Horus написал 7 минут назад к новости С миру по нитке [29.09.2025]: # низа! подгоните 3 доп к империям!)
ZombiQ написал 26 минут назад к видео Правила "Смешанного леса" — Как не потеряться в лесу карточек? 🦊: # Если ютуб не работает, это видео есть и на ВКвидео платформе: https:/...
ZombiQ написал 29 минут назад к видео РЕЦЕНЗИЯ на "Смешанный лес" — Найди оленя, если сможешь 🦌: # Если ютуб не работает, это видео есть и на ВКвидео платформе: https:/...
kuzynatra написал полчаса назад к игре Крылья: # Большое спасибо всем за советы. Не выдержал, по более-менее вменяемой...
Proti написал полчаса назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: # https://store.steampowered.com/app/3669430/Twilight_Imperium_Digital/ ...
С миру по нитке [29.09.2025]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Анонсы локализ...
Идут сборы на Ruinborn: Dungeons of Cabora
Темный данжен кроулер с соревновательным, кооперативным и соло режимами.
Итоги Geek Media Awards 2025
Результаты премии Geek Media Awards 2025.
С миру по нитке [14.09.2025]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Анонсы локализ...
Идут сборы на Conquest of Paradise
Стратегия про осовение Полинезийских островов и создание своей империи мореплава...

Битва Големов

Battle of Golems: The Algorithmic Card Game, 2018

Видео

ред. уд.
MakGrou написал 9 лет назад: # скрыть ответы

1. Мне кажется, было бы правильнее, если бы големы в конце наносили не максимум ударов друг другу, а обменивались ими, тогда красный проигрывает, т.к. успевает нанести только один удар, после чего разрушается от встречного удара противника, ну а синий становится победителем. Почему так не сделали?
2. Хотелось бы увидеть реальный летсплей двух игроков с использованием всех бонусных карт и жетонов препятствий, чтобы понять, что игра не превратится в скучные догонялки)

akdengi написал 9 лет назад: #

Пример реальной игры.

https://www.youtube.com/watch?v=xh_uW-lD3tk

"Догонялки" в самом конце увы возможны, но нивелируются бонусами + можно применить Големов-Ботов (есть в новых редакциях Сценариев), чтобы поставить дополнительные препятствия. На деле до 8 раунда редко доходит, часто все решается за 4-5 раундов.

akdengi написал 9 лет назад: #

По ударам - идет принцип "единовременности" действий. То есть если идут взаимные удары, то смотрим на их силу и защиту. Иначе один игрок будет всегда ущемлен.

Ничья - это тоже вариант, так как можно играть "турнирно", определяя победителя по совокупности побед.