Возможность пережить известные истории из книг - бесценна. То, что это можно сделать за культовых персонажей саги - добавляет игре очков. Для нефанатов внутри есть несложная игра на построение карточных "табло" с применением уникальных способностей персонажей. Каждая история содержит разные концовки, включая неканонические. 8/10
Источник https://nastol.io/the_witcher_path_of_destiny/reviews/319524
Топ историй по интересности механик: 9. Край света 8. Крупица истины 7. Последнее желание 6. Стрыга 5. Допплер 4. Меньшее зло 3. Золотой дракон 2. Скеллиге 1. Дикая охота
Топ историй по интересности сюжета: 9. Последнее желание 8. Допплер 7. Меньшее зло 6. Дикая охота 5. Край света 4. Скеллиге 3. Стрыга 2. Золотой дракон 1. Крупица истины
Топ историй по сложности: 9. Край света 8. Меньшее зло 7. Крупица истины 6. Стрыга 5. Последнее желание 4. Золотой дракон 3. Допплер 2. Дикая охота 1. Скеллиге
Топ контента в конвертах по добавлению интересностей в игру: 8. Последнее желание 7. Меньшее зло 6. Золотой дракон 5. Край света 4. Стрыга 3. Крупица истины 2. Скеллиге 1. Допплер
сыграли сегодня 3 раза в ведьмака, было опробовано: "Меньшее зло" на 5 игроков "Крупица истины" на 5 игроков (хоть и игра допускает максимум 4 игрока на эту историю) "Последнее желание" на 2 игрока А также подключали доп модули
на 5 игроков играть бы рекомендовал, если прям все игроки будут очень хорошо знакомы с игрой, иначе даунтайм становится неприятно большим, как и время партии, что очень сильно вредит такой игре. Даже на 4 игрока по времени и ощущениям от партии выходит в разы приятнее.
По сценариям и модулям: 1. Меньшее зло прям отлично играется, 2 раза сыграно, эффекты лидирующих игроков прям сок, реально канонично заставляет отрабатывать где то посередине, чтобы не отхватить за выбор одного из зол.
2. Крупица истины средненько, доп карты тайн дают не так много, а бегающая зверюга вносит крупицы хаоса, зато история интересная
3. Последнее желание прям видно что рахрабатывался последним из последних сил :) По геймдизайну заметили очень серьезный косяк, задал вопрос на бгг, надеюсь автор ответит и мы если что сразу же внесем это в эррату. По истории довольно слабая, так как это вольная интерпретация и никакого драмматизма книжного там нет (так как Йен игровой перс и нельзя было ее в истории использовать)
4. Модуль Злодеев. Боня и Виля понравились. Выпрыгивают из куста и заставляют весь стол отвлечься и от историй и от оптимизации своих символов, на то чтобы побыстрее их выбить с игры, так как реально делают больно :) А вот Гюнтер наш прекрасный по задумке очень интересный, но очень уж мало дает очков в случае выполнения контракта, мы лично будем хоумрулить и давать больше очков за выполненный контракт и больше минусов за неподписание. Сейчас реально проще схватить просто -1 ПО, чем всю свою игру перестраивать ради +2 ПО (в нашей игре чуть ли не полностью требовалось отказаться от прокачки опыта, чтобы не словить -3 ПО)
5. Модуль спутников интересный, вместо 1 опыта за последнее место ловить эффект помощнее приятнее, использовать обязательно
6. Мини-доп с пророчествами тоже отличный. Добавляет в игру элемент "работающего движка" на разыгранных картах, а новые стратегии это всегда интересно. Добавлять крайне рекомендую
7. Почти все карты из конвертов для общей колоды советовал бы замешать после нескольких партий несмотря на достижения, так как среди них тоже куча интересных механик, которые значительно добавляют вариативности в стратегии. (из Стрыги, Края света, крупицы истины и скеллиге советовал бы в первую очередь)
В своем костяке, новая игра в мире Ведьмака это простая соревновательная семейка с драфтом карт и сбором сетов и жетонов. Не самый простой, но и сложностей и завиртонов с неба не хватает. В каждом раунде в порядке очередности берешь пару карт из ячеек, потом разыгрываешь 2 карты из руки, применяя их эффекты и составляя последовательность из карт. За игру у каждого игрока будет всего лишь 9 таких ходов. Сверху накладываются одноразовые способности игрока, которые получаешь прокачивая опыт. И каждый сценарий-сюжет (в базе 3, в допах еще 7) предлагает дополнительные механики, от простых до замудренных (чем то отдаленно похоже на лайт-легаси игру, где от сценария к сценарию появляются новые интересно-усложняющие модули)
И вот самой мякоткой-изюминкой тут выступают Сюжеты. Все по большей части книжные, они дают возможности еще раз пережить события похождений Геральта, но при этом пойти другим путем и получить разные концовки привычных историй. К сожалению, самолично игроки осознанный моральный выбор тут не делают (ну или очень редко в ущерб победным очкам), ведь геймплей подразумевает в первую очередь наиболее выгодно разыграть доступные карты, а уже потом думать о истории. Но в каждом раунде в определенный момент будет понятно, какое направление даст победные очки, и нередко "переобуться" и выбрать другую сторону будет выгодно, так что интересные способы взаимодействия с ситуацией в игре тут присутствуют. Если абстрагироваться от мысли, что сюжет тут по факту развивается без вашего осознанного влияния, наблюдать за развитием истории интересно, особенно если хорошо знаком с первоисточником.
Разнообразия механик в новых книжках хватает. От простых дополнительных бонусов и секретных целей, до сложных модулей с отдельными мини-играми и детективами с ширмами. Причем скелет не нарастает, каждый сюжет предлагает свою конкретную независимую механику. Пока в любых составах не было недовольств игрой, но интересно было бы попробовать с людьми, не знакомыми со вселенной, ведь по ощущениям 50% удовольствия это сюжеты, которых если не знать, то неизвестно: будет ли интересно за ними наблюдать.
Ничего плохого не могу сказать про игру. Что ожидал, то и получил. Вопрос только в качестве и разнообразии сценариев, что нужно проверять. Навскидку должно быть норм, т.к. сценариев десяток, в каждом по 8 концовок и в каждом свои особенности (и правила). Но нужно проверять и каждый сценарий играть несколько раз чтоб оценить качество сюжетных развилок.
Сыграл в новый Ведьмак. Продакшн кайфовый, само собой. Что меня смущало в предыдущем — так это даунтайм и за уши притянутая ведьмачий сеттинг. В этом случае мы участвуем прям в конкретных историях из Ведьмака с кучей знакомых персонажей. Эти самые знакомые персонажи принимают участие в сложных процессах и влияют на то, в какую сторону будет двигаться сюжет.
В целом это что-то типа табло-билдинга - само собой не сильно мудреного, но каждый персонаж дает своей кусочек асимметрии, а каждый сценарий — свои правила и механики. Это кстати самое интересное в коробках. Сценарии из кикстартер экслюзивов по прочтению правил самые мощные — там и игра с предателем и вообще что угодно.
Правда крепкий минус заключается в том, что так уж сильно влиять у вас на сюжет не получиться: да, каждый раз есть сюжетная нарративная развилка, но на нее влияют символы которые вы будете играть. Я вот в нашей развилке хотел помочь конкретному персонажу, но у меня просто не было нужных символов, чтобы сделать этот сюжетный выбор.
В любом случае, интересно поиграть в сценарии из дополнений. Возможно, это не тот ведьмак, который мы заслужили, но все еще довольно неплохой.
Раз локализации не будет то и брать не вижу смысла. Хваленое комбо с локализованным старым миром с учетом разности русской и англ версии это компоненты разных блюд.
Ну перевести четыре карточки, это не самая большая проблема. Но кроме этого допа видимо ничего тоже брать не буду: половина ячейки игровой у меня без английского - а игра сплошное чтение текста. Плюс я думаю вероятность ее локализации, пусть и не в ближайшее время, тоже существует.
Ну и собрали конечно дофига. Я все же когда вступал рассчитывал на недорогую игру (там база 50$), которая интригует подходом к развитию сюжета. А сейчас all-gameplay-in 160$, и это еще без Японии.
Из допов я пока брал только Wild Hunt, а вот насчет all-gameplay-in уже не уверен.
А я наоборот сторонюсь таких проектов соковыжималок, как отрезает. Игра есть игра, ну 1 большой доп и пару мелких я ещё понимаю. А когда начинается доилься, мол, купи то, это, а вот тут у тебя мало контента - нужны стретч голы, а вот уже и новая редакция - ну на фиг)
Ну, тут есть выбор - хочешь база без миниатюр (бюджетно), хочешь с миниатюрами (делюкс). Допы все необязательные, особенно с Японией. Кроссовер со Старым Миром действительно просили с начала компании. Проект, как и прошлый, чисто для любителей Ведьмака и они готовы платить - Лукаш им их успешно продает. Был бы сейчас сбор в РФ - перегнали бы Старый Мир: игра еще проще и со знакомыми всем героями.
По мойму ничего не странная позиция а наиболее адэкватная. Точнее я считаю её адэкватной для себя тк если мне нравится игра то хочу все тк не могу смирится с тем что у меня не будет полных контент. Даже ненужная косметическая фигня таки может пригодится)
Хз вот это как раз выглядит как дикая шляпа. Зато минек естественно только в deluxe завезли. Ещё из минусов кажется, что правила на уровне flamecraft. Конечно я могу ошибаться, но после эйфории, что ееее Геральт, тупо скипнул проект, почитав правила и посмотрев видео. Поиграю у кого-нибудь другого, благо 2 ляма собрали, с этим проблем не будет. Локали не будет, не ждите.
По обзору механик видится такая штука - хотя игра вроде про выбор, который влияет на сюжет, сам же этот выбор осуществляется посредством борьбы за символы при розыгрыше карт. То есть определяется не решениями игроков, а сложившимся раскладом.
В общем пока Йеннифер с Геральтом спорят как поступить, стрыга убегает ) Интригует.
Возможность пережить известные истории из книг - бесценна. То, что это можно сделать за культовых персонажей саги - добавляет игре очков. Для нефанатов внутри есть несложная игра на построение карточных "табло" с применением уникальных способностей персонажей. Каждая история содержит разные концовки, включая неканонические. 8/10
Источник https://nastol.io/the_witcher_path_of_destiny/reviews/319524
Топ историй по интересности механик:
9. Край света
8. Крупица истины
7. Последнее желание
6. Стрыга
5. Допплер
4. Меньшее зло
3. Золотой дракон
2. Скеллиге
1. Дикая охота
Топ историй по интересности сюжета:
9. Последнее желание
8. Допплер
7. Меньшее зло
6. Дикая охота
5. Край света
4. Скеллиге
3. Стрыга
2. Золотой дракон
1. Крупица истины
Топ историй по сложности:
9. Край света
8. Меньшее зло
7. Крупица истины
6. Стрыга
5. Последнее желание
4. Золотой дракон
3. Допплер
2. Дикая охота
1. Скеллиге
Топ контента в конвертах по добавлению интересностей в игру:
8. Последнее желание
7. Меньшее зло
6. Золотой дракон
5. Край света
4. Стрыга
3. Крупица истины
2. Скеллиге
1. Допплер
сыграли сегодня 3 раза в ведьмака, было опробовано:
"Меньшее зло" на 5 игроков
"Крупица истины" на 5 игроков (хоть и игра допускает максимум 4 игрока на эту историю)
"Последнее желание" на 2 игрока
А также подключали доп модули
на 5 игроков играть бы рекомендовал, если прям все игроки будут очень хорошо знакомы с игрой, иначе даунтайм становится неприятно большим, как и время партии, что очень сильно вредит такой игре. Даже на 4 игрока по времени и ощущениям от партии выходит в разы приятнее.
По сценариям и модулям:
1. Меньшее зло прям отлично играется, 2 раза сыграно, эффекты лидирующих игроков прям сок, реально канонично заставляет отрабатывать где то посередине, чтобы не отхватить за выбор одного из зол.
2. Крупица истины средненько, доп карты тайн дают не так много, а бегающая зверюга вносит крупицы хаоса, зато история интересная
3. Последнее желание прям видно что рахрабатывался последним из последних сил :) По геймдизайну заметили очень серьезный косяк, задал вопрос на бгг, надеюсь автор ответит и мы если что сразу же внесем это в эррату. По истории довольно слабая, так как это вольная интерпретация и никакого драмматизма книжного там нет (так как Йен игровой перс и нельзя было ее в истории использовать)
4. Модуль Злодеев. Боня и Виля понравились. Выпрыгивают из куста и заставляют весь стол отвлечься и от историй и от оптимизации своих символов, на то чтобы побыстрее их выбить с игры, так как реально делают больно :)
А вот Гюнтер наш прекрасный по задумке очень интересный, но очень уж мало дает очков в случае выполнения контракта, мы лично будем хоумрулить и давать больше очков за выполненный контракт и больше минусов за неподписание. Сейчас реально проще схватить просто -1 ПО, чем всю свою игру перестраивать ради +2 ПО (в нашей игре чуть ли не полностью требовалось отказаться от прокачки опыта, чтобы не словить -3 ПО)
5. Модуль спутников интересный, вместо 1 опыта за последнее место ловить эффект помощнее приятнее, использовать обязательно
6. Мини-доп с пророчествами тоже отличный. Добавляет в игру элемент "работающего движка" на разыгранных картах, а новые стратегии это всегда интересно. Добавлять крайне рекомендую
7. Почти все карты из конвертов для общей колоды советовал бы замешать после нескольких партий несмотря на достижения, так как среди них тоже куча интересных механик, которые значительно добавляют вариативности в стратегии. (из Стрыги, Края света, крупицы истины и скеллиге советовал бы в первую очередь)
Подтвердилось наше предположение. В Сценарии "Последнее желание" трек джина должен обновляться в каждой главе. Автор ответил на БГГ
Jarek W
We missed it somehow.
The track should reset between chapters.
В своем костяке, новая игра в мире Ведьмака это простая соревновательная семейка с драфтом карт и сбором сетов и жетонов. Не самый простой, но и сложностей и завиртонов с неба не хватает. В каждом раунде в порядке очередности берешь пару карт из ячеек, потом разыгрываешь 2 карты из руки, применяя их эффекты и составляя последовательность из карт. За игру у каждого игрока будет всего лишь 9 таких ходов. Сверху накладываются одноразовые способности игрока, которые получаешь прокачивая опыт. И каждый сценарий-сюжет (в базе 3, в допах еще 7) предлагает дополнительные механики, от простых до замудренных (чем то отдаленно похоже на лайт-легаси игру, где от сценария к сценарию появляются новые интересно-усложняющие модули)
И вот самой мякоткой-изюминкой тут выступают Сюжеты. Все по большей части книжные, они дают возможности еще раз пережить события похождений Геральта, но при этом пойти другим путем и получить разные концовки привычных историй. К сожалению, самолично игроки осознанный моральный выбор тут не делают (ну или очень редко в ущерб победным очкам), ведь геймплей подразумевает в первую очередь наиболее выгодно разыграть доступные карты, а уже потом думать о истории. Но в каждом раунде в определенный момент будет понятно, какое направление даст победные очки, и нередко "переобуться" и выбрать другую сторону будет выгодно, так что интересные способы взаимодействия с ситуацией в игре тут присутствуют. Если абстрагироваться от мысли, что сюжет тут по факту развивается без вашего осознанного влияния, наблюдать за развитием истории интересно, особенно если хорошо знаком с первоисточником.
Разнообразия механик в новых книжках хватает. От простых дополнительных бонусов и секретных целей, до сложных модулей с отдельными мини-играми и детективами с ширмами. Причем скелет не нарастает, каждый сюжет предлагает свою конкретную независимую механику. Пока в любых составах не было недовольств игрой, но интересно было бы попробовать с людьми, не знакомыми со вселенной, ведь по ощущениям 50% удовольствия это сюжеты, которых если не знать, то неизвестно: будет ли интересно за ними наблюдать.
Наконец разобрал правила и сыграл 1 партию.
Ничего плохого не могу сказать про игру. Что ожидал, то и получил. Вопрос только в качестве и разнообразии сценариев, что нужно проверять. Навскидку должно быть норм, т.к. сценариев десяток, в каждом по 8 концовок и в каждом свои особенности (и правила). Но нужно проверять и каждый сценарий играть несколько раз чтоб оценить качество сюжетных развилок.
И я не уверен что игру можно назвать семейной. Сложные цепочки надо строить. Вернее можно конечно не париться, только результата не будет.
То же самое можно впрочем и про Дурака сказать, что если просто карты из руки играть не думая, то и результат будет соответствующий.
В общем играть-то может просто, а думать ход нифига не просто.
Пожалуй это скорее филлер для гиков, чем семейка.
а правила не переводили случайно?
Добрый день. По ссылке ниже в группе выложили уже перевод правил и постепенно выкладываем перевод историй.
https://vk.com/rulebook_rus
Сыграл в новый Ведьмак. Продакшн кайфовый, само собой. Что меня смущало в предыдущем — так это даунтайм и за уши притянутая ведьмачий сеттинг. В этом случае мы участвуем прям в конкретных историях из Ведьмака с кучей знакомых персонажей. Эти самые знакомые персонажи принимают участие в сложных процессах и влияют на то, в какую сторону будет двигаться сюжет.
В целом это что-то типа табло-билдинга - само собой не сильно мудреного, но каждый персонаж дает своей кусочек асимметрии, а каждый сценарий — свои правила и механики. Это кстати самое интересное в коробках. Сценарии из кикстартер экслюзивов по прочтению правил самые мощные — там и игра с предателем и вообще что угодно.
Правда крепкий минус заключается в том, что так уж сильно влиять у вас на сюжет не получиться: да, каждый раз есть сюжетная нарративная развилка, но на нее влияют символы которые вы будете играть. Я вот в нашей развилке хотел помочь конкретному персонажу, но у меня просто не было нужных символов, чтобы сделать этот сюжетный выбор.
В любом случае, интересно поиграть в сценарии из дополнений. Возможно, это не тот ведьмак, который мы заслужили, но все еще довольно неплохой.
Истчник https://ferstagerov.com/2025/05/14/фондю-настольных-впечатлений-6/
сегодня приехала. качество компонентов super. удобные органайзеры, двухслойные планшеты ,карты и конечно пролитые миниатюры!
про геймплей потом расскажите)
Да кому он нужен, главное продакшн)
на БГГ есть и положительные, и отрицательные впечатления от геймплея, игра - семейка
пример: https://boardgamegeek.com/thread/3496442/i-like-this-a-lot
I really like this game. In fact I like it more than old world.
Same, pleasantly surprised by how deep the gameplay is for what looks like a "simple" card game.
начало рассылок бэкерам - где-то с середины марта
моя посылка достигла Белостока
на БГГ уже появляются первые (короткие) отзывы
Раз локализации не будет то и брать не вижу смысла. Хваленое комбо с локализованным старым миром с учетом разности русской и англ версии это компоненты разных блюд.
Ну перевести четыре карточки, это не самая большая проблема.
Но кроме этого допа видимо ничего тоже брать не буду: половина ячейки игровой у меня без английского - а игра сплошное чтение текста.
Плюс я думаю вероятность ее локализации, пусть и не в ближайшее время, тоже существует.
смартфоны переводят нормально
А почему без Трисс?..
Бог с ней с Трисс, где Золтан?
Трисс разлочили, Золтан следующий. Там уже ляма два собрали.
Там не Золтан, а Ярпен, но тоже неплохо!))
Да кто их краснолюдов разберет )
Добавили и Золтана. С цельным попугаем.
Да уж... Контента добавили от души.)) Даже легендарные монстры для "Старого мира" теперь есть.
Ну и собрали конечно дофига. Я все же когда вступал рассчитывал на недорогую игру (там база 50$), которая интригует подходом к развитию сюжета. А сейчас all-gameplay-in 160$, и это еще без Японии.
Из допов я пока брал только Wild Hunt, а вот насчет all-gameplay-in уже не уверен.
Ну если "Старый мир" зашел, то Легендарные Монстры точно пригодиться.
Смешно то, что теперь все фулфарши ол ворлда ни фига не фул фарши)
Грамотный маркетинговый ход Лукаша. Отлично продает свои проекты.
Так бэкеры вроде сами спрашивали - можно ли сделать кроссовер со Старым миром. Ну вот получите...
А я наоборот сторонюсь таких проектов соковыжималок, как отрезает. Игра есть игра, ну 1 большой доп и пару мелких я ещё понимаю. А когда начинается доилься, мол, купи то, это, а вот тут у тебя мало контента - нужны стретч голы, а вот уже и новая редакция - ну на фиг)
Ну, тут есть выбор - хочешь база без миниатюр (бюджетно), хочешь с миниатюрами (делюкс).
Допы все необязательные, особенно с Японией. Кроссовер со Старым Миром действительно просили с начала компании. Проект, как и прошлый, чисто для любителей Ведьмака и они готовы платить - Лукаш им их успешно продает.
Был бы сейчас сбор в РФ - перегнали бы Старый Мир: игра еще проще и со знакомыми всем героями.
Надо просто разборчивей быть сообществу, а то разрабы совсем разленились.
Ну насильно покупать никто ничего не заставляет, скорее бывает странная позиция у покупателей: "либо all-in, либо ничего".
"либо all-in, либо ничего".
По мойму ничего не странная позиция а наиболее адэкватная. Точнее я считаю её адэкватной для себя тк если мне нравится игра то хочу все тк не могу смирится с тем что у меня не будет полных контент. Даже ненужная косметическая фигня таки может пригодится)
Ваше право. Главное, что бы при этом не говорить, что так все дорого, отказавшись от более бюджетного варианта в который можно играть, ради косметики.
Сценарий "Дикая охота" один против всех - это уже что-то новенькое. Вот только за доп плату.
После Геральт-сана я конечно в шоке. Теперь Шани залечивает раны.
На перевод можно не надеяться. Может кто подскажет как с фаунда купить?
Доставка в КЗ и оплата не рос картой. Всё просто))
Не, ну можно и доставку в РФ. Через форвардера, скажем, в Германии.
Хз вот это как раз выглядит как дикая шляпа. Зато минек естественно только в deluxe завезли. Ещё из минусов кажется, что правила на уровне flamecraft. Конечно я могу ошибаться, но после эйфории, что ееее Геральт, тупо скипнул проект, почитав правила и посмотрев видео. Поиграю у кого-нибудь другого, благо 2 ляма собрали, с этим проблем не будет. Локали не будет, не ждите.
По обзору механик видится такая штука - хотя игра вроде про выбор, который влияет на сюжет, сам же этот выбор осуществляется посредством борьбы за символы при розыгрыше карт. То есть определяется не решениями игроков, а сложившимся раскладом.
В общем пока Йеннифер с Геральтом спорят как поступить, стрыга убегает ) Интригует.