Ужас Аркхэма. Карточная игра: Махинации сквозь время

Arkham Horror: The Card Game — Machinations Through Time, 2023 

  • 1 - 4
  • 2 - 3
  • от 14 лет
  • -
  • 60 - 120 мин
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Махинации сквозь время  

Информация

добавить
издатель: Hobby World
Fantasy Flight Games
...
язык: Русский
Английский
Немецкий
Испанский
Итальянский
Французский

Поcтавка

вес: 151 г.
размер: 15.5 x 9.3 x 2.5 см.
комплектация:

78 карт
Книга сценария
Правила дополнения

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.752 -

геймплей

8.00

глубина

7.50

оригинальность

8.50

реализация

7.00

Описание игры

редактировать

И вновь над миром нависла страшная опасность... Но в этот раз она пришла отнюдь не оттуда, откуда ждали.

Двое лауреатов Нобелевской премии попросту исчезли: и не только физически, но и из истории в принципе! А вместе с гениями пропали и их революционные открытия, что ставит под угрозу саму судьбу человечества... Необходимо как можно скорее восстановить порядок во временной линии!

Но что делать с кошмарными гончими Тиндала, что уже идут по следу?..

Фото из отчётов

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Angvat написал 12 дней назад: # скрыть ответы

Я тут было грешил на Тесеру, что она сожрала мой отзыв на этот доп. Оказалось все гораздо прозаичней, ее когда-то как обычно жестко глючило и поэтому оставил я его в основной теме игры. Для порядка продублирую и здесь.

Была 30 лет назад такая игра - Chrono Trigger. Там герои путешествовали по 5 разным эпохам через особую хаб-локацию, правя разные косяки во временной линии, а глобальной целью было предотвращение наступления 5й эпохи, постапокалипсиса. И там были немногочисленные, но забавные опциональные активности, когда действия в одной эпохе влияли на другие. Посадили в древние времена деревце - в настоящем оно разрослось до леса и появилась новая локация, убедили средневековых рабочих не бояться призраков и заняться делом - в настоящем появился мост, по которому можно пройти в замок, возродили в темные века злобную бабайку - в постапокалисисе она вылезет на свет и с ней можно будет схлеснуться и налутать с нее ценный доспех. В общем вещь интересная, но в самой игре используемая не то чтобы сильно, все-таки она древняя и во многом довольно линейная, а где-то еще подобное использовалось примерно нигде.
Так вот, Махинации - это такой "Хроно Триггер" на минималках. Эпохи у нас тут всего три (по сути разные небольшие игровые поля), да и отличаются они не сильно, т к разделяют их десятилетия, а не века или тысячелетия. Занимаемся мы тем, что спасаем парочку ученых и обустраиваем их жизнь, например, если в прошлом им помочь открыть компанию, то в будущем с нее можно будет единоразово поднять деньжат. Хватает и других подобных вещей, и да, дерево тут тоже можно посадить и посмотреть, что там вырастет. Мешать нам в этом будут гончие Тиндала, что в историях про время логично, и почему-то сатиры. Чтобы жизнь ягодкой не казалось, многие враги и напасти бьют по союзникам или конкретно по ученым, которые правда не погибают с концами, а как бы засасываются во временной поток и их снова приходится выручать.
Еще тут есть по три карточки махинации и заговора, которые пред началом партии тянутся рандомно и определяют, какого рода козни вам будет строить конкурирующий ученый и с каким боссом вам предстоит схлеснуться. Мне попалась банда Шелдонов, которые в прошлой жизни по игромеханикам явно были бойцами клана Льва из 5колец - рядовые бандюки могут призывать друг друга из колоды, а дед усиляет своих подопечных. Впрочем, с дедом в отличие от мстительных львят-самураев, которые и с того света могут прокопаться, можно и договориться. Да, и если кто хоть немного пытался вникать в местный "лор" и пытался понять из предыдущих описаний, Сидни Шелдон - это мальчик или девочка, то их оказывается двое - собственно дед и его дочурка, или кто она ему там, каком-то из допов УА 3 фигурировала.
А еще в этом сценарии можно убиться всем составом с концами, вот не люблю такого. Есть еще эпический режим, где в каждой эпохе ходит своя пачка героев, но куда там мне - у меня коробочка лежала с января и вот только сейчас руки дошли опробовать ее хотя бы в соло.
К слову о коробочке - Хобиковский вариант мне не понравился совершенно, карты как по мне из нее доставать после распаковки вообще неудобно. Поэтому я переложил их в пластиковую упаковку ФФГ под 78 карт (осталась от кланпака тех самых Львов, роняю скупую слезу...), тоже не фонтан, но все же поудобней картонки.

Exhumanfact написал 12 дней назад: #

Эх, дважды начинал в Хронотриггер играть, так и не проникся.
Терпеть не могу этот пошаговый рилтайм, который сквайры придумали.
Зачем, а главное накуя??

Siar написал 2 месяца назад: #
Мини-обзор

Интересная идея, где три стола играют в прошлом, настоящем и будущем, и всё это каким-то образом связано. Например, если в прошлом посадили дерево, то ведущий даёт команду в будущем добавить на стол соответствующую карту. Мне показалось, что сюда нужно садиться уже подготовленным, договорившись кто в какие периоды что должен перекидывать на другие в каком порядке. Мы не успели почти ничего, позорно слили, и сюжета я вообще не понял. Допустим, кто-то поженился, а я даже не понимаю откуда эти имена взялись. Концепция супер, но из-за распила сюжета на три куска впечатления какие-то вялые.

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-glavnoe-v-bloge-za-ii-kvartal-2024