Vampire: the Masquerade

Вампиры: Маскарад

свернуть все темы
Angvat написал 4 дня назад: #

Часть 6: Кардинальные перемены

Перед тем как наконец перейти к последней редакции, обозначим еще пару моментов, чтобы затем к ним не возвращаться.

Беловолки с приходом Ониксов постепенно стали превращаться в эдакую контору призрака, которая вроде и есть, а вроде и нет. Поэтому после очередного скандала (а МТ в эпоху обиженок в них все еще периодически вляпывался) их прикрыли окончательно. Над 5кой работали в основном сперва Modiphious, а затем разработку допов и других линеек под 5ку передали конторе Renegade, что трудится над этим и по сей день.
Ониксы продолжили трудиться над теми играми, что не перешли на 5ку, а также над Хрониками Тьмы. Так что на какой-то момент существовало аж три разных МТ, одновременно выпускаемых и поддерживаемых. Впрочем на начало 20-х Хроники начали потиху прикрывать и нынче они мертвы окончательно и скорее всего бесповоротно, а между Ониксами и Парадоксами видимо в какой-то момент пробежал вервольф, затем в начале 2025 го они выпустили еще пару книжек по Магу и расстались с МТ окончательно, уйдя работать с линейками, на которых у них были права, а также попытавшись сделать свой МТ, Curseborn. Который не так давно вышел и как-то не особо взлетел, видимо четвертый МТ не то чтобы оказался кому нужен, когда уже три других есть… Все это случилось возможно потому, что Парадоксы решили не создавать конкуренции самим себе и сосредоточиться на одном МТ вместо трех.

В 2017 году примерно на ДрайвТру была запущена инициатива Storytellers Vault, где фанаты и сторонние авторы могли выпускать и продавать свой контент по МТ. Сейчас там прямо горы всего самого разного качества, в основном по вомпэрам, но и по другим линейкам есть. Это самое разное может быть от заметок на пару страничек до полноценных вбоквелов про вампиров времен Римской империи Ил оборотней времен кроманьонцев. И возможно засим МТ еще всех нас переживет, в том или ином виде, как бы там дела с офф продукцией не обстояли.

Итак, пятерка. По сути это был уже полный перезапуск, причем спорный во многих аспектах, так как где-то он отчаянно цеплялся за старые вещи, причем зачастую их знатно искажая, а где-то рубил с плеча. Изменений было много, мелких и крупных, затронем только крупные.

Метаплот внезапно вернулся, переделанный и своеобразный, как и многое другое. Геенна как произошла, но не до конца, началась так сказать Война Геенны. На Ближнем Востоке попросыпались вроде древние деды, стали звать к себе делов не таких древних, а Шабаш уехал их всех туда убивать. Да и Камарилья почти развалилась, в ней осталось четыре с половиной клана, один свалили еще в трешке, второй сейчас, а один сильно огреб. На первый план вышли анархи и бесплановые.
Основным антагонистом стала так называемая Вторая Инквизиция, объедение различных групп смертных охотников, от правительственных организаций до религиозных, которые в эпоху развитого интернета и смартфонов стали гонять кровососов в хвост и гриву, т к Маскарад стало поддерживать все сложнее. Они же стали и сюжетным костылем, что сам скрывает существование вампиров, подчищая за собой, и мальчиками для битья в случае чего. Короче, вышли многофункциональные, но местами нелепые ребята, которые то весь Лондон от кривостей зачистит, то с парой бомжей справится не могут.
В сухом остатке сеттинг просто с ходу лишился основных антагонистов, дедов нет, отморозков нет, гуляй молодежь. Шабаш забрал с собой еще и концепцию пути преступлений. К слову что Шабаш, что деды еще вернуться в допах, но об этом потом, возвращение вышло так себе.

Из кланов кора давала только 7 базовых кланов и бесплановых, а остальные кланы стали добавлять разными допами. Бладлайны исчезли, антифризу по сути тоже. Ок, один бладлайн, трехглазики лекари таки появился в одном из первых допов, но при этом в таком виде, что играть за 6их без напильника было малореально.
Из семи же оставшихся кланов магам Тремерам досталось конкретно, по лору им устроила разгром вторая инквизя, а по механикам у них отобрали почти всю магию. Но об этом ниже.
Короче, новичкам во все это въезжать было возможно легче, чем в старый лор, но пришедшие из старых редакций все эти изменения и обрубание приняли в штыки. И порой матерят пятеру до сих пор, и знакомым об этом рассказывают, засим кора четверки все еще продается лучше пятерки, на данный момент кора 4ки на 35 месте в топе продаж РПГ в чудо-магазине, а кора 5ки почти на 100 позиций ниже.

Оформление книжки вышло тоже весьма спорное. У четверы помниться тоже были косплееры вместо картинок, тут это вернули и преумножили. А картинки позвали рисовать каких-то модных дизайнеров, которые по нарисовали кучу однотипных гламурных ребяток, где аристократы слабо отличались от бомжей. От косплееров к слову по итогу практически отказались, и в последствии опять вернулись к картинкам.

Так же 5ке порой ставят в вину повесточку и утрату самоидентичности как чего-то мрачного и брутального, хотя на самом деле началось это задолго до, это только в девяностые можно было быть модным и брутальным одновременно, когда охват у хобби в целом был куда меньше и цензура там была минимальной. В пятерке это просто стало уже явней лезть наружу.

А что касается механик, тут по мне уже хорошего было куда больше чем спорного или плохого. Старую, громоздкую и местами систему подправили и причесали в целом, например избавив ее от почти бесполезного стата внешности. Замена запаса крови как шкалы маны по сути на механику кубиков голода мне зашла не очень, но я просто слишком привык к старой шкале. Дисциплины подвергались конкретному реворку, так физические дисциплины стали реально набором способностей, а не просто пасивками с бонусами к броскам, а на уровне стало можно получить не единственную способность, как было раньше, а выбрать из двух-трех, как это было скажем у оборотней. Жертвой этого стали все те же несчастные Тремеры, которых решили в плане способностей уровнять с остальными, и если у остальных пул способностей расширился, то у этих бедолаг почти все отобрали, оставив им лишь магию крови. Также пропали способности уровней 6+, но тут невелика потеря, он все равно по умолчанию рядовым вампирам были недоступны, та и часть на самом деле осталась просто переехав в тиры поменьше, скажем у физических дисциплин, что раньше как уже говорилось были просто доп кубиками.
Также большинство кланов увы лишились своих уникальных дисциплин, но в коре это было еще не так заметно. Помимо Тремеров тут жертвой стали лишь психи Малкавиане, у которых в первых редакциях уникальной ветки не было, затем она появилась, а теперь ее опять отобрали, дав взамен лишь парочку доп способностей в ветке гипноза. Опять таки будто бы потеря не столь велика, сумасшествие конечно было вещью прикольной, но далеко не столь полезной, как гипноз. Проблемы начнутся потом, с добавлением более специфических кланов, которые потеряют уже много чего. Зато слабокровным бесплановым вампирам, которых раньше все шпыняли, добавили уникальную алхимию, видимо чтобы за них вообще хоть кто-то играл.

Так или иначе, 5я редакция хоть и вызвала местами ожесточенные споры, в целом провалом не стала, новую аудиторию привлекла и возложенные на нее финансовые ожидания оправдала. Засим к ней начали активно клепать допы. И вот с ними местами начались уже конкретные проблемы… Но о них давайте в следующий раз.

Собственно в следующей серии: спорные допы по спорным ценам, незаметные охотники и провальные оборотни.

Angvat написал 6 дней назад: #

Часть 5 специальная: Вампирский лор

Не хотел я лезть в это болото, но все же немного придется как и говорилось для общего понимания дальнейшей ситуации.
Лор если что тут довольно обширный и путанный, т к вовсю используется принцип ненадежного рассказчика, т е многая инфа подается с точки зрения внутриигровых персонажей, которые мог врать, заблуждаться, что-то путать и т. д. Плюс в линейке пара сотен книг, многие из которых друг другу противоречат, потому что кто-то реально пользовался этим принципом, кто-то элементарно не особо читал, что пишут другие, как это бывает в крупных франшизах, что-то переписали задним числом и т. д. и т. п. Тут чуть ли ни у каждого клана может быть своя версия одних и тех же событий. И да, вампирский лор с другими линейками стыкуется ооочень плохо без целого набора сов и глобусов, это в принципе проблема всего старого МТ. Засим пройдемся только по самым верхам, да и в основном в тех местах, где это нужно будет для понимания местных фракций геймплейно.

Итааак…. Многоооо тысяч лет назад жил да был злобный кроманьонец Каин, который собственно грохнул своего братца Авеля, что в истории человечества было первым прецедентом, когда один человек преднамеренно грохнул другого. К Каину пришли ангелы и попросили просить у Боженьки прощение, тот их слал последовательно куда подальше, а те обвешивали его проклятьями из серии «да не увидят глаза твои больше света солнца» и «будешь ты теперь есть прах и пить кровь», постепенно превращая того в классического вампира. Кто-то из последних ангелов напоследок крикнул ему в догонку «пущай дети твои поубивают друг друга, как ты убил своего брата, после чего Каин пошел бомжевать по миру неопределенное количество времени. В процессе он встретил (или нет) бывшую своего бати Лилит, поматросил ее и бросил, в процессе обучившись первым вампирским спецабилкам, нынче именуемыми дисциплинами (или сам их изобрел). Потом он таки вернулся к народу второго своего братца, Сифа, сиречь людям обыкновенным, и сделал себе трех (а может и больше, но даже в мифах помнят примерно о троих) дитятак, Второе поколение (да, если что тут куснуть человека недостаточно, для сотворения вампира надо выпить из него всю кровь, а потом залить в него немного своей). Те стали плодить своих детей, Боженьке или еще кому все это в один момент надоело, и случился Всемирный потоп, из которого из внуков Каина выгребло только 13 вампиров, там называемые патриархи или допотопные, соответственно основатели 13 вампирских кланов. Традиционно считается, что этим самым первоначальным патриархам примерно по 10 тысяч годков. Еще через какое-то время внуки повздорили со своими папками-мамкой и замочили их. То ли проклятье работало, то ли кровососущие трупы сами по себе те еще сволочи. Каину это ясное дело не понравилось, внучков он своих проклял карами различной степени тяжести (так кланы обзавелись своими фирменными проклятьями, из за чего одни уроды, другие психи, третьи в зеркалах не отражаются и т д), после чего врал в депрессию и навеки удалился в неизвестном направлении. Внучки вскоре передрались между собой, одного вроде мочканул уже его потомок, и они со своими кланами разбежались по миру в разные стороны. Отсюда еще как бы берет начало Джихад или Война Веков — Бесконечная, бессмысленная и беспощадная война вампиров, сути и цели которой уже никто не помнит и не знает, а сами вампиры(и авторы рулбуков) интерпретируют ее как угодно. Проще говоря, у кровососов все грызутся со всеми на уровне от огромных организаций до конкретных вампиров, а все союзы зачастую вынужденные. Для вампиров современных это все уже зачастую полузабытые байки, большинство кланов даже уже не знают как их прародителя звали, а порой даже не помнят, это был вообще мальчик или девочка.
А так-то как обычно каждый Рассказчик сам вправе решать, что из всего этого правда, а что байки. Так-то в бэке был персонаж, который двигал идею о том, что никакого Каина вообще никогд₽ не было, а все россказни о нем искаженная история о конфликте охотников-мутантов и земледельцев…

Ну стоит еще упомянуть, что каждый вампир грубо говоря тут по сути враг сам себе, ибо внутри каждого из них существует зверь — некая примитивная сущность, олицетворяющая звериные инстинкты, что вырывается наружу если вампир голоден, сильно ранен, жутко застрессовал и т. д. Засим каждый кровосос должен соблюдать то или иной моральный кодекс, дабы держать зверя в узде. По умолчанию это человечность, и с точки зрения игромеха представлена отдельной шкалой, т е классическое не убий, не упади и вообще веди себя хорошо, чем она ниже, тем вампир ожесточенней, но если она опуститься до 0, то кровосос теряет последние мозги и фактически превращается в животное с рудиментарными остатками навыков из прежнего существования, а игра для такого персонажа заканчивается.
Для антогонистов, старых вампирови, желающих странного и т д, были еще так называемые пути просветления, так сказать альтернативные ветки морали, где уже можно было творить полный мрак и угар, но они тоже имели довольно серьезные ограничения, например вампир мог сильно просесть по своей морали, если бы нарушил слово или открыто попросил помощи у другого вампира. В общем как инструмент рассказчика они были вполне, а вот отыгрывать как их задумали авторы было порой весьма проблематично, там хватало всяких нелепостей.

Так вот, не-жили и тужили эти самые 13 кланов до Средних веков, пока не начало происходить всякое. Два тру-клана почти под корень вырезали смертные волшебники и прибившаяся к кровососам семья некромантов , которые сами стали вампирами и заняли их место, молодые вампиры начали вовсю резать вампиров старых, смертные стали вовсю подымать на вилы и факелы зарвавшихся «королей ночи», по итогу представители большинства кланов в конце 15 века собрались покумекать, чего там делать дальше. 7 кланов объединились в Камарилью, которая постановила, что ноне из всех вампирских традиций важнейшая Маскарад, сиречь необходимость всячески скрываться от людей, откуда и название игры. Еще два клана организовали конкурирующую организацию злостных злодеев Шабаш, а еще четыре остались типа независимыми, т к не захотели примыкать ни к одной из сторон или же их вообще сочли лохами полными и даже не позвали. Так же по результатам почти в каждом клане произошел раскол, появились т н антитрибу, небольшие анти-кланы, не согласные с генеральной линией партии. Большинство из них игрового балансу ради входит в Шабаш, но есть камарильсие и независимые.
Кроме того, есть еще и так называемые бладлайны, остатки двух изничтоженных тру-кланов, мутантята отколовшиеся от основных кланов и пара искусственно созданных. Эти уже полные покемоны местами, и их пара десятков, особенно много их было в линейках темных веков, в современности поменьше, кого-то порезали под корень, от кого-то остались единицы.
Плюс есть еще бесклоновые вампиры или катиффы, которые вшитых проклятий не имеют, но их в вампирском обществе ни во что не ставят.
Такое положение сохранялось вплоть до конца девяностых, когда началась всякая движуха метаплотная, один клан там свалил из Кмарильи, второй почти уничтожили и т. д. Четверка по сути скорее метаплот-фри и набор опций, там сами решайте, какие из изменений для вашей игры актуальны, а какие нет. До пятеры еще дойдем.

С точки зре6ия отыгрыша и игромеха Камарилья и ее 7 кланов — это базовые вампиры для игры по умолчанию. Аристократы, эстеты колдуны — и в противовес им панки, бомжи, дауншифтеры и психи. Готик-панк же. Кланы были очень разные и в рамках одного можно было отыграть массу всего. Занимали эти вампиры в кровосощим социуме самые разные роли, у кого-то было строгая внутренняя иерархия, а кто-то являлся единым кланом больше номинально.
Также попзжей еще добавили фракцию Анархов, по сути также Камарилья, только более слабая и панковская, для тех, кто не хотел всю не-жизнь бегать по указке маразматичных дедов.

Правда способности у них были совершенно неравнозначные, даже не столько с точки зрения павера, сколько интересности. Потому что это кланы придумали первыми, и вплоть до пятков не особо правили. Так пять камарильских кланов не имело вообще своих уникальных способностей (одному таки в ревайзе потом свою добавили), панки Бруджа были в этом плане архискучны, так из трех дисциплин две были физические, т е не имели способностей, а просто давали доп кубики, а Тремерская Тауматургия по сути была сразу несколькими дисциплинами в одной, от телекинеза и кидания фаерболами до управления кровью, и потом в различных допах ей еще кучу доп путе, в 4ке из кажись уже больше десятка. А ведь она еще и доступ к разным ритуалам давала, которых в большинства других кланов вообще не было…

Шабаш изначально задумывался как чисто антагонисты, под него конечно потом вышло куча допов, но по большому счету они так и остались антагонистами, опции скорее давая любителям поиграть за полных отморозков. Два его базовых клана — это полные уроды, одни морально, вторые не только морально, но и физически но зато с крутыми клановыми дисциплинами. И всякие антитрибу зачастую были не чуть не лучше.

Четыре же независимых клана слепили чисто кучи, основываясь на тех или иных стереотипах — арабы-убийцы, воры-цыгане, египтяне-драгдиллеры (видимо РейнХаген как-то неудачно отдохнул в Египте…), итальянские некроманты-извращенцы. Арабов в трешке к слову полностью переделали, а цыган по сути уничтожили, т к наверное вообще не знали что с ними делать.
А скажем людей, что бы играли за египтян или включали в свои игры мне в принципе почти не попадались, они так и остались фракцией до кучи.

Куча бладлайнов как выше сказано были скорее эдакими покемонами для любителей странного. Так один из первоначальных кланов, а ное мелких бладлайнов, который почти вырезали колдуны, был трехглазыми целителями, привет всякой там восточной мистике. А для тех кто так и не решил, кем хочет стать, когда вырастет, были бесплановые, но их любили не особо, ибо крутых способностей и забористого лора у них за душой почти не было.

Короче, писать про все это можно еще до бесконечности, но основу я вроде выдал. Она нам понадобиться в следующей серии, чтобы наглядно показать, что 5ка местами далеко не так плоха, как ее порой малюют, а с другой что если начать радикально ломать о колено то, к чему люди за четверть века уже привыкли, это может очень многим не понравиться…

Angvat написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Часть 3: Апокалипсис сегодня

В общем на 2003 год было принято решение, что «значит все, пора кончать сказку надо добивать». Поэтому были довыпущены последние книжки (или нет, кланбуки мажеской Технократии до выпустили только десяток лет спустя…), а в 2004 был устроен конец света. Для Маскарада вышла книга Генна (вампирский вариант апокалипсиса), где рассматривалось 4 варианта конца света, к ней же прилагался роман «Последняя ночь». Генна книжкой вышла весьма спорной ВК по качеству, так и по содержанию. Примерно таким же макаром завершили оборотней и магов, а линейки помельче прикончили одним скопом в книге Время Правосудия.
На этом классический Мир Тьмы и его матаплот заканчивается. Так или иначе, там все умерли, по отдельности, всем скопом, захватив напоследок с собой весь остальной мир или нет. Все на откуп рассказчика, но глобально это была как бы точка, после которой продолжений не предвиделось. На какое-то время, как обычно…

В том же 2004 вышла игра Bloodlines, которая в последствии обрела культовый статус, но тогда была по сути никому не нужна, ибо первоисточник уже был по факту мертв. Из-за давления издателя она к тому же вышла жутко глючной и недоделанной, прикончила разрабатывавшую ее компанию, после чего ее годами до ума годами доводили фанаты. Это привлекло еще энное внима6ие к вселенной, но тогда как было сказано Беловолкам реклама трупа уже была не нужна, они уже другой продукт выпускать собирались. Впрочем соломки появившейся годы спустя 4й или юбилейной редакции она подстрелила и ее купили и те, кто до 2004 про этих самих вомпэров и не слыхивал.

Дальше Беловолки принялись делать новый Мир Тьмы. Здесь я не буду его хоть сколько то касаться, ибо про него лучше поговорить отдельно. Отмечу, что лишь Вампир Реквием и остальные его линейки по сути не имеют как бы к прежнему МТ никакого отношения, это тотальнейший перезапуск и Реквием — это вообще другая игра со своими вселенной, лором и несколько иными механиками, где однако совпадают ряд терминов и некоторые названия, что может вызывать у человека неподготовленного ту еще путаницу.

Обычный же Мир Тьмы последующие 6 лет прибывал в коме. Может побывал бы там и дальше, но финансовый кризис 2008 года многое поменял, в том числе индустрию РПГ в целом. Хобби начало резко переходить в цифру, да и в целом бесконечный поток книжек даже по известным тайтлам выпускать уже не выходило, потому что его банально перестали раскупать. Плюс новый Мир Тьмы приняли и поняли далеко не все поклонники старого. Плюс стал набирать обороты тогда новомодный еще краудфандинг во главе с Кикстартером, что снижало риски для издателя и позволяло заранее проверить интерес продукту.
В общем по итогу многие звезды сошлись так, что прежний Мир Тьмы было решено вновь достать из саркофага, где он не так уж и долго пылился по сути.
И засим в 2011 году миру было явлено юбилейное издание коры Маскарада, сиречь 20th Anniversary, оно же 4я редакция. В которой пусть и не кардинально, но кое-чего поменялось. Но об этом уже в следующий раз…

В следующей серии: Маскарад возвращается после отпуска. И еще 4 изначальные линейки возвращаются. Самая продаваемая кора всех времен и народов. Война Мира Тьмы самого с собой. Смена владельцев и очередной перезапуск на горизонте…

Exhumanfact написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Меня вся эта массивная хрень только отпугивает, как и днд кстати.
А так-то интересно прочитать историю, спасибо🙃

Angvat написал 6 дней назад: #

Первых три редакции — продукт своего времени, сейчас конечно они конкретно устарели по ряду параметров, и изучать их может быть весьма тяжко. Что забавно, в те времена по игромеху игра считалось простой…
К слову кор механику где бросок, это набор д10 характеристика + навык, 6+ успех, на 1 или 10 опционально доп гадость/радость до сих пор одна из самых простых и понятных. Но что касается нюансов тех старых игр…

Благо я все это читал и играл лет 20 назад, когда это было еще относительным свежаком, а я очень смутно подозревал, что помимо ДнД и МТ вообще есть другие РПГ. Ноне бы я наверное процентов 70 тех книг просто пролистал бы за пару минут и скипнул, дабы время и зрение не тратить.

Angvat написал 7 дней назад: #

Часть 4: Темный юбилей

Итак в 2011 году у Маскарада выходит юбилейная или 4я редакция. По сути это был эдакий талмуд-справочник более 500, аккумулировавший информацию из почти десятка книг предыдущей редакции. Так помимо основных кланов тут были практически и все бладлайны, вампирские мини-фракции, практически все дисциплины (вампирские способности), причем сразу до максимального 9го уровня и т. д. Также игру по сути отвязали от метаплота, который и закончился концом света уже, и в те времена уже в принципе был не в моде. Некоторым такое решение не понравилось, но из явно было меньшинство.
Еще книжка имела спорное оформление, так вместо стандартных иллюстраций местами вставили отфотошопленых косплееров, да и остальные иллюстрации местами были не очень.
Так или иначе, книжка оказалась по итогу не просто успешной, а мега-успешной. По сути это самый продаваемый РПГ рулбук, который не покидает топ-50 продаж ДрайвТру вот уже немыслимые для индустрии 15 лет, а в последствии создал уникальный прецедент, когда старая редакция продается лучше новой.

Примерно в это же время Беловолки уходят в тень, а на сцену выходит новая контора - Onyx Path во главе с Ричардом Томасом, которые несколько последующих лет стали делать книжки уже по двум мирам тьмы. Да, с возрождением старого новый никто не стал забрасывать, в результате чего мы получили два набора схожих, но в то же время и достаточно различных линеек: а Мир Тьмы по сути начал конкурировать сам с собой,

В виду успеху 20ки Маскарада было принято решение потиху клепать к нему допы, которые в основном тоже были компиляциями, а также начать потиху возрождать прочие линейки. Причем в основном что допы, что возрожденные линейки преимущественно финансировались уже через Кикстартер, что и риски снижало, и заинтересованность аудитории в той или иной книжки позволял* проверить.

Правда возрожденные линейки требовали немалой по времени работы, так что клепать их каждый год уже не выходило. Так в 2013 вышли Оборотни, которые тоже оказались успешны, правда не так как вампиры или вышедшие позже маги, поэтому поддерживали их уже менее активно, чем другие две игры из большой тройки.
В этом же году стали обновлять новый Мир Тьмы, который по итогу чтобы не было путаницы переименовали в Хроники Тьмы и потиху выпускать 2е редакции.

В 2015 вышел Мега-талмуд по Магу на 700 страниц, куда все равно все не влезло, и который по итогу тоже стал одной из самых продаваемых кор всех времен и народов, на равне с теми же вампирами, просто продаются они ясное дело на несколько лет меньше и место в топах занимают позиций на 20 пониже. Про магов если что я достаточно писал в карточке самой этой игры.
В этом же году вышли и обновленные Dark Ages для вампиров.

А вот с Призраками не заладилось: там возникли внутренние проблемы, и их переиздание вышло аж в 2018 году, уже даже после фей в 2017м. И они стали последней большой корой 20ки, потому что в том году для МТ опять все начало глобально меняться. Но об этом уже в следующих сериях.

Стоит отметить, что Ониксы находясь в те времена на пике одновременно так или иначе поддерживали или разрабатывали более десятка линеек. Старый МТ, Хроники Тьмы, новая редакция Exalted (еще одна игра Беловолков, которая прямого отношения к МТ не имела, но использовала схожие механики и заимствовала некоторые его элементы), пара собственных разработок вроде Pugmire… Разумеется вечно это длится не могло, оно и не продлилось. Но об этом опять-таки в следующих сериях.

Надо упомянуть еще один важный момент, который я упустил в предыдущей серии. По сути с 2006 года основными правами на МТ владели не сами Бебоволки, а контора CCP Games, известная по ММО Eve Online. Казалось бы где одни, а где другие, но на самом деле тут ничего странного, типичная история, как более богатая контора купила менее богатую, чтобы иметь навар с ее популярной марки. К слову с теми Ониксами отношение у CCP отношения видимо были не очень, так в одной из книжек был довольно прозрачный выпад в строну этой конторы и ее методы руководства. И да, по МТ несколько лет тоже собирались делать ММО, но так ничего и не сделали, там будто бы дальше общих концепций.

А в 2015 году права на МТ выкупила другая игровая контора Paradox, известная к примеру своей серией стратегий Crusader Kings и бесконечными ДЛС к ним. И вот они решили Маскарад конкретно так уже встряхнуть и обновить. И сделать уже 5ю редакцию этой игры, которая вышла в 2018 году. А что из этого вышло, вы узнаете буквально через серию.

Почему через? А потому что дальше у нас будет небольшой спецэпизод про лор, про который таки придется немного поговорить, чтобы дальше было понятно, что там в 5й редакции кардинально поменялось и почему многие приняли ее в штыки.

Angvat написал 8 дней назад: # скрыть ответы

Часть 2: На вершине мира

С 1995 года Беловолки решили устраивать тематичные годы и выпускать под него тематичные книжки, а затем и игры. 95 стал годо Охотника и для каждой из 5 линеек выпустили по книжке про смертных ангонистов.

96 год тематики не имел, тогда вышел первый спин-офф - Темные века, посвященный нечисти в темные века, сперва был про вампиров, но затем разросся и на остальные линейки. Он оказался весьма популярен и востребован, фактически стал еще одной полноценной линейкой и помог оправиться сразу после двух неудач.
Остальные ответвления правда такого успеха не имели уже даже близко. Оборотни на диком западе оказались никому не нужны, маги в эпоху Ренессанса (Sorcerers crusade) оказались чуть успешней, но не особо и закрылись после нескольких книжек, а доп про призраков на Первой мировой вышел когда уже основная линейка была на последнем издыхании.
В этом же году вомпэры впервые вышли на более крупную сцену и миру был явлен мини-сериал Kindred the Embraced. Сейчас на него без смеха/слез уже не взглянешь, к первоисточнику он местами имел отношение довольно косвенное, Хотя и делался больше как реклама оригинала, а переговоры о втором сезоне прекратились в связи с гибелью исполнителя роли князя, который был там центральным персонажем. Тем не менее энное количество дополнительного узнавания игра получила.

97 год стал годом Союзника и в противовес охотникам вышли книжки о смертных союзниках. Больше он ничем особо вроде не отметился.

98 стал годом Лотоса. Вы еще не забыли об идее клепать о линейке в год и что делать, если не-вампиры не очень продаются? Правильно, вот вам еще вампиры, а точнее линейка Kindred of the East. Азиатско вампиры если что это вообще отдельный вид нечисти, не особо имеющий отношение к вампирам обычным. Засим сородичи востока были уже чем-то средним между спин-оффом и полноценной новой линейкой. Также азиатские книжки повыходили и для остальных линеек. Нынче правда эту игру предпочитаю не вспоминать, мол в ней масса стереотипов об азиатах, и при малейшей попытке сделать ей искусственное дыхание ее тут же за клюют всяческие обиженки.

99 год, год Расплаты. Переломный год для Мира Тьмы. На этом этапе беловолки приняли решение мягко перезапустить большую тройку, а две непопулярные линейки прикрыть. 3я редакция вомпэров или Revised технически вышла естественно в предыдущем году, но по полной развернулась уже в этом. Да, к слову конец 90х вроде как единственный задокументированный в истории РПГ момент, когда кора вампиров продавалась лучше чем ДнД. Когда вообще какая-то ролевая игра продавалась лучше чем ДнД. Было это правда всего несколько месяцев, но сам факт…
Для призраков вышла книга Конец империй, которая по сути закрыла эту линейку. А фей просто потиху придушили, вскорости перестав выпускать новые книги.
Также в Мире Тьмы изначально был лейтмотив конца света, и с этого момента он на всех порах полетел вперед. В книге Время слабой крови наконец пробудился один из вампирских патриархов, а его клан был практически уничтожен (что не помешало затем и по нему кланбук выпустить).
Наконец вышла 6я полноценная линейка, Охотник Расплата, о новой разновидности охотников со сверхъестественными способностями. Принята она была неоднозначно, но пробовалась достаточно хорошо, чтобы и по ней наклепать кучу допов.
Также примерно с этого момента помимо чисто игровых книжек начали массово печатать книжки и художественные, как и многая литература по мотивам сомнительного качества. Они выходили и до этого, но тут Влада как говорится понесло, чего стоят только две серии клан-новелл (про вампиров современных и средневековых), по 13 книг в каждой. Причем в современные клан новеллы еще и запихнули довольно важные события метаплота, сиречь местного глобального сюжета, засим тем, кто хотел быть в его курсе, приходилось читать еще и их. Выходило и немного комиксов, также сомнительного качества.
Также по вомпэрам еще с 1994 года выходила карточная игра Eternal Struggle, но про нее я вам вообще не расскажу, це не моя илитная епархия.

Еще из тех времен можно вспомнить импринт Black Dog, под которым выпускалась совсем уж полная жесть, например книжке о быть бомжей и уличных проституток или про концлагеря. Его тоже было решено прикрыть, от греха подальше, времена менялись.

2000 год Откровений, обошелся без этих самых особых откровений. Вышли обновленные редакции Оборотня и Мага, причем маг получился довольно спорным, от 3й редакции даже сам создатель и бессменный руководитель линейки Фил стал открещиваться. Вышла компьютерная игра Redemtion, которую поклонники оригинала закидали тапки, ибо цэ был трехмерный дьяблойд и от того самого оригинала там были только декорации, а в ее ходе герой перезал упырей больше, чем их по бэку вообще тогда во всей Европе не-жило. Тем не менее в моменте она имела энную популярность и привлекла энную дополнительную аудиторию. Нынче же она людьми вне вомпэрской тусы практически забыта.

2001 год Скарабея. Попытка запуска еще одной линейки, абсолютно провальная. Попытка вписать в местный мир обновленных мумий (в девяностые по ним выходила пара книжек), но Воскрешение оказалось вообще никому не нужно, уже после второй книжки забыли, зарыли и больше никогда не вспоминали. Для других линеек поводили книжки, связанные с Египтом.

2002 год Проклятых. Больше линеек богу линеек. Вышла последняя полноценная игра Демон Падший, которая в отличие от мумий оказалась кому-то нужной, поэтому по ней еще успели надклепать с десяток книг прежде чем Мир Тьмы умер целиком и полностью, впрочем нынче она уже тоже забыта и заброшена.
И разумеется больше вампиров бате вампиров, сиречь Каину. Вторая редакция Темных веков, которая на сей раз раскидывает свои лапы на весь сеттинг. Под нее для кровосов выходит еще с десяток книг, а для всех прочих 7 линеек, кроме уже полностью закрытых призраков по одной-две книжки. В первой их итерации если что помимо вампиров была лишь одна книжка про оборотней.
Думаете с вампирами все? Да Лилит вам. Держите еще один мини-вбоквел, Викторианская эпоха, по которому правда вышло всего три книжки, больше уже не успели…
Думаете, призраки окончательно померли? Ха. Мир Тьмы даже на последнем издыхании рожал новые линейки, поэтом в 2003 году свет увидел вбоквел Орфей. Примечателен он тем, что заранее имел схему ограниченного выпуска, т е серия из 6 книг, а не клепаем пока продается. В дальнейшем она будет широко применяться в как бы перезапуске, Новом Мире Тьмы.

2003-2004 года стали для классического Мира Тьмы стали последними годами. Временем Правосудия. Его решили перезапустить, на сей раз радикально, сравняв прежний мир с землей до основания и решив возвести на его фундаменте новый. У МТ к это времени конечно накопился ряд проблем, но не столь радикальных чтобы кидать на него атомные бомбы, местами буквально. Но Беловолки видимо решили, что уже выжали из него все соки. И что темп по линейке в год видимо медленный и пора ускоряться, для чего нужен тотальный перезапуск.
Но давайте об этом уже в другой раз, на сегодня дед устал…

В следующей серии: Мир Тьмы наконец умирает, выходит в определенных кругах культовая, но в моменте вообще никому не нужная компьютерная игра, старый Мир тьмы впадает в кому, но потом все равно триумфально возвращается…

Exhumanfact написал 8 дней назад: # скрыть ответы

Я же правильно понимаю, суть тутошнего лора в войне между кланами?
Как-то это всë мимо меня прошло, даже видеоигры (что очень странно)
П.С. вот о чëм тоскую, так это по первой Deus Ex - киберпанк там аж хлюпал)

danceandfight написал 8 дней назад: # скрыть ответы

Война между объединениями вампиров, внутри которых, кланы тоже враждуют между собой) ну и шизят на тему древних, которые должны вот-вот проснуться и устроить кровавую баню)

Exhumanfact написал 8 дней назад: # скрыть ответы

Ну то есть, глобальная цель у кланов есть, а то как-то не к лицу упырями местечковые разборки🤔
А что вот реально актуально из Вампиров в 2026 ?

Angvat написал 7 дней назад: # скрыть ответы

До актуального мы еще дойдем. Серии так к 5-6й)))У нас впереди еще больше 20 лет истории и три перезапуска.

Про лор перед оглядок 5й редакции видимо тоже походу придется делать хоть небольшую заметку, ибо там его знатно перетряхнули.

Exhumanfact написал 7 дней назад: #

Вот-вот, я всë жду резюме 2026,
Щас вампиры вооружены al-машинами, биткоинами и илонами масками🤣

Angvat написал 10 дней назад: # скрыть ответы

Доброй всем ночи любители мрака и безысходности. В этом году Маскараду в частности и Миру Тьмы в целом исполняется аж 35 лет. Засим я вам тут решил очень коротенько рассказать как он докатился до нынешней не-жизни.
Сперва-наперво обговорим как обычно пару моментов:

Даже совсем коротенький рассказ у меня выходит достаточно большим, все-таки 35 лет — это много, а не-жизнь у вампиров была очень насыщенная. Засим постов будет несколько, каждый из которых будет охватывать так сказать определенную веху.

Тут мы будем преимущественно говорить о вампирах, но как минимум упомянем и почти все остальные линейки для некоторого понимания контекста.

У самого деда годы уже не те, а засим он вполне может что-то забыть, перепутать или додумать.
Вроде пока все, так что без лишних прелюдий поехали.

Часть 1: Темное начало

Итак, в далеком 1991 году миру был явлен Вампир: Маскарад от компании White Wolf (названной в честь литературного персонажа Муркока). И игра тогда по сути произвела эффект разорвавшейся бомбы. Атомной. Она обладала целым рядом как бы сейчас сказали «киллер-фич» по сравнению с тогдашними РПГ. Вместо набившего оскомину фэнтези — современный мир, только чуть более мрачный и гротескный. Модная тогда вампирская тематика вместо опять таки всем надоевших орков-эльфов. Упор на социальный отыгрыш вместо резни монстров по подземельям. Достаточно простая и понятная система (по тем временам), основанная на бросках д10. Псевдо-художественные тексты вместо километровых таблиц и заунывных описа6ий как из книг по бугх учету. И еще много чего.
Наконец игра не помялась актуальных и провокационных тем, у МТ даже поначалу был лозунг «Games for mature minds”. Что давало еще очков форы. К слову для этого она появилась в идеальное время — сатанинская паника уже сошла на нет, а интернета с его триллионов обиженок еще не было. РПГ стали уже достаточно популярны, чтобы на них можно было зарабатывать и клепать десятки книг, но мало кому интересны вне нишевого хобби, поэтому в книжках тогда можно было писать что угодно, просто вставляя небольшие дисклеймеры.
В общем Вампиры предлагали что-то относительно новое, да к тому же оказались в нужном месте в нужное время. Разумеется как и любая ролевая игра они опирались на массу вещей, что были до них, как в массовой культуре, так и в других ролевых играх, но сумели удачно все собрать в моменте и на энное время стали ролевой игрой №2 всех времен и народов. Да, не смотря ни на что ДнД все равно продавалось лучше.
И наконец стоит упомянуть еще одну мифическую “фичу» данной игры, по которой разумеется никакой статистики нет и проверяема она слабо. Мол, именно благодаря Маскараду и вомпэрской тематике ролевые игры перестали быть уделом преимущественно несоцеализированных мальчиков, но туда потянулись и странные девочки. Чисто из личного опыта — так оно похоже на правду. В моей первой ролевой ячейке соотношение было 50/50. Во второй кроме меня особи мужского Пола как-то вообще не задерживались…

В общем и целом создатели Маскарада поняли, что на руках у них безусловный хит. Поэтому уже в следующем 1992 году вышла вторая редакция, слегка улучшенная и допиленная, начали клепаться так называемые кланбуки, о которых я тут писал парой постов ниже, и иные допы. Но Беловолкам было этого мало, и они решили параллельно выпускать и поддерживать игры про другую нечисть. По одной каждый год. По нынешним временам такие планы кажутся несколько безумными и самонадеянными, но то были другие времена.

Второй игрой стал Оборотень Апокалипсис. Игра уже была не столь популярна, как вампиры, но все же достаточно. Она же и с ходу и подложила под весь Мир Тьмы бомбу замедленного действия. Тоже по сути атомную. Если коротенько — оборотни с коровосисями как бы находились в одном мире, но при этом с ними вообще не сочетались ни лорно (даже на уровне законов мирозданья), ни геймплейно (оборотень уже на старте кидался ведрами кубов и мог спокойно в одиночку нарезать стаю вампиров). И к тому же в противовес вампирам с ее понятным и прземленным базовым лором обладали довольно сложной и навороченной концепцией, один только мир духов на несколько уровней, с которым пушистики были неразрывно связаны, чего стоил и в дальнейшем эта тенденция только усилилась. В Магах уже наворотили такого, что сам их создатель Фил Брукатто в них до конца разобраться не может.

К слову о Магах. В следующем 1993 году вышли именно они. На них я особо останавливаться не буду, про них я достаточно уже писал на страничке самой игры, да и говорим мы тут преимущественно о вомпэрах. Выпускались к слову пять первых игр по примерно одной и той же схеме — буквально на следующий год выходила допиленная 2я редакция, а параллельно клепались-клепались салат буки и иные дополнения. Вампиры, оборотни и маги сформировали так называемую «большую тройку» МТ — игры, что стали наиболее популярны и активно поддерживались годами.

Почему вышло так? А потому что следом последовало два провала подряд. В 1994 вышли Призраки, которые оказались чересчур мрачными и новаторскими, да и местами малоиграбельными, и такого отклика как предыдущие игры не нашли. Опять-таки про Призраков я писал много, кому интересно пожалуйте на стра6ичеу игры.

В следующем 1995 вышли Подменыши и тоже провались. Тематика городского фэнтези с фейками и гоблинами кор-аудитории МТ зашла не особо. Надо понимать, что провалами игры были по меркам тогдашних Беловолков, нынче игра для которой штумпуеьмя по несколько книг ежегодно это мега-хит. Впрочем есть вероятность, что штамповали книги по инерции, а вот брали их уже не очень, по крайне мере далеко не так активно, как вампирские.
Так или иначе, в компании Беловолков на этой почве возникли финансовые проблемы,терки, и в 1996 году ее покинул отец всея Мира Тьмы, Марк-Рейн Хаген. В дальнейшем это несомненно знаковый для всея РПГ человек уже ничем увы особо не отметился, а выставил его за порог вроде Стив Уик, один из будущих сооснователей чудо-магазина DriveThruRpg. Как говаривали в Дирке Джентли — все связано. Ничего тоже связано.

И если вы думаете, что два провала остановили Беловолков от планов клепать по игре в год, то… нет. Просто немного сменили тактику. Что делать, если то что не вампиры не очень продается? Правильно, клепай еще больше вампиров. Поэтому в 1996 году свет увидел первый спин-офф — Dark Ages. Последняя к слову вещь, к которой еще приложил руку Рейн-Хаген. Но о ней давайте уже в следующей раз. Честно говоря, в этой ультро-короткой заметки я хотел охватить хотя бы первое десятилетие, но в процессе собачка как обычно успело подрасти, так что быстро это видимо не будет.

В следующей серии: вампиры отправляются в Средневековье, пытаются пробиться в другие медиа, достигают своего пика, а потом в первый, но далеко не последний раз умирают.

Можете черкануть тут деду чего одобряющее, если хотите увидеть вторую серию. А можете и не черкать. Она все равно будет, вопрос только в сроках.

Exhumanfact написал 10 дней назад: # скрыть ответы

Одобряющее.
Почему-то не могу вампиров на серьёзных щщах воспринимать🤔
Вы в Тысячелетнего Вампира не играли?
Когда вижу вампиров, всегда вспоминаю своего конюха Вольдемара из средневековой гасконской деревушки.
Он был укушен за ногу маленькой девочкой в лесу и через неделю с ужасом обнаружил растущие огромные каменные когти на ногах.
От жены такого не утаить, и верной супруге пришлось украсть напильники у деревенского кузнеца.
Но напильники помогали слабо, каждое полнолуние когти отрастали ещё длиннее.
Супруги стали заказывать огромные башмаки, что ожидаемо вызвало сплетни и кривотолки среди соседей.
В общем, одной зимней ночью у дома конюха собралась толпа крестьян с факелами и супругам пришлось бежать в Париж, имея за душой только напильники.
Там и продолжилась их жизнь, полная ещё большего кринжа и треволнений😁

Angvat написал 10 дней назад: # скрыть ответы

Тысячелетнего знаю, но скорее всего даже браться не буду.
Мне вомпэров в свое время хватило, на три жизни вперед. Я последние лет наверное 10 вообще стараюсь ничего особо по этой тематике не касаться, у меня ее за минувшие века слишком+ много в крови так сказать накопилось…

Exhumanfact написал 10 дней назад: # скрыть ответы

Да там любой лор можно прикрутить легко.
Просто если играть людьми, то будет Столетний Самурай, например.

rookier написал 8 дней назад: # скрыть ответы

У Вас есть ру-материалы этого Вампира? Бегло не нагуглилось

danceandfight написал 8 дней назад: #

https://www.scribd.com/document/560585219/RUS-Thousand-Year-Old-Vampire-Quick-Start-pdf

Хз что там за квикстарт на 100 страниц, оригинальная книжка вроде всего страниц на 50 больше

Exhumanfact написал 8 дней назад: # скрыть ответы

https://rpg-zone.ru/index.php?showtopic=8766

Внизу страницы есть вампир

Exhumanfact написал 8 дней назад: # скрыть ответы

https://pdfcoffee.com/tyovver104pdf-pdf-free.html

А это вроде оригинал на инглише

rookier написал 8 дней назад: # скрыть ответы

Спасибо вам, двое добрых товарищей с длинными именами)

Exhumanfact написал 8 дней назад: # скрыть ответы

На здоровье и хороших игр.
Для справки, у меня полное имя
Ex homini daemon factum
Слишком много для никнейма😁

rookier написал 8 дней назад: # скрыть ответы

>>> Ex homini daemon factum

Я не понимаю о чем Вы, но попробую (с)
https://yandex.ru/video/preview/6013886033327581776

Exhumanfact написал 7 дней назад: #

У меня эта ссылка даже через впн не открывается, хотя я иногда в вк-видео фильмы смотрю🤔

Exhumanfact написал 7 дней назад: #

Это статья из Молота Ведьм.
Демон сотворимый из человека.
Ну вы знаете, детство, 90-е😁

Angvat написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Так ребята ребята и девчата тут по меня походу студия 101 с чего-то вспомнила. Засим перевод коры древней трешки на самиздатовской страничке заблокирован по требованию правообладателей. Несколько странно что сейчас, он так-то там больше трех лет висел. Ну ладно. Думаю кому надо, тот найдет, по сети он и в других видах гуляет. А вообще конечно лучшей читайте оригинал, перевод там мягко говоря так себе)

Мне если что уже несколько все равно, страничка по сути практически заброшена уже более двух лет. А переводами по МТ я не занимался уже более десятка лет, если не считать пары недобитых вещей. Если б у меня конкретный человек не спросил «а где?», я б еще не скоро вообще заметил.

Остальные книги пока вроде на месте, но мало ли.

danceandfight написал полмесяца назад: #

Походу перевод был лучше официального -- потому и прикрыли:D

Но, вообще, они давно стращали тем, что надо вообще все отовсюду удалить и это в эпоху популярности физических книжек-___-

Angvat написал месяц назад: #

Доброго времени суток, министерство илитного гейминга, отдел пдф снова с вами. Помниться я как-то обещал рассказать коротенько про такую вещь как кланбуки или наверное самую большую серию допов в истории РПГ. Обещал рассказываю.
Термин splatbook по легенде был изобретен из-за того, что подобные книжки обозначались как *book а эта самая * кому-то напомнила раздавленную букашку, так что переводится это примерно как шмяк-книжки. Шмяк книжка — это небольшая книга посвященная тому или иному клану/племеи/традиции в зависимости от линейки и называемые кланбуки/трайббуки/традбуки и т д.
Структура у таких книжек примерно одна и та же. Сперва идет пролог в виде небольшого рассказа. Первая часть — история фракция, вторая — настоящее ее положение и немного игромеханик, зачастую новые способности, наконец третья — десяток (или меньше) готовых персонажей и несколько видных примеров этой фракции.
Чтобы осознать масштаб сколько этих книжек просто обратимся к цифрам. Во времена втрой редакции Макскарада каждому клану выпустили по книжке, т е 13 штук. Увы, нормальные копии этих штук в сети проблематично, т к сканившие из почему то решили, что третью часть сканить целиком не обязательно и хватит с нас и одного примера персонажа вместо десятка. Поэтому те две книжки из тех времен что я переводил мне все ж пришлось купить. Иногда эти книжки обозначают как для 1й редакции, но та просоуществовала с год и была заменена второй, так что все эти книги скорее все же относятся ко второй. В третьей редакции вышло еще столько же книг, и это не просто переиздания, а реально новые книги с совсем другой информацией, они стали побольше, но во качество оформления у них просело, тк клепали их в куда более сжатые сроки.
Но на этом авторы не остановились, ведь был еще популярный вбоквел Темные Века и для него тоже клепали кланбуки. 7 штук. 4 книжки Libellus Sangunius, в каждой из которых рассматривались вкратце по 3 современных клана, а также 3 отдельные книжки для тех кто до современности не совсем дожил (хотя Баали технически вообще не клан, но да и ладно). У темных веков к слову тоже была еще Revised редакция, но там решили уже не печатать четвертый комплект книжек, а ограничились всего двумя гайдами по высшим/низжим кланам.
Итого. Чтобы примерно рубить за лор местных покемонов, вам всего навсего нужно было прочесть 35 книг. А на самом деле больше, потому что часть информации содержалась еще во всяких гайдах по Камарилье/Шабашу и всяких компаньонах.
И клепали эти книжки разумеется не только для кровососов, а для всех крупных линеек за вычетом демонов, которые вышли под самый занавес старого МТ. Больше всего наклепали для оборотней, 26 книжек по 13 для каждой редакции. Для магов должно было быть примерно столько же, но технократов для трешки не успели и доделывали уже сильно опосля. А по призракам вообще только половину книжек выпустили, впрочем о призраках я уже отдельно писал про все книжки. И т. д, и т.п.
Когда сменились эпохи, ушла и тенденция на эти книжки. В новом МТ вышло всего 5 отдельных кланбуков (там в принципе число кланов порезали до такого числа) для вампиров и кажись только для магов. В 4й редакции ограничились лишь одной Lore of the clans, впрочем там уже кора содержала кучу информации, которая ранее была распихана по тем самым десяткам книг.
В 5й редакции от концепции кланбуков отказались в принципе. Официально. Что не мешает разным людям клепать их самостоятельно уже под эгидой Storytellers Vault, эдакой свободной лицензии для МТ.
Засим если вам кажется что современные игры любят рубить на кучи допов, можете просто вспомнить, на сколько их рубили в 90-е, когда на фракционные книжки был спрос. Подобная тенденция к слову прослеживалась не тольк в МТ, ранние редакции тех же 5 колец или Engel пользовались схожим подходом. Но нынче подобные вещи скорее редкость, обычно в качестве фракционных книжек выпускают сборник, где коротенько сразу рассказывают за весь местный зоопарк.
Впрочем бывают и исключения, так 5я редакция 5 колец попытались вернуться к тому самому архаичному формату, где одному клану одна книжка и получилось как по мне так себе.

Angvat написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Orbis Aerden: Rule Of the Accursed.

https://www.drivethrurpg.com/en/product/240800/orbis-aerden-reign-of-the-accursed

Делать ролевую игру о вампирах в наше время — дело абсолютно неблагодарное. С 1991 года, когда вышла первая книга «Маскарада», о них уже было сказано все что можно и нельзя. Авторы «Власти проклятых» вот когда-то попробовали… и у них ничего не получилось. Даже я ничего не слышал об этой игре и наткнулся на нее чисто случайно, в рамках очередного приступа рандомных закупок. Походу она совсем не взлетела. Об этом говорит хотя бы тот факт, что помимо основной книги для этой игры не вышло вообще ни одного дополнения, да и в целом ответственная за нее контора больше ничего не выпустила.
Нет, «Власть» не полная калька, так события здесь происходят не в нашем мире, а в фентезийном с антуражем 19-го века. Да и при создании десятка местных кланов авторы попытались проявить какую-никакую оригинальность. Но тем не менее ты постоянно ловишь себя на мысли «А я это уже видел в «Маскараде», например, вот этот вот Вентру, только со способностью управлять кровью, это Малкавиане, только не такие поехавшие, а вот это явно Баали, только поклоняющиеся не демонам, а местным Ктулхам. Да, авторы во «Власть» добавили еще и щепотку «Зова Ктулху» и всяческих хтонических чудищ в качестве антагонистов, но данная тема раскрыта слабо, под нее явно было зарезервировано как минимум одно дополнение. Которое, как было сказано выше, так и не вышло. В безусловные плюсы книги можно занести разве что неплохое оформление, картинки вышли вполне ничего, особенно иллюстрации представителей местных кланов, гораздо лучше той мазни или фотографий косплееров, что нынче преимущественно «украшают» книги по «Миру Тьмы». А так просто очередной всеми забытый проект, до которого нынче способны добраться лишь археологи вроде меня.

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Реклама Власти... А о Вампирах можно поподробнее в карточке, посвященной этой игре? Как вы относитесь к другим веткам про средние века? Какая редакция лучше? С чего начинать? Что стоит читать, а что нет?

Angvat написал 2 месяца назад: #

Эх, ну ща наш илитный отдел на рекламе-то всякого мертвого и забытого подыметься, третьего сотрудника наконец наймем, будет кому за гробы вещать... Сымволизм...

Подробнее... Тут такое дело, что если я даже коротенько попробую вспомнить основные вехи по этой игре, это месяца полтора наверное займет и несколько сотен страниц текста. Типа вам про все три сотни книг рассказать, или соточкой для начала обойдемся...
Засим супер-коротенько.

Темные века - линейка как линейка, те же вомпэры, только в трэш-средневековье (реальную историю авторы разумеется знали так себе). Вполне себе, если надо сменить антураж. Есть еще Викторианка, но она совсем коротенькая, книжки три наверное.

Редакция. Первая и вторая - архаизм, читать по ним можно скорее ради академического интереса или ради какой-то уж совсем экзотической инфы.
Ревайз или третья. В целом норм, но она морально и игромеханически местами довольно сильно устарела местами, ибо собсвенно старенькая, есть большой упор на метаплот т е глобальный сюжет, который кто-то любит, кто-то ненавидит. Также куда больший упор на всякие худ вставки по сравнению со следующими редакциями, опять таки кто-то любит, кто-то нет.
В принципе тут хватит всего трех книжек для начала, собственно коры, и гайдам по Камарилье и Шабашу. Все это есть в фанатском переводе различной степени паршивости. Если есть возможность и навыки, оригинал лучше. И если что, теперешний я уже толком не помнит, что и почему я тогдашний там в коре и Шабаше напереводил, слишком давно это было.
(ОСТОРОЖНО, САМОРЕКЛАМА).

https://wod.su/vampire/book/vampire_masquerade

https://wod.su/vampire/book/guide_sabbat

https://wod.su/vampire/book/guide_camarilla

Еще там есть книги кланов, всего 35 штук где-то, ими тоже можно немного шливануться сверху... Впрочем про них я лучше напишу отдельно.

И еще те самые пара сотен книжек, но тут реально надо уже напрягать память, чего там полезного, а что и открывать не надо.
В качестве еще САМОРЕКЛАМЫ вот еще книжка:
https://wod.su/vampire/book/children_of_the_night
Ее так-то наверное читать и не особо надо, биографии и статы всяких пафосных каноничных чебурашек, это скорее дело сугубо фанатское. Просто можно найти оригинал и полистать, чтобы посмотреть на несколько десятков рожиц, нарисованных замечательным художником Кристофером Шаем.

4-я редакция это отличная компиляция всего и вся, там в одной книжке инфы сразу столько, сколько в трешке размазано по десятку. Кору можно держать под рукой просто как справочник всего и вся, в том числе покемонов, за которых вы скорее всего никогда не сыграете и высокуровневых дисциплин, коими никогда не воспользуетесь. (Хотя, ну а вдруг?) Помимо коры как бы наверное тут ничего особо жизненно и не нужно, все прочие книжки это просто доп компиляции или что-то не особо полезное вроде Детей революции.

По пятерке у меня смешанные чувства, куда ближе к негативным. Там есть много хорошего в плане игромеханик, например замена бесполезного стата Внешности или превращение физ Дисциплин во что-то и правда интересное, а не просто + кубик/действие з уровень. Но плохого или спорного как по мне больше. Шабаш и дедов-стареййшин просто замели под ковер, механика голода ну такое, мне запас крови просто привычней был, жуткие фотки косплееров вместо коряввых рисунков (оформление у упырей если что хромало всегда, но пятера как по мне местами вообще за гранью добра и зла) и много чего еще. (Кто обновлял бэк и правила Тремерам и Ласомбра, возможно просто ненавидел эти кланы или чрезмерно пафосных игроков, что обычно за них играли). Короче, сильно на любителя, но не прям чтоб ужас-ужас, рациональные места и светлые пятна есть.
Дедов к слову по итогу вроде решили вернуть, и судя по отзывам может и неплохо вышло, но самые последние книжки пятеры я еще сам н читал.
А да, в коре еще только 7 основных кланов всего, для ознакомление с обновленными остальными нужен еще Players Guide(в котором просто скомпилирована инфа из пятка других книг, но зато сразу вся в одном месте).

Как-то так.

Angvat написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Итак дамы и господа, министерство элитного гейминга, отдел пдф вновь приветствует вас. И сегодня мы немного коснемся вомпэров.

Про мой любимый ДрайвТру в этот раз особо не будем. По вампирам там сотни книжек, как официального, так и всякого фанатского стафа. По сути по МТ, как и по ДнД, уже энное время вообще существует свой под-магазин:
https://www.storytellersvault.com/en/index.html?src=sistersite

Лично я по вампирам в основном затаривался всяким старье на скидках, когда еще работал на переводами, например таким:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/79/clanbook-malkavian-1st-edition
Да, к слову об информативности ресурса и проблем с отзывами, особенно на старые и малоизвестные вещи. У книжки вон 14 оценок и 1 отзыв, и то потому что я его лично восстановил, т к это мой отзыв...
Короче, если задаться целью, в вампирских книжках копаться можно очень долго. у меня такой цели нет, даже я еще не настолько сошел с ума (если что, багаж в пару сотен прочитанных книженцей у меня есть, но о значительной доли из них даже вспоминать не хочется).

Засим просто вновь покинем эти многокилометровые залежи и перейдем к привокзальном ларечку. Что он может нам предложить? Как обычно, негусто, но больше, чем по 99% других популярных РПГ.
4-я редакция - кора, компаньон, да трешка допов. Вроде будет еще один доп когда-то:
https://rpgbook.ru/settings/wod/v20

Вбоквел Темных веков, кора и компаньон. К слову для четверки книжек по этой линейки выходило немного, там еще наверное их буквально одна-две и все.
https://rpgbook.ru/settings/wod/vda20
Кору я покупал, немного впечатлений от перевода парой постов ниже:

5-ка. Кора и компаньон, все стандартно. Компаньон к слову бесплатный. Там еще конечно куча книжек есть, вот только лицензии больше нет...
https://rpgbook.ru/settings/wod/v5
Кору тоже брал, тоже за перевод немного писал.

И там еще буквально на прошлой неделе вышла кора 4-го Мага, но про нее я чуть подробнее напишу уже в теме самого Мага, когда дочитаю.

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Реклама платной ПДФной пали. Как мило.

danceandfight написал 2 месяца назад: #

Где?

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Так ребята и девчата, вот вам очередная вещь которой никто не ждал, о которой никто не просил, и которая нынче вообще мало кому нужна - перевод древней книги про клан Малкавиан аж тридцатилетней давности:
http://samlib.ru/s/sushko_a_i/knigaklanamalkawian2-jaredakcija.shtml
Тут надо бы немного за символизм данной книги лично для меня. Формально я этот перевод сделал аж 13 лет назад, на чем в общем-то мое дело с переводами по Маскараду завершилось. Года 4 назад я его немного причисал и выложил на своей страничке. Но. В те дремучие времена, когда я еще переводил по упырям, скан этой книги у меня был не самого хорошего качества, и глава с примерами персонажей там просто отсутсовала. Энное время назад назад я таки купил официальную электронную копию (там качество не очень тоже, если честно), где отсутствующая глава таки наличествовала. Но переводить я ее не спешил, так как решил, что это будет эдакая символическая точка, когда я с переводами наконец решу завязать совсем (ну или по крайне мере поставить это мое хобби на паузу на неопределенный срок). И вот в прошлом месяце я таки наконец понял, что время как говорится пришло. Засим данный гештальт длинной почти в тринадцать лет наконец закрыт.

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад: #

Спасибо, сородич.

Angvat написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

В общем с переводами по это игре я вопрос вроде давно закрыл, полтора года назад дозакрыл окончательно, но как оказалось что нет. Иногда они возвращаются.
В общем у меня еще была недопереведенная третья часть книги Thievies in the Night о средневековых Малкавианах, тоже многолетней давности. И мне было крайне лень ее добивать и оформлять, ну вот просто не хотелось и все. Но в итоге нежелание возвращаться к давно оставленному таки было побеждено фрустрацией от незаконченных дел, засим воть (без понятия, надо ли это нынче кому вообще, но как говорится, не пропадать же добру):
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/vampiredarkagesbezumcy.shtml
Вторая часть той же книге о Носферату ежели что:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/vampiredarkagesprokazhennye.shtml
Там еще есть разумеется первая часть про Равнос, но вот ее уже точно в переводе нет и не будет, извиняйте.
Засим с переводами вомпэров точно все. Аминь.

Crazy_Murloc написал 2 месяца назад: #

Интересненько и полезно. Спасибо.

Angvat написал полгода назад: #

Что ж, насколько я понимаю, Мир Тьмы таки наконец немножко того. Я за ним в последние годы слежу в четверть глаза, но насколько понял остались от некогда мастодонта ролевых игр рожки да ножки. В 5-й редакции, которой заведует Ренегаты, у нас есть только худо-бедно поддерживаемые вампиры, провальные оборотни и мало кому нужные охотники. Все остальное еще вроде как принадлежит Ониксам, но те уже особо ничего выпускать не будут, так как мутят какие-то там свои Storypath и Curseborn. Короче, жизни там особо нет, хотя и мертвой-то особо не назовешь эту вещь, 4-я редакция Маскарада до сих пор в топ-30 на DriveThru держится, да и всякого около фанатского контента, продаваемого за деньги, там полно. Так что получается такой вот живой труп как бы походу.

Angvat написал полгода назад: #

Полистал офф. перевод 5-й редакции. Я ее не люблю, поэтому особо не вчитывался, но пара вещь глазки резанула. Книжку переводила незабвенная Уткина, у который в Дюне черты превратились в доминанты, и тут у нее тоже всплыла пара "красивостей". Которые скорее всего на сей раз возникли от банального непонимания местного бэка. Так например кличка одного из клановKeepers это не пастыри, а скорее сторожа, ибо прямая отсылка к фразе Каина из Библии. А "Терновый собор" звучит конечно круто, но таки это скорее Торнское соглашение, ибо заключалось рядом с деревушкой Торнс, а созданная в ходе его фракция к оклолорелигиозным названиям относилась весьма негативно (ибо их использовали идеологические противники). Справедливости ради я этот термин и сам переводил как Соглашение Шипов, но так-то это было лет 15 назад (мне самому нынче страшновато перечитывать "творчество" тех времен), и потом вроде мы с парой товарищей долго спорили, но пришли к консенсусу, что это не особо верный вариант.

Angvat написал год назад: #

Так как Drivethru RPG после очередной обновы снова выдал сонм феерических багов, и там теперь даже пока мне не под силу даже что-то купить (некоторые банки, в том числе увы и мои начали воспринимать попытку оплаты там как какой-то сомнительный перевод и блокировать его...), я таки решил чуть чуть-поосваивать станцию ролевую и прикупил себе перевод Темных Веков. Пролистал уже примерно процентов 40% книги и в целом в плане перевода все несколько печально. В целом ничего ужасного, но местами в некотором плане он на уровне фанатских потуг (в том числе и моих...) 20-летней давности, а то и уступает им. Например, как по мне идея писать название характеристик и кланов c маленькой буквы - очень плохая, ибо текст банально сливается в одно месиво и скажем при скорочтении не позволяет из игромеханического описания дисциплин быстро выхватить что там кидать нужно. Мелких косяков хватает. В одно месте проскочило банальное незнания сеттинга и Библии, Seth так-то не Сет, а Сиф, третий братюня Каина и Авеля, и следовательно смертные - это Дети Сифа, а не египетского божка. Кое-где редактура-верстка хромает, например в описании одной из линий крови забыли жирным текстом одно место выделить. Короче, хорошо что взял электронную копию, она не такая дорогая и хоть места на полке не занимает.

Crazy_Murloc написал 2 года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Отличная и прорывная ролевая игра. Идеальное сочетание механик и тесная взаимосвязь с оригинальным миром. Скажу сразу: пробовал в качестве игрока, 5 редакция, боевика на специальных вампирских D6 с Алишки, за основу брали правила 5 редакции, но модифицировали их (особенно ритуалы) из альманаха предыдущих редакций; играли в современности.
Даже не знаю с чего начать... Ну, играть вампирами это очень необычно. Есть множество нюансов о которых постоянно приходится помнить. Солнечный свет губителен и состоянное ожидание полночи (рассвета), когда карета превратится в тыкву, а ты в кучку пепла - накладывает рамки. Приходится как в настоящей выживалке искать берлогу, убежище для ночлега Стандартный забег: одна ночь-одна партия. При этом есть огромный и живой мир, где твой персонаж - песчинка! Стандартная проблема с игроками решается сама-собой. Есть время на партию - собрались и играете. Кто-то занят, опаздал - нет проблем! Его персонаж на задании, уехал в другой город и т.д. Приехал в жизни - просто включаете его вампира в историю и играете дальше! Вы просто играете. Без заморочек, без гринда пещер и подземелий, без переживания: как же мы будем дальше без мага и т.д. Маленькие истории могут собираться в большие приключения, персонажи сменяется, уходить, умирать, воскрешаться и снова возвращаться. Огромный и насыщенный мир! Без этих попсовых эльфов, дварфов, магов, паладинов. Если стандартное фэнтези вам надоело или претит - Вампиры это очень свежо. Классы заменены на кланы. И даже внутри клана ты не обязан быть таким как все и идти по стандартной доктрине.
А ещё очень крутой и враждебный мир. Не такой однозначный как в ДнД, где есть Злодеи-груши для битья, болванчики-неписи для антуража и оооочень редко (если мастер посторается) - неоднозначный персонаж и серая мораль. Мир вампиров полон врагов и опасностей. Постоянная война между кланами, инквизиторы, охотники на Вампиров, отродья маги-крови, банды, мафия, обычная полиция - все хотят вампирской крови. Получается парадокс: ты такой крутой, пули тебя толком не берут и только ранят, у тебя крутые перки, ты силен, могуч, но ты не всесилен и чувствуешь себя неуютно. Постоянные опасности и ожидание подвоха. Встречные вампиры не говорят: "привет, я из противоборствующего клана и тебе звездец!" Любой встречный может быть как шестёркой, не представляющий из себя ничего, или батей-вампиром на несколько поколений старше и который одним пальцем может срезать тебе башку, если в ней появятся дурные мысли. Нет всего этого бесчинства стандартного фентези. Натворил дичи - прирежут свои, вампирская полиция (Камарилья) или от внимания обычных Стражей закона будет тяжело ОТВЕРТЕТЬСЯ. Огромный социальный пласт! Вампиры это не только клыки и выпиваеие крови. Это и стремления (как личные, так и клана), это влияние личности человека до превращения и влияние своего сира после, это и тусовки, и свои банды, и охота/питание. Очень удачно реализована концепция современного приключения и детектива. В вашем распоряжении интернет, мобильные телефоны. Стандартная схема с разделением группы и разрозненностью информационных потоков, когда все сидят за одним столом, но слышат и видят, условно, разное - отлично исправляется одним предложением: "я взял телефон и рассказал об увиденном и услышанном моим товарищам". Но современность имеет и обратную монету: камеры слежения, интернет, современное стрелковое вооружение, СМИ. Ваши действия очень тяжело скрывать и соблюдать Маскарад.
Получается такая лихая смесь нуарного мира с постоянной паранойей, огромной силой с огромной ответственностью. Очень свежо. А ещё, это очень легко освоить. Простые проверки на D6, очень гуманный и понятны. Навыки и способности, которые прокачиваются просто от 1 до 5 точек. Каждая точка - кубик в проверке. Воля, позволяющая перебрасывает кубы, стойкость вампиров к повреждения - все это позволяет даже в критической ситуации не тратить сильно нервы. Эта игра напрягает своей трудность прохождения, опасным и сложным миром, а не возможностью критического провала при броске на 1 кубика. И все эти сложности, мир, кровавые узы, реки, ритуалы и дела интересно распутывать, проводить, учиться, наблюдать. На данный момент это самая интересная НРИ, в которую я играл и хочу снова и снова в неё возвращаться и повторять этот опыт.
P.S. Когда-то я купил себе сборник материалов для НРИ по "Мутанты: точка отсчёта" по совету некоего Кота. Как же я жалею об этом. Дух сталкерства и посапок меня совсем не впечатлил и единственное, чем хороши Мутанты - системой на D6. Все. Лучше бы тогда я купил себе Вампиров...
P.P.S. У игры есть 1 серьёзный минус - это строго 18+ и детям я такое не рекомендую.

Crazy_Murloc написал 2 года назад: #

Оговорился. Играли d10 кубами...