Талмуд на почти 280 страниц о собственно различных вампирских культах или связанных с ними. Есть пара разделов связанных собсвнно с различными религиозными или не очень культа, в основном старые, но есть парочка новых, например слабокровки, которые делают косячки из праха убиенных полноценных вампиров. Для каждого есть немного игромеханик, сетитам например вернули их ироничную способность доставать сердце из груди и хранить отдельно (такого косплеера Иучибана например нельзя парализовать колом). А вот в руководство игрока ее не добавили, сэкономили странички. Так что тамошняя компиляция увы далеко не полная выходит.
Есть и про культы смертных, там есть пара интересных вещей, например подставная секта, спонсируемая Второй Инквизицией. А кому не хватило представленных вариантов, может состряпать свой, благо инструменты для этого тут тоже есть.
Наконец немалая часть книги посвящена новому-старому клану Геката, я про него уже рассказывал, игромех и краткие сведенья отсюда дублируются в книге игрока, а тут есть довольно много лора как в принципе местные некроманты в пятере докатились до не-жизни такой, ежели кому это интересно. И да, это книжку вместе с гайдом по Камарилье тоже анонсировали на локализацию. Я б конечно первом делом перевел книгу игрока уже неоднократно помянутую, ведь только она помимо коры реально необходимо для полной игры в пятеру, ну да и ладно, мне локализация все равно не очень нужна, манера 101 убирать Большие Буквы, из за чего текст сливается в одну кашу, мне не понравилась.
К книжке к слову есть еще пара расширений, кому как говорится не хватило, вроде Forbidden Religions. Может когда и по ним вкратце пробегусь. А может и нет. Мне вся эта тема с вампирскими культистами не то чтобы жутко интересна, она и в предыдущих редакциях худо бедно освящалась, да и данного талмуда как по мне вполне достаточно для подачи подобных тем в игре.
"Я нарушил Маскарад, явно князь не будет рад, и шериф придет опять меня зверски убивать". (народное)
Книжка о новых типа главных антагонистах линейки. Более подробно расписано, кто в нее входят. Два глобальных столпа это организация FIRSTLIGHT (союз АНБ и ЦРУ по делам охоты на кровососов) и Общество святого Леопольда (охотники от католической церкви с многовековой историей). А так есть еще куча веток помельче, вплоть до спецслужб Польши, организация у нас теперь глобальная. Сами себя они к слову называют Коалиция. Как по мне книжка скучновата. В нМТ про охотников была целая линейка Vigil с кучей всяких организаций и фракций, тут на ее фоне все скучно - спецагенты, церковники, спецназ... Одна из прям старых организаций Арканум (которые скорее наблюдают, но не вмешиваются) в коалицию тоже входит, но она буквально поминается в паре абзацев. Отдельные приколы вроде святого газа (а вы думали охотник на ведьм до сих пор с колами и факелами) или слабокровок-перебежчиков есть, но их не то чтобы много. Да структурирована книжка странно: сперва у нас идут примеры всяких бойцов-агентов-отрядов, специального вооружения оборудования и тактик, а потом бэковое описание разных ветвей Инквизиции-2, обычно делают наоборот. А в целом замена отъехавшим дедам и шабашитам вышла так себе. Человечеки с автоматики банально скучнее шумерских колдуенов и трехглазых паладинов, а чего-то интересное или необычное из них выжимать не стали. Поэтому деды у нас еще вернуться в книжке Gehenna War. До которой мы однажды тоже дойдем.
И еще немного в тему инквизиции. Как вы могли заметить, а могли и нет в 5ке в отличие от предыдущих редакций я не поминаю никакие альт сеттинги, например тот же некогда популярный Dark Ages. А потому что их нет и быть по сути не может, т к 5ка вещь в себе, и если возвращаться в старые времена полноценно, то придется слишком много менять или возвращать, например систему альт морали, которой № 5 просто нет, или ту же Гекату обратно разбирать на бладлайны. Двойственность современного Маскарада в качестве одновременно и ребута, и продолжения старого ставит слишком много препятствий для кардинальной смены эпохи. Разве что кардинально все переделывать и натягивать кучу сов на глобусы, но это скорее фанатский удел, после фиаско с Оборотнем офф издатель навряд ли решится на что-то подобное. Так что Темных веков 5 про бодание с первой инквизицией можно не ждать. 5ка для такого просто не подходит, ни по теме, ни по системе.
Это наверное единственная книжка, с которой коротенько не получиться.
Итак, для начала нам нужно небольшое лирическое отступление, какие вампирские способности были раньше. Всего у вампиров 8 общих дисциплин, три физические (сила, скорость, живучесть) и пять метальных (контроль животных, разума, эмоций, прозорливость и маскировка). Каждый клан владел тремя дисциплинами, как правило двумя из этого набора и одной какой-то уникальной. Впрочем, пять базовых кланов уникальных не имели (Малкавиан было добавили, но в пятере опять отобрали). Дисциплины были с 1 уровня по 5й, каждый из которых давал одну новую способность. Или вообще не давал, как в случае с физическими. Были еще дисциплины 6-9 уровня, там уже были на разных уровнях разные способности, но ими редко пользовались, т к персонажам игроков они по умолчанию не доступны. У Тремеров и потом еще парочки кланов в качестве 3й дисциплины была вампирская магия, которая по сути была кучей дисциплин в одной и делала имевших к ним доступ кланы сильно дисбалансными в плане качества и количества доступных способностей. У многих бладлайнов были свои уникальныне дисциплины, порой весьма нелепые, как и сами эти бладлайны. Также у нас были редко поминаемые и используемые комбо-дисциплины, когда при сплаве двух и более дисциплин получалась какая-то уникальная и редкая способность. Они в целом были не особо нужны, и так всякого хватало.
Что у нас стало теперь. Физические дисциплины полностью переделалали, сделав их полноценными собственно дисциплинами, а не одной пассивкой. Остальные базовые расширили и немного переработали, дисциплины 6+ исчезли как класс, немного их способностей переехало рангом пониже. На каждом уровне как правило есть не одна способность, а мы выбираем одну из двух, а со всякими допами и больше, оставшиеся если что тоже можно потом добрать вместо того, чтобы вкачивать более высокие уровни. У Гагрелов их родная дисциплина в принципе осталась, несколько изменившись и расширившись.Остальные кланы в плане разнообразия только приобрели, особенно несчастные панки, у которых было сразу две физ дисциплины. Разве что Малки почти все свое Помешательство потеряли( от него осталась лишь одна жалкая способность) вернувшись к стандартному гипнозу. Тут все хорошо, все стало только лучше. Тремеров как я уже говорил знатно попустили, Кровавое чародейство — это гибрид одного-единственного пути крови и дисциплины другого клана, Ассамитов. Плюс оставили немножко ритуалов. Слабокровным, которых теперь выделили в отдельный «клан» игровых вампиров дали свою уникальную алхимию, которая позволяет имитировать способности дисциплин других кланов (кроме самых мощных) и еще дает ряд плюшек, мне она в целом не зашла, не люблю эту мин-маскерскую ерунду с мешаниной из всего и вся. Что же касается прочих дисциплин то… их больше нет. Кроме вышеперечисленного есть только Oblivion, сиречь забвение, гибрид управления тенями Ласомбр и жалки— остатков некромантии. Все. Прочие уникальные фишки кланов теперь эмулируются вышеупомянутыми комбо способностями, порой весьма нелепо (например, изменение плоти — это гангрельское превращение в зверя плюс почему-то гипноз), и обычно в таком виде от было величия остаются рожки да ножки, как писалось выше, у Малкавиан вон одна способность осталась от целой ветки, у многих других не лучше. Всяких же бладлайнов у нас теперь вообще почти нет, за парой исключений.
Итак, наконец перейдем к самой книжке. По сути она представляет самой компиляцию из других разных источников, наконец давая нам доступ к 7 кланам, которых не было в коре и их способностям. Также отдельно доп правила для игры за каитиффов, слабокровных, гулей и смертных. Ну и еще всякого немного накидано вроде правил по созданию котерии. Нового как было упомянуто тут мало, это просто компиляция. Да, у этой линейки был Companion, который в эту книжку вошел вообще целиком, поэтому оригинал теперь отдельно нигде не подают, а ру версию отдают бесплатно, к слову этот самый Companion был единственной книжкой по пятере, которую помимо Коры успели перевести, прежде че+ права были заморожены.
Что ж, пробежимся коротенько что тут и у кого.
Салюбри — единственный (почти) оставшийся бладлайн, который теперь тип₽ клан, но им от этого не легче. Трехглазые покемоны целители, в настоящее время почти вымершие. От их лекарской дисциплины мало что осталось, их обновленные недостатки просто ужасны в плане игры, воинское ответвление, ранее состоявшее в Шабаше пропало будто его и не было. Кому и зачем они нужны в таком виде не совсем понятно, видимо оставили по старой памяти.
Бывший Шабаш
Ласомбра — бывшие лидеры Шабаша, которых в уже ранее поминаемой книжке по Чикаго знатно опустили. Они с какого-то перепугу присоединились к Камарилье на кабальных условиях, при том что Камарилье нынче плохо, молодые прогрессивные из нее валят, деды тоже свалили, охотники их щемят, им по протоколам много где даже мобильниками пользоваться нельзя и вообще лучше не высовываться. Фигли там эти короли ночи забыли вообще непонятно. Уникальную дисциплину как писалось у них немножко забрали, впрочем все из ключевые способности на месте вроде. А вот их новый недостаток просто ад, раньше у них не было отражения, а теперь они не дружат с техникой, искажают всякие системы наблюдения, от чего жутко палятся, и даже чтобы по смартфону позвонить им проверку проходить надо… Нет, реально, кто переделывал этот клан походу его ненавидел.
Цимисхи — еще один из столпов Шабаша, источник боди хоррора. Теперь скорее сами по себе, в новом лоре им четкого места будто не нашлось. Недостаток от привязанности к родной земельке поменялся на любовь к чему-то более абстрактному, например какой-то местности или группе людей, а их утерянная дисциплина лепки тела худо-бедно эмулируется накинутыми им комбо способностями. По сравнению с рядом других легко отделались.
Независимые
Бану Хаким — бывшие Ассамиты. В целом кроме названия у них не то чтобы сильно чего поменялось. Хотя нет, поменялось, в 3й редакции их конкретно переделали и разбили на три касты со своим набором дисциплин и недостаткам, теперь обратно скукожили в одно целое. В целом все их способности на месте в ветке кровавого чародейства, бесшумность что логично переехала в дисциплину Затемнение, отвечающую за маскировку.
Равнос — в целом на них как раньше было всем пофигу, так и сейчас. По бэку они были практически уничтожены еще в трешке и кланов являются чисто номинально. Ну недостаток им поменяли, да от их дисциплины иллюзий остались рожки да ножки, но кому до них вообще было дело особо…
Духовенство — бывшие Последователи Сета, еще одни ребята, на которых большинству было все равно. Утратили египетские вайбы, зацикленность на Сете собственно, свою не шибко интересную дисциплину, но лично мне на них вот вообще все равно. За них мало кто играл, мало кто использовал. В текущем виде им даже может и лучше.
Геката — некромантская сборная из клана Джованни и некромантских бладлайнов, которых решили собрать в одну кучу. Ну т е прочие покемоны помимо трехглазиков у нас просто исчезли, а этих сбили в кучу. При том что часть этих бладлайнов Джованни ненавидели, т к являлись деградировавшими остатками уничтоженного ими клана, а теперь они все хороводы водят, да и ладно, в одной из книжек с оооочень большой натяжкой это объяснялось. От некромантии как и тауматургии осталось мало чего по сравнению с несколькими путями, что было раньше. Да и в пятере мир мертвых и призраки в отличие от пред редакций вообще не расписаны.
А еще тут есть опция с альт клановыми проклятьями. Ну не нравится тебе старое (или новое), возьми ты другое. Каждому клану дали по одному варианту, некоторые занятные, например Цимисх вместо одной фольклорной вампирской особенности может обладать другой — привязанность к месту поменять на невозможность заходит в дом без приглашение. Увы, у некоторых шило на мыло, авторы все еще ненавидят Ласомбр, а поэтому нелюбовь к смартфонам меняется на быстро убывающую человечность и стремительно приближающийся game over, поэтому этим бедолагам лучше создать что-то свое.
О, у мсье наметан глаз) Итальянских извращенцев, ранее бывших самих по себе и вариашихся в своем котле тут знатно поменяли.
Если коротенько — Геката клан скорее игромеханически, у них теперь один недостаток и дисциплина на на всех, лорно это теперь скорее отдельная секта с кучей своих под фракций. В пятере есть теперь такая механика, Loresheets, своего рода доп преимущества, дающие разные плюшки персонажу в зависимости от того чего он знает, с кем ручкался, в каких организациях состоял и т д. Так вот у Гекаты эти самые лорешиты позволяют обозначить свою принадлежность к одной из под фракций, которых штук 7 наверное, и имитировать тот или иной бладлайн. Это сами Джованни, прежний клан, который вторая инквизиция как и Тремеров переехала комбайном и теперь они не так круты как раньше и. Еще у них было три побочные семьи, убивавшие клан Кеннеди финансисты пропали, но банкиры-каннибалы и латиноамериканские жрецы смерти на месте. Далее есть ошметки уничтоженного Джованни клана. Одни были в Шабаше и желали отомстить, и это желание в энной мере у них еще осталось. Другие на свое происхождение забили, ударились в вудуизм и стали наемниками. Третьи когда-то были женщинами-телохранителями вымершего клана, и считались полностью уничтоженными, но сейчас их остатки всплыли. Наконец еще есть маги-лузеры, которые неудачно превратились в вампиров и были вынуждены жрать плоть, их призраки почти уничтожили и к Гекате они примкнули чтобы любой мимо проходящий клан не добил их совсем просто так, на всякий случай. Короче, за всю эту шоблу можно играть вообще без других кланов, решая кучу своих новых и старых проблем) Плюс это единственный клан тесно связанный с призраками, которые в пятере прописаны примерно никак, но никто не мешает использовать инфу из более старых редакций… Да и с другими кланами их теперь смешивать гораздо легче.
К слову у других кланов такой роскоши почему-то нет даже близко. В гайде кроме как Гекате никому больше лоршитов не дали. В других книжках есть конечно для других кланов, но там часто просто происхождение от какого-то известного сира. Тем же Хаким можно было бы дать имитацию фракций чародеев и визирей из прежних редакций, но нет.
Офигеть, конечно, тут кроличья нора, полгода будешь только лор читать) Как-то слабо у меня в голове увязываются вампиры с современными мегаполисами. Может, потому что видеоигры мимо прошли. Вот в последнем фильме Носферату норм атмосфера - холодно, страшно и хочется положить кол под диван и чеснок за пазуху😁
На самом деле вампиры в городах вполне ок, пока не было повсеместного распространения интернета, камер и смартфонов) В 90-е вполне органично все выглядело)
Каноничные вампиры не отражаются в зеркале, значит и камеры не страшны. Вместо смартфонов у них телепатия, а интернет не нужон, они и так всë знают. Но вообще да, Андроид поглощает)
Мне поэтому и не нравится пятая редакция, там как будто вселенная поломалась)
Но вообще же во главе угла стоит конфликт: как себя вести с едой? Камарилья считает, что еду надо держать в неведении и на поводке, шабаш, что место еды в холодильнике) но еде не нравится ни тот, ни другой вариант) и если еда узнает, что вампиры на самом деле существуют, то еды просто слишком много, да и готовить барбекю из кровососов удобнее днем, пока те спят) Да и само общество вампирское устроено так, что молодежь, в целом, будет не против если всех вампиров постарше поубивают)
Гопота, кстати, их всю жизнь гоняла) просто гопота эта воет на луну, природу любит и блох, и живет в соседней линейке))
@rookier инквизиция может и не хулиганы, а вот еда еще какие!
Нет по большей части ничего этого уже в пятере. Шабаша нет. Старейшин нет. Они уехали на войну Геенны. Маскарад в старом виде рухнул, Камарилья разгромлена и ушла в подполье. Спецслужбы знают, но скрывают от населения, ибо сова и глобусы. Вторая инквизиция если что это чисто вампирское название, так то это глобальный союз спецслужб и более старых организаций с огроменными ресурсами, они могут посреди Вены пару домов взорвать и сказать, что так и было. Плюс там всякого по мелочам добавили, например есть способности скрывающие вампира от камер или ломающие смартфоны в небольшом радиусе, носферату теперь просто страшненькие люди, а не графы Орлоки (хотя на большинстве артов все еще…) и т. д. Т е с ооочень большим скрипом все это в современность вписывается. Плюс в МТ всегда бы( в плане секретности несколько параллельной вселенной, там на древнего вампира, который пол Бангладеша разнес, можно было атомную бомбу кинуть, а потом сказать что это тайфун…
Только вот 5ка и внутри себя со своими концепциями работает не очень, причем с первых допов, т к никак не может определиться, совсем ей от корней оторваться или продолжать к ним тянуться. И как стыковать отдельные вещи. те же Ласомбра в рамках обновленной концепции вот вообще будто существовать не должны, их недостаток в современном мире просто сразу смертный приговор, а в полудохлой Камарилье им делать как бы нечего. Впрочем над линейкой по сути уже работали то ли три, то ли четыре разные конторы суммарно, что тоже может сказываться на всем этом.
Я теперь с подачи danceandfight задумался, что происходит с блохами на оборотнях, когда они обратно в людей превращаются. Обратно во вшей ликантропируют🤔😐
А нет случайно художественной книги по Маскараду? Я бы почитал, только не всратые серии из десятков книг, вот прям бесит эта тенденция лить воду и потом ещë финал скомкать.
Большинство книг по Маскараду за вычетом 4й редакции художественные в той или иной мере. Там в начале обычно есть рассказ. А многая информация подается от лица внутриигровых персонажей в виде воспоминаний, записей, бесед и т д. Есть чисто художественные книги, но они так себе, многие идут циклами, да и как любой помотивчик скорее рассчитаны на тех, кто уже хоть как-то в теме.
Если вдруг кому надо рассказов, их немного есть у меня, пара импровизированных сборников с теми самыми рассказами: https://samlib.ru/s/sushko_a_i/vampirethemasqueraderasskazy.shtml https://samlib.ru/s/sushko_a_i/vampiredarkagesrasskazy.shtml
Не смотря на то, что Шабаша у нас уже по большому счету нет, книжку по нему в 2021 все же выпустили. И лучше б ее наверное не было. Обругали ее многие, и было за что. Начнем с того, что по сравнению с гайдами по Камарилье-Анархам, которые были по 200 страниц, она усохла почти на 70 по объему, а ценник подрос больше чем на 10 долларов. Уж не знаю что там у Парадоксов случилось, может слишком уверовали в силу брэнда, может еще чего, но примерно с этого момента они стали выставлять на свои книги, и МТ уверенно покатился под откос, желающие платить 30+ долларов за не самые большие допы, да и порой с хромающим содержанием резко стали убывать, пока продажи книгу по Маскараду в итоге не упали почти на самое дно, последних два крупных допа не достигли отметки и в 250 проданных копий в чудо-магазине...
Однако вернемся к Шабашу. Которого нет. По сути книжка скорее корявенький бестиарий, чем гайд по организации, без описания отдельных кланов или фракций, т к у современноого Шабаша мол все едины, а клановое деление - оно от патриархов. От старого Шабаша с кучей противоборствующих фракций не осталось почти ничего, а взамен ничего особо и не дали. Есть что-то вроде старых путей просветления, но чисто описание, в плане игромеханик их как не было, так и нет. Есть немного новых способностей, буквально по одной на каждую дисциплину, да небольшая россыпь новых ритуалов. В целом вышла довольна ненужная книжка о своре каких-то невзрачных антагонистов. Шабаша в пятере нет, и авторам он там не особо нужен, они не знают, что с ним делать.
Ранние книжки по двум основным сектам (третья, Шабаш, из 5ки как уже говорилось по факту исчезла), местами уже разумеется устаревшие. Например, они вводят бывших Ассамитов и Сеттитов соответственно, которые уже есть в гайде, и к тому же тут им отсыпали буквально только по одной-две способности. В Камарилье более подробно рассматриваются пять оставшихся в ней кланов, но в том же году вышел уже поминавшийся ниже Чикаго, где в нее влился шестой. Есть информация о второй Инквизиции, но по ней затем вышла отдельная книжка. Ну и в целом часть информации - это просто пересказа на новый лад того, что читавшие предыдущие редакции и гайды по Камарилье под них и так знают. К слову эта книга в свое время еще и оскандалиться умудрилась. В ней есть целый раздел посвящен чеченцам, эти самые чеченцы на что-то там обиделись, и так как дело было еще до 22-го, то каких-то авторов по итогу отстранили, а книгу местами переписали, и над окончательным вариантом вообще Фри Лига работала. А оригинальную White Wolf после этого совсем прикрыли, и лишь недавно так сказать вернули сию торговую марку обратно в дело. Такие дела.
Книга по анархам вообще скорее набор просто бэковых и лорных заметок, не то чтобы выдающихся. А непосредственно игромеха там немного. Еще тут слабокровных, которых в пятере де-факто стали отдельным полноправным "кланом" переименовали в Duskborn, видимо чтобы за них не так обидно играть было.
Небольшое пояснение за лор 5ки и его костыли, дабы при мини обзорах следующих книг к нему н5 возвращаться.
Авторы с ходу придумали два глобальных костыля, дабы не грузить новичков, вписать вомпэров в современный мир и по возможности затыкать ими разны дыры.
Первый — Война Геенны. Мол на Ближнем востоке попросыпались очень старые вампиры, сталь звать к себе вампиров не таких старых для разборок. У нас теперь есть Зов, на который валят старейшины, дабы не мешать молодым. Если какой-то товарищ еще нужен для сюжета или фан сервиса, он сопротивляется Зову и остается, но глобально как класса старейшин у нас больше нет, вампир под 200 лет по местным меркам тепе&ь старый. Шабаш уехал воевать туда же, и глобально его тоже нет.
Второй собственно вторая Инквизиция. Собственно в итоге существование вампиров вскрылось окончательно на уровне спецслужб, те объединились, позвали к себе еще ребят врод5 общества святого Леопольда (охотники от церкви) и пошли гасить кровососов. Вампиры по сути этот конфликт уже ожидаемо проиграли, там у пары кланов перебили всю верхушку, зачистили от кровососов несколько крупных городов и т. д. Причем Вторая инквизиция за собой и не только за собой чистит, т к не хочет придавать существование вампиров гласности, а там с пол десятка натянутых оправданий есть. Т е этот костыль в случае чего убирает любую ненужную персону/фракцию, но и Максарад за вампиров частично соблюдает, кроме местами это уже скорее такая облегченная Технократия из Мага. Да и мы получили нового могущественного антоганиста взамен отъехавших дедов и шабашитов, правда больше на словах.
Работают эти костыли правда серединка на половинку, т к авторы разных книг ими сами по разному пользуются, порой про них забывают, а то и вообще начинают отменять, пытаясь вернуть куски старого бэка.
А, ну вот тогда походу разгадка, почему мой перевод коры прикрыли. Правообладатели вернулись, а у книжки по несколько сотен просмотров в месяц было, видать кому глаза мозолила. На остальные книжки видимо все равно, потому что там цифры весьма скромные.
Что ж начнем крайне неспешно и коротенько разбирать книжки актуальной пятеры.
Chicago by night
В первых трех редакциях Маскарада by night была довольно популярной штукой, книжки, описывающие различные города с точки зрения вампиров. Я никогда их большим поклонником не был, так как играли мы по Европе, а не Америке, а по ней таких книг почти не было. Книжки про Чикаго уже к слову были, но совсем древние, первая выходила еще аж под первую редакцию, потом была обновленная под вторую За давностью лет я вообще не особо помню, что в них было. Эта книжка аж почти 360 страниц, а кому не хватило есть еще Chicago Folios, еще на 180. Короче, много, такое не то что читать - листать можно задолбаться. Помимо описания города и и не-живущих в нем упырей сюда напихали еще ряд вещей, например полноценно для 5ки представили клан Ласомбра и расписали, как он докатился до своего убогого пятерочного существования.(вышло не очень убедительно, если что).
Fall of London Книжка про Лондон тоже была, но для вбоквела, про Викторианскую эпоху. И как бы ему полноценная книжка не помешала, учитывая вышеуказанный дефицит Европы в сеттинге, но нет. "Падение Лондона" тоже книжка здоровая, но про сам город тут не так много, да и как бы он в пятере малоиграбилен, так как по местным сюжетам в 2012 туда нагрянула Вторая Инквизиция, которую как водится никто не ждал, и от кровосись город основательно вычистила. Собственно одна из двух сюжетных линий книжки этому посвящена. Вторая, занимающая центральное место - попытке вампира Митры, довольно старого и знакового товарища, вернуться (его было съели, но не до конца) вернуться и навести шороха. Его к слову в этом тадмуде даже не нарисовали, ну как так...
К слову уже по этим книжкам можно проследить двойственность пятерки. С одной стороны у нас перезапуск и много чего поменялось, а с другой мы все еще упорно цепляемся за старые события и персоны, видимо фансервиса и привлечение платёжеспособной аудитории из числа дедов-фанатов ради. Да, у нас в Чикаго если что воевали Менелай и Елена из Трои, Менелай свалил вместе с остальными дедами, а Ленка вот осталась... Ну и с течением лет книжки стали становиться тоньше, а ценник наооборот стал расти, особенно по электронкам это видно, что печально, эти талмуды стоят сейчас куда меньше более новых и тонких допов. Видать верстка пдф-файлов тоже у Парадоксов дорожала ударными темпами.
Я вот из всех книжек серии ...by Night листал только Берлинскую, поскольку город достаточно хорошо знакомый и мне прям совсем не понравилось: у авторов стояла цель показать кто там где обитает и выдать пачку npc, а сам город вообще никак не обыгран, только названия используются, при этом сами описания ну максимально пространные. Зато куда не глянь -- везде свастика) Можно, конечно, сделать скидку на 93 год издания, хз что там было в это время, но как будто любой путеводитель по городу в пару к книжке нужен обязательно.
Как уже говорилось, так или иначе, 5я редакция была принята, продавалась, а значит к ней начали выходить дополнения, которые принимали достаточно неоднозначно. Так книгу по Шабашу не пнул только ленивый. Постепенно вводимые оставшиеся кланы в своем обновленном виде тоже вызывали вопросы, скажем тот, кто прописывал новый бэк и игромеханики Ласомбра явно этот клан просто ненавидел. Причем появлялись новые-старые кланы в разных книжках, и лишь сильно погодя их собрали в одной, руководстве игрока. (К слову, помните мало кому нужных египтян и итальянцев? Тут их также конкретно переделали, даже названия у этих кланов сменились) Также новые книжки отличались весьма некислыми ценниками, что тоже не способствовала привлечению к линейке новых широких масс. В результате мы, возможно, и имеем уникальную ситуацию, когда корбук предыдущей редакции все еще продается лучше, чем нынешней.
И все же до определенного момента МТ версии 5 провалом не был, и приносил видимо достаточно денежек, так что допы к Маскараду выходили регулярно (в среднем по паре полноценных книг и еще какая мелочевка в год, что для современной РПГ вполне нормальный темп). От косплееров постепенно отошли и вернулись к формату более привычных иллюстраций. Наконец линейка стала обрастать медиа разного качества, помним, что ее владелец прежде всего издатель видеоигр. Правда с играми не то, чтобы заладилось. Пара сторонних контор штамповали визуальные новелки по вампирам, пару по оборотням еще 4й редакции. (Я в парочку играл, ерунда чисто для фанатов). Впрочем, стоили они всего ничего, в целом видимо отбивались, и их продолжали клепать. Была пара проектов покрупнее Swansong по вампирам и Earthblood по оборотням, но это тоже были бюджетные и посредственные игры, особой славы не снискавшие (играл в обе, вытерпел по несколько часов, после чего удалил к Каиновой матери). А еще была многострадальная Bloodlines 2, которая несколько лет варилась в производственном аду, и которых должны были выпускать, но к ней мы вернемся, ох еще вернемся… Да, там еще выпускающая контора настольного Маскарад где-то сменилась с Modiphious на Renegade, но я за этими интригами не следил, только заметил, что логотипчик на книжках поменялся…
Также в итоге было решено переводить на рельсы пятерки и другие игры. Первой ласточкой стала Hunter the Reckoning (помните еще такую?) Игра, у которой есть первая редакция, а потом сразу пятая… В целом нынешняя «Расплата» с прошлой была связана слабо, прошла довольно незаметно, но кому-то видимо оказалась нужна, к ней пара допов еще выходило.
В 2023 году вышел новый Оборотень, который, по сути, стал полным перезапуском, и это уже был полный провал. Деды игру дружно заплевали, а молодежь не шибко-то привлекла кора в электронке за почти 40 долларов. Прошлым летом на распродаже ее отдавали по скидке 75%, что как говорится признание полного поражения. Тем не менее, худо-бедно линейка также жива, какие-то допы по ней продолжают выходить, пусть и незаметно для большинства. А с какого-то момента Парадоксы приняли еще довольно спорное решение продавать книжки по МТ сперва в своем мало кому нужном магазине, и лишь время спустя размещать их на ДрайвТру.
В 25-году Парадоксы окончательно расстались с Ониксами, в начале еш вышли последние книжки еще по 4-йредаккции Мага, которая все эти годы еще поддерживалась. А ближе к концу, вляпавшись перед релизом в парочку скандалов, таки вышла Bloodlines 2. Оказалась жутким провалом, принесла Парадоксам то ли 27, то ли 37 миллионов долларов убытка и пошатнула финансовое состояние данной конторы. (Мне если что сказать про нее пока нечего, жду хорошей скидки, в плохие игры по МТ уже наигрался за прошлый год). А также сделал будущее всего МТ туманным, ибо и у настолок, и у данной игрули владелец один, и франшиза, пусть и крайнееее условно и с большой натяжкой, но из средне прибыльной, стала вдруг мега-убыточной, десятки миллионов долларов убытка для нишевого хобби крайне много. И по-крупному в эту марку теперь явно никто не будет, ее имя само по себе давно не столь сильно, чтобы самому по себе генерировать прибыль.
Итого что мы имеем на данный момент? Некогда флагман индустрии, по которому ранее существовало десяток линеек одновременно и в год выходили десятки книг нынче скукожился до двух с половиной линеек с редкими и не особо популярными релизами, чье настоящее сумрачно, а будущее туманно…
Засим мы дошли до того самого настоящего момента, а значит, извольте откланяться. Эта серия если что еще не последняя, будет еще пара спец-эпизодов с мини-разбором актуальных и не очень книг по Маскараду 5-го разлива, зря я что ли последние пару лет их листал?.. Когда это будет, пока сказать не могу, у меня нынче энные проблемы личного характера на паре фронтов, и их разрешение может занять энное время, а книжки местами требуют освежения в памяти. Но однажды мы обязательно снова свидимся…
Перед тем как наконец перейти к последней редакции, обозначим еще пару моментов, чтобы затем к ним не возвращаться.
Беловолки с приходом Ониксов постепенно стали превращаться в эдакую контору призрака, которая вроде и есть, а вроде и нет. Поэтому после очередного скандала (а МТ в эпоху обиженок в них все еще периодически вляпывался) их прикрыли окончательно. Над 5кой работали в основном сперва Modiphious, а затем разработку допов и других линеек под 5ку передали конторе Renegade, что трудится над этим и по сей день. Ониксы продолжили трудиться над теми играми, что не перешли на 5ку, а также над Хрониками Тьмы. Так что на какой-то момент существовало аж три разных МТ, одновременно выпускаемых и поддерживаемых. Впрочем на начало 20-х Хроники начали потиху прикрывать и нынче они мертвы окончательно и скорее всего бесповоротно, а между Ониксами и Парадоксами видимо в какой-то момент пробежал вервольф, затем в начале 2025 го они выпустили еще пару книжек по Магу и расстались с МТ окончательно, уйдя работать с линейками, на которых у них были права, а также попытавшись сделать свой МТ, Curseborn. Который не так давно вышел и как-то не особо взлетел, видимо четвертый МТ не то чтобы оказался кому нужен, когда уже три других есть… Все это случилось возможно потому, что Парадоксы решили не создавать конкуренции самим себе и сосредоточиться на одном МТ вместо трех.
В 2017 году примерно на ДрайвТру была запущена инициатива Storytellers Vault, где фанаты и сторонние авторы могли выпускать и продавать свой контент по МТ. Сейчас там прямо горы всего самого разного качества, в основном по вомпэрам, но и по другим линейкам есть. Это самое разное может быть от заметок на пару страничек до полноценных вбоквелов про вампиров времен Римской империи Ил оборотней времен кроманьонцев. И возможно засим МТ еще всех нас переживет, в том или ином виде, как бы там дела с офф продукцией не обстояли.
Итак, пятерка. По сути это был уже полный перезапуск, причем спорный во многих аспектах, так как где-то он отчаянно цеплялся за старые вещи, причем зачастую их знатно искажая, а где-то рубил с плеча. Изменений было много, мелких и крупных, затронем только крупные.
Метаплот внезапно вернулся, переделанный и своеобразный, как и многое другое. Геенна как произошла, но не до конца, началась так сказать Война Геенны. На Ближнем Востоке попросыпались вроде древние деды, стали звать к себе делов не таких древних, а Шабаш уехал их всех туда убивать. Да и Камарилья почти развалилась, в ней осталось четыре с половиной клана, один свалили еще в трешке, второй сейчас, а один сильно огреб. На первый план вышли анархи и бесплановые. Основным антагонистом стала так называемая Вторая Инквизиция, объедение различных групп смертных охотников, от правительственных организаций до религиозных, которые в эпоху развитого интернета и смартфонов стали гонять кровососов в хвост и гриву, т к Маскарад стало поддерживать все сложнее. Они же стали и сюжетным костылем, что сам скрывает существование вампиров, подчищая за собой, и мальчиками для битья в случае чего. Короче, вышли многофункциональные, но местами нелепые ребята, которые то весь Лондон от кривостей зачистит, то с парой бомжей справится не могут. В сухом остатке сеттинг просто с ходу лишился основных антагонистов, дедов нет, отморозков нет, гуляй молодежь. Шабаш забрал с собой еще и концепцию пути преступлений. К слову что Шабаш, что деды еще вернуться в допах, но об этом потом, возвращение вышло так себе.
Из кланов кора давала только 7 базовых кланов и бесплановых, а остальные кланы стали добавлять разными допами. Бладлайны исчезли, антифризу по сути тоже. Ок, один бладлайн, трехглазики лекари таки появился в одном из первых допов, но при этом в таком виде, что играть за 6их без напильника было малореально. Из семи же оставшихся кланов магам Тремерам досталось конкретно, по лору им устроила разгром вторая инквизя, а по механикам у них отобрали почти всю магию. Но об этом ниже. Короче, новичкам во все это въезжать было возможно легче, чем в старый лор, но пришедшие из старых редакций все эти изменения и обрубание приняли в штыки. И порой матерят пятеру до сих пор, и знакомым об этом рассказывают, засим кора четверки все еще продается лучше пятерки, на данный момент кора 4ки на 35 месте в топе продаж РПГ в чудо-магазине, а кора 5ки почти на 100 позиций ниже.
Оформление книжки вышло тоже весьма спорное. У четверы помниться тоже были косплееры вместо картинок, тут это вернули и преумножили. А картинки позвали рисовать каких-то модных дизайнеров, которые по нарисовали кучу однотипных гламурных ребяток, где аристократы слабо отличались от бомжей. От косплееров к слову по итогу практически отказались, и в последствии опять вернулись к картинкам.
Так же 5ке порой ставят в вину повесточку и утрату самоидентичности как чего-то мрачного и брутального, хотя на самом деле началось это задолго до, это только в девяностые можно было быть модным и брутальным одновременно, когда охват у хобби в целом был куда меньше и цензура там была минимальной. В пятерке это просто стало уже явней лезть наружу.
А что касается механик, тут по мне уже хорошего было куда больше чем спорного или плохого. Старую, громоздкую и местами систему подправили и причесали в целом, например избавив ее от почти бесполезного стата внешности. Замена запаса крови как шкалы маны по сути на механику кубиков голода мне зашла не очень, но я просто слишком привык к старой шкале. Дисциплины подвергались конкретному реворку, так физические дисциплины стали реально набором способностей, а не просто пасивками с бонусами к броскам, а на уровне стало можно получить не единственную способность, как было раньше, а выбрать из двух-трех, как это было скажем у оборотней. Жертвой этого стали все те же несчастные Тремеры, которых решили в плане способностей уровнять с остальными, и если у остальных пул способностей расширился, то у этих бедолаг почти все отобрали, оставив им лишь магию крови. Также пропали способности уровней 6+, но тут невелика потеря, он все равно по умолчанию рядовым вампирам были недоступны, та и часть на самом деле осталась просто переехав в тиры поменьше, скажем у физических дисциплин, что раньше как уже говорилось были просто доп кубиками. Также большинство кланов увы лишились своих уникальных дисциплин, но в коре это было еще не так заметно. Помимо Тремеров тут жертвой стали лишь психи Малкавиане, у которых в первых редакциях уникальной ветки не было, затем она появилась, а теперь ее опять отобрали, дав взамен лишь парочку доп способностей в ветке гипноза. Опять таки будто бы потеря не столь велика, сумасшествие конечно было вещью прикольной, но далеко не столь полезной, как гипноз. Проблемы начнутся потом, с добавлением более специфических кланов, которые потеряют уже много чего. Зато слабокровным бесплановым вампирам, которых раньше все шпыняли, добавили уникальную алхимию, видимо чтобы за них вообще хоть кто-то играл.
Так или иначе, 5я редакция хоть и вызвала местами ожесточенные споры, в целом провалом не стала, новую аудиторию привлекла и возложенные на нее финансовые ожидания оправдала. Засим к ней начали активно клепать допы. И вот с ними местами начались уже конкретные проблемы… Но о них давайте в следующий раз.
Собственно в следующей серии: спорные допы по спорным ценам, незаметные охотники и провальные оборотни.
Не хотел я лезть в это болото, но все же немного придется как и говорилось для общего понимания дальнейшей ситуации. Лор если что тут довольно обширный и путанный, т к вовсю используется принцип ненадежного рассказчика, т е многая инфа подается с точки зрения внутриигровых персонажей, которые мог врать, заблуждаться, что-то путать и т. д. Плюс в линейке пара сотен книг, многие из которых друг другу противоречат, потому что кто-то реально пользовался этим принципом, кто-то элементарно не особо читал, что пишут другие, как это бывает в крупных франшизах, что-то переписали задним числом и т. д. и т. п. Тут чуть ли ни у каждого клана может быть своя версия одних и тех же событий. И да, вампирский лор с другими линейками стыкуется ооочень плохо без целого набора сов и глобусов, это в принципе проблема всего старого МТ. Засим пройдемся только по самым верхам, да и в основном в тех местах, где это нужно будет для понимания местных фракций геймплейно.
Итааак…. Многоооо тысяч лет назад жил да был злобный кроманьонец Каин, который собственно грохнул своего братца Авеля, что в истории человечества было первым прецедентом, когда один человек преднамеренно грохнул другого. К Каину пришли ангелы и попросили просить у Боженьки прощение, тот их слал последовательно куда подальше, а те обвешивали его проклятьями из серии «да не увидят глаза твои больше света солнца» и «будешь ты теперь есть прах и пить кровь», постепенно превращая того в классического вампира. Кто-то из последних ангелов напоследок крикнул ему в догонку «пущай дети твои поубивают друг друга, как ты убил своего брата, после чего Каин пошел бомжевать по миру неопределенное количество времени. В процессе он встретил (или нет) бывшую своего бати Лилит, поматросил ее и бросил, в процессе обучившись первым вампирским спецабилкам, нынче именуемыми дисциплинами (или сам их изобрел). Потом он таки вернулся к народу второго своего братца, Сифа, сиречь людям обыкновенным, и сделал себе трех (а может и больше, но даже в мифах помнят примерно о троих) дитятак, Второе поколение (да, если что тут куснуть человека недостаточно, для сотворения вампира надо выпить из него всю кровь, а потом залить в него немного своей). Те стали плодить своих детей, Боженьке или еще кому все это в один момент надоело, и случился Всемирный потоп, из которого из внуков Каина выгребло только 13 вампиров, там называемые патриархи или допотопные, соответственно основатели 13 вампирских кланов. Традиционно считается, что этим самым первоначальным патриархам примерно по 10 тысяч годков. Еще через какое-то время внуки повздорили со своими папками-мамкой и замочили их. То ли проклятье работало, то ли кровососущие трупы сами по себе те еще сволочи. Каину это ясное дело не понравилось, внучков он своих проклял карами различной степени тяжести (так кланы обзавелись своими фирменными проклятьями, из за чего одни уроды, другие психи, третьи в зеркалах не отражаются и т д), после чего врал в депрессию и навеки удалился в неизвестном направлении. Внучки вскоре передрались между собой, одного вроде мочканул уже его потомок, и они со своими кланами разбежались по миру в разные стороны. Отсюда еще как бы берет начало Джихад или Война Веков — Бесконечная, бессмысленная и беспощадная война вампиров, сути и цели которой уже никто не помнит и не знает, а сами вампиры(и авторы рулбуков) интерпретируют ее как угодно. Проще говоря, у кровососов все грызутся со всеми на уровне от огромных организаций до конкретных вампиров, а все союзы зачастую вынужденные. Для вампиров современных это все уже зачастую полузабытые байки, большинство кланов даже уже не знают как их прародителя звали, а порой даже не помнят, это был вообще мальчик или девочка. А так-то как обычно каждый Рассказчик сам вправе решать, что из всего этого правда, а что байки. Так-то в бэке был персонаж, который двигал идею о том, что никакого Каина вообще никогд₽ не было, а все россказни о нем искаженная история о конфликте охотников-мутантов и земледельцев…
Ну стоит еще упомянуть, что каждый вампир грубо говоря тут по сути враг сам себе, ибо внутри каждого из них существует зверь — некая примитивная сущность, олицетворяющая звериные инстинкты, что вырывается наружу если вампир голоден, сильно ранен, жутко застрессовал и т. д. Засим каждый кровосос должен соблюдать то или иной моральный кодекс, дабы держать зверя в узде. По умолчанию это человечность, и с точки зрения игромеха представлена отдельной шкалой, т е классическое не убий, не упади и вообще веди себя хорошо, чем она ниже, тем вампир ожесточенней, но если она опуститься до 0, то кровосос теряет последние мозги и фактически превращается в животное с рудиментарными остатками навыков из прежнего существования, а игра для такого персонажа заканчивается. Для антогонистов, старых вампирови, желающих странного и т д, были еще так называемые пути просветления, так сказать альтернативные ветки морали, где уже можно было творить полный мрак и угар, но они тоже имели довольно серьезные ограничения, например вампир мог сильно просесть по своей морали, если бы нарушил слово или открыто попросил помощи у другого вампира. В общем как инструмент рассказчика они были вполне, а вот отыгрывать как их задумали авторы было порой весьма проблематично, там хватало всяких нелепостей.
Так вот, не-жили и тужили эти самые 13 кланов до Средних веков, пока не начало происходить всякое. Два тру-клана почти под корень вырезали смертные волшебники и прибившаяся к кровососам семья некромантов , которые сами стали вампирами и заняли их место, молодые вампиры начали вовсю резать вампиров старых, смертные стали вовсю подымать на вилы и факелы зарвавшихся «королей ночи», по итогу представители большинства кланов в конце 15 века собрались покумекать, чего там делать дальше. 7 кланов объединились в Камарилью, которая постановила, что ноне из всех вампирских традиций важнейшая Маскарад, сиречь необходимость всячески скрываться от людей, откуда и название игры. Еще два клана организовали конкурирующую организацию злостных злодеев Шабаш, а еще четыре остались типа независимыми, т к не захотели примыкать ни к одной из сторон или же их вообще сочли лохами полными и даже не позвали. Так же по результатам почти в каждом клане произошел раскол, появились т н антитрибу, небольшие анти-кланы, не согласные с генеральной линией партии. Большинство из них игрового балансу ради входит в Шабаш, но есть камарильсие и независимые. Кроме того, есть еще и так называемые бладлайны, остатки двух изничтоженных тру-кланов, мутантята отколовшиеся от основных кланов и пара искусственно созданных. Эти уже полные покемоны местами, и их пара десятков, особенно много их было в линейках темных веков, в современности поменьше, кого-то порезали под корень, от кого-то остались единицы. Плюс есть еще бесклоновые вампиры или катиффы, которые вшитых проклятий не имеют, но их в вампирском обществе ни во что не ставят. Такое положение сохранялось вплоть до конца девяностых, когда началась всякая движуха метаплотная, один клан там свалил из Кмарильи, второй почти уничтожили и т. д. Четверка по сути скорее метаплот-фри и набор опций, там сами решайте, какие из изменений для вашей игры актуальны, а какие нет. До пятеры еще дойдем.
С точки зре6ия отыгрыша и игромеха Камарилья и ее 7 кланов — это базовые вампиры для игры по умолчанию. Аристократы, эстеты колдуны — и в противовес им панки, бомжи, дауншифтеры и психи. Готик-панк же. Кланы были очень разные и в рамках одного можно было отыграть массу всего. Занимали эти вампиры в кровосощим социуме самые разные роли, у кого-то было строгая внутренняя иерархия, а кто-то являлся единым кланом больше номинально. Также попзжей еще добавили фракцию Анархов, по сути также Камарилья, только более слабая и панковская, для тех, кто не хотел всю не-жизнь бегать по указке маразматичных дедов.
Правда способности у них были совершенно неравнозначные, даже не столько с точки зрения павера, сколько интересности. Потому что это кланы придумали первыми, и вплоть до пятков не особо правили. Так пять камарильских кланов не имело вообще своих уникальных способностей (одному таки в ревайзе потом свою добавили), панки Бруджа были в этом плане архискучны, так из трех дисциплин две были физические, т е не имели способностей, а просто давали доп кубики, а Тремерская Тауматургия по сути была сразу несколькими дисциплинами в одной, от телекинеза и кидания фаерболами до управления кровью, и потом в различных допах ей еще кучу доп путе, в 4ке из кажись уже больше десятка. А ведь она еще и доступ к разным ритуалам давала, которых в большинства других кланов вообще не было…
Шабаш изначально задумывался как чисто антагонисты, под него конечно потом вышло куча допов, но по большому счету они так и остались антагонистами, опции скорее давая любителям поиграть за полных отморозков. Два его базовых клана — это полные уроды, одни морально, вторые не только морально, но и физически но зато с крутыми клановыми дисциплинами. И всякие антитрибу зачастую были не чуть не лучше.
Четыре же независимых клана слепили чисто кучи, основываясь на тех или иных стереотипах — арабы-убийцы, воры-цыгане, египтяне-драгдиллеры (видимо РейнХаген как-то неудачно отдохнул в Египте…), итальянские некроманты-извращенцы. Арабов в трешке к слову полностью переделали, а цыган по сути уничтожили, т к наверное вообще не знали что с ними делать. А скажем людей, что бы играли за египтян или включали в свои игры мне в принципе почти не попадались, они так и остались фракцией до кучи.
Куча бладлайнов как выше сказано были скорее эдакими покемонами для любителей странного. Так один из первоначальных кланов, а ное мелких бладлайнов, который почти вырезали колдуны, был трехглазыми целителями, привет всякой там восточной мистике. А для тех кто так и не решил, кем хочет стать, когда вырастет, были бесплановые, но их любили не особо, ибо крутых способностей и забористого лора у них за душой почти не было.
Короче, писать про все это можно еще до бесконечности, но основу я вроде выдал. Она нам понадобиться в следующей серии, чтобы наглядно показать, что 5ка местами далеко не так плоха, как ее порой малюют, а с другой что если начать радикально ломать о колено то, к чему люди за четверть века уже привыкли, это может очень многим не понравиться…
В общем на 2003 год было принято решение, что «значит все, пора кончать сказку надо добивать». Поэтому были довыпущены последние книжки (или нет, кланбуки мажеской Технократии до выпустили только десяток лет спустя…), а в 2004 был устроен конец света. Для Маскарада вышла книга Генна (вампирский вариант апокалипсиса), где рассматривалось 4 варианта конца света, к ней же прилагался роман «Последняя ночь». Генна книжкой вышла весьма спорной ВК по качеству, так и по содержанию. Примерно таким же макаром завершили оборотней и магов, а линейки помельче прикончили одним скопом в книге Время Правосудия. На этом классический Мир Тьмы и его матаплот заканчивается. Так или иначе, там все умерли, по отдельности, всем скопом, захватив напоследок с собой весь остальной мир или нет. Все на откуп рассказчика, но глобально это была как бы точка, после которой продолжений не предвиделось. На какое-то время, как обычно…
В том же 2004 вышла игра Bloodlines, которая в последствии обрела культовый статус, но тогда была по сути никому не нужна, ибо первоисточник уже был по факту мертв. Из-за давления издателя она к тому же вышла жутко глючной и недоделанной, прикончила разрабатывавшую ее компанию, после чего ее годами до ума годами доводили фанаты. Это привлекло еще энное внима6ие к вселенной, но тогда как было сказано Беловолкам реклама трупа уже была не нужна, они уже другой продукт выпускать собирались. Впрочем соломки появившейся годы спустя 4й или юбилейной редакции она подстрелила и ее купили и те, кто до 2004 про этих самих вомпэров и не слыхивал.
Дальше Беловолки принялись делать новый Мир Тьмы. Здесь я не буду его хоть сколько то касаться, ибо про него лучше поговорить отдельно. Отмечу, что лишь Вампир Реквием и остальные его линейки по сути не имеют как бы к прежнему МТ никакого отношения, это тотальнейший перезапуск и Реквием — это вообще другая игра со своими вселенной, лором и несколько иными механиками, где однако совпадают ряд терминов и некоторые названия, что может вызывать у человека неподготовленного ту еще путаницу.
Обычный же Мир Тьмы последующие 6 лет прибывал в коме. Может побывал бы там и дальше, но финансовый кризис 2008 года многое поменял, в том числе индустрию РПГ в целом. Хобби начало резко переходить в цифру, да и в целом бесконечный поток книжек даже по известным тайтлам выпускать уже не выходило, потому что его банально перестали раскупать. Плюс новый Мир Тьмы приняли и поняли далеко не все поклонники старого. Плюс стал набирать обороты тогда новомодный еще краудфандинг во главе с Кикстартером, что снижало риски для издателя и позволяло заранее проверить интерес продукту. В общем по итогу многие звезды сошлись так, что прежний Мир Тьмы было решено вновь достать из саркофага, где он не так уж и долго пылился по сути. И засим в 2011 году миру было явлено юбилейное издание коры Маскарада, сиречь 20th Anniversary, оно же 4я редакция. В которой пусть и не кардинально, но кое-чего поменялось. Но об этом уже в следующий раз…
В следующей серии: Маскарад возвращается после отпуска. И еще 4 изначальные линейки возвращаются. Самая продаваемая кора всех времен и народов. Война Мира Тьмы самого с собой. Смена владельцев и очередной перезапуск на горизонте…
Первых три редакции — продукт своего времени, сейчас конечно они конкретно устарели по ряду параметров, и изучать их может быть весьма тяжко. Что забавно, в те времена по игромеху игра считалось простой… К слову кор механику где бросок, это набор д10 характеристика + навык, 6+ успех, на 1 или 10 опционально доп гадость/радость до сих пор одна из самых простых и понятных. Но что касается нюансов тех старых игр…
Благо я все это читал и играл лет 20 назад, когда это было еще относительным свежаком, а я очень смутно подозревал, что помимо ДнД и МТ вообще есть другие РПГ. Ноне бы я наверное процентов 70 тех книг просто пролистал бы за пару минут и скипнул, дабы время и зрение не тратить.
Итак в 2011 году у Маскарада выходит юбилейная или 4я редакция. По сути это был эдакий талмуд-справочник более 500, аккумулировавший информацию из почти десятка книг предыдущей редакции. Так помимо основных кланов тут были практически и все бладлайны, вампирские мини-фракции, практически все дисциплины (вампирские способности), причем сразу до максимального 9го уровня и т. д. Также игру по сути отвязали от метаплота, который и закончился концом света уже, и в те времена уже в принципе был не в моде. Некоторым такое решение не понравилось, но из явно было меньшинство. Еще книжка имела спорное оформление, так вместо стандартных иллюстраций местами вставили отфотошопленых косплееров, да и остальные иллюстрации местами были не очень. Так или иначе, книжка оказалась по итогу не просто успешной, а мега-успешной. По сути это самый продаваемый РПГ рулбук, который не покидает топ-50 продаж ДрайвТру вот уже немыслимые для индустрии 15 лет, а в последствии создал уникальный прецедент, когда старая редакция продается лучше новой.
Примерно в это же время Беловолки уходят в тень, а на сцену выходит новая контора - Onyx Path во главе с Ричардом Томасом, которые несколько последующих лет стали делать книжки уже по двум мирам тьмы. Да, с возрождением старого новый никто не стал забрасывать, в результате чего мы получили два набора схожих, но в то же время и достаточно различных линеек: а Мир Тьмы по сути начал конкурировать сам с собой,
В виду успеху 20ки Маскарада было принято решение потиху клепать к нему допы, которые в основном тоже были компиляциями, а также начать потиху возрождать прочие линейки. Причем в основном что допы, что возрожденные линейки преимущественно финансировались уже через Кикстартер, что и риски снижало, и заинтересованность аудитории в той или иной книжки позволял* проверить.
Правда возрожденные линейки требовали немалой по времени работы, так что клепать их каждый год уже не выходило. Так в 2013 вышли Оборотни, которые тоже оказались успешны, правда не так как вампиры или вышедшие позже маги, поэтому поддерживали их уже менее активно, чем другие две игры из большой тройки. В этом же году стали обновлять новый Мир Тьмы, который по итогу чтобы не было путаницы переименовали в Хроники Тьмы и потиху выпускать 2е редакции.
В 2015 вышел Мега-талмуд по Магу на 700 страниц, куда все равно все не влезло, и который по итогу тоже стал одной из самых продаваемых кор всех времен и народов, на равне с теми же вампирами, просто продаются они ясное дело на несколько лет меньше и место в топах занимают позиций на 20 пониже. Про магов если что я достаточно писал в карточке самой этой игры. В этом же году вышли и обновленные Dark Ages для вампиров.
А вот с Призраками не заладилось: там возникли внутренние проблемы, и их переиздание вышло аж в 2018 году, уже даже после фей в 2017м. И они стали последней большой корой 20ки, потому что в том году для МТ опять все начало глобально меняться. Но об этом уже в следующих сериях.
Стоит отметить, что Ониксы находясь в те времена на пике одновременно так или иначе поддерживали или разрабатывали более десятка линеек. Старый МТ, Хроники Тьмы, новая редакция Exalted (еще одна игра Беловолков, которая прямого отношения к МТ не имела, но использовала схожие механики и заимствовала некоторые его элементы), пара собственных разработок вроде Pugmire… Разумеется вечно это длится не могло, оно и не продлилось. Но об этом опять-таки в следующих сериях.
Надо упомянуть еще один важный момент, который я упустил в предыдущей серии. По сути с 2006 года основными правами на МТ владели не сами Бебоволки, а контора CCP Games, известная по ММО Eve Online. Казалось бы где одни, а где другие, но на самом деле тут ничего странного, типичная история, как более богатая контора купила менее богатую, чтобы иметь навар с ее популярной марки. К слову с теми Ониксами отношение у CCP отношения видимо были не очень, так в одной из книжек был довольно прозрачный выпад в строну этой конторы и ее методы руководства. И да, по МТ несколько лет тоже собирались делать ММО, но так ничего и не сделали, там будто бы дальше общих концепций.
А в 2015 году права на МТ выкупила другая игровая контора Paradox, известная к примеру своей серией стратегий Crusader Kings и бесконечными ДЛС к ним. И вот они решили Маскарад конкретно так уже встряхнуть и обновить. И сделать уже 5ю редакцию этой игры, которая вышла в 2018 году. А что из этого вышло, вы узнаете буквально через серию.
Почему через? А потому что дальше у нас будет небольшой спецэпизод про лор, про который таки придется немного поговорить, чтобы дальше было понятно, что там в 5й редакции кардинально поменялось и почему многие приняли ее в штыки.
С 1995 года Беловолки решили устраивать тематичные годы и выпускать под него тематичные книжки, а затем и игры. 95 стал годо Охотника и для каждой из 5 линеек выпустили по книжке про смертных ангонистов.
96 год тематики не имел, тогда вышел первый спин-офф - Темные века, посвященный нечисти в темные века, сперва был про вампиров, но затем разросся и на остальные линейки. Он оказался весьма популярен и востребован, фактически стал еще одной полноценной линейкой и помог оправиться сразу после двух неудач. Остальные ответвления правда такого успеха не имели уже даже близко. Оборотни на диком западе оказались никому не нужны, маги в эпоху Ренессанса (Sorcerers crusade) оказались чуть успешней, но не особо и закрылись после нескольких книжек, а доп про призраков на Первой мировой вышел когда уже основная линейка была на последнем издыхании. В этом же году вомпэры впервые вышли на более крупную сцену и миру был явлен мини-сериал Kindred the Embraced. Сейчас на него без смеха/слез уже не взглянешь, к первоисточнику он местами имел отношение довольно косвенное, Хотя и делался больше как реклама оригинала, а переговоры о втором сезоне прекратились в связи с гибелью исполнителя роли князя, который был там центральным персонажем. Тем не менее энное количество дополнительного узнавания игра получила.
97 год стал годом Союзника и в противовес охотникам вышли книжки о смертных союзниках. Больше он ничем особо вроде не отметился.
98 стал годом Лотоса. Вы еще не забыли об идее клепать о линейке в год и что делать, если не-вампиры не очень продаются? Правильно, вот вам еще вампиры, а точнее линейка Kindred of the East. Азиатско вампиры если что это вообще отдельный вид нечисти, не особо имеющий отношение к вампирам обычным. Засим сородичи востока были уже чем-то средним между спин-оффом и полноценной новой линейкой. Также азиатские книжки повыходили и для остальных линеек. Нынче правда эту игру предпочитаю не вспоминать, мол в ней масса стереотипов об азиатах, и при малейшей попытке сделать ей искусственное дыхание ее тут же за клюют всяческие обиженки.
99 год, год Расплаты. Переломный год для Мира Тьмы. На этом этапе беловолки приняли решение мягко перезапустить большую тройку, а две непопулярные линейки прикрыть. 3я редакция вомпэров или Revised технически вышла естественно в предыдущем году, но по полной развернулась уже в этом. Да, к слову конец 90х вроде как единственный задокументированный в истории РПГ момент, когда кора вампиров продавалась лучше чем ДнД. Когда вообще какая-то ролевая игра продавалась лучше чем ДнД. Было это правда всего несколько месяцев, но сам факт… Для призраков вышла книга Конец империй, которая по сути закрыла эту линейку. А фей просто потиху придушили, вскорости перестав выпускать новые книги. Также в Мире Тьмы изначально был лейтмотив конца света, и с этого момента он на всех порах полетел вперед. В книге Время слабой крови наконец пробудился один из вампирских патриархов, а его клан был практически уничтожен (что не помешало затем и по нему кланбук выпустить). Наконец вышла 6я полноценная линейка, Охотник Расплата, о новой разновидности охотников со сверхъестественными способностями. Принята она была неоднозначно, но пробовалась достаточно хорошо, чтобы и по ней наклепать кучу допов. Также примерно с этого момента помимо чисто игровых книжек начали массово печатать книжки и художественные, как и многая литература по мотивам сомнительного качества. Они выходили и до этого, но тут Влада как говорится понесло, чего стоят только две серии клан-новелл (про вампиров современных и средневековых), по 13 книг в каждой. Причем в современные клан новеллы еще и запихнули довольно важные события метаплота, сиречь местного глобального сюжета, засим тем, кто хотел быть в его курсе, приходилось читать еще и их. Выходило и немного комиксов, также сомнительного качества. Также по вомпэрам еще с 1994 года выходила карточная игра Eternal Struggle, но про нее я вам вообще не расскажу, це не моя илитная епархия.
Еще из тех времен можно вспомнить импринт Black Dog, под которым выпускалась совсем уж полная жесть, например книжке о быть бомжей и уличных проституток или про концлагеря. Его тоже было решено прикрыть, от греха подальше, времена менялись.
2000 год Откровений, обошелся без этих самых особых откровений. Вышли обновленные редакции Оборотня и Мага, причем маг получился довольно спорным, от 3й редакции даже сам создатель и бессменный руководитель линейки Фил стал открещиваться. Вышла компьютерная игра Redemtion, которую поклонники оригинала закидали тапки, ибо цэ был трехмерный дьяблойд и от того самого оригинала там были только декорации, а в ее ходе герой перезал упырей больше, чем их по бэку вообще тогда во всей Европе не-жило. Тем не менее в моменте она имела энную популярность и привлекла энную дополнительную аудиторию. Нынче же она людьми вне вомпэрской тусы практически забыта.
2001 год Скарабея. Попытка запуска еще одной линейки, абсолютно провальная. Попытка вписать в местный мир обновленных мумий (в девяностые по ним выходила пара книжек), но Воскрешение оказалось вообще никому не нужно, уже после второй книжки забыли, зарыли и больше никогда не вспоминали. Для других линеек поводили книжки, связанные с Египтом.
2002 год Проклятых. Больше линеек богу линеек. Вышла последняя полноценная игра Демон Падший, которая в отличие от мумий оказалась кому-то нужной, поэтому по ней еще успели надклепать с десяток книг прежде чем Мир Тьмы умер целиком и полностью, впрочем нынче она уже тоже забыта и заброшена. И разумеется больше вампиров бате вампиров, сиречь Каину. Вторая редакция Темных веков, которая на сей раз раскидывает свои лапы на весь сеттинг. Под нее для кровосов выходит еще с десяток книг, а для всех прочих 7 линеек, кроме уже полностью закрытых призраков по одной-две книжки. В первой их итерации если что помимо вампиров была лишь одна книжка про оборотней. Думаете с вампирами все? Да Лилит вам. Держите еще один мини-вбоквел, Викторианская эпоха, по которому правда вышло всего три книжки, больше уже не успели… Думаете, призраки окончательно померли? Ха. Мир Тьмы даже на последнем издыхании рожал новые линейки, поэтом в 2003 году свет увидел вбоквел Орфей. Примечателен он тем, что заранее имел схему ограниченного выпуска, т е серия из 6 книг, а не клепаем пока продается. В дальнейшем она будет широко применяться в как бы перезапуске, Новом Мире Тьмы.
2003-2004 года стали для классического Мира Тьмы стали последними годами. Временем Правосудия. Его решили перезапустить, на сей раз радикально, сравняв прежний мир с землей до основания и решив возвести на его фундаменте новый. У МТ к это времени конечно накопился ряд проблем, но не столь радикальных чтобы кидать на него атомные бомбы, местами буквально. Но Беловолки видимо решили, что уже выжали из него все соки. И что темп по линейке в год видимо медленный и пора ускоряться, для чего нужен тотальный перезапуск. Но давайте об этом уже в другой раз, на сегодня дед устал…
В следующей серии: Мир Тьмы наконец умирает, выходит в определенных кругах культовая, но в моменте вообще никому не нужная компьютерная игра, старый Мир тьмы впадает в кому, но потом все равно триумфально возвращается…
Я же правильно понимаю, суть тутошнего лора в войне между кланами? Как-то это всë мимо меня прошло, даже видеоигры (что очень странно) П.С. вот о чëм тоскую, так это по первой Deus Ex - киберпанк там аж хлюпал)
Война между объединениями вампиров, внутри которых, кланы тоже враждуют между собой) ну и шизят на тему древних, которые должны вот-вот проснуться и устроить кровавую баню)
Доброй всем ночи любители мрака и безысходности. В этом году Маскараду в частности и Миру Тьмы в целом исполняется аж 35 лет. Засим я вам тут решил очень коротенько рассказать как он докатился до нынешней не-жизни. Сперва-наперво обговорим как обычно пару моментов:
Даже совсем коротенький рассказ у меня выходит достаточно большим, все-таки 35 лет — это много, а не-жизнь у вампиров была очень насыщенная. Засим постов будет несколько, каждый из которых будет охватывать так сказать определенную веху.
Тут мы будем преимущественно говорить о вампирах, но как минимум упомянем и почти все остальные линейки для некоторого понимания контекста.
У самого деда годы уже не те, а засим он вполне может что-то забыть, перепутать или додумать. Вроде пока все, так что без лишних прелюдий поехали.
Часть 1: Темное начало
Итак, в далеком 1991 году миру был явлен Вампир: Маскарад от компании White Wolf (названной в честь литературного персонажа Муркока). И игра тогда по сути произвела эффект разорвавшейся бомбы. Атомной. Она обладала целым рядом как бы сейчас сказали «киллер-фич» по сравнению с тогдашними РПГ. Вместо набившего оскомину фэнтези — современный мир, только чуть более мрачный и гротескный. Модная тогда вампирская тематика вместо опять таки всем надоевших орков-эльфов. Упор на социальный отыгрыш вместо резни монстров по подземельям. Достаточно простая и понятная система (по тем временам), основанная на бросках д10. Псевдо-художественные тексты вместо километровых таблиц и заунывных описа6ий как из книг по бугх учету. И еще много чего. Наконец игра не помялась актуальных и провокационных тем, у МТ даже поначалу был лозунг «Games for mature minds”. Что давало еще очков форы. К слову для этого она появилась в идеальное время — сатанинская паника уже сошла на нет, а интернета с его триллионов обиженок еще не было. РПГ стали уже достаточно популярны, чтобы на них можно было зарабатывать и клепать десятки книг, но мало кому интересны вне нишевого хобби, поэтому в книжках тогда можно было писать что угодно, просто вставляя небольшие дисклеймеры. В общем Вампиры предлагали что-то относительно новое, да к тому же оказались в нужном месте в нужное время. Разумеется как и любая ролевая игра они опирались на массу вещей, что были до них, как в массовой культуре, так и в других ролевых играх, но сумели удачно все собрать в моменте и на энное время стали ролевой игрой №2 всех времен и народов. Да, не смотря ни на что ДнД все равно продавалось лучше. И наконец стоит упомянуть еще одну мифическую “фичу» данной игры, по которой разумеется никакой статистики нет и проверяема она слабо. Мол, именно благодаря Маскараду и вомпэрской тематике ролевые игры перестали быть уделом преимущественно несоцеализированных мальчиков, но туда потянулись и странные девочки. Чисто из личного опыта — так оно похоже на правду. В моей первой ролевой ячейке соотношение было 50/50. Во второй кроме меня особи мужского Пола как-то вообще не задерживались…
В общем и целом создатели Маскарада поняли, что на руках у них безусловный хит. Поэтому уже в следующем 1992 году вышла вторая редакция, слегка улучшенная и допиленная, начали клепаться так называемые кланбуки, о которых я тут писал парой постов ниже, и иные допы. Но Беловолкам было этого мало, и они решили параллельно выпускать и поддерживать игры про другую нечисть. По одной каждый год. По нынешним временам такие планы кажутся несколько безумными и самонадеянными, но то были другие времена.
Второй игрой стал Оборотень Апокалипсис. Игра уже была не столь популярна, как вампиры, но все же достаточно. Она же и с ходу и подложила под весь Мир Тьмы бомбу замедленного действия. Тоже по сути атомную. Если коротенько — оборотни с коровосисями как бы находились в одном мире, но при этом с ними вообще не сочетались ни лорно (даже на уровне законов мирозданья), ни геймплейно (оборотень уже на старте кидался ведрами кубов и мог спокойно в одиночку нарезать стаю вампиров). И к тому же в противовес вампирам с ее понятным и прземленным базовым лором обладали довольно сложной и навороченной концепцией, один только мир духов на несколько уровней, с которым пушистики были неразрывно связаны, чего стоил и в дальнейшем эта тенденция только усилилась. В Магах уже наворотили такого, что сам их создатель Фил Брукатто в них до конца разобраться не может.
К слову о Магах. В следующем 1993 году вышли именно они. На них я особо останавливаться не буду, про них я достаточно уже писал на страничке самой игры, да и говорим мы тут преимущественно о вомпэрах. Выпускались к слову пять первых игр по примерно одной и той же схеме — буквально на следующий год выходила допиленная 2я редакция, а параллельно клепались-клепались салат буки и иные дополнения. Вампиры, оборотни и маги сформировали так называемую «большую тройку» МТ — игры, что стали наиболее популярны и активно поддерживались годами.
Почему вышло так? А потому что следом последовало два провала подряд. В 1994 вышли Призраки, которые оказались чересчур мрачными и новаторскими, да и местами малоиграбельными, и такого отклика как предыдущие игры не нашли. Опять-таки про Призраков я писал много, кому интересно пожалуйте на стра6ичеу игры.
В следующем 1995 вышли Подменыши и тоже провались. Тематика городского фэнтези с фейками и гоблинами кор-аудитории МТ зашла не особо. Надо понимать, что провалами игры были по меркам тогдашних Беловолков, нынче игра для которой штумпуеьмя по несколько книг ежегодно это мега-хит. Впрочем есть вероятность, что штамповали книги по инерции, а вот брали их уже не очень, по крайне мере далеко не так активно, как вампирские. Так или иначе, в компании Беловолков на этой почве возникли финансовые проблемы,терки, и в 1996 году ее покинул отец всея Мира Тьмы, Марк-Рейн Хаген. В дальнейшем это несомненно знаковый для всея РПГ человек уже ничем увы особо не отметился, а выставил его за порог вроде Стив Уик, один из будущих сооснователей чудо-магазина DriveThruRpg. Как говаривали в Дирке Джентли — все связано. Ничего тоже связано.
И если вы думаете, что два провала остановили Беловолков от планов клепать по игре в год, то… нет. Просто немного сменили тактику. Что делать, если то что не вампиры не очень продается? Правильно, клепай еще больше вампиров. Поэтому в 1996 году свет увидел первый спин-офф — Dark Ages. Последняя к слову вещь, к которой еще приложил руку Рейн-Хаген. Но о ней давайте уже в следующей раз. Честно говоря, в этой ультро-короткой заметки я хотел охватить хотя бы первое десятилетие, но в процессе собачка как обычно успело подрасти, так что быстро это видимо не будет.
В следующей серии: вампиры отправляются в Средневековье, пытаются пробиться в другие медиа, достигают своего пика, а потом в первый, но далеко не последний раз умирают.
Можете черкануть тут деду чего одобряющее, если хотите увидеть вторую серию. А можете и не черкать. Она все равно будет, вопрос только в сроках.
Одобряющее. Почему-то не могу вампиров на серьёзных щщах воспринимать🤔 Вы в Тысячелетнего Вампира не играли? Когда вижу вампиров, всегда вспоминаю своего конюха Вольдемара из средневековой гасконской деревушки. Он был укушен за ногу маленькой девочкой в лесу и через неделю с ужасом обнаружил растущие огромные каменные когти на ногах. От жены такого не утаить, и верной супруге пришлось украсть напильники у деревенского кузнеца. Но напильники помогали слабо, каждое полнолуние когти отрастали ещё длиннее. Супруги стали заказывать огромные башмаки, что ожидаемо вызвало сплетни и кривотолки среди соседей. В общем, одной зимней ночью у дома конюха собралась толпа крестьян с факелами и супругам пришлось бежать в Париж, имея за душой только напильники. Там и продолжилась их жизнь, полная ещё большего кринжа и треволнений😁
Тысячелетнего знаю, но скорее всего даже браться не буду. Мне вомпэров в свое время хватило, на три жизни вперед. Я последние лет наверное 10 вообще стараюсь ничего особо по этой тематике не касаться, у меня ее за минувшие века слишком+ много в крови так сказать накопилось…
Так ребята ребята и девчата тут по меня походу студия 101 с чего-то вспомнила. Засим перевод коры древней трешки на самиздатовской страничке заблокирован по требованию правообладателей. Несколько странно что сейчас, он так-то там больше трех лет висел. Ну ладно. Думаю кому надо, тот найдет, по сети он и в других видах гуляет. А вообще конечно лучшей читайте оригинал, перевод там мягко говоря так себе)
Мне если что уже несколько все равно, страничка по сути практически заброшена уже более двух лет. А переводами по МТ я не занимался уже более десятка лет, если не считать пары недобитых вещей. Если б у меня конкретный человек не спросил «а где?», я б еще не скоро вообще заметил.
Доброго времени суток, министерство илитного гейминга, отдел пдф снова с вами. Помниться я как-то обещал рассказать коротенько про такую вещь как кланбуки или наверное самую большую серию допов в истории РПГ. Обещал рассказываю. Термин splatbook по легенде был изобретен из-за того, что подобные книжки обозначались как *book а эта самая * кому-то напомнила раздавленную букашку, так что переводится это примерно как шмяк-книжки. Шмяк книжка — это небольшая книга посвященная тому или иному клану/племеи/традиции в зависимости от линейки и называемые кланбуки/трайббуки/традбуки и т д. Структура у таких книжек примерно одна и та же. Сперва идет пролог в виде небольшого рассказа. Первая часть — история фракция, вторая — настоящее ее положение и немного игромеханик, зачастую новые способности, наконец третья — десяток (или меньше) готовых персонажей и несколько видных примеров этой фракции. Чтобы осознать масштаб сколько этих книжек просто обратимся к цифрам. Во времена втрой редакции Макскарада каждому клану выпустили по книжке, т е 13 штук. Увы, нормальные копии этих штук в сети проблематично, т к сканившие из почему то решили, что третью часть сканить целиком не обязательно и хватит с нас и одного примера персонажа вместо десятка. Поэтому те две книжки из тех времен что я переводил мне все ж пришлось купить. Иногда эти книжки обозначают как для 1й редакции, но та просоуществовала с год и была заменена второй, так что все эти книги скорее все же относятся ко второй. В третьей редакции вышло еще столько же книг, и это не просто переиздания, а реально новые книги с совсем другой информацией, они стали побольше, но во качество оформления у них просело, тк клепали их в куда более сжатые сроки. Но на этом авторы не остановились, ведь был еще популярный вбоквел Темные Века и для него тоже клепали кланбуки. 7 штук. 4 книжки Libellus Sangunius, в каждой из которых рассматривались вкратце по 3 современных клана, а также 3 отдельные книжки для тех кто до современности не совсем дожил (хотя Баали технически вообще не клан, но да и ладно). У темных веков к слову тоже была еще Revised редакция, но там решили уже не печатать четвертый комплект книжек, а ограничились всего двумя гайдами по высшим/низжим кланам. Итого. Чтобы примерно рубить за лор местных покемонов, вам всего навсего нужно было прочесть 35 книг. А на самом деле больше, потому что часть информации содержалась еще во всяких гайдах по Камарилье/Шабашу и всяких компаньонах. И клепали эти книжки разумеется не только для кровососов, а для всех крупных линеек за вычетом демонов, которые вышли под самый занавес старого МТ. Больше всего наклепали для оборотней, 26 книжек по 13 для каждой редакции. Для магов должно было быть примерно столько же, но технократов для трешки не успели и доделывали уже сильно опосля. А по призракам вообще только половину книжек выпустили, впрочем о призраках я уже отдельно писал про все книжки. И т. д, и т.п. Когда сменились эпохи, ушла и тенденция на эти книжки. В новом МТ вышло всего 5 отдельных кланбуков (там в принципе число кланов порезали до такого числа) для вампиров и кажись только для магов. В 4й редакции ограничились лишь одной Lore of the clans, впрочем там уже кора содержала кучу информации, которая ранее была распихана по тем самым десяткам книг. В 5й редакции от концепции кланбуков отказались в принципе. Официально. Что не мешает разным людям клепать их самостоятельно уже под эгидой Storytellers Vault, эдакой свободной лицензии для МТ. Засим если вам кажется что современные игры любят рубить на кучи допов, можете просто вспомнить, на сколько их рубили в 90-е, когда на фракционные книжки был спрос. Подобная тенденция к слову прослеживалась не тольк в МТ, ранние редакции тех же 5 колец или Engel пользовались схожим подходом. Но нынче подобные вещи скорее редкость, обычно в качестве фракционных книжек выпускают сборник, где коротенько сразу рассказывают за весь местный зоопарк. Впрочем бывают и исключения, так 5я редакция 5 колец попытались вернуться к тому самому архаичному формату, где одному клану одна книжка и получилось как по мне так себе.
Делать ролевую игру о вампирах в наше время — дело абсолютно неблагодарное. С 1991 года, когда вышла первая книга «Маскарада», о них уже было сказано все что можно и нельзя. Авторы «Власти проклятых» вот когда-то попробовали… и у них ничего не получилось. Даже я ничего не слышал об этой игре и наткнулся на нее чисто случайно, в рамках очередного приступа рандомных закупок. Походу она совсем не взлетела. Об этом говорит хотя бы тот факт, что помимо основной книги для этой игры не вышло вообще ни одного дополнения, да и в целом ответственная за нее контора больше ничего не выпустила. Нет, «Власть» не полная калька, так события здесь происходят не в нашем мире, а в фентезийном с антуражем 19-го века. Да и при создании десятка местных кланов авторы попытались проявить какую-никакую оригинальность. Но тем не менее ты постоянно ловишь себя на мысли «А я это уже видел в «Маскараде», например, вот этот вот Вентру, только со способностью управлять кровью, это Малкавиане, только не такие поехавшие, а вот это явно Баали, только поклоняющиеся не демонам, а местным Ктулхам. Да, авторы во «Власть» добавили еще и щепотку «Зова Ктулху» и всяческих хтонических чудищ в качестве антагонистов, но данная тема раскрыта слабо, под нее явно было зарезервировано как минимум одно дополнение. Которое, как было сказано выше, так и не вышло. В безусловные плюсы книги можно занести разве что неплохое оформление, картинки вышли вполне ничего, особенно иллюстрации представителей местных кланов, гораздо лучше той мазни или фотографий косплееров, что нынче преимущественно «украшают» книги по «Миру Тьмы». А так просто очередной всеми забытый проект, до которого нынче способны добраться лишь археологи вроде меня.
Реклама Власти... А о Вампирах можно поподробнее в карточке, посвященной этой игре? Как вы относитесь к другим веткам про средние века? Какая редакция лучше? С чего начинать? Что стоит читать, а что нет?
Эх, ну ща наш илитный отдел на рекламе-то всякого мертвого и забытого подыметься, третьего сотрудника наконец наймем, будет кому за гробы вещать... Сымволизм...
Подробнее... Тут такое дело, что если я даже коротенько попробую вспомнить основные вехи по этой игре, это месяца полтора наверное займет и несколько сотен страниц текста. Типа вам про все три сотни книг рассказать, или соточкой для начала обойдемся... Засим супер-коротенько.
Темные века - линейка как линейка, те же вомпэры, только в трэш-средневековье (реальную историю авторы разумеется знали так себе). Вполне себе, если надо сменить антураж. Есть еще Викторианка, но она совсем коротенькая, книжки три наверное.
Редакция. Первая и вторая - архаизм, читать по ним можно скорее ради академического интереса или ради какой-то уж совсем экзотической инфы. Ревайз или третья. В целом норм, но она морально и игромеханически местами довольно сильно устарела местами, ибо собсвенно старенькая, есть большой упор на метаплот т е глобальный сюжет, который кто-то любит, кто-то ненавидит. Также куда больший упор на всякие худ вставки по сравнению со следующими редакциями, опять таки кто-то любит, кто-то нет. В принципе тут хватит всего трех книжек для начала, собственно коры, и гайдам по Камарилье и Шабашу. Все это есть в фанатском переводе различной степени паршивости. Если есть возможность и навыки, оригинал лучше. И если что, теперешний я уже толком не помнит, что и почему я тогдашний там в коре и Шабаше напереводил, слишком давно это было. (ОСТОРОЖНО, САМОРЕКЛАМА).
https://wod.su/vampire/book/vampire_masquerade
https://wod.su/vampire/book/guide_sabbat
https://wod.su/vampire/book/guide_camarilla
Еще там есть книги кланов, всего 35 штук где-то, ими тоже можно немного шливануться сверху... Впрочем про них я лучше напишу отдельно.
И еще те самые пара сотен книжек, но тут реально надо уже напрягать память, чего там полезного, а что и открывать не надо. В качестве еще САМОРЕКЛАМЫ вот еще книжка: https://wod.su/vampire/book/children_of_the_night Ее так-то наверное читать и не особо надо, биографии и статы всяких пафосных каноничных чебурашек, это скорее дело сугубо фанатское. Просто можно найти оригинал и полистать, чтобы посмотреть на несколько десятков рожиц, нарисованных замечательным художником Кристофером Шаем.
4-я редакция это отличная компиляция всего и вся, там в одной книжке инфы сразу столько, сколько в трешке размазано по десятку. Кору можно держать под рукой просто как справочник всего и вся, в том числе покемонов, за которых вы скорее всего никогда не сыграете и высокуровневых дисциплин, коими никогда не воспользуетесь. (Хотя, ну а вдруг?) Помимо коры как бы наверное тут ничего особо жизненно и не нужно, все прочие книжки это просто доп компиляции или что-то не особо полезное вроде Детей революции.
По пятерке у меня смешанные чувства, куда ближе к негативным. Там есть много хорошего в плане игромеханик, например замена бесполезного стата Внешности или превращение физ Дисциплин во что-то и правда интересное, а не просто + кубик/действие з уровень. Но плохого или спорного как по мне больше. Шабаш и дедов-стареййшин просто замели под ковер, механика голода ну такое, мне запас крови просто привычней был, жуткие фотки косплееров вместо коряввых рисунков (оформление у упырей если что хромало всегда, но пятера как по мне местами вообще за гранью добра и зла) и много чего еще. (Кто обновлял бэк и правила Тремерам и Ласомбра, возможно просто ненавидел эти кланы или чрезмерно пафосных игроков, что обычно за них играли). Короче, сильно на любителя, но не прям чтоб ужас-ужас, рациональные места и светлые пятна есть. Дедов к слову по итогу вроде решили вернуть, и судя по отзывам может и неплохо вышло, но самые последние книжки пятеры я еще сам н читал. А да, в коре еще только 7 основных кланов всего, для ознакомление с обновленными остальными нужен еще Players Guide(в котором просто скомпилирована инфа из пятка других книг, но зато сразу вся в одном месте).
Итак дамы и господа, министерство элитного гейминга, отдел пдф вновь приветствует вас. И сегодня мы немного коснемся вомпэров.
Про мой любимый ДрайвТру в этот раз особо не будем. По вампирам там сотни книжек, как официального, так и всякого фанатского стафа. По сути по МТ, как и по ДнД, уже энное время вообще существует свой под-магазин: https://www.storytellersvault.com/en/index.html?src=sistersite
Лично я по вампирам в основном затаривался всяким старье на скидках, когда еще работал на переводами, например таким: https://www.drivethrurpg.com/en/product/79/clanbook-malkavian-1st-edition Да, к слову об информативности ресурса и проблем с отзывами, особенно на старые и малоизвестные вещи. У книжки вон 14 оценок и 1 отзыв, и то потому что я его лично восстановил, т к это мой отзыв... Короче, если задаться целью, в вампирских книжках копаться можно очень долго. у меня такой цели нет, даже я еще не настолько сошел с ума (если что, багаж в пару сотен прочитанных книженцей у меня есть, но о значительной доли из них даже вспоминать не хочется).
Засим просто вновь покинем эти многокилометровые залежи и перейдем к привокзальном ларечку. Что он может нам предложить? Как обычно, негусто, но больше, чем по 99% других популярных РПГ. 4-я редакция - кора, компаньон, да трешка допов. Вроде будет еще один доп когда-то: https://rpgbook.ru/settings/wod/v20
Вбоквел Темных веков, кора и компаньон. К слову для четверки книжек по этой линейки выходило немного, там еще наверное их буквально одна-две и все. https://rpgbook.ru/settings/wod/vda20 Кору я покупал, немного впечатлений от перевода парой постов ниже:
5-ка. Кора и компаньон, все стандартно. Компаньон к слову бесплатный. Там еще конечно куча книжек есть, вот только лицензии больше нет... https://rpgbook.ru/settings/wod/v5 Кору тоже брал, тоже за перевод немного писал.
И там еще буквально на прошлой неделе вышла кора 4-го Мага, но про нее я чуть подробнее напишу уже в теме самого Мага, когда дочитаю.
Так ребята и девчата, вот вам очередная вещь которой никто не ждал, о которой никто не просил, и которая нынче вообще мало кому нужна - перевод древней книги про клан Малкавиан аж тридцатилетней давности: http://samlib.ru/s/sushko_a_i/knigaklanamalkawian2-jaredakcija.shtml Тут надо бы немного за символизм данной книги лично для меня. Формально я этот перевод сделал аж 13 лет назад, на чем в общем-то мое дело с переводами по Маскараду завершилось. Года 4 назад я его немного причисал и выложил на своей страничке. Но. В те дремучие времена, когда я еще переводил по упырям, скан этой книги у меня был не самого хорошего качества, и глава с примерами персонажей там просто отсутсовала. Энное время назад назад я таки купил официальную электронную копию (там качество не очень тоже, если честно), где отсутствующая глава таки наличествовала. Но переводить я ее не спешил, так как решил, что это будет эдакая символическая точка, когда я с переводами наконец решу завязать совсем (ну или по крайне мере поставить это мое хобби на паузу на неопределенный срок). И вот в прошлом месяце я таки наконец понял, что время как говорится пришло. Засим данный гештальт длинной почти в тринадцать лет наконец закрыт.
В общем с переводами по это игре я вопрос вроде давно закрыл, полтора года назад дозакрыл окончательно, но как оказалось что нет. Иногда они возвращаются. В общем у меня еще была недопереведенная третья часть книги Thievies in the Night о средневековых Малкавианах, тоже многолетней давности. И мне было крайне лень ее добивать и оформлять, ну вот просто не хотелось и все. Но в итоге нежелание возвращаться к давно оставленному таки было побеждено фрустрацией от незаконченных дел, засим воть (без понятия, надо ли это нынче кому вообще, но как говорится, не пропадать же добру): https://samlib.ru/s/sushko_a_i/vampiredarkagesbezumcy.shtml Вторая часть той же книге о Носферату ежели что: https://samlib.ru/s/sushko_a_i/vampiredarkagesprokazhennye.shtml Там еще есть разумеется первая часть про Равнос, но вот ее уже точно в переводе нет и не будет, извиняйте. Засим с переводами вомпэров точно все. Аминь.
Cults of the Blood Gods
Талмуд на почти 280 страниц о собственно различных вампирских культах или связанных с ними. Есть пара разделов связанных собсвнно с различными религиозными или не очень культа, в основном старые, но есть парочка новых, например слабокровки, которые делают косячки из праха убиенных полноценных вампиров. Для каждого есть немного игромеханик, сетитам например вернули их ироничную способность доставать сердце из груди и хранить отдельно (такого косплеера Иучибана например нельзя парализовать колом). А вот в руководство игрока ее не добавили, сэкономили странички. Так что тамошняя компиляция увы далеко не полная выходит.
Есть и про культы смертных, там есть пара интересных вещей, например подставная секта, спонсируемая Второй Инквизицией. А кому не хватило представленных вариантов, может состряпать свой, благо инструменты для этого тут тоже есть.
Наконец немалая часть книги посвящена новому-старому клану Геката, я про него уже рассказывал, игромех и краткие сведенья отсюда дублируются в книге игрока, а тут есть довольно много лора как в принципе местные некроманты в пятере докатились до не-жизни такой, ежели кому это интересно.
И да, это книжку вместе с гайдом по Камарилье тоже анонсировали на локализацию. Я б конечно первом делом перевел книгу игрока уже неоднократно помянутую, ведь только она помимо коры реально необходимо для полной игры в пятеру, ну да и ладно, мне локализация все равно не очень нужна, манера 101 убирать Большие Буквы, из за чего текст сливается в одну кашу, мне не понравилась.
К книжке к слову есть еще пара расширений, кому как говорится не хватило, вроде Forbidden Religions. Может когда и по ним вкратце пробегусь. А может и нет. Мне вся эта тема с вампирскими культистами не то чтобы жутко интересна, она и в предыдущих редакциях худо бедно освящалась, да и данного талмуда как по мне вполне достаточно для подачи подобных тем в игре.
Second Inquistion
"Я нарушил Маскарад, явно князь не будет рад, и шериф придет опять меня зверски убивать".
(народное)
Книжка о новых типа главных антагонистах линейки. Более подробно расписано, кто в нее входят. Два глобальных столпа это организация FIRSTLIGHT (союз АНБ и ЦРУ по делам охоты на кровососов) и Общество святого Леопольда (охотники от католической церкви с многовековой историей). А так есть еще куча веток помельче, вплоть до спецслужб Польши, организация у нас теперь глобальная. Сами себя они к слову называют Коалиция.
Как по мне книжка скучновата. В нМТ про охотников была целая линейка Vigil с кучей всяких организаций и фракций, тут на ее фоне все скучно - спецагенты, церковники, спецназ... Одна из прям старых организаций Арканум (которые скорее наблюдают, но не вмешиваются) в коалицию тоже входит, но она буквально поминается в паре абзацев. Отдельные приколы вроде святого газа (а вы думали охотник на ведьм до сих пор с колами и факелами) или слабокровок-перебежчиков есть, но их не то чтобы много. Да структурирована книжка странно: сперва у нас идут примеры всяких бойцов-агентов-отрядов, специального вооружения оборудования и тактик, а потом бэковое описание разных ветвей Инквизиции-2, обычно делают наоборот.
А в целом замена отъехавшим дедам и шабашитам вышла так себе. Человечеки с автоматики банально скучнее шумерских колдуенов и трехглазых паладинов, а чего-то интересное или необычное из них выжимать не стали.
Поэтому деды у нас еще вернуться в книжке Gehenna War. До которой мы однажды тоже дойдем.
И еще немного в тему инквизиции. Как вы могли заметить, а могли и нет в 5ке в отличие от предыдущих редакций я не поминаю никакие альт сеттинги, например тот же некогда популярный Dark Ages. А потому что их нет и быть по сути не может, т к 5ка вещь в себе, и если возвращаться в старые времена полноценно, то придется слишком много менять или возвращать, например систему альт морали, которой № 5 просто нет, или ту же Гекату обратно разбирать на бладлайны. Двойственность современного Маскарада в качестве одновременно и ребута, и продолжения старого ставит слишком много препятствий для кардинальной смены эпохи. Разве что кардинально все переделывать и натягивать кучу сов на глобусы, но это скорее фанатский удел, после фиаско с Оборотнем офф издатель навряд ли решится на что-то подобное.
Так что Темных веков 5 про бодание с первой инквизицией можно не ждать. 5ка для такого просто не подходит, ни по теме, ни по системе.
Player’s Guide
Это наверное единственная книжка, с которой коротенько не получиться.
Итак, для начала нам нужно небольшое лирическое отступление, какие вампирские способности были раньше. Всего у вампиров 8 общих дисциплин, три физические (сила, скорость, живучесть) и пять метальных (контроль животных, разума, эмоций, прозорливость и маскировка). Каждый клан владел тремя дисциплинами, как правило двумя из этого набора и одной какой-то уникальной. Впрочем, пять базовых кланов уникальных не имели (Малкавиан было добавили, но в пятере опять отобрали). Дисциплины были с 1 уровня по 5й, каждый из которых давал одну новую способность. Или вообще не давал, как в случае с физическими. Были еще дисциплины 6-9 уровня, там уже были на разных уровнях разные способности, но ими редко пользовались, т к персонажам игроков они по умолчанию не доступны. У Тремеров и потом еще парочки кланов в качестве 3й дисциплины была вампирская магия, которая по сути была кучей дисциплин в одной и делала имевших к ним доступ кланы сильно дисбалансными в плане качества и количества доступных способностей. У многих бладлайнов были свои уникальныне дисциплины, порой весьма нелепые, как и сами эти бладлайны.
Также у нас были редко поминаемые и используемые комбо-дисциплины, когда при сплаве двух и более дисциплин получалась какая-то уникальная и редкая способность. Они в целом были не особо нужны, и так всякого хватало.
Что у нас стало теперь. Физические дисциплины полностью переделалали, сделав их полноценными собственно дисциплинами, а не одной пассивкой. Остальные базовые расширили и немного переработали, дисциплины 6+ исчезли как класс, немного их способностей переехало рангом пониже. На каждом уровне как правило есть не одна способность, а мы выбираем одну из двух, а со всякими допами и больше, оставшиеся если что тоже можно потом добрать вместо того, чтобы вкачивать более высокие уровни. У Гагрелов их родная дисциплина в принципе осталась, несколько изменившись и расширившись.Остальные кланы в плане разнообразия только приобрели, особенно несчастные панки, у которых было сразу две физ дисциплины. Разве что Малки почти все свое Помешательство потеряли( от него осталась лишь одна жалкая способность) вернувшись к стандартному гипнозу. Тут все хорошо, все стало только лучше.
Тремеров как я уже говорил знатно попустили, Кровавое чародейство — это гибрид одного-единственного пути крови и дисциплины другого клана, Ассамитов. Плюс оставили немножко ритуалов.
Слабокровным, которых теперь выделили в отдельный «клан» игровых вампиров дали свою уникальную алхимию, которая позволяет имитировать способности дисциплин других кланов (кроме самых мощных) и еще дает ряд плюшек, мне она в целом не зашла, не люблю эту мин-маскерскую ерунду с мешаниной из всего и вся.
Что же касается прочих дисциплин то… их больше нет. Кроме вышеперечисленного есть только Oblivion, сиречь забвение, гибрид управления тенями Ласомбр и жалки— остатков некромантии. Все. Прочие уникальные фишки кланов теперь эмулируются вышеупомянутыми комбо способностями, порой весьма нелепо (например, изменение плоти — это гангрельское превращение в зверя плюс почему-то гипноз), и обычно в таком виде от было величия остаются рожки да ножки, как писалось выше, у Малкавиан вон одна способность осталась от целой ветки, у многих других не лучше.
Всяких же бладлайнов у нас теперь вообще почти нет, за парой исключений.
Итак, наконец перейдем к самой книжке. По сути она представляет самой компиляцию из других разных источников, наконец давая нам доступ к 7 кланам, которых не было в коре и их способностям. Также отдельно доп правила для игры за каитиффов, слабокровных, гулей и смертных. Ну и еще всякого немного накидано вроде правил по созданию котерии. Нового как было упомянуто тут мало, это просто компиляция. Да, у этой линейки был Companion, который в эту книжку вошел вообще целиком, поэтому оригинал теперь отдельно нигде не подают, а ру версию отдают бесплатно, к слову этот самый Companion был единственной книжкой по пятере, которую помимо Коры успели перевести, прежде че+ права были заморожены.
Что ж, пробежимся коротенько что тут и у кого.
Салюбри — единственный (почти) оставшийся бладлайн, который теперь тип₽ клан, но им от этого не легче. Трехглазые покемоны целители, в настоящее время почти вымершие. От их лекарской дисциплины мало что осталось, их обновленные недостатки просто ужасны в плане игры, воинское ответвление, ранее состоявшее в Шабаше пропало будто его и не было. Кому и зачем они нужны в таком виде не совсем понятно, видимо оставили по старой памяти.
Бывший Шабаш
Ласомбра — бывшие лидеры Шабаша, которых в уже ранее поминаемой книжке по Чикаго знатно опустили. Они с какого-то перепугу присоединились к Камарилье на кабальных условиях, при том что Камарилье нынче плохо, молодые прогрессивные из нее валят, деды тоже свалили, охотники их щемят, им по протоколам много где даже мобильниками пользоваться нельзя и вообще лучше не высовываться. Фигли там эти короли ночи забыли вообще непонятно. Уникальную дисциплину как писалось у них немножко забрали, впрочем все из ключевые способности на месте вроде. А вот их новый недостаток просто ад, раньше у них не было отражения, а теперь они не дружат с техникой, искажают всякие системы наблюдения, от чего жутко палятся, и даже чтобы по смартфону позвонить им проверку проходить надо… Нет, реально, кто переделывал этот клан походу его ненавидел.
Цимисхи — еще один из столпов Шабаша, источник боди хоррора. Теперь скорее сами по себе, в новом лоре им четкого места будто не нашлось. Недостаток от привязанности к родной земельке поменялся на любовь к чему-то более абстрактному, например какой-то местности или группе людей, а их утерянная дисциплина лепки тела худо-бедно эмулируется накинутыми им комбо способностями. По сравнению с рядом других легко отделались.
Независимые
Бану Хаким — бывшие Ассамиты. В целом кроме названия у них не то чтобы сильно чего поменялось. Хотя нет, поменялось, в 3й редакции их конкретно переделали и разбили на три касты со своим набором дисциплин и недостаткам, теперь обратно скукожили в одно целое. В целом все их способности на месте в ветке кровавого чародейства, бесшумность что логично переехала в дисциплину Затемнение, отвечающую за маскировку.
Равнос — в целом на них как раньше было всем пофигу, так и сейчас. По бэку они были практически уничтожены еще в трешке и кланов являются чисто номинально. Ну недостаток им поменяли, да от их дисциплины иллюзий остались рожки да ножки, но кому до них вообще было дело особо…
Духовенство — бывшие Последователи Сета, еще одни ребята, на которых большинству было все равно. Утратили египетские вайбы, зацикленность на Сете собственно, свою не шибко интересную дисциплину, но лично мне на них вот вообще все равно. За них мало кто играл, мало кто использовал. В текущем виде им даже может и лучше.
Геката — некромантская сборная из клана Джованни и некромантских бладлайнов, которых решили собрать в одну кучу. Ну т е прочие покемоны помимо трехглазиков у нас просто исчезли, а этих сбили в кучу. При том что часть этих бладлайнов Джованни ненавидели, т к являлись деградировавшими остатками уничтоженного ими клана, а теперь они все хороводы водят, да и ладно, в одной из книжек с оооочень большой натяжкой это объяснялось.
От некромантии как и тауматургии осталось мало чего по сравнению с несколькими путями, что было раньше. Да и в пятере мир мертвых и призраки в отличие от пред редакций вообще не расписаны.
А еще тут есть опция с альт клановыми проклятьями. Ну не нравится тебе старое (или новое), возьми ты другое. Каждому клану дали по одному варианту, некоторые занятные, например Цимисх вместо одной фольклорной вампирской особенности может обладать другой — привязанность к месту поменять на невозможность заходит в дом без приглашение. Увы, у некоторых шило на мыло, авторы все еще ненавидят Ласомбр, а поэтому нелюбовь к смартфонам меняется на быстро убывающую человечность и стремительно приближающийся game over, поэтому этим бедолагам лучше создать что-то свое.
Сразу глаз за Гекату зацепился. Не знаю почему, но подсознанию нужно доверять 😁
Как она вообще играется - собираются условно 4 игрока в один клан и ГМ начинает их злоключать, попутно отыгрывая другие кланы и мировые события?
О, у мсье наметан глаз) Итальянских извращенцев, ранее бывших самих по себе и вариашихся в своем котле тут знатно поменяли.
Если коротенько — Геката клан скорее игромеханически, у них теперь один недостаток и дисциплина на на всех, лорно это теперь скорее отдельная секта с кучей своих под фракций. В пятере есть теперь такая механика, Loresheets, своего рода доп преимущества, дающие разные плюшки персонажу в зависимости от того чего он знает, с кем ручкался, в каких организациях состоял и т д. Так вот у Гекаты эти самые лорешиты позволяют обозначить свою принадлежность к одной из под фракций, которых штук 7 наверное, и имитировать тот или иной бладлайн. Это сами Джованни, прежний клан, который вторая инквизиция как и Тремеров переехала комбайном и теперь они не так круты как раньше и. Еще у них было три побочные семьи, убивавшие клан Кеннеди финансисты пропали, но банкиры-каннибалы и латиноамериканские жрецы смерти на месте.
Далее есть ошметки уничтоженного Джованни клана. Одни были в Шабаше и желали отомстить, и это желание в энной мере у них еще осталось. Другие на свое происхождение забили, ударились в вудуизм и стали наемниками. Третьи когда-то были женщинами-телохранителями вымершего клана, и считались полностью уничтоженными, но сейчас их остатки всплыли.
Наконец еще есть маги-лузеры, которые неудачно превратились в вампиров и были вынуждены жрать плоть, их призраки почти уничтожили и к Гекате они примкнули чтобы любой мимо проходящий клан не добил их совсем просто так, на всякий случай.
Короче, за всю эту шоблу можно играть вообще без других кланов, решая кучу своих новых и старых проблем) Плюс это единственный клан тесно связанный с призраками, которые в пятере прописаны примерно никак, но никто не мешает использовать инфу из более старых редакций… Да и с другими кланами их теперь смешивать гораздо легче.
К слову у других кланов такой роскоши почему-то нет даже близко. В гайде кроме как Гекате никому больше лоршитов не дали. В других книжках есть конечно для других кланов, но там часто просто происхождение от какого-то известного сира. Тем же Хаким можно было бы дать имитацию фракций чародеев и визирей из прежних редакций, но нет.
Офигеть, конечно, тут кроличья нора, полгода будешь только лор читать)
Как-то слабо у меня в голове увязываются вампиры с современными мегаполисами. Может, потому что видеоигры мимо прошли.
Вот в последнем фильме Носферату норм атмосфера - холодно, страшно и хочется положить кол под диван и чеснок за пазуху😁
На самом деле вампиры в городах вполне ок, пока не было повсеместного распространения интернета, камер и смартфонов) В 90-е вполне органично все выглядело)
Каноничные вампиры не отражаются в зеркале, значит и камеры не страшны. Вместо смартфонов у них телепатия, а интернет не нужон, они и так всë знают.
Но вообще да, Андроид поглощает)
Я имею ввиду, что смартфоны и камеры очень быстро сломают маскарад) а учитывая, что там и так есть инквизиция, вампирам быстро пасть порвут)
>>> пасть порвут
И моргалы выколют? Ну, хулиганы зрения лишат?
Инквизиция - чем не хулиганы?)
Чëт мне уже не нравится эта игра, какие-то немощи тут вампиры, их хоть гопота не гоняет? 😁
В Штамме сцуко суровые были, с языками-шлангами.
Мне поэтому и не нравится пятая редакция, там как будто вселенная поломалась)
Но вообще же во главе угла стоит конфликт: как себя вести с едой? Камарилья считает, что еду надо держать в неведении и на поводке, шабаш, что место еды в холодильнике) но еде не нравится ни тот, ни другой вариант) и если еда узнает, что вампиры на самом деле существуют, то еды просто слишком много, да и готовить барбекю из кровососов удобнее днем, пока те спят) Да и само общество вампирское устроено так, что молодежь, в целом, будет не против если всех вампиров постарше поубивают)
Гопота, кстати, их всю жизнь гоняла) просто гопота эта воет на луну, природу любит и блох, и живет в соседней линейке))
@rookier инквизиция может и не хулиганы, а вот еда еще какие!
О, вот теперь я понемногу въехал в лор.
Не хватало такой памятки вкрации)
Нет по большей части ничего этого уже в пятере. Шабаша нет. Старейшин нет. Они уехали на войну Геенны. Маскарад в старом виде рухнул, Камарилья разгромлена и ушла в подполье. Спецслужбы знают, но скрывают от населения, ибо сова и глобусы. Вторая инквизиция если что это чисто вампирское название, так то это глобальный союз спецслужб и более старых организаций с огроменными ресурсами, они могут посреди Вены пару домов взорвать и сказать, что так и было. Плюс там всякого по мелочам добавили, например есть способности скрывающие вампира от камер или ломающие смартфоны в небольшом радиусе, носферату теперь просто страшненькие люди, а не графы Орлоки (хотя на большинстве артов все еще…) и т. д. Т е с ооочень большим скрипом все это в современность вписывается. Плюс в МТ всегда бы( в плане секретности несколько параллельной вселенной, там на древнего вампира, который пол Бангладеша разнес, можно было атомную бомбу кинуть, а потом сказать что это тайфун…
Только вот 5ка и внутри себя со своими концепциями работает не очень, причем с первых допов, т к никак не может определиться, совсем ей от корней оторваться или продолжать к ним тянуться. И как стыковать отдельные вещи. те же Ласомбра в рамках обновленной концепции вот вообще будто существовать не должны, их недостаток в современном мире просто сразу смертный приговор, а в полудохлой Камарилье им делать как бы нечего. Впрочем над линейкой по сути уже работали то ли три, то ли четыре разные конторы суммарно, что тоже может сказываться на всем этом.
Я теперь с подачи danceandfight задумался, что происходит с блохами на оборотнях, когда они обратно в людей превращаются.
Обратно во вшей ликантропируют🤔😐
А нет случайно художественной книги по Маскараду?
Я бы почитал, только не всратые серии из десятков книг, вот прям бесит эта тенденция лить воду и потом ещë финал скомкать.
Кстати, про книги хороший вопрос. Даже интресно стало поискать. Комиксы вот точно были, на русском даже официально весной должен один выйти.
Большинство книг по Маскараду за вычетом 4й редакции художественные в той или иной мере. Там в начале обычно есть рассказ. А многая информация подается от лица внутриигровых персонажей в виде воспоминаний, записей, бесед и т д.
Есть чисто художественные книги, но они так себе, многие идут циклами, да и как любой помотивчик скорее рассчитаны на тех, кто уже хоть как-то в теме.
Если вдруг кому надо рассказов, их немного есть у меня, пара импровизированных сборников с теми самыми рассказами:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/vampirethemasqueraderasskazy.shtml
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/vampiredarkagesrasskazy.shtml
Sabbat: The Black Hand
Не смотря на то, что Шабаша у нас уже по большому счету нет, книжку по нему в 2021 все же выпустили. И лучше б ее наверное не было. Обругали ее многие, и было за что.
Начнем с того, что по сравнению с гайдами по Камарилье-Анархам, которые были по 200 страниц, она усохла почти на 70 по объему, а ценник подрос больше чем на 10 долларов. Уж не знаю что там у Парадоксов случилось, может слишком уверовали в силу брэнда, может еще чего, но примерно с этого момента они стали выставлять на свои книги, и МТ уверенно покатился под откос, желающие платить 30+ долларов за не самые большие допы, да и порой с хромающим содержанием резко стали убывать, пока продажи книгу по Маскараду в итоге не упали почти на самое дно, последних два крупных допа не достигли отметки и в 250 проданных копий в чудо-магазине...
Однако вернемся к Шабашу. Которого нет. По сути книжка скорее корявенький бестиарий, чем гайд по организации, без описания отдельных кланов или фракций, т к у современноого Шабаша мол все едины, а клановое деление - оно от патриархов. От старого Шабаша с кучей противоборствующих фракций не осталось почти ничего, а взамен ничего особо и не дали.
Есть что-то вроде старых путей просветления, но чисто описание, в плане игромеханик их как не было, так и нет. Есть немного новых способностей, буквально по одной на каждую дисциплину, да небольшая россыпь новых ритуалов. В целом вышла довольна ненужная книжка о своре каких-то невзрачных антагонистов. Шабаша в пятере нет, и авторам он там не особо нужен, они не знают, что с ним делать.
Camarilla
Anarch
Ранние книжки по двум основным сектам (третья, Шабаш, из 5ки как уже говорилось по факту исчезла), местами уже разумеется устаревшие. Например, они вводят бывших Ассамитов и Сеттитов соответственно, которые уже есть в гайде, и к тому же тут им отсыпали буквально только по одной-две способности.
В Камарилье более подробно рассматриваются пять оставшихся в ней кланов, но в том же году вышел уже поминавшийся ниже Чикаго, где в нее влился шестой. Есть информация о второй Инквизиции, но по ней затем вышла отдельная книжка. Ну и в целом часть информации - это просто пересказа на новый лад того, что читавшие предыдущие редакции и гайды по Камарилье под них и так знают.
К слову эта книга в свое время еще и оскандалиться умудрилась. В ней есть целый раздел посвящен чеченцам, эти самые чеченцы на что-то там обиделись, и так как дело было еще до 22-го, то каких-то авторов по итогу отстранили, а книгу местами переписали, и над окончательным вариантом вообще Фри Лига работала. А оригинальную White Wolf после этого совсем прикрыли, и лишь недавно так сказать вернули сию торговую марку обратно в дело. Такие дела.
Книга по анархам вообще скорее набор просто бэковых и лорных заметок, не то чтобы выдающихся. А непосредственно игромеха там немного. Еще тут слабокровных, которых в пятере де-факто стали отдельным полноправным "кланом" переименовали в Duskborn, видимо чтобы за них не так обидно играть было.
Небольшое пояснение за лор 5ки и его костыли, дабы при мини обзорах следующих книг к нему н5 возвращаться.
Авторы с ходу придумали два глобальных костыля, дабы не грузить новичков, вписать вомпэров в современный мир и по возможности затыкать ими разны дыры.
Первый — Война Геенны. Мол на Ближнем востоке попросыпались очень старые вампиры, сталь звать к себе вампиров не таких старых для разборок. У нас теперь есть Зов, на который валят старейшины, дабы не мешать молодым. Если какой-то товарищ еще нужен для сюжета или фан сервиса, он сопротивляется Зову и остается, но глобально как класса старейшин у нас больше нет, вампир под 200 лет по местным меркам тепе&ь старый. Шабаш уехал воевать туда же, и глобально его тоже нет.
Второй собственно вторая Инквизиция. Собственно в итоге существование вампиров вскрылось окончательно на уровне спецслужб, те объединились, позвали к себе еще ребят врод5 общества святого Леопольда (охотники от церкви) и пошли гасить кровососов. Вампиры по сути этот конфликт уже ожидаемо проиграли, там у пары кланов перебили всю верхушку, зачистили от кровососов несколько крупных городов и т. д. Причем Вторая инквизиция за собой и не только за собой чистит, т к не хочет придавать существование вампиров гласности, а там с пол десятка натянутых оправданий есть. Т е этот костыль в случае чего убирает любую ненужную персону/фракцию, но и Максарад за вампиров частично соблюдает, кроме местами это уже скорее такая облегченная Технократия из Мага. Да и мы получили нового могущественного антоганиста взамен отъехавших дедов и шабашитов, правда больше на словах.
Работают эти костыли правда серединка на половинку, т к авторы разных книг ими сами по разному пользуются, порой про них забывают, а то и вообще начинают отменять, пытаясь вернуть куски старого бэка.
Кстати, студия 101 снова получила разрешение печатать книжки по 5Е, будет новый тираж корника + камарилья и культы кровавых богов
https://t.me/studio101/5559
А, ну вот тогда походу разгадка, почему мой перевод коры прикрыли. Правообладатели вернулись, а у книжки по несколько сотен просмотров в месяц было, видать кому глаза мозолила.
На остальные книжки видимо все равно, потому что там цифры весьма скромные.
Что ж начнем крайне неспешно и коротенько разбирать книжки актуальной пятеры.
Chicago by night
В первых трех редакциях Маскарада by night была довольно популярной штукой, книжки, описывающие различные города с точки зрения вампиров. Я никогда их большим поклонником не был, так как играли мы по Европе, а не Америке, а по ней таких книг почти не было.
Книжки про Чикаго уже к слову были, но совсем древние, первая выходила еще аж под первую редакцию, потом была обновленная под вторую За давностью лет я вообще не особо помню, что в них было.
Эта книжка аж почти 360 страниц, а кому не хватило есть еще Chicago Folios, еще на 180. Короче, много, такое не то что читать - листать можно задолбаться. Помимо описания города и и не-живущих в нем упырей сюда напихали еще ряд вещей, например полноценно для 5ки представили клан Ласомбра и расписали, как он докатился до своего убогого пятерочного существования.(вышло не очень убедительно, если что).
Fall of London
Книжка про Лондон тоже была, но для вбоквела, про Викторианскую эпоху. И как бы ему полноценная книжка не помешала, учитывая вышеуказанный дефицит Европы в сеттинге, но нет.
"Падение Лондона" тоже книжка здоровая, но про сам город тут не так много, да и как бы он в пятере малоиграбилен, так как по местным сюжетам в 2012 туда нагрянула Вторая Инквизиция, которую как водится никто не ждал, и от кровосись город основательно вычистила. Собственно одна из двух сюжетных линий книжки этому посвящена. Вторая, занимающая центральное место - попытке вампира Митры, довольно старого и знакового товарища, вернуться (его было съели, но не до конца) вернуться и навести шороха. Его к слову в этом тадмуде даже не нарисовали, ну как так...
К слову уже по этим книжкам можно проследить двойственность пятерки. С одной стороны у нас перезапуск и много чего поменялось, а с другой мы все еще упорно цепляемся за старые события и персоны, видимо фансервиса и привлечение платёжеспособной аудитории из числа дедов-фанатов ради. Да, у нас в Чикаго если что воевали Менелай и Елена из Трои, Менелай свалил вместе с остальными дедами, а Ленка вот осталась...
Ну и с течением лет книжки стали становиться тоньше, а ценник наооборот стал расти, особенно по электронкам это видно, что печально, эти талмуды стоят сейчас куда меньше более новых и тонких допов. Видать верстка пдф-файлов тоже у Парадоксов дорожала ударными темпами.
Я вот из всех книжек серии ...by Night листал только Берлинскую, поскольку город достаточно хорошо знакомый и мне прям совсем не понравилось: у авторов стояла цель показать кто там где обитает и выдать пачку npc, а сам город вообще никак не обыгран, только названия используются, при этом сами описания ну максимально пространные. Зато куда не глянь -- везде свастика) Можно, конечно, сделать скидку на 93 год издания, хз что там было в это время, но как будто любой путеводитель по городу в пару к книжке нужен обязательно.
Часть 7: Темное настоящее, туманное будущее
Как уже говорилось, так или иначе, 5я редакция была принята, продавалась, а значит к ней начали выходить дополнения, которые принимали достаточно неоднозначно. Так книгу по Шабашу не пнул только ленивый. Постепенно вводимые оставшиеся кланы в своем обновленном виде тоже вызывали вопросы, скажем тот, кто прописывал новый бэк и игромеханики Ласомбра явно этот клан просто ненавидел. Причем появлялись новые-старые кланы в разных книжках, и лишь сильно погодя их собрали в одной, руководстве игрока. (К слову, помните мало кому нужных египтян и итальянцев? Тут их также конкретно переделали, даже названия у этих кланов сменились) Также новые книжки отличались весьма некислыми ценниками, что тоже не способствовала привлечению к линейке новых широких масс. В результате мы, возможно, и имеем уникальную ситуацию, когда корбук предыдущей редакции все еще продается лучше, чем нынешней.
И все же до определенного момента МТ версии 5 провалом не был, и приносил видимо достаточно денежек, так что допы к Маскараду выходили регулярно (в среднем по паре полноценных книг и еще какая мелочевка в год, что для современной РПГ вполне нормальный темп). От косплееров постепенно отошли и вернулись к формату более привычных иллюстраций. Наконец линейка стала обрастать медиа разного качества, помним, что ее владелец прежде всего издатель видеоигр. Правда с играми не то, чтобы заладилось. Пара сторонних контор штамповали визуальные новелки по вампирам, пару по оборотням еще 4й редакции. (Я в парочку играл, ерунда чисто для фанатов). Впрочем, стоили они всего ничего, в целом видимо отбивались, и их продолжали клепать. Была пара проектов покрупнее Swansong по вампирам и Earthblood по оборотням, но это тоже были бюджетные и посредственные игры, особой славы не снискавшие (играл в обе, вытерпел по несколько часов, после чего удалил к Каиновой матери). А еще была многострадальная Bloodlines 2, которая несколько лет варилась в производственном аду, и которых должны были выпускать, но к ней мы вернемся, ох еще вернемся… Да, там еще выпускающая контора настольного Маскарад где-то сменилась с Modiphious на Renegade, но я за этими интригами не следил, только заметил, что логотипчик на книжках поменялся…
Также в итоге было решено переводить на рельсы пятерки и другие игры. Первой ласточкой стала Hunter the Reckoning (помните еще такую?) Игра, у которой есть первая редакция, а потом сразу пятая… В целом нынешняя «Расплата» с прошлой была связана слабо, прошла довольно незаметно, но кому-то видимо оказалась нужна, к ней пара допов еще выходило.
В 2023 году вышел новый Оборотень, который, по сути, стал полным перезапуском, и это уже был полный провал. Деды игру дружно заплевали, а молодежь не шибко-то привлекла кора в электронке за почти 40 долларов. Прошлым летом на распродаже ее отдавали по скидке 75%, что как говорится признание полного поражения. Тем не менее, худо-бедно линейка также жива, какие-то допы по ней продолжают выходить, пусть и незаметно для большинства. А с какого-то момента Парадоксы приняли еще довольно спорное решение продавать книжки по МТ сперва в своем мало кому нужном магазине, и лишь время спустя размещать их на ДрайвТру.
В 25-году Парадоксы окончательно расстались с Ониксами, в начале еш вышли последние книжки еще по 4-йредаккции Мага, которая все эти годы еще поддерживалась. А ближе к концу, вляпавшись перед релизом в парочку скандалов, таки вышла Bloodlines 2. Оказалась жутким провалом, принесла Парадоксам то ли 27, то ли 37 миллионов долларов убытка и пошатнула финансовое состояние данной конторы. (Мне если что сказать про нее пока нечего, жду хорошей скидки, в плохие игры по МТ уже наигрался за прошлый год). А также сделал будущее всего МТ туманным, ибо и у настолок, и у данной игрули владелец один, и франшиза, пусть и крайнееее условно и с большой натяжкой, но из средне прибыльной, стала вдруг мега-убыточной, десятки миллионов долларов убытка для нишевого хобби крайне много. И по-крупному в эту марку теперь явно никто не будет, ее имя само по себе давно не столь сильно, чтобы самому по себе генерировать прибыль.
Итого что мы имеем на данный момент? Некогда флагман индустрии, по которому ранее существовало десяток линеек одновременно и в год выходили десятки книг нынче скукожился до двух с половиной линеек с редкими и не особо популярными релизами, чье настоящее сумрачно, а будущее туманно…
Засим мы дошли до того самого настоящего момента, а значит, извольте откланяться.
Эта серия если что еще не последняя, будет еще пара спец-эпизодов с мини-разбором актуальных и не очень книг по Маскараду 5-го разлива, зря я что ли последние пару лет их листал?..
Когда это будет, пока сказать не могу, у меня нынче энные проблемы личного характера на паре фронтов, и их разрешение может занять энное время, а книжки местами требуют освежения в памяти. Но однажды мы обязательно снова свидимся…
Спасибо, крутой цикл, жаль у меня тоже нет времени обстоятельно читать и комментить(
Но мы все это потом соберем в статью, когда руки до карточного Вампира дойдут) Если дойдут) Там ситуация, в отличии от книжного брата намного лучше)
Мне кажется, что не идет таким играм быть во владении крупных компаний, но парадокс хоть лицензии всем желающим продает)
Часть 6: Кардинальные перемены
Перед тем как наконец перейти к последней редакции, обозначим еще пару моментов, чтобы затем к ним не возвращаться.
Беловолки с приходом Ониксов постепенно стали превращаться в эдакую контору призрака, которая вроде и есть, а вроде и нет. Поэтому после очередного скандала (а МТ в эпоху обиженок в них все еще периодически вляпывался) их прикрыли окончательно. Над 5кой работали в основном сперва Modiphious, а затем разработку допов и других линеек под 5ку передали конторе Renegade, что трудится над этим и по сей день.
Ониксы продолжили трудиться над теми играми, что не перешли на 5ку, а также над Хрониками Тьмы. Так что на какой-то момент существовало аж три разных МТ, одновременно выпускаемых и поддерживаемых. Впрочем на начало 20-х Хроники начали потиху прикрывать и нынче они мертвы окончательно и скорее всего бесповоротно, а между Ониксами и Парадоксами видимо в какой-то момент пробежал вервольф, затем в начале 2025 го они выпустили еще пару книжек по Магу и расстались с МТ окончательно, уйдя работать с линейками, на которых у них были права, а также попытавшись сделать свой МТ, Curseborn. Который не так давно вышел и как-то не особо взлетел, видимо четвертый МТ не то чтобы оказался кому нужен, когда уже три других есть… Все это случилось возможно потому, что Парадоксы решили не создавать конкуренции самим себе и сосредоточиться на одном МТ вместо трех.
В 2017 году примерно на ДрайвТру была запущена инициатива Storytellers Vault, где фанаты и сторонние авторы могли выпускать и продавать свой контент по МТ. Сейчас там прямо горы всего самого разного качества, в основном по вомпэрам, но и по другим линейкам есть. Это самое разное может быть от заметок на пару страничек до полноценных вбоквелов про вампиров времен Римской империи Ил оборотней времен кроманьонцев. И возможно засим МТ еще всех нас переживет, в том или ином виде, как бы там дела с офф продукцией не обстояли.
Итак, пятерка. По сути это был уже полный перезапуск, причем спорный во многих аспектах, так как где-то он отчаянно цеплялся за старые вещи, причем зачастую их знатно искажая, а где-то рубил с плеча. Изменений было много, мелких и крупных, затронем только крупные.
Метаплот внезапно вернулся, переделанный и своеобразный, как и многое другое. Геенна как произошла, но не до конца, началась так сказать Война Геенны. На Ближнем Востоке попросыпались вроде древние деды, стали звать к себе делов не таких древних, а Шабаш уехал их всех туда убивать. Да и Камарилья почти развалилась, в ней осталось четыре с половиной клана, один свалили еще в трешке, второй сейчас, а один сильно огреб. На первый план вышли анархи и бесплановые.
Основным антагонистом стала так называемая Вторая Инквизиция, объедение различных групп смертных охотников, от правительственных организаций до религиозных, которые в эпоху развитого интернета и смартфонов стали гонять кровососов в хвост и гриву, т к Маскарад стало поддерживать все сложнее. Они же стали и сюжетным костылем, что сам скрывает существование вампиров, подчищая за собой, и мальчиками для битья в случае чего. Короче, вышли многофункциональные, но местами нелепые ребята, которые то весь Лондон от кривостей зачистит, то с парой бомжей справится не могут.
В сухом остатке сеттинг просто с ходу лишился основных антагонистов, дедов нет, отморозков нет, гуляй молодежь. Шабаш забрал с собой еще и концепцию пути преступлений. К слову что Шабаш, что деды еще вернуться в допах, но об этом потом, возвращение вышло так себе.
Из кланов кора давала только 7 базовых кланов и бесплановых, а остальные кланы стали добавлять разными допами. Бладлайны исчезли, антифризу по сути тоже. Ок, один бладлайн, трехглазики лекари таки появился в одном из первых допов, но при этом в таком виде, что играть за 6их без напильника было малореально.
Из семи же оставшихся кланов магам Тремерам досталось конкретно, по лору им устроила разгром вторая инквизя, а по механикам у них отобрали почти всю магию. Но об этом ниже.
Короче, новичкам во все это въезжать было возможно легче, чем в старый лор, но пришедшие из старых редакций все эти изменения и обрубание приняли в штыки. И порой матерят пятеру до сих пор, и знакомым об этом рассказывают, засим кора четверки все еще продается лучше пятерки, на данный момент кора 4ки на 35 месте в топе продаж РПГ в чудо-магазине, а кора 5ки почти на 100 позиций ниже.
Оформление книжки вышло тоже весьма спорное. У четверы помниться тоже были косплееры вместо картинок, тут это вернули и преумножили. А картинки позвали рисовать каких-то модных дизайнеров, которые по нарисовали кучу однотипных гламурных ребяток, где аристократы слабо отличались от бомжей. От косплееров к слову по итогу практически отказались, и в последствии опять вернулись к картинкам.
Так же 5ке порой ставят в вину повесточку и утрату самоидентичности как чего-то мрачного и брутального, хотя на самом деле началось это задолго до, это только в девяностые можно было быть модным и брутальным одновременно, когда охват у хобби в целом был куда меньше и цензура там была минимальной. В пятерке это просто стало уже явней лезть наружу.
А что касается механик, тут по мне уже хорошего было куда больше чем спорного или плохого. Старую, громоздкую и местами систему подправили и причесали в целом, например избавив ее от почти бесполезного стата внешности. Замена запаса крови как шкалы маны по сути на механику кубиков голода мне зашла не очень, но я просто слишком привык к старой шкале. Дисциплины подвергались конкретному реворку, так физические дисциплины стали реально набором способностей, а не просто пасивками с бонусами к броскам, а на уровне стало можно получить не единственную способность, как было раньше, а выбрать из двух-трех, как это было скажем у оборотней. Жертвой этого стали все те же несчастные Тремеры, которых решили в плане способностей уровнять с остальными, и если у остальных пул способностей расширился, то у этих бедолаг почти все отобрали, оставив им лишь магию крови. Также пропали способности уровней 6+, но тут невелика потеря, он все равно по умолчанию рядовым вампирам были недоступны, та и часть на самом деле осталась просто переехав в тиры поменьше, скажем у физических дисциплин, что раньше как уже говорилось были просто доп кубиками.
Также большинство кланов увы лишились своих уникальных дисциплин, но в коре это было еще не так заметно. Помимо Тремеров тут жертвой стали лишь психи Малкавиане, у которых в первых редакциях уникальной ветки не было, затем она появилась, а теперь ее опять отобрали, дав взамен лишь парочку доп способностей в ветке гипноза. Опять таки будто бы потеря не столь велика, сумасшествие конечно было вещью прикольной, но далеко не столь полезной, как гипноз. Проблемы начнутся потом, с добавлением более специфических кланов, которые потеряют уже много чего. Зато слабокровным бесплановым вампирам, которых раньше все шпыняли, добавили уникальную алхимию, видимо чтобы за них вообще хоть кто-то играл.
Так или иначе, 5я редакция хоть и вызвала местами ожесточенные споры, в целом провалом не стала, новую аудиторию привлекла и возложенные на нее финансовые ожидания оправдала. Засим к ней начали активно клепать допы. И вот с ними местами начались уже конкретные проблемы… Но о них давайте в следующий раз.
Собственно в следующей серии: спорные допы по спорным ценам, незаметные охотники и провальные оборотни.
Часть 5 специальная: Вампирский лор
Не хотел я лезть в это болото, но все же немного придется как и говорилось для общего понимания дальнейшей ситуации.
Лор если что тут довольно обширный и путанный, т к вовсю используется принцип ненадежного рассказчика, т е многая инфа подается с точки зрения внутриигровых персонажей, которые мог врать, заблуждаться, что-то путать и т. д. Плюс в линейке пара сотен книг, многие из которых друг другу противоречат, потому что кто-то реально пользовался этим принципом, кто-то элементарно не особо читал, что пишут другие, как это бывает в крупных франшизах, что-то переписали задним числом и т. д. и т. п. Тут чуть ли ни у каждого клана может быть своя версия одних и тех же событий. И да, вампирский лор с другими линейками стыкуется ооочень плохо без целого набора сов и глобусов, это в принципе проблема всего старого МТ. Засим пройдемся только по самым верхам, да и в основном в тех местах, где это нужно будет для понимания местных фракций геймплейно.
Итааак…. Многоооо тысяч лет назад жил да был злобный кроманьонец Каин, который собственно грохнул своего братца Авеля, что в истории человечества было первым прецедентом, когда один человек преднамеренно грохнул другого. К Каину пришли ангелы и попросили просить у Боженьки прощение, тот их слал последовательно куда подальше, а те обвешивали его проклятьями из серии «да не увидят глаза твои больше света солнца» и «будешь ты теперь есть прах и пить кровь», постепенно превращая того в классического вампира. Кто-то из последних ангелов напоследок крикнул ему в догонку «пущай дети твои поубивают друг друга, как ты убил своего брата, после чего Каин пошел бомжевать по миру неопределенное количество времени. В процессе он встретил (или нет) бывшую своего бати Лилит, поматросил ее и бросил, в процессе обучившись первым вампирским спецабилкам, нынче именуемыми дисциплинами (или сам их изобрел). Потом он таки вернулся к народу второго своего братца, Сифа, сиречь людям обыкновенным, и сделал себе трех (а может и больше, но даже в мифах помнят примерно о троих) дитятак, Второе поколение (да, если что тут куснуть человека недостаточно, для сотворения вампира надо выпить из него всю кровь, а потом залить в него немного своей). Те стали плодить своих детей, Боженьке или еще кому все это в один момент надоело, и случился Всемирный потоп, из которого из внуков Каина выгребло только 13 вампиров, там называемые патриархи или допотопные, соответственно основатели 13 вампирских кланов. Традиционно считается, что этим самым первоначальным патриархам примерно по 10 тысяч годков. Еще через какое-то время внуки повздорили со своими папками-мамкой и замочили их. То ли проклятье работало, то ли кровососущие трупы сами по себе те еще сволочи. Каину это ясное дело не понравилось, внучков он своих проклял карами различной степени тяжести (так кланы обзавелись своими фирменными проклятьями, из за чего одни уроды, другие психи, третьи в зеркалах не отражаются и т д), после чего врал в депрессию и навеки удалился в неизвестном направлении. Внучки вскоре передрались между собой, одного вроде мочканул уже его потомок, и они со своими кланами разбежались по миру в разные стороны. Отсюда еще как бы берет начало Джихад или Война Веков — Бесконечная, бессмысленная и беспощадная война вампиров, сути и цели которой уже никто не помнит и не знает, а сами вампиры(и авторы рулбуков) интерпретируют ее как угодно. Проще говоря, у кровососов все грызутся со всеми на уровне от огромных организаций до конкретных вампиров, а все союзы зачастую вынужденные. Для вампиров современных это все уже зачастую полузабытые байки, большинство кланов даже уже не знают как их прародителя звали, а порой даже не помнят, это был вообще мальчик или девочка.
А так-то как обычно каждый Рассказчик сам вправе решать, что из всего этого правда, а что байки. Так-то в бэке был персонаж, который двигал идею о том, что никакого Каина вообще никогд₽ не было, а все россказни о нем искаженная история о конфликте охотников-мутантов и земледельцев…
Ну стоит еще упомянуть, что каждый вампир грубо говоря тут по сути враг сам себе, ибо внутри каждого из них существует зверь — некая примитивная сущность, олицетворяющая звериные инстинкты, что вырывается наружу если вампир голоден, сильно ранен, жутко застрессовал и т. д. Засим каждый кровосос должен соблюдать то или иной моральный кодекс, дабы держать зверя в узде. По умолчанию это человечность, и с точки зрения игромеха представлена отдельной шкалой, т е классическое не убий, не упади и вообще веди себя хорошо, чем она ниже, тем вампир ожесточенней, но если она опуститься до 0, то кровосос теряет последние мозги и фактически превращается в животное с рудиментарными остатками навыков из прежнего существования, а игра для такого персонажа заканчивается.
Для антогонистов, старых вампирови, желающих странного и т д, были еще так называемые пути просветления, так сказать альтернативные ветки морали, где уже можно было творить полный мрак и угар, но они тоже имели довольно серьезные ограничения, например вампир мог сильно просесть по своей морали, если бы нарушил слово или открыто попросил помощи у другого вампира. В общем как инструмент рассказчика они были вполне, а вот отыгрывать как их задумали авторы было порой весьма проблематично, там хватало всяких нелепостей.
Так вот, не-жили и тужили эти самые 13 кланов до Средних веков, пока не начало происходить всякое. Два тру-клана почти под корень вырезали смертные волшебники и прибившаяся к кровососам семья некромантов , которые сами стали вампирами и заняли их место, молодые вампиры начали вовсю резать вампиров старых, смертные стали вовсю подымать на вилы и факелы зарвавшихся «королей ночи», по итогу представители большинства кланов в конце 15 века собрались покумекать, чего там делать дальше. 7 кланов объединились в Камарилью, которая постановила, что ноне из всех вампирских традиций важнейшая Маскарад, сиречь необходимость всячески скрываться от людей, откуда и название игры. Еще два клана организовали конкурирующую организацию злостных злодеев Шабаш, а еще четыре остались типа независимыми, т к не захотели примыкать ни к одной из сторон или же их вообще сочли лохами полными и даже не позвали. Так же по результатам почти в каждом клане произошел раскол, появились т н антитрибу, небольшие анти-кланы, не согласные с генеральной линией партии. Большинство из них игрового балансу ради входит в Шабаш, но есть камарильсие и независимые.
Кроме того, есть еще и так называемые бладлайны, остатки двух изничтоженных тру-кланов, мутантята отколовшиеся от основных кланов и пара искусственно созданных. Эти уже полные покемоны местами, и их пара десятков, особенно много их было в линейках темных веков, в современности поменьше, кого-то порезали под корень, от кого-то остались единицы.
Плюс есть еще бесклоновые вампиры или катиффы, которые вшитых проклятий не имеют, но их в вампирском обществе ни во что не ставят.
Такое положение сохранялось вплоть до конца девяностых, когда началась всякая движуха метаплотная, один клан там свалил из Кмарильи, второй почти уничтожили и т. д. Четверка по сути скорее метаплот-фри и набор опций, там сами решайте, какие из изменений для вашей игры актуальны, а какие нет. До пятеры еще дойдем.
С точки зре6ия отыгрыша и игромеха Камарилья и ее 7 кланов — это базовые вампиры для игры по умолчанию. Аристократы, эстеты колдуны — и в противовес им панки, бомжи, дауншифтеры и психи. Готик-панк же. Кланы были очень разные и в рамках одного можно было отыграть массу всего. Занимали эти вампиры в кровосощим социуме самые разные роли, у кого-то было строгая внутренняя иерархия, а кто-то являлся единым кланом больше номинально.
Также попзжей еще добавили фракцию Анархов, по сути также Камарилья, только более слабая и панковская, для тех, кто не хотел всю не-жизнь бегать по указке маразматичных дедов.
Правда способности у них были совершенно неравнозначные, даже не столько с точки зрения павера, сколько интересности. Потому что это кланы придумали первыми, и вплоть до пятков не особо правили. Так пять камарильских кланов не имело вообще своих уникальных способностей (одному таки в ревайзе потом свою добавили), панки Бруджа были в этом плане архискучны, так из трех дисциплин две были физические, т е не имели способностей, а просто давали доп кубики, а Тремерская Тауматургия по сути была сразу несколькими дисциплинами в одной, от телекинеза и кидания фаерболами до управления кровью, и потом в различных допах ей еще кучу доп путе, в 4ке из кажись уже больше десятка. А ведь она еще и доступ к разным ритуалам давала, которых в большинства других кланов вообще не было…
Шабаш изначально задумывался как чисто антагонисты, под него конечно потом вышло куча допов, но по большому счету они так и остались антагонистами, опции скорее давая любителям поиграть за полных отморозков. Два его базовых клана — это полные уроды, одни морально, вторые не только морально, но и физически но зато с крутыми клановыми дисциплинами. И всякие антитрибу зачастую были не чуть не лучше.
Четыре же независимых клана слепили чисто кучи, основываясь на тех или иных стереотипах — арабы-убийцы, воры-цыгане, египтяне-драгдиллеры (видимо РейнХаген как-то неудачно отдохнул в Египте…), итальянские некроманты-извращенцы. Арабов в трешке к слову полностью переделали, а цыган по сути уничтожили, т к наверное вообще не знали что с ними делать.
А скажем людей, что бы играли за египтян или включали в свои игры мне в принципе почти не попадались, они так и остались фракцией до кучи.
Куча бладлайнов как выше сказано были скорее эдакими покемонами для любителей странного. Так один из первоначальных кланов, а ное мелких бладлайнов, который почти вырезали колдуны, был трехглазыми целителями, привет всякой там восточной мистике. А для тех кто так и не решил, кем хочет стать, когда вырастет, были бесплановые, но их любили не особо, ибо крутых способностей и забористого лора у них за душой почти не было.
Короче, писать про все это можно еще до бесконечности, но основу я вроде выдал. Она нам понадобиться в следующей серии, чтобы наглядно показать, что 5ка местами далеко не так плоха, как ее порой малюют, а с другой что если начать радикально ломать о колено то, к чему люди за четверть века уже привыкли, это может очень многим не понравиться…
Часть 3: Апокалипсис сегодня
В общем на 2003 год было принято решение, что «значит все, пора кончать сказку надо добивать». Поэтому были довыпущены последние книжки (или нет, кланбуки мажеской Технократии до выпустили только десяток лет спустя…), а в 2004 был устроен конец света. Для Маскарада вышла книга Генна (вампирский вариант апокалипсиса), где рассматривалось 4 варианта конца света, к ней же прилагался роман «Последняя ночь». Генна книжкой вышла весьма спорной ВК по качеству, так и по содержанию. Примерно таким же макаром завершили оборотней и магов, а линейки помельче прикончили одним скопом в книге Время Правосудия.
На этом классический Мир Тьмы и его матаплот заканчивается. Так или иначе, там все умерли, по отдельности, всем скопом, захватив напоследок с собой весь остальной мир или нет. Все на откуп рассказчика, но глобально это была как бы точка, после которой продолжений не предвиделось. На какое-то время, как обычно…
В том же 2004 вышла игра Bloodlines, которая в последствии обрела культовый статус, но тогда была по сути никому не нужна, ибо первоисточник уже был по факту мертв. Из-за давления издателя она к тому же вышла жутко глючной и недоделанной, прикончила разрабатывавшую ее компанию, после чего ее годами до ума годами доводили фанаты. Это привлекло еще энное внима6ие к вселенной, но тогда как было сказано Беловолкам реклама трупа уже была не нужна, они уже другой продукт выпускать собирались. Впрочем соломки появившейся годы спустя 4й или юбилейной редакции она подстрелила и ее купили и те, кто до 2004 про этих самих вомпэров и не слыхивал.
Дальше Беловолки принялись делать новый Мир Тьмы. Здесь я не буду его хоть сколько то касаться, ибо про него лучше поговорить отдельно. Отмечу, что лишь Вампир Реквием и остальные его линейки по сути не имеют как бы к прежнему МТ никакого отношения, это тотальнейший перезапуск и Реквием — это вообще другая игра со своими вселенной, лором и несколько иными механиками, где однако совпадают ряд терминов и некоторые названия, что может вызывать у человека неподготовленного ту еще путаницу.
Обычный же Мир Тьмы последующие 6 лет прибывал в коме. Может побывал бы там и дальше, но финансовый кризис 2008 года многое поменял, в том числе индустрию РПГ в целом. Хобби начало резко переходить в цифру, да и в целом бесконечный поток книжек даже по известным тайтлам выпускать уже не выходило, потому что его банально перестали раскупать. Плюс новый Мир Тьмы приняли и поняли далеко не все поклонники старого. Плюс стал набирать обороты тогда новомодный еще краудфандинг во главе с Кикстартером, что снижало риски для издателя и позволяло заранее проверить интерес продукту.
В общем по итогу многие звезды сошлись так, что прежний Мир Тьмы было решено вновь достать из саркофага, где он не так уж и долго пылился по сути.
И засим в 2011 году миру было явлено юбилейное издание коры Маскарада, сиречь 20th Anniversary, оно же 4я редакция. В которой пусть и не кардинально, но кое-чего поменялось. Но об этом уже в следующий раз…
В следующей серии: Маскарад возвращается после отпуска. И еще 4 изначальные линейки возвращаются. Самая продаваемая кора всех времен и народов. Война Мира Тьмы самого с собой. Смена владельцев и очередной перезапуск на горизонте…
Меня вся эта массивная хрень только отпугивает, как и днд кстати.
А так-то интересно прочитать историю, спасибо🙃
Первых три редакции — продукт своего времени, сейчас конечно они конкретно устарели по ряду параметров, и изучать их может быть весьма тяжко. Что забавно, в те времена по игромеху игра считалось простой…
К слову кор механику где бросок, это набор д10 характеристика + навык, 6+ успех, на 1 или 10 опционально доп гадость/радость до сих пор одна из самых простых и понятных. Но что касается нюансов тех старых игр…
Благо я все это читал и играл лет 20 назад, когда это было еще относительным свежаком, а я очень смутно подозревал, что помимо ДнД и МТ вообще есть другие РПГ. Ноне бы я наверное процентов 70 тех книг просто пролистал бы за пару минут и скипнул, дабы время и зрение не тратить.
Часть 4: Темный юбилей
Итак в 2011 году у Маскарада выходит юбилейная или 4я редакция. По сути это был эдакий талмуд-справочник более 500, аккумулировавший информацию из почти десятка книг предыдущей редакции. Так помимо основных кланов тут были практически и все бладлайны, вампирские мини-фракции, практически все дисциплины (вампирские способности), причем сразу до максимального 9го уровня и т. д. Также игру по сути отвязали от метаплота, который и закончился концом света уже, и в те времена уже в принципе был не в моде. Некоторым такое решение не понравилось, но из явно было меньшинство.
Еще книжка имела спорное оформление, так вместо стандартных иллюстраций местами вставили отфотошопленых косплееров, да и остальные иллюстрации местами были не очень.
Так или иначе, книжка оказалась по итогу не просто успешной, а мега-успешной. По сути это самый продаваемый РПГ рулбук, который не покидает топ-50 продаж ДрайвТру вот уже немыслимые для индустрии 15 лет, а в последствии создал уникальный прецедент, когда старая редакция продается лучше новой.
Примерно в это же время Беловолки уходят в тень, а на сцену выходит новая контора - Onyx Path во главе с Ричардом Томасом, которые несколько последующих лет стали делать книжки уже по двум мирам тьмы. Да, с возрождением старого новый никто не стал забрасывать, в результате чего мы получили два набора схожих, но в то же время и достаточно различных линеек: а Мир Тьмы по сути начал конкурировать сам с собой,
В виду успеху 20ки Маскарада было принято решение потиху клепать к нему допы, которые в основном тоже были компиляциями, а также начать потиху возрождать прочие линейки. Причем в основном что допы, что возрожденные линейки преимущественно финансировались уже через Кикстартер, что и риски снижало, и заинтересованность аудитории в той или иной книжки позволял* проверить.
Правда возрожденные линейки требовали немалой по времени работы, так что клепать их каждый год уже не выходило. Так в 2013 вышли Оборотни, которые тоже оказались успешны, правда не так как вампиры или вышедшие позже маги, поэтому поддерживали их уже менее активно, чем другие две игры из большой тройки.
В этом же году стали обновлять новый Мир Тьмы, который по итогу чтобы не было путаницы переименовали в Хроники Тьмы и потиху выпускать 2е редакции.
В 2015 вышел Мега-талмуд по Магу на 700 страниц, куда все равно все не влезло, и который по итогу тоже стал одной из самых продаваемых кор всех времен и народов, на равне с теми же вампирами, просто продаются они ясное дело на несколько лет меньше и место в топах занимают позиций на 20 пониже. Про магов если что я достаточно писал в карточке самой этой игры.
В этом же году вышли и обновленные Dark Ages для вампиров.
А вот с Призраками не заладилось: там возникли внутренние проблемы, и их переиздание вышло аж в 2018 году, уже даже после фей в 2017м. И они стали последней большой корой 20ки, потому что в том году для МТ опять все начало глобально меняться. Но об этом уже в следующих сериях.
Стоит отметить, что Ониксы находясь в те времена на пике одновременно так или иначе поддерживали или разрабатывали более десятка линеек. Старый МТ, Хроники Тьмы, новая редакция Exalted (еще одна игра Беловолков, которая прямого отношения к МТ не имела, но использовала схожие механики и заимствовала некоторые его элементы), пара собственных разработок вроде Pugmire… Разумеется вечно это длится не могло, оно и не продлилось. Но об этом опять-таки в следующих сериях.
Надо упомянуть еще один важный момент, который я упустил в предыдущей серии. По сути с 2006 года основными правами на МТ владели не сами Бебоволки, а контора CCP Games, известная по ММО Eve Online. Казалось бы где одни, а где другие, но на самом деле тут ничего странного, типичная история, как более богатая контора купила менее богатую, чтобы иметь навар с ее популярной марки. К слову с теми Ониксами отношение у CCP отношения видимо были не очень, так в одной из книжек был довольно прозрачный выпад в строну этой конторы и ее методы руководства. И да, по МТ несколько лет тоже собирались делать ММО, но так ничего и не сделали, там будто бы дальше общих концепций.
А в 2015 году права на МТ выкупила другая игровая контора Paradox, известная к примеру своей серией стратегий Crusader Kings и бесконечными ДЛС к ним. И вот они решили Маскарад конкретно так уже встряхнуть и обновить. И сделать уже 5ю редакцию этой игры, которая вышла в 2018 году. А что из этого вышло, вы узнаете буквально через серию.
Почему через? А потому что дальше у нас будет небольшой спецэпизод про лор, про который таки придется немного поговорить, чтобы дальше было понятно, что там в 5й редакции кардинально поменялось и почему многие приняли ее в штыки.
Часть 2: На вершине мира
С 1995 года Беловолки решили устраивать тематичные годы и выпускать под него тематичные книжки, а затем и игры. 95 стал годо Охотника и для каждой из 5 линеек выпустили по книжке про смертных ангонистов.
96 год тематики не имел, тогда вышел первый спин-офф - Темные века, посвященный нечисти в темные века, сперва был про вампиров, но затем разросся и на остальные линейки. Он оказался весьма популярен и востребован, фактически стал еще одной полноценной линейкой и помог оправиться сразу после двух неудач.
Остальные ответвления правда такого успеха не имели уже даже близко. Оборотни на диком западе оказались никому не нужны, маги в эпоху Ренессанса (Sorcerers crusade) оказались чуть успешней, но не особо и закрылись после нескольких книжек, а доп про призраков на Первой мировой вышел когда уже основная линейка была на последнем издыхании.
В этом же году вомпэры впервые вышли на более крупную сцену и миру был явлен мини-сериал Kindred the Embraced. Сейчас на него без смеха/слез уже не взглянешь, к первоисточнику он местами имел отношение довольно косвенное, Хотя и делался больше как реклама оригинала, а переговоры о втором сезоне прекратились в связи с гибелью исполнителя роли князя, который был там центральным персонажем. Тем не менее энное количество дополнительного узнавания игра получила.
97 год стал годом Союзника и в противовес охотникам вышли книжки о смертных союзниках. Больше он ничем особо вроде не отметился.
98 стал годом Лотоса. Вы еще не забыли об идее клепать о линейке в год и что делать, если не-вампиры не очень продаются? Правильно, вот вам еще вампиры, а точнее линейка Kindred of the East. Азиатско вампиры если что это вообще отдельный вид нечисти, не особо имеющий отношение к вампирам обычным. Засим сородичи востока были уже чем-то средним между спин-оффом и полноценной новой линейкой. Также азиатские книжки повыходили и для остальных линеек. Нынче правда эту игру предпочитаю не вспоминать, мол в ней масса стереотипов об азиатах, и при малейшей попытке сделать ей искусственное дыхание ее тут же за клюют всяческие обиженки.
99 год, год Расплаты. Переломный год для Мира Тьмы. На этом этапе беловолки приняли решение мягко перезапустить большую тройку, а две непопулярные линейки прикрыть. 3я редакция вомпэров или Revised технически вышла естественно в предыдущем году, но по полной развернулась уже в этом. Да, к слову конец 90х вроде как единственный задокументированный в истории РПГ момент, когда кора вампиров продавалась лучше чем ДнД. Когда вообще какая-то ролевая игра продавалась лучше чем ДнД. Было это правда всего несколько месяцев, но сам факт…
Для призраков вышла книга Конец империй, которая по сути закрыла эту линейку. А фей просто потиху придушили, вскорости перестав выпускать новые книги.
Также в Мире Тьмы изначально был лейтмотив конца света, и с этого момента он на всех порах полетел вперед. В книге Время слабой крови наконец пробудился один из вампирских патриархов, а его клан был практически уничтожен (что не помешало затем и по нему кланбук выпустить).
Наконец вышла 6я полноценная линейка, Охотник Расплата, о новой разновидности охотников со сверхъестественными способностями. Принята она была неоднозначно, но пробовалась достаточно хорошо, чтобы и по ней наклепать кучу допов.
Также примерно с этого момента помимо чисто игровых книжек начали массово печатать книжки и художественные, как и многая литература по мотивам сомнительного качества. Они выходили и до этого, но тут Влада как говорится понесло, чего стоят только две серии клан-новелл (про вампиров современных и средневековых), по 13 книг в каждой. Причем в современные клан новеллы еще и запихнули довольно важные события метаплота, сиречь местного глобального сюжета, засим тем, кто хотел быть в его курсе, приходилось читать еще и их. Выходило и немного комиксов, также сомнительного качества.
Также по вомпэрам еще с 1994 года выходила карточная игра Eternal Struggle, но про нее я вам вообще не расскажу, це не моя илитная епархия.
Еще из тех времен можно вспомнить импринт Black Dog, под которым выпускалась совсем уж полная жесть, например книжке о быть бомжей и уличных проституток или про концлагеря. Его тоже было решено прикрыть, от греха подальше, времена менялись.
2000 год Откровений, обошелся без этих самых особых откровений. Вышли обновленные редакции Оборотня и Мага, причем маг получился довольно спорным, от 3й редакции даже сам создатель и бессменный руководитель линейки Фил стал открещиваться. Вышла компьютерная игра Redemtion, которую поклонники оригинала закидали тапки, ибо цэ был трехмерный дьяблойд и от того самого оригинала там были только декорации, а в ее ходе герой перезал упырей больше, чем их по бэку вообще тогда во всей Европе не-жило. Тем не менее в моменте она имела энную популярность и привлекла энную дополнительную аудиторию. Нынче же она людьми вне вомпэрской тусы практически забыта.
2001 год Скарабея. Попытка запуска еще одной линейки, абсолютно провальная. Попытка вписать в местный мир обновленных мумий (в девяностые по ним выходила пара книжек), но Воскрешение оказалось вообще никому не нужно, уже после второй книжки забыли, зарыли и больше никогда не вспоминали. Для других линеек поводили книжки, связанные с Египтом.
2002 год Проклятых. Больше линеек богу линеек. Вышла последняя полноценная игра Демон Падший, которая в отличие от мумий оказалась кому-то нужной, поэтому по ней еще успели надклепать с десяток книг прежде чем Мир Тьмы умер целиком и полностью, впрочем нынче она уже тоже забыта и заброшена.
И разумеется больше вампиров бате вампиров, сиречь Каину. Вторая редакция Темных веков, которая на сей раз раскидывает свои лапы на весь сеттинг. Под нее для кровосов выходит еще с десяток книг, а для всех прочих 7 линеек, кроме уже полностью закрытых призраков по одной-две книжки. В первой их итерации если что помимо вампиров была лишь одна книжка про оборотней.
Думаете с вампирами все? Да Лилит вам. Держите еще один мини-вбоквел, Викторианская эпоха, по которому правда вышло всего три книжки, больше уже не успели…
Думаете, призраки окончательно померли? Ха. Мир Тьмы даже на последнем издыхании рожал новые линейки, поэтом в 2003 году свет увидел вбоквел Орфей. Примечателен он тем, что заранее имел схему ограниченного выпуска, т е серия из 6 книг, а не клепаем пока продается. В дальнейшем она будет широко применяться в как бы перезапуске, Новом Мире Тьмы.
2003-2004 года стали для классического Мира Тьмы стали последними годами. Временем Правосудия. Его решили перезапустить, на сей раз радикально, сравняв прежний мир с землей до основания и решив возвести на его фундаменте новый. У МТ к это времени конечно накопился ряд проблем, но не столь радикальных чтобы кидать на него атомные бомбы, местами буквально. Но Беловолки видимо решили, что уже выжали из него все соки. И что темп по линейке в год видимо медленный и пора ускоряться, для чего нужен тотальный перезапуск.
Но давайте об этом уже в другой раз, на сегодня дед устал…
В следующей серии: Мир Тьмы наконец умирает, выходит в определенных кругах культовая, но в моменте вообще никому не нужная компьютерная игра, старый Мир тьмы впадает в кому, но потом все равно триумфально возвращается…
Я же правильно понимаю, суть тутошнего лора в войне между кланами?
Как-то это всë мимо меня прошло, даже видеоигры (что очень странно)
П.С. вот о чëм тоскую, так это по первой Deus Ex - киберпанк там аж хлюпал)
Война между объединениями вампиров, внутри которых, кланы тоже враждуют между собой) ну и шизят на тему древних, которые должны вот-вот проснуться и устроить кровавую баню)
Ну то есть, глобальная цель у кланов есть, а то как-то не к лицу упырями местечковые разборки🤔
А что вот реально актуально из Вампиров в 2026 ?
До актуального мы еще дойдем. Серии так к 5-6й)))У нас впереди еще больше 20 лет истории и три перезапуска.
Про лор перед оглядок 5й редакции видимо тоже походу придется делать хоть небольшую заметку, ибо там его знатно перетряхнули.
Вот-вот, я всë жду резюме 2026,
Щас вампиры вооружены al-машинами, биткоинами и илонами масками🤣
Доброй всем ночи любители мрака и безысходности. В этом году Маскараду в частности и Миру Тьмы в целом исполняется аж 35 лет. Засим я вам тут решил очень коротенько рассказать как он докатился до нынешней не-жизни.
Сперва-наперво обговорим как обычно пару моментов:
Даже совсем коротенький рассказ у меня выходит достаточно большим, все-таки 35 лет — это много, а не-жизнь у вампиров была очень насыщенная. Засим постов будет несколько, каждый из которых будет охватывать так сказать определенную веху.
Тут мы будем преимущественно говорить о вампирах, но как минимум упомянем и почти все остальные линейки для некоторого понимания контекста.
У самого деда годы уже не те, а засим он вполне может что-то забыть, перепутать или додумать.
Вроде пока все, так что без лишних прелюдий поехали.
Часть 1: Темное начало
Итак, в далеком 1991 году миру был явлен Вампир: Маскарад от компании White Wolf (названной в честь литературного персонажа Муркока). И игра тогда по сути произвела эффект разорвавшейся бомбы. Атомной. Она обладала целым рядом как бы сейчас сказали «киллер-фич» по сравнению с тогдашними РПГ. Вместо набившего оскомину фэнтези — современный мир, только чуть более мрачный и гротескный. Модная тогда вампирская тематика вместо опять таки всем надоевших орков-эльфов. Упор на социальный отыгрыш вместо резни монстров по подземельям. Достаточно простая и понятная система (по тем временам), основанная на бросках д10. Псевдо-художественные тексты вместо километровых таблиц и заунывных описа6ий как из книг по бугх учету. И еще много чего.
Наконец игра не помялась актуальных и провокационных тем, у МТ даже поначалу был лозунг «Games for mature minds”. Что давало еще очков форы. К слову для этого она появилась в идеальное время — сатанинская паника уже сошла на нет, а интернета с его триллионов обиженок еще не было. РПГ стали уже достаточно популярны, чтобы на них можно было зарабатывать и клепать десятки книг, но мало кому интересны вне нишевого хобби, поэтому в книжках тогда можно было писать что угодно, просто вставляя небольшие дисклеймеры.
В общем Вампиры предлагали что-то относительно новое, да к тому же оказались в нужном месте в нужное время. Разумеется как и любая ролевая игра они опирались на массу вещей, что были до них, как в массовой культуре, так и в других ролевых играх, но сумели удачно все собрать в моменте и на энное время стали ролевой игрой №2 всех времен и народов. Да, не смотря ни на что ДнД все равно продавалось лучше.
И наконец стоит упомянуть еще одну мифическую “фичу» данной игры, по которой разумеется никакой статистики нет и проверяема она слабо. Мол, именно благодаря Маскараду и вомпэрской тематике ролевые игры перестали быть уделом преимущественно несоцеализированных мальчиков, но туда потянулись и странные девочки. Чисто из личного опыта — так оно похоже на правду. В моей первой ролевой ячейке соотношение было 50/50. Во второй кроме меня особи мужского Пола как-то вообще не задерживались…
В общем и целом создатели Маскарада поняли, что на руках у них безусловный хит. Поэтому уже в следующем 1992 году вышла вторая редакция, слегка улучшенная и допиленная, начали клепаться так называемые кланбуки, о которых я тут писал парой постов ниже, и иные допы. Но Беловолкам было этого мало, и они решили параллельно выпускать и поддерживать игры про другую нечисть. По одной каждый год. По нынешним временам такие планы кажутся несколько безумными и самонадеянными, но то были другие времена.
Второй игрой стал Оборотень Апокалипсис. Игра уже была не столь популярна, как вампиры, но все же достаточно. Она же и с ходу и подложила под весь Мир Тьмы бомбу замедленного действия. Тоже по сути атомную. Если коротенько — оборотни с коровосисями как бы находились в одном мире, но при этом с ними вообще не сочетались ни лорно (даже на уровне законов мирозданья), ни геймплейно (оборотень уже на старте кидался ведрами кубов и мог спокойно в одиночку нарезать стаю вампиров). И к тому же в противовес вампирам с ее понятным и прземленным базовым лором обладали довольно сложной и навороченной концепцией, один только мир духов на несколько уровней, с которым пушистики были неразрывно связаны, чего стоил и в дальнейшем эта тенденция только усилилась. В Магах уже наворотили такого, что сам их создатель Фил Брукатто в них до конца разобраться не может.
К слову о Магах. В следующем 1993 году вышли именно они. На них я особо останавливаться не буду, про них я достаточно уже писал на страничке самой игры, да и говорим мы тут преимущественно о вомпэрах. Выпускались к слову пять первых игр по примерно одной и той же схеме — буквально на следующий год выходила допиленная 2я редакция, а параллельно клепались-клепались салат буки и иные дополнения. Вампиры, оборотни и маги сформировали так называемую «большую тройку» МТ — игры, что стали наиболее популярны и активно поддерживались годами.
Почему вышло так? А потому что следом последовало два провала подряд. В 1994 вышли Призраки, которые оказались чересчур мрачными и новаторскими, да и местами малоиграбельными, и такого отклика как предыдущие игры не нашли. Опять-таки про Призраков я писал много, кому интересно пожалуйте на стра6ичеу игры.
В следующем 1995 вышли Подменыши и тоже провались. Тематика городского фэнтези с фейками и гоблинами кор-аудитории МТ зашла не особо. Надо понимать, что провалами игры были по меркам тогдашних Беловолков, нынче игра для которой штумпуеьмя по несколько книг ежегодно это мега-хит. Впрочем есть вероятность, что штамповали книги по инерции, а вот брали их уже не очень, по крайне мере далеко не так активно, как вампирские.
Так или иначе, в компании Беловолков на этой почве возникли финансовые проблемы,терки, и в 1996 году ее покинул отец всея Мира Тьмы, Марк-Рейн Хаген. В дальнейшем это несомненно знаковый для всея РПГ человек уже ничем увы особо не отметился, а выставил его за порог вроде Стив Уик, один из будущих сооснователей чудо-магазина DriveThruRpg. Как говаривали в Дирке Джентли — все связано. Ничего тоже связано.
И если вы думаете, что два провала остановили Беловолков от планов клепать по игре в год, то… нет. Просто немного сменили тактику. Что делать, если то что не вампиры не очень продается? Правильно, клепай еще больше вампиров. Поэтому в 1996 году свет увидел первый спин-офф — Dark Ages. Последняя к слову вещь, к которой еще приложил руку Рейн-Хаген. Но о ней давайте уже в следующей раз. Честно говоря, в этой ультро-короткой заметки я хотел охватить хотя бы первое десятилетие, но в процессе собачка как обычно успело подрасти, так что быстро это видимо не будет.
В следующей серии: вампиры отправляются в Средневековье, пытаются пробиться в другие медиа, достигают своего пика, а потом в первый, но далеко не последний раз умирают.
Можете черкануть тут деду чего одобряющее, если хотите увидеть вторую серию. А можете и не черкать. Она все равно будет, вопрос только в сроках.
Одобряющее.
Почему-то не могу вампиров на серьёзных щщах воспринимать🤔
Вы в Тысячелетнего Вампира не играли?
Когда вижу вампиров, всегда вспоминаю своего конюха Вольдемара из средневековой гасконской деревушки.
Он был укушен за ногу маленькой девочкой в лесу и через неделю с ужасом обнаружил растущие огромные каменные когти на ногах.
От жены такого не утаить, и верной супруге пришлось украсть напильники у деревенского кузнеца.
Но напильники помогали слабо, каждое полнолуние когти отрастали ещё длиннее.
Супруги стали заказывать огромные башмаки, что ожидаемо вызвало сплетни и кривотолки среди соседей.
В общем, одной зимней ночью у дома конюха собралась толпа крестьян с факелами и супругам пришлось бежать в Париж, имея за душой только напильники.
Там и продолжилась их жизнь, полная ещё большего кринжа и треволнений😁
Тысячелетнего знаю, но скорее всего даже браться не буду.
Мне вомпэров в свое время хватило, на три жизни вперед. Я последние лет наверное 10 вообще стараюсь ничего особо по этой тематике не касаться, у меня ее за минувшие века слишком+ много в крови так сказать накопилось…
Да там любой лор можно прикрутить легко.
Просто если играть людьми, то будет Столетний Самурай, например.
У Вас есть ру-материалы этого Вампира? Бегло не нагуглилось
https://www.scribd.com/document/560585219/RUS-Thousand-Year-Old-Vampire-Quick-Start-pdf
Хз что там за квикстарт на 100 страниц, оригинальная книжка вроде всего страниц на 50 больше
https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=8766
Внизу страницы есть вампир
https://pdfcoffee.com/tyovver104pdf-pdf-free.html
А это вроде оригинал на инглише
Спасибо вам, двое добрых товарищей с длинными именами)
На здоровье и хороших игр.
Для справки, у меня полное имя
Ex homini daemon factum
Слишком много для никнейма😁
>>> Ex homini daemon factum
Я не понимаю о чем Вы, но попробую (с)
https://yandex.ru/video/preview/6013886033327581776
У меня эта ссылка даже через впн не открывается, хотя я иногда в вк-видео фильмы смотрю🤔
Это статья из Молота Ведьм.
Демон сотворимый из человека.
Ну вы знаете, детство, 90-е😁
Так ребята ребята и девчата тут по меня походу студия 101 с чего-то вспомнила. Засим перевод коры древней трешки на самиздатовской страничке заблокирован по требованию правообладателей. Несколько странно что сейчас, он так-то там больше трех лет висел. Ну ладно. Думаю кому надо, тот найдет, по сети он и в других видах гуляет. А вообще конечно лучшей читайте оригинал, перевод там мягко говоря так себе)
Мне если что уже несколько все равно, страничка по сути практически заброшена уже более двух лет. А переводами по МТ я не занимался уже более десятка лет, если не считать пары недобитых вещей. Если б у меня конкретный человек не спросил «а где?», я б еще не скоро вообще заметил.
Остальные книги пока вроде на месте, но мало ли.
Походу перевод был лучше официального -- потому и прикрыли:D
Но, вообще, они давно стращали тем, что надо вообще все отовсюду удалить и это в эпоху популярности физических книжек-___-
Доброго времени суток, министерство илитного гейминга, отдел пдф снова с вами. Помниться я как-то обещал рассказать коротенько про такую вещь как кланбуки или наверное самую большую серию допов в истории РПГ. Обещал рассказываю.
Термин splatbook по легенде был изобретен из-за того, что подобные книжки обозначались как *book а эта самая * кому-то напомнила раздавленную букашку, так что переводится это примерно как шмяк-книжки. Шмяк книжка — это небольшая книга посвященная тому или иному клану/племеи/традиции в зависимости от линейки и называемые кланбуки/трайббуки/традбуки и т д.
Структура у таких книжек примерно одна и та же. Сперва идет пролог в виде небольшого рассказа. Первая часть — история фракция, вторая — настоящее ее положение и немного игромеханик, зачастую новые способности, наконец третья — десяток (или меньше) готовых персонажей и несколько видных примеров этой фракции.
Чтобы осознать масштаб сколько этих книжек просто обратимся к цифрам. Во времена втрой редакции Макскарада каждому клану выпустили по книжке, т е 13 штук. Увы, нормальные копии этих штук в сети проблематично, т к сканившие из почему то решили, что третью часть сканить целиком не обязательно и хватит с нас и одного примера персонажа вместо десятка. Поэтому те две книжки из тех времен что я переводил мне все ж пришлось купить. Иногда эти книжки обозначают как для 1й редакции, но та просоуществовала с год и была заменена второй, так что все эти книги скорее все же относятся ко второй. В третьей редакции вышло еще столько же книг, и это не просто переиздания, а реально новые книги с совсем другой информацией, они стали побольше, но во качество оформления у них просело, тк клепали их в куда более сжатые сроки.
Но на этом авторы не остановились, ведь был еще популярный вбоквел Темные Века и для него тоже клепали кланбуки. 7 штук. 4 книжки Libellus Sangunius, в каждой из которых рассматривались вкратце по 3 современных клана, а также 3 отдельные книжки для тех кто до современности не совсем дожил (хотя Баали технически вообще не клан, но да и ладно). У темных веков к слову тоже была еще Revised редакция, но там решили уже не печатать четвертый комплект книжек, а ограничились всего двумя гайдами по высшим/низжим кланам.
Итого. Чтобы примерно рубить за лор местных покемонов, вам всего навсего нужно было прочесть 35 книг. А на самом деле больше, потому что часть информации содержалась еще во всяких гайдах по Камарилье/Шабашу и всяких компаньонах.
И клепали эти книжки разумеется не только для кровососов, а для всех крупных линеек за вычетом демонов, которые вышли под самый занавес старого МТ. Больше всего наклепали для оборотней, 26 книжек по 13 для каждой редакции. Для магов должно было быть примерно столько же, но технократов для трешки не успели и доделывали уже сильно опосля. А по призракам вообще только половину книжек выпустили, впрочем о призраках я уже отдельно писал про все книжки. И т. д, и т.п.
Когда сменились эпохи, ушла и тенденция на эти книжки. В новом МТ вышло всего 5 отдельных кланбуков (там в принципе число кланов порезали до такого числа) для вампиров и кажись только для магов. В 4й редакции ограничились лишь одной Lore of the clans, впрочем там уже кора содержала кучу информации, которая ранее была распихана по тем самым десяткам книг.
В 5й редакции от концепции кланбуков отказались в принципе. Официально. Что не мешает разным людям клепать их самостоятельно уже под эгидой Storytellers Vault, эдакой свободной лицензии для МТ.
Засим если вам кажется что современные игры любят рубить на кучи допов, можете просто вспомнить, на сколько их рубили в 90-е, когда на фракционные книжки был спрос. Подобная тенденция к слову прослеживалась не тольк в МТ, ранние редакции тех же 5 колец или Engel пользовались схожим подходом. Но нынче подобные вещи скорее редкость, обычно в качестве фракционных книжек выпускают сборник, где коротенько сразу рассказывают за весь местный зоопарк.
Впрочем бывают и исключения, так 5я редакция 5 колец попытались вернуться к тому самому архаичному формату, где одному клану одна книжка и получилось как по мне так себе.
Orbis Aerden: Rule Of the Accursed.
https://www.drivethrurpg.com/en/product/240800/orbis-aerden-reign-of-the-accursed
Делать ролевую игру о вампирах в наше время — дело абсолютно неблагодарное. С 1991 года, когда вышла первая книга «Маскарада», о них уже было сказано все что можно и нельзя. Авторы «Власти проклятых» вот когда-то попробовали… и у них ничего не получилось. Даже я ничего не слышал об этой игре и наткнулся на нее чисто случайно, в рамках очередного приступа рандомных закупок. Походу она совсем не взлетела. Об этом говорит хотя бы тот факт, что помимо основной книги для этой игры не вышло вообще ни одного дополнения, да и в целом ответственная за нее контора больше ничего не выпустила.
Нет, «Власть» не полная калька, так события здесь происходят не в нашем мире, а в фентезийном с антуражем 19-го века. Да и при создании десятка местных кланов авторы попытались проявить какую-никакую оригинальность. Но тем не менее ты постоянно ловишь себя на мысли «А я это уже видел в «Маскараде», например, вот этот вот Вентру, только со способностью управлять кровью, это Малкавиане, только не такие поехавшие, а вот это явно Баали, только поклоняющиеся не демонам, а местным Ктулхам. Да, авторы во «Власть» добавили еще и щепотку «Зова Ктулху» и всяческих хтонических чудищ в качестве антагонистов, но данная тема раскрыта слабо, под нее явно было зарезервировано как минимум одно дополнение. Которое, как было сказано выше, так и не вышло. В безусловные плюсы книги можно занести разве что неплохое оформление, картинки вышли вполне ничего, особенно иллюстрации представителей местных кланов, гораздо лучше той мазни или фотографий косплееров, что нынче преимущественно «украшают» книги по «Миру Тьмы». А так просто очередной всеми забытый проект, до которого нынче способны добраться лишь археологи вроде меня.
Реклама Власти... А о Вампирах можно поподробнее в карточке, посвященной этой игре? Как вы относитесь к другим веткам про средние века? Какая редакция лучше? С чего начинать? Что стоит читать, а что нет?
Эх, ну ща наш илитный отдел на рекламе-то всякого мертвого и забытого подыметься, третьего сотрудника наконец наймем, будет кому за гробы вещать... Сымволизм...
Подробнее... Тут такое дело, что если я даже коротенько попробую вспомнить основные вехи по этой игре, это месяца полтора наверное займет и несколько сотен страниц текста. Типа вам про все три сотни книг рассказать, или соточкой для начала обойдемся...
Засим супер-коротенько.
Темные века - линейка как линейка, те же вомпэры, только в трэш-средневековье (реальную историю авторы разумеется знали так себе). Вполне себе, если надо сменить антураж. Есть еще Викторианка, но она совсем коротенькая, книжки три наверное.
Редакция. Первая и вторая - архаизм, читать по ним можно скорее ради академического интереса или ради какой-то уж совсем экзотической инфы.
Ревайз или третья. В целом норм, но она морально и игромеханически местами довольно сильно устарела местами, ибо собсвенно старенькая, есть большой упор на метаплот т е глобальный сюжет, который кто-то любит, кто-то ненавидит. Также куда больший упор на всякие худ вставки по сравнению со следующими редакциями, опять таки кто-то любит, кто-то нет.
В принципе тут хватит всего трех книжек для начала, собственно коры, и гайдам по Камарилье и Шабашу. Все это есть в фанатском переводе различной степени паршивости. Если есть возможность и навыки, оригинал лучше. И если что, теперешний я уже толком не помнит, что и почему я тогдашний там в коре и Шабаше напереводил, слишком давно это было.
(ОСТОРОЖНО, САМОРЕКЛАМА).
https://wod.su/vampire/book/vampire_masquerade
https://wod.su/vampire/book/guide_sabbat
https://wod.su/vampire/book/guide_camarilla
Еще там есть книги кланов, всего 35 штук где-то, ими тоже можно немного шливануться сверху... Впрочем про них я лучше напишу отдельно.
И еще те самые пара сотен книжек, но тут реально надо уже напрягать память, чего там полезного, а что и открывать не надо.
В качестве еще САМОРЕКЛАМЫ вот еще книжка:
https://wod.su/vampire/book/children_of_the_night
Ее так-то наверное читать и не особо надо, биографии и статы всяких пафосных каноничных чебурашек, это скорее дело сугубо фанатское. Просто можно найти оригинал и полистать, чтобы посмотреть на несколько десятков рожиц, нарисованных замечательным художником Кристофером Шаем.
4-я редакция это отличная компиляция всего и вся, там в одной книжке инфы сразу столько, сколько в трешке размазано по десятку. Кору можно держать под рукой просто как справочник всего и вся, в том числе покемонов, за которых вы скорее всего никогда не сыграете и высокуровневых дисциплин, коими никогда не воспользуетесь. (Хотя, ну а вдруг?) Помимо коры как бы наверное тут ничего особо жизненно и не нужно, все прочие книжки это просто доп компиляции или что-то не особо полезное вроде Детей революции.
По пятерке у меня смешанные чувства, куда ближе к негативным. Там есть много хорошего в плане игромеханик, например замена бесполезного стата Внешности или превращение физ Дисциплин во что-то и правда интересное, а не просто + кубик/действие з уровень. Но плохого или спорного как по мне больше. Шабаш и дедов-стареййшин просто замели под ковер, механика голода ну такое, мне запас крови просто привычней был, жуткие фотки косплееров вместо коряввых рисунков (оформление у упырей если что хромало всегда, но пятера как по мне местами вообще за гранью добра и зла) и много чего еще. (Кто обновлял бэк и правила Тремерам и Ласомбра, возможно просто ненавидел эти кланы или чрезмерно пафосных игроков, что обычно за них играли). Короче, сильно на любителя, но не прям чтоб ужас-ужас, рациональные места и светлые пятна есть.
Дедов к слову по итогу вроде решили вернуть, и судя по отзывам может и неплохо вышло, но самые последние книжки пятеры я еще сам н читал.
А да, в коре еще только 7 основных кланов всего, для ознакомление с обновленными остальными нужен еще Players Guide(в котором просто скомпилирована инфа из пятка других книг, но зато сразу вся в одном месте).
Как-то так.
Итак дамы и господа, министерство элитного гейминга, отдел пдф вновь приветствует вас. И сегодня мы немного коснемся вомпэров.
Про мой любимый ДрайвТру в этот раз особо не будем. По вампирам там сотни книжек, как официального, так и всякого фанатского стафа. По сути по МТ, как и по ДнД, уже энное время вообще существует свой под-магазин:
https://www.storytellersvault.com/en/index.html?src=sistersite
Лично я по вампирам в основном затаривался всяким старье на скидках, когда еще работал на переводами, например таким:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/79/clanbook-malkavian-1st-edition
Да, к слову об информативности ресурса и проблем с отзывами, особенно на старые и малоизвестные вещи. У книжки вон 14 оценок и 1 отзыв, и то потому что я его лично восстановил, т к это мой отзыв...
Короче, если задаться целью, в вампирских книжках копаться можно очень долго. у меня такой цели нет, даже я еще не настолько сошел с ума (если что, багаж в пару сотен прочитанных книженцей у меня есть, но о значительной доли из них даже вспоминать не хочется).
Засим просто вновь покинем эти многокилометровые залежи и перейдем к привокзальном ларечку. Что он может нам предложить? Как обычно, негусто, но больше, чем по 99% других популярных РПГ.
4-я редакция - кора, компаньон, да трешка допов. Вроде будет еще один доп когда-то:
https://rpgbook.ru/settings/wod/v20
Вбоквел Темных веков, кора и компаньон. К слову для четверки книжек по этой линейки выходило немного, там еще наверное их буквально одна-две и все.
https://rpgbook.ru/settings/wod/vda20
Кору я покупал, немного впечатлений от перевода парой постов ниже:
5-ка. Кора и компаньон, все стандартно. Компаньон к слову бесплатный. Там еще конечно куча книжек есть, вот только лицензии больше нет...
https://rpgbook.ru/settings/wod/v5
Кору тоже брал, тоже за перевод немного писал.
И там еще буквально на прошлой неделе вышла кора 4-го Мага, но про нее я чуть подробнее напишу уже в теме самого Мага, когда дочитаю.
Реклама платной ПДФной пали. Как мило.
Где?
Так ребята и девчата, вот вам очередная вещь которой никто не ждал, о которой никто не просил, и которая нынче вообще мало кому нужна - перевод древней книги про клан Малкавиан аж тридцатилетней давности:
http://samlib.ru/s/sushko_a_i/knigaklanamalkawian2-jaredakcija.shtml
Тут надо бы немного за символизм данной книги лично для меня. Формально я этот перевод сделал аж 13 лет назад, на чем в общем-то мое дело с переводами по Маскараду завершилось. Года 4 назад я его немного причисал и выложил на своей страничке. Но. В те дремучие времена, когда я еще переводил по упырям, скан этой книги у меня был не самого хорошего качества, и глава с примерами персонажей там просто отсутсовала. Энное время назад назад я таки купил официальную электронную копию (там качество не очень тоже, если честно), где отсутствующая глава таки наличествовала. Но переводить я ее не спешил, так как решил, что это будет эдакая символическая точка, когда я с переводами наконец решу завязать совсем (ну или по крайне мере поставить это мое хобби на паузу на неопределенный срок). И вот в прошлом месяце я таки наконец понял, что время как говорится пришло. Засим данный гештальт длинной почти в тринадцать лет наконец закрыт.
Спасибо, сородич.
В общем с переводами по это игре я вопрос вроде давно закрыл, полтора года назад дозакрыл окончательно, но как оказалось что нет. Иногда они возвращаются.
В общем у меня еще была недопереведенная третья часть книги Thievies in the Night о средневековых Малкавианах, тоже многолетней давности. И мне было крайне лень ее добивать и оформлять, ну вот просто не хотелось и все. Но в итоге нежелание возвращаться к давно оставленному таки было побеждено фрустрацией от незаконченных дел, засим воть (без понятия, надо ли это нынче кому вообще, но как говорится, не пропадать же добру):
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/vampiredarkagesbezumcy.shtml
Вторая часть той же книге о Носферату ежели что:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/vampiredarkagesprokazhennye.shtml
Там еще есть разумеется первая часть про Равнос, но вот ее уже точно в переводе нет и не будет, извиняйте.
Засим с переводами вомпэров точно все. Аминь.
Интересненько и полезно. Спасибо.