| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Stanissslav 104 |
|||
kaboomiva 616 |
1 | ||
Pennywissse 106 |
|||
Lisander 73 |
|||
di_maler 63 |
|||
AmikGreat 56 |
|||
Mituha 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Sharker
118 |
новая 50000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
tiramisu
63
|
новую | |
AnotherObe
53
|
||
denispartak
230
|
||
| автор: |
Лукаш Возняк
|
| издатель: |
Go On Board
|
| ... | |
| язык: |
Английский Немецкий Испанский Итальянский |
| комплектация: |
The Witcher: Path of Destiny — это соревновательная карточная игра, в которую можно играть как самостоятельно, так и в компании до пяти человек.
Игрокам предстоит стать одним из культовых героев саги (Геральт, Йеннифэр, Весемир, Цири и Лютик), каждый из которых обладает уникальными картами и способностями, и пройти серию квестов.
Разработчики обещают три сюжетные линии, вдохновлённые оригинальной сагой о ведьмаке, которые можно будет проходить разными путями. Одна из них вдохновлена охотой на Стрыгу.
От действий группы будет зависеть финал истории, но только один из игроков останется в памяти людей как герой.
Во время игры игроки по очереди вытягивают карты с поля, их выбор зависит от того, какие действия они хотят выполнить. Затем игроки разыгрывают две карты из своей руки. Выбранные ими действия определят, куда пойдет история их персонажа.
Игра заканчивается после трех раундов, в ходе которых зачитывается эпилог, и победителем объявляется игрок, оказавший наибольшее влияние на историю.

Комментарии
Топ историй по интересности механик:
9. Край света
8. Крупица истины
7. Последнее желание
6. Стрыга
5. Допплер
4. Меньшее зло
3. Золотой дракон
2. Скеллиге
1. Дикая охота
Топ историй по интересности сюжета:
9. Последнее желание
8. Допплер
7. Меньшее зло
6. Дикая охота
5. Край света
4. Скеллиге
3. Стрыга
2. Золотой дракон
1. Крупица истины
Топ историй по сложности:
9. Край света
8. Меньшее зло
7. Крупица истины
6. Стрыга
5. Последнее желание
4. Золотой дракон
3. Допплер
2. Дикая охота
1. Скеллиге
Топ контента в конвертах по добавлению интересностей в игру:
8. Последнее желание
7. Меньшее зло
6. Золотой дракон
5. Край света
4. Стрыга
3. Крупица истины
2. Скеллиге
1. Допплер
сыграли сегодня 3 раза в ведьмака, было опробовано:
"Меньшее зло" на 5 игроков
"Крупица истины" на 5 игроков (хоть и игра допускает максимум 4 игрока на эту историю)
"Последнее желание" на 2 игрока
А также подключали доп модули
на 5 игроков играть бы рекомендовал, если прям все игроки будут очень хорошо знакомы с игрой, иначе даунтайм становится неприятно большим, как и время партии, что очень сильно вредит такой игре. Даже на 4 игрока по времени и ощущениям от партии выходит в разы приятнее.
По сценариям и модулям:
1. Меньшее зло прям отлично играется, 2 раза сыграно, эффекты лидирующих игроков прям сок, реально канонично заставляет отрабатывать где то посередине, чтобы не отхватить за выбор одного из зол.
2. Крупица истины средненько, доп карты тайн дают не так много, а бегающая зверюга вносит крупицы хаоса, зато история интересная
3. Последнее желание прям видно что рахрабатывался последним из последних сил :) По геймдизайну заметили очень серьезный косяк, задал вопрос на бгг, надеюсь автор ответит и мы если что сразу же внесем это в эррату. По истории довольно слабая, так как это вольная интерпретация и никакого драмматизма книжного там нет (так как Йен игровой перс и нельзя было ее в истории использовать)
4. Модуль Злодеев. Боня и Виля понравились. Выпрыгивают из куста и заставляют весь стол отвлечься и от историй и от оптимизации своих символов, на то чтобы побыстрее их выбить с игры, так как реально делают больно :)
А вот Гюнтер наш прекрасный по задумке очень интересный, но очень уж мало дает очков в случае выполнения контракта, мы лично будем хоумрулить и давать больше очков за выполненный контракт и больше минусов за неподписание. Сейчас реально проще схватить просто -1 ПО, чем всю свою игру перестраивать ради +2 ПО (в нашей игре чуть ли не полностью требовалось отказаться от прокачки опыта, чтобы не словить -3 ПО)
5. Модуль спутников интересный, вместо 1 опыта за последнее место ловить эффект помощнее приятнее, использовать обязательно
6. Мини-доп с пророчествами тоже отличный. Добавляет в игру элемент "работающего движка" на разыгранных картах, а новые стратегии это всегда интересно. Добавлять крайне рекомендую
7. Почти все карты из конвертов для общей колоды советовал бы замешать после нескольких партий несмотря на достижения, так как среди них тоже куча интересных механик, которые значительно добавляют вариативности в стратегии. (из Стрыги, Края света, крупицы истины и скеллиге советовал бы в первую очередь)
Подтвердилось наше предположение. В Сценарии "Последнее желание" трек джина должен обновляться в каждой главе. Автор ответил на БГГ
Jarek W
We missed it somehow.
The track should reset between chapters.
В своем костяке, новая игра в мире Ведьмака это простая соревновательная семейка с драфтом карт и сбором сетов и жетонов. Не самый простой, но и сложностей и завиртонов с неба не хватает. В каждом раунде в порядке очередности берешь пару карт из ячеек, потом разыгрываешь 2 карты из руки, применяя их эффекты и составляя последовательность из карт. За игру у каждого игрока будет всего лишь 9 таких ходов. Сверху накладываются одноразовые способности игрока, которые получаешь прокачивая опыт. И каждый сценарий-сюжет (в базе 3, в допах еще 7) предлагает дополнительные механики, от простых до замудренных (чем то отдаленно похоже на лайт-легаси игру, где от сценария к сценарию появляются новые интересно-усложняющие модули)
И вот самой мякоткой-изюминкой тут выступают Сюжеты. Все по большей части книжные, они дают возможности еще раз пережить события похождений Геральта, но при этом пойти другим путем и получить разные концовки привычных историй. К сожалению, самолично игроки осознанный моральный выбор тут не делают (ну или очень редко в ущерб победным очкам), ведь геймплей подразумевает в первую очередь наиболее выгодно разыграть доступные карты, а уже потом думать о истории. Но в каждом раунде в определенный момент будет понятно, какое направление даст победные очки, и нередко "переобуться" и выбрать другую сторону будет выгодно, так что интересные способы взаимодействия с ситуацией в игре тут присутствуют. Если абстрагироваться от мысли, что сюжет тут по факту развивается без вашего осознанного влияния, наблюдать за развитием истории интересно, особенно если хорошо знаком с первоисточником.
Разнообразия механик в новых книжках хватает. От простых дополнительных бонусов и секретных целей, до сложных модулей с отдельными мини-играми и детективами с ширмами. Причем скелет не нарастает, каждый сюжет предлагает свою конкретную независимую механику. Пока в любых составах не было недовольств игрой, но интересно было бы попробовать с людьми, не знакомыми со вселенной, ведь по ощущениям 50% удовольствия это сюжеты, которых если не знать, то неизвестно: будет ли интересно за ними наблюдать.
Наконец разобрал правила и сыграл 1 партию.
Ничего плохого не могу сказать про игру. Что ожидал, то и получил. Вопрос только в качестве и разнообразии сценариев, что нужно проверять. Навскидку должно быть норм, т.к. сценариев десяток, в каждом по 8 концовок и в каждом свои особенности (и правила). Но нужно проверять и каждый сценарий играть несколько раз чтоб оценить качество сюжетных развилок.
И я не уверен что игру можно назвать семейной. Сложные цепочки надо строить. Вернее можно конечно не париться, только результата не будет.
То же самое можно впрочем и про Дурака сказать, что если просто карты из руки играть не думая, то и результат будет соответствующий.
В общем играть-то может просто, а думать ход нифига не просто.
Пожалуй это скорее филлер для гиков, чем семейка.
а правила не переводили случайно?
Добрый день. По ссылке ниже в группе выложили уже перевод правил и постепенно выкладываем перевод историй.
https://vk.com/rulebook_rus
Сыграл в новый Ведьмак. Продакшн кайфовый, само собой. Что меня смущало в предыдущем — так это даунтайм и за уши притянутая ведьмачий сеттинг. В этом случае мы участвуем прям в конкретных историях из Ведьмака с кучей знакомых персонажей. Эти самые знакомые персонажи принимают участие в сложных процессах и влияют на то, в какую сторону будет двигаться сюжет.
В целом это что-то типа табло-билдинга - само собой не сильно мудреного, но каждый персонаж дает своей кусочек асимметрии, а каждый сценарий — свои правила и механики. Это кстати самое интересное в коробках. Сценарии из кикстартер экслюзивов по прочтению правил самые мощные — там и игра с предателем и вообще что угодно.
Правда крепкий минус заключается в том, что так уж сильно влиять у вас на сюжет не получиться: да, каждый раз есть сюжетная нарративная развилка, но на нее влияют символы которые вы будете играть. Я вот в нашей развилке хотел помочь конкретному персонажу, но у меня просто не было нужных символов, чтобы сделать этот сюжетный выбор.
В любом случае, интересно поиграть в сценарии из дополнений. Возможно, это не тот ведьмак, который мы заслужили, но все еще довольно неплохой.
Истчник https://ferstagerov.com/2025/05/14/фондю-настольных-впечатлений-6/