Vampire: the Masquerade

Вампиры: Маскарад

свернуть все темы
Angvat написал полмесяца назад: #

Доброго времени суток, министерство илитного гейминга, отдел пдф снова с вами. Помниться я как-то обещал рассказать коротенько про такую вещь как кланбуки или наверное самую большую серию допов в истории РПГ. Обещал рассказываю.
Термин splatbook по легенде был изобретен из-за того, что подобные книжки обозначались как *book а эта самая * кому-то напомнила раздавленную букашку, так что переводится это примерно как шмяк-книжки. Шмяк книжка — это небольшая книга посвященная тому или иному клану/племеи/традиции в зависимости от линейки и называемые кланбуки/трайббуки/традбуки и т д.
Структура у таких книжек примерно одна и та же. Сперва идет пролог в виде небольшого рассказа. Первая часть — история фракция, вторая — настоящее ее положение и немного игромеханик, зачастую новые способности, наконец третья — десяток (или меньше) готовых персонажей и несколько видных примеров этой фракции.
Чтобы осознать масштаб сколько этих книжек просто обратимся к цифрам. Во времена втрой редакции Макскарада каждому клану выпустили по книжке, т е 13 штук. Увы, нормальные копии этих штук в сети проблематично, т к сканившие из почему то решили, что третью часть сканить целиком не обязательно и хватит с нас и одного примера персонажа вместо десятка. Поэтому те две книжки из тех времен что я переводил мне все ж пришлось купить. Иногда эти книжки обозначают как для 1й редакции, но та просоуществовала с год и была заменена второй, так что все эти книги скорее все же относятся ко второй. В третьей редакции вышло еще столько же книг, и это не просто переиздания, а реально новые книги с совсем другой информацией, они стали побольше, но во качество оформления у них просело, тк клепали их в куда более сжатые сроки.
Но на этом авторы не остановились, ведь был еще популярный вбоквел Темные Века и для него тоже клепали кланбуки. 7 штук. 4 книжки Libellus Sangunius, в каждой из которых рассматривались вкратце по 3 современных клана, а также 3 отдельные книжки для тех кто до современности не совсем дожил (хотя Баали технически вообще не клан, но да и ладно). У темных веков к слову тоже была еще Revised редакция, но там решили уже не печатать четвертый комплект книжек, а ограничились всего двумя гайдами по высшим/низжим кланам.
Итого. Чтобы примерно рубить за лор местных покемонов, вам всего навсего нужно было прочесть 35 книг. А на самом деле больше, потому что часть информации содержалась еще во всяких гайдах по Камарилье/Шабашу и всяких компаньонах.
И клепали эти книжки разумеется не только для кровососов, а для всех крупных линеек за вычетом демонов, которые вышли под самый занавес старого МТ. Больше всего наклепали для оборотней, 26 книжек по 13 для каждой редакции. Для магов должно было быть примерно столько же, но технократов для трешки не успели и доделывали уже сильно опосля. А по призракам вообще только половину книжек выпустили, впрочем о призраках я уже отдельно писал про все книжки. И т. д, и т.п.
Когда сменились эпохи, ушла и тенденция на эти книжки. В новом МТ вышло всего 5 отдельных кланбуков (там в принципе число кланов порезали до такого числа) для вампиров и кажись только для магов. В 4й редакции ограничились лишь одной Lore of the clans, впрочем там уже кора содержала кучу информации, которая ранее была распихана по тем самым десяткам книг.
В 5й редакции от концепции кланбуков отказались в принципе. Официально. Что не мешает разным людям клепать их самостоятельно уже под эгидой Storytellers Vault, эдакой свободной лицензии для МТ.
Засим если вам кажется что современные игры любят рубить на кучи допов, можете просто вспомнить, на сколько их рубили в 90-е, когда на фракционные книжки был спрос. Подобная тенденция к слову прослеживалась не тольк в МТ, ранние редакции тех же 5 колец или Engel пользовались схожим подходом. Но нынче подобные вещи скорее редкость, обычно в качестве фракционных книжек выпускают сборник, где коротенько сразу рассказывают за весь местный зоопарк.
Впрочем бывают и исключения, так 5я редакция 5 колец попытались вернуться к тому самому архаичному формату, где одному клану одна книжка и получилось как по мне так себе.

Angvat написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Orbis Aerden: Rule Of the Accursed.

https://www.drivethrurpg.com/en/product/240800/orbis-aerden-reign-of-the-accursed

Делать ролевую игру о вампирах в наше время — дело абсолютно неблагодарное. С 1991 года, когда вышла первая книга «Маскарада», о них уже было сказано все что можно и нельзя. Авторы «Власти проклятых» вот когда-то попробовали… и у них ничего не получилось. Даже я ничего не слышал об этой игре и наткнулся на нее чисто случайно, в рамках очередного приступа рандомных закупок. Походу она совсем не взлетела. Об этом говорит хотя бы тот факт, что помимо основной книги для этой игры не вышло вообще ни одного дополнения, да и в целом ответственная за нее контора больше ничего не выпустила.
Нет, «Власть» не полная калька, так события здесь происходят не в нашем мире, а в фентезийном с антуражем 19-го века. Да и при создании десятка местных кланов авторы попытались проявить какую-никакую оригинальность. Но тем не менее ты постоянно ловишь себя на мысли «А я это уже видел в «Маскараде», например, вот этот вот Вентру, только со способностью управлять кровью, это Малкавиане, только не такие поехавшие, а вот это явно Баали, только поклоняющиеся не демонам, а местным Ктулхам. Да, авторы во «Власть» добавили еще и щепотку «Зова Ктулху» и всяческих хтонических чудищ в качестве антагонистов, но данная тема раскрыта слабо, под нее явно было зарезервировано как минимум одно дополнение. Которое, как было сказано выше, так и не вышло. В безусловные плюсы книги можно занести разве что неплохое оформление, картинки вышли вполне ничего, особенно иллюстрации представителей местных кланов, гораздо лучше той мазни или фотографий косплееров, что нынче преимущественно «украшают» книги по «Миру Тьмы». А так просто очередной всеми забытый проект, до которого нынче способны добраться лишь археологи вроде меня.

Crazy_Murloc написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Реклама Власти... А о Вампирах можно поподробнее в карточке, посвященной этой игре? Как вы относитесь к другим веткам про средние века? Какая редакция лучше? С чего начинать? Что стоит читать, а что нет?

Angvat написал полтора месяца назад: #

Эх, ну ща наш илитный отдел на рекламе-то всякого мертвого и забытого подыметься, третьего сотрудника наконец наймем, будет кому за гробы вещать... Сымволизм...

Подробнее... Тут такое дело, что если я даже коротенько попробую вспомнить основные вехи по этой игре, это месяца полтора наверное займет и несколько сотен страниц текста. Типа вам про все три сотни книг рассказать, или соточкой для начала обойдемся...
Засим супер-коротенько.

Темные века - линейка как линейка, те же вомпэры, только в трэш-средневековье (реальную историю авторы разумеется знали так себе). Вполне себе, если надо сменить антураж. Есть еще Викторианка, но она совсем коротенькая, книжки три наверное.

Редакция. Первая и вторая - архаизм, читать по ним можно скорее ради академического интереса или ради какой-то уж совсем экзотической инфы.
Ревайз или третья. В целом норм, но она морально и игромеханически местами довольно сильно устарела местами, ибо собсвенно старенькая, есть большой упор на метаплот т е глобальный сюжет, который кто-то любит, кто-то ненавидит. Также куда больший упор на всякие худ вставки по сравнению со следующими редакциями, опять таки кто-то любит, кто-то нет.
В принципе тут хватит всего трех книжек для начала, собственно коры, и гайдам по Камарилье и Шабашу. Все это есть в фанатском переводе различной степени паршивости. Если есть возможность и навыки, оригинал лучше. И если что, теперешний я уже толком не помнит, что и почему я тогдашний там в коре и Шабаше напереводил, слишком давно это было.
(ОСТОРОЖНО, САМОРЕКЛАМА).

https://wod.su/vampire/book/vampire_masquerade

https://wod.su/vampire/book/guide_sabbat

https://wod.su/vampire/book/guide_camarilla

Еще там есть книги кланов, всего 35 штук где-то, ими тоже можно немного шливануться сверху... Впрочем про них я лучше напишу отдельно.

И еще те самые пара сотен книжек, но тут реально надо уже напрягать память, чего там полезного, а что и открывать не надо.
В качестве еще САМОРЕКЛАМЫ вот еще книжка:
https://wod.su/vampire/book/children_of_the_night
Ее так-то наверное читать и не особо надо, биографии и статы всяких пафосных каноничных чебурашек, это скорее дело сугубо фанатское. Просто можно найти оригинал и полистать, чтобы посмотреть на несколько десятков рожиц, нарисованных замечательным художником Кристофером Шаем.

4-я редакция это отличная компиляция всего и вся, там в одной книжке инфы сразу столько, сколько в трешке размазано по десятку. Кору можно держать под рукой просто как справочник всего и вся, в том числе покемонов, за которых вы скорее всего никогда не сыграете и высокуровневых дисциплин, коими никогда не воспользуетесь. (Хотя, ну а вдруг?) Помимо коры как бы наверное тут ничего особо жизненно и не нужно, все прочие книжки это просто доп компиляции или что-то не особо полезное вроде Детей революции.

По пятерке у меня смешанные чувства, куда ближе к негативным. Там есть много хорошего в плане игромеханик, например замена бесполезного стата Внешности или превращение физ Дисциплин во что-то и правда интересное, а не просто + кубик/действие з уровень. Но плохого или спорного как по мне больше. Шабаш и дедов-стареййшин просто замели под ковер, механика голода ну такое, мне запас крови просто привычней был, жуткие фотки косплееров вместо коряввых рисунков (оформление у упырей если что хромало всегда, но пятера как по мне местами вообще за гранью добра и зла) и много чего еще. (Кто обновлял бэк и правила Тремерам и Ласомбра, возможно просто ненавидел эти кланы или чрезмерно пафосных игроков, что обычно за них играли). Короче, сильно на любителя, но не прям чтоб ужас-ужас, рациональные места и светлые пятна есть.
Дедов к слову по итогу вроде решили вернуть, и судя по отзывам может и неплохо вышло, но самые последние книжки пятеры я еще сам н читал.
А да, в коре еще только 7 основных кланов всего, для ознакомление с обновленными остальными нужен еще Players Guide(в котором просто скомпилирована инфа из пятка других книг, но зато сразу вся в одном месте).

Как-то так.

Angvat написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Итак дамы и господа, министерство элитного гейминга, отдел пдф вновь приветствует вас. И сегодня мы немного коснемся вомпэров.

Про мой любимый ДрайвТру в этот раз особо не будем. По вампирам там сотни книжек, как официального, так и всякого фанатского стафа. По сути по МТ, как и по ДнД, уже энное время вообще существует свой под-магазин:
https://www.storytellersvault.com/en/index.html?src=sistersite

Лично я по вампирам в основном затаривался всяким старье на скидках, когда еще работал на переводами, например таким:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/79/clanbook-malkavian-1st-edition
Да, к слову об информативности ресурса и проблем с отзывами, особенно на старые и малоизвестные вещи. У книжки вон 14 оценок и 1 отзыв, и то потому что я его лично восстановил, т к это мой отзыв...
Короче, если задаться целью, в вампирских книжках копаться можно очень долго. у меня такой цели нет, даже я еще не настолько сошел с ума (если что, багаж в пару сотен прочитанных книженцей у меня есть, но о значительной доли из них даже вспоминать не хочется).

Засим просто вновь покинем эти многокилометровые залежи и перейдем к привокзальном ларечку. Что он может нам предложить? Как обычно, негусто, но больше, чем по 99% других популярных РПГ.
4-я редакция - кора, компаньон, да трешка допов. Вроде будет еще один доп когда-то:
https://rpgbook.ru/settings/wod/v20

Вбоквел Темных веков, кора и компаньон. К слову для четверки книжек по этой линейки выходило немного, там еще наверное их буквально одна-две и все.
https://rpgbook.ru/settings/wod/vda20
Кору я покупал, немного впечатлений от перевода парой постов ниже:

5-ка. Кора и компаньон, все стандартно. Компаньон к слову бесплатный. Там еще конечно куча книжек есть, вот только лицензии больше нет...
https://rpgbook.ru/settings/wod/v5
Кору тоже брал, тоже за перевод немного писал.

И там еще буквально на прошлой неделе вышла кора 4-го Мага, но про нее я чуть подробнее напишу уже в теме самого Мага, когда дочитаю.

Crazy_Murloc написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Реклама платной ПДФной пали. Как мило.

danceandfight написал полтора месяца назад: #

Где?

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Так ребята и девчата, вот вам очередная вещь которой никто не ждал, о которой никто не просил, и которая нынче вообще мало кому нужна - перевод древней книги про клан Малкавиан аж тридцатилетней давности:
http://samlib.ru/s/sushko_a_i/knigaklanamalkawian2-jaredakcija.shtml
Тут надо бы немного за символизм данной книги лично для меня. Формально я этот перевод сделал аж 13 лет назад, на чем в общем-то мое дело с переводами по Маскараду завершилось. Года 4 назад я его немного причисал и выложил на своей страничке. Но. В те дремучие времена, когда я еще переводил по упырям, скан этой книги у меня был не самого хорошего качества, и глава с примерами персонажей там просто отсутсовала. Энное время назад назад я таки купил официальную электронную копию (там качество не очень тоже, если честно), где отсутствующая глава таки наличествовала. Но переводить я ее не спешил, так как решил, что это будет эдакая символическая точка, когда я с переводами наконец решу завязать совсем (ну или по крайне мере поставить это мое хобби на паузу на неопределенный срок). И вот в прошлом месяце я таки наконец понял, что время как говорится пришло. Засим данный гештальт длинной почти в тринадцать лет наконец закрыт.

Crazy_Murloc написал полтора месяца назад: #

Спасибо, сородич.

Angvat написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

В общем с переводами по это игре я вопрос вроде давно закрыл, полтора года назад дозакрыл окончательно, но как оказалось что нет. Иногда они возвращаются.
В общем у меня еще была недопереведенная третья часть книги Thievies in the Night о средневековых Малкавианах, тоже многолетней давности. И мне было крайне лень ее добивать и оформлять, ну вот просто не хотелось и все. Но в итоге нежелание возвращаться к давно оставленному таки было побеждено фрустрацией от незаконченных дел, засим воть (без понятия, надо ли это нынче кому вообще, но как говорится, не пропадать же добру):
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/vampiredarkagesbezumcy.shtml
Вторая часть той же книге о Носферату ежели что:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/vampiredarkagesprokazhennye.shtml
Там еще есть разумеется первая часть про Равнос, но вот ее уже точно в переводе нет и не будет, извиняйте.
Засим с переводами вомпэров точно все. Аминь.

Crazy_Murloc написал полтора месяца назад: #

Интересненько и полезно. Спасибо.

Angvat написал полгода назад: #

Что ж, насколько я понимаю, Мир Тьмы таки наконец немножко того. Я за ним в последние годы слежу в четверть глаза, но насколько понял остались от некогда мастодонта ролевых игр рожки да ножки. В 5-й редакции, которой заведует Ренегаты, у нас есть только худо-бедно поддерживаемые вампиры, провальные оборотни и мало кому нужные охотники. Все остальное еще вроде как принадлежит Ониксам, но те уже особо ничего выпускать не будут, так как мутят какие-то там свои Storypath и Curseborn. Короче, жизни там особо нет, хотя и мертвой-то особо не назовешь эту вещь, 4-я редакция Маскарада до сих пор в топ-30 на DriveThru держится, да и всякого около фанатского контента, продаваемого за деньги, там полно. Так что получается такой вот живой труп как бы походу.

Angvat написал полгода назад: #

Полистал офф. перевод 5-й редакции. Я ее не люблю, поэтому особо не вчитывался, но пара вещь глазки резанула. Книжку переводила незабвенная Уткина, у который в Дюне черты превратились в доминанты, и тут у нее тоже всплыла пара "красивостей". Которые скорее всего на сей раз возникли от банального непонимания местного бэка. Так например кличка одного из клановKeepers это не пастыри, а скорее сторожа, ибо прямая отсылка к фразе Каина из Библии. А "Терновый собор" звучит конечно круто, но таки это скорее Торнское соглашение, ибо заключалось рядом с деревушкой Торнс, а созданная в ходе его фракция к оклолорелигиозным названиям относилась весьма негативно (ибо их использовали идеологические противники). Справедливости ради я этот термин и сам переводил как Соглашение Шипов, но так-то это было лет 15 назад (мне самому нынче страшновато перечитывать "творчество" тех времен), и потом вроде мы с парой товарищей долго спорили, но пришли к консенсусу, что это не особо верный вариант.

Angvat написал год назад: #

Так как Drivethru RPG после очередной обновы снова выдал сонм феерических багов, и там теперь даже пока мне не под силу даже что-то купить (некоторые банки, в том числе увы и мои начали воспринимать попытку оплаты там как какой-то сомнительный перевод и блокировать его...), я таки решил чуть чуть-поосваивать станцию ролевую и прикупил себе перевод Темных Веков. Пролистал уже примерно процентов 40% книги и в целом в плане перевода все несколько печально. В целом ничего ужасного, но местами в некотором плане он на уровне фанатских потуг (в том числе и моих...) 20-летней давности, а то и уступает им. Например, как по мне идея писать название характеристик и кланов c маленькой буквы - очень плохая, ибо текст банально сливается в одно месиво и скажем при скорочтении не позволяет из игромеханического описания дисциплин быстро выхватить что там кидать нужно. Мелких косяков хватает. В одно месте проскочило банальное незнания сеттинга и Библии, Seth так-то не Сет, а Сиф, третий братюня Каина и Авеля, и следовательно смертные - это Дети Сифа, а не египетского божка. Кое-где редактура-верстка хромает, например в описании одной из линий крови забыли жирным текстом одно место выделить. Короче, хорошо что взял электронную копию, она не такая дорогая и хоть места на полке не занимает.

Crazy_Murloc написал 2 года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Отличная и прорывная ролевая игра. Идеальное сочетание механик и тесная взаимосвязь с оригинальным миром. Скажу сразу: пробовал в качестве игрока, 5 редакция, боевика на специальных вампирских D6 с Алишки, за основу брали правила 5 редакции, но модифицировали их (особенно ритуалы) из альманаха предыдущих редакций; играли в современности.
Даже не знаю с чего начать... Ну, играть вампирами это очень необычно. Есть множество нюансов о которых постоянно приходится помнить. Солнечный свет губителен и состоянное ожидание полночи (рассвета), когда карета превратится в тыкву, а ты в кучку пепла - накладывает рамки. Приходится как в настоящей выживалке искать берлогу, убежище для ночлега Стандартный забег: одна ночь-одна партия. При этом есть огромный и живой мир, где твой персонаж - песчинка! Стандартная проблема с игроками решается сама-собой. Есть время на партию - собрались и играете. Кто-то занят, опаздал - нет проблем! Его персонаж на задании, уехал в другой город и т.д. Приехал в жизни - просто включаете его вампира в историю и играете дальше! Вы просто играете. Без заморочек, без гринда пещер и подземелий, без переживания: как же мы будем дальше без мага и т.д. Маленькие истории могут собираться в большие приключения, персонажи сменяется, уходить, умирать, воскрешаться и снова возвращаться. Огромный и насыщенный мир! Без этих попсовых эльфов, дварфов, магов, паладинов. Если стандартное фэнтези вам надоело или претит - Вампиры это очень свежо. Классы заменены на кланы. И даже внутри клана ты не обязан быть таким как все и идти по стандартной доктрине.
А ещё очень крутой и враждебный мир. Не такой однозначный как в ДнД, где есть Злодеи-груши для битья, болванчики-неписи для антуража и оооочень редко (если мастер посторается) - неоднозначный персонаж и серая мораль. Мир вампиров полон врагов и опасностей. Постоянная война между кланами, инквизиторы, охотники на Вампиров, отродья маги-крови, банды, мафия, обычная полиция - все хотят вампирской крови. Получается парадокс: ты такой крутой, пули тебя толком не берут и только ранят, у тебя крутые перки, ты силен, могуч, но ты не всесилен и чувствуешь себя неуютно. Постоянные опасности и ожидание подвоха. Встречные вампиры не говорят: "привет, я из противоборствующего клана и тебе звездец!" Любой встречный может быть как шестёркой, не представляющий из себя ничего, или батей-вампиром на несколько поколений старше и который одним пальцем может срезать тебе башку, если в ней появятся дурные мысли. Нет всего этого бесчинства стандартного фентези. Натворил дичи - прирежут свои, вампирская полиция (Камарилья) или от внимания обычных Стражей закона будет тяжело ОТВЕРТЕТЬСЯ. Огромный социальный пласт! Вампиры это не только клыки и выпиваеие крови. Это и стремления (как личные, так и клана), это влияние личности человека до превращения и влияние своего сира после, это и тусовки, и свои банды, и охота/питание. Очень удачно реализована концепция современного приключения и детектива. В вашем распоряжении интернет, мобильные телефоны. Стандартная схема с разделением группы и разрозненностью информационных потоков, когда все сидят за одним столом, но слышат и видят, условно, разное - отлично исправляется одним предложением: "я взял телефон и рассказал об увиденном и услышанном моим товарищам". Но современность имеет и обратную монету: камеры слежения, интернет, современное стрелковое вооружение, СМИ. Ваши действия очень тяжело скрывать и соблюдать Маскарад.
Получается такая лихая смесь нуарного мира с постоянной паранойей, огромной силой с огромной ответственностью. Очень свежо. А ещё, это очень легко освоить. Простые проверки на D6, очень гуманный и понятны. Навыки и способности, которые прокачиваются просто от 1 до 5 точек. Каждая точка - кубик в проверке. Воля, позволяющая перебрасывает кубы, стойкость вампиров к повреждения - все это позволяет даже в критической ситуации не тратить сильно нервы. Эта игра напрягает своей трудность прохождения, опасным и сложным миром, а не возможностью критического провала при броске на 1 кубика. И все эти сложности, мир, кровавые узы, реки, ритуалы и дела интересно распутывать, проводить, учиться, наблюдать. На данный момент это самая интересная НРИ, в которую я играл и хочу снова и снова в неё возвращаться и повторять этот опыт.
P.S. Когда-то я купил себе сборник материалов для НРИ по "Мутанты: точка отсчёта" по совету некоего Кота. Как же я жалею об этом. Дух сталкерства и посапок меня совсем не впечатлил и единственное, чем хороши Мутанты - системой на D6. Все. Лучше бы тогда я купил себе Вампиров...
P.P.S. У игры есть 1 серьёзный минус - это строго 18+ и детям я такое не рекомендую.

Crazy_Murloc написал 2 года назад: #

Оговорился. Играли d10 кубами...