои минусы – карты нового дополнения могут затеряться в теперь уже большой колоде (особенно если вы играете сразу с двумя допами). А так как они строятся вокруг новой механики, а не универсальные как в «Артефактах», то разные элементы могут потерять в ценности.

Тем не менее, каждое дополнение отличное. И мне нравится, как раз за разом добавляются новые идеи в уже работающий процесс базы. На самом деле это очень важно, что основная коробка при наличии допов не ощущается обделенной, будто часть контента вырезали. Просто постепенное добавление нового контента делает игру ещё интереснее и вариативнее.

Если бы вы спросили меня, а с какого допа начать, то ответ был бы достаточно сложным и простым одновременно. Мне кажется, «Артефакты» больше подходят для плавного перехода от базы – так как предлагаемые в них идеи просто расширяют ваши возможности. Но если хочется уже чего-то нового в плане механики – «Проклятия» ваш выбор!

Источник https://vk.ru/wall-225207217_3522

Squirrel написал год назад: #

Фотографии будут? Карты и правила даже если без перевода.