Wraith: the Oblivion

1994

свернуть все темы
Angvat написал 3 месяца назад: #

И еще пару мыслей в завершение.

Как я уже не раз писал, по моему мнению как игра Призраки, если играть вот прям как оно задумано - весьма такое себе, ибо специфические темы и механики, которые по душе придутся далеко не всем. Играли мы в них немного и играли хорошо еще меньше.
Для меня Призрак когда-то был скорее своего рода своебразной худ литературой, ну люблю я всякие мрачные и необычные вещи. А позже стал эдаким источником вдохновения. Скажем я когда делал сеттинг по фэнтизийный Византии (кампанию по которому мы с перерывами играл аж 5 лет и только недавно закончили) очень многое взял отсюда в плане мира мертвых и взаимодействия призраков с миром живых. В принципе, если в партии есть какой персонаж медиум (а у нас такой был) из Призрака можно натягать просто гору всего, как он будет взаимодействовать с неживыми.
Да что там говорить сами Белдоволки для еще одной своей игры, Exalted, которая с МТ как бы не связана (но имеет много узнаваемых элементов оттуда) и больше похожа на какое-то аниме взяли мир мертвых из того же Призрака во многом просто методом copy-paste. К слову идея о том, что Неверборны - это гниющие останки дочеловеческих богов, она оттуда.
Также у меня была в свое время идея на основе сеттинга Забвения замутить немного свой, но не про призраков, а живых людей, которы бы жили посреди враждебного астрального моря и путешествовали по нему между островами и заброшенными руинами. Но как и многие творческие идеи, он впал в комотоз еще на стадии раннего протипа, таки не дойдя до какой-то существенной реализации.

Angvat написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Ghost Hunters

Собственно говоря, эдакий ремейк Quick and the Dead и Mediums, или проще говоря, книжка о смертных, имеющих дело призраками, в том числе позволяющая и играть за них. Именно ремейк, а не компиляция былого, книга вполне самобытна, многие вещи по старинке поданы в качестве псевдохудожесвенных вставок навроде заметок или общении на форуме, а я такое люблю. Среди организаций «охотников», к слову, хватает новичков, да и про медиумов тут тоже целая глава.
Помнится, когда-то давно я писал, что старые книжки все равно лучше, сейчас вот перелистал – да нет, эта книжка тоже ничего, просто по настроению и подаче несколько другая, что ли более легкая и менее давящая. Стоит отметить еще довольно приятный местный цветной арт, от которого в отличие от коры уже не хочется бежать за Масочником с целью сделать что-либо себе с глазами.

Paranormal Investigator’s Handbook

Что ж, вот наконец и финал. Самая последняя книжка, вышедшая по Призракам, около трех лет назад.
Ну как книжка. Еще одна брошюра, не дотягивающая и до 50 страниц. По сути дела, это просто приложение к предыдущей книжке, которое накидывают некоторое количество дополнительных игромеханик, например паронормальных сил, а также позволяет отображать призраков (да местами и не только их) в играх с фокусом на смертных как нечто более абстрактное и четко не привязанное к линейке Wraith.

На этом собственно четвертая редакция, как и вся линейка закончилась. Как и мои микро-обзоры на нее. Гештальт закрыт. Мои длительные отношения с данной игрой можно наконец ставить на уверенную паузу, ни играть в это, ни перечитывать книжки я в ближайшее время точно не собираюсь.

Шансы на то, что мы когда-либо увидим 5-ю редакцию нынче весьмааа призрачны, ведь текущий владелец МТ, контора Парадокс, такое ощущение что просто пытается выжимать из линейки деньги, перестав в этом плане дружить с головушкой окончательно (от цифровой коры оборотней за почти 40 даляров многих все еще икается, а недавний скандал с уже компьютерной Bloodlines 2 и попыткой выдирать куски самого базового контента с мясом прямо на старте (2 из 6 доступных в игре кланов хотели сделать собственно доступными только за доп. плату) показал, что ничему этих ребят жизнь не учит…) А Призраки, они никогда не были особо про сверхприбыли. Плюс до сих пор еще нет 5-й редакции Мага, и пока вообще не особо понятно, будет ли она, какая уж там новая редакция Забвения…

Rumata83 написал 3 месяца назад: #

Спасибо! Очень интересно и познавательно читать Ваши комментарии!

Angvat написал 3 месяца назад: #

Handbook for Recently Deceased

Брошюрка на 40 страниц с небольшим. Как бы некоторое количество воды для новичков на тему, как же в Призрака играть. Но в целом ничего шибко полезного тут нет.

Book of Oblivion
Первое полноценное дополнение по 20-ке и последнее, касающиеся непосредственно мира мертвых. Еще немного информации сверх того, что есть в коре. Первая глава дает немного больше информации о Тени, вторая посвящена ковке душ, третья дает больше вещей о спектрах (увы, за рядом вещей, например их более редкими вариациями, все равно придется топать в старенькую Doomslayers). Четвертая глава про Бурю (в коре она описана лишь вскользь), пятая - Лабиринту, про который в коре тоже не чтобы много чего есть. Наконец последние несколько глав чуть более подробно описывают темные королевства Африки, Америки, Индии и Кариб, и не только компилируют старые вещи, но накидывают кое-чего новенького, например окончательно подтверждают, что так называемое африканское Королевство Слоновой Кости – это не что-то хотя бы номинально единое на манер Стигии или Нефритовой, и там творится полный ад и бардак. Наконец приложение совсем немного рассказывает о некрополях, городах мертвых.
А в целом книжка – довольно полезное дополнение к коре 20-ке.

Angvat написал 3 месяца назад: #

Wraith 20th Anniversary

Юбилейное издание коры, талмуд почти на 600 страниц, ультимативная книжка по призракам, как в плане погружения в сеттинг, так и механики (если вы все же с какого-то перепугу решите в это все же поиграть). Заменяет собой сразу с десяток книг прежних редакций, а также имеет немало полезных фиксов, так как Призрак у нас оказался линейкой рано отбывшей и ряда вещей из Revised попросту не получил.
Сей монументальный труд я разберу прям по главам, вкратце обрисовав что и где нам дают. Местами я буду повторять то, что уже говорил до этого, но так как это огромная компиляция, то тут без этого не обойтись.
Но сперва немного за арт. Старый взяли далеко не самый впечатляющий (возможно, чтобы новичков и любителей обижаться прямо с порога не распугать, прощайте голые женщины, вереницей закованные в цепи…) Новый… Он варьируется от посредственного до «позовите Масочника, чтобы он мне глаза заделал, и я больше этого не видел». Впрочем, у Ониксов всегда с картинками были проблемы, а тут особенно, так как из-за каких-то разногласий с художниками выход книжки задержался почти на 4 года. Да и не столько ради картинок мы РПГ-книжки листаем, хотя хорошее оформление всегда в плюс.
Также могу сказать, что мне несколько не хватает художественных вставок, от которых тут за вычетом пролога отошли почти полностью, но учитывая сколько всего надо было запихать в эту томину, простим.
В качестве пролога у нас идет уже поминаемый где-то ниже комикс-артбук Face of Death, так что в книжке на самом деле читать не все 600 страниц, а лишь 500 с небольшим.
Далее идут 13 глав и одно приложение. Вкратце пробежимся по ним.
Книга 1 (внутри себя самой коры по традиции делится на 3 как бы книги)
1.Вступление. Все стандартно, коротенечко о том, что такое ролевые игры, о чем конкретно эта игра и немного местного лексикона.
2.Сеттинг. Небольшенбкое такое, страниц на 65, пояснение за местные реалии. Суть мира мертвых, история Стигии, пояснение за легионы, общая вводная по гильдиям (чуть более подробнее о них в отдельной главе есть). В целом все коротко и по делу. Также наконец есть официальная карта Стигии, правда только так сказать в горизонтальном срезе, да и нарисована так себе, впрочем, на арт я уже жаловался.
3.Правила. Что на витрине, то и в магазине. Несколько страничек о самых основных правилах игры.
4.Персонаж. Собственно основы создания персонажа.
5.Черты. Довольно объемная глава, продолжающая тему персонажа с точки зрения механик. Так тут даны характеристики и навыки (ветераны МТ могут просто пробежать глазами, большую часть всего этого видели десятки раз). Также тут есть коротенечкое описание всех 16 гильдий и игромеханика их арканой. К слову, из-за того, что в оригинальном Призраке книжки гильдий были только у половины этих самых гильдий, и в принципе с призрачной магией был тот еще кавардак, тут систему переделали конкретно. Теперь у каждого арканоса на уровень ровно две способности – одна так сказать общедоступная и другая более специфическая, так сказать для посвященных. Многие способности, к слову, поменяли/подправили, у некоторых гильдий отдельные возможности арканой теперь не просто измененные, они вообще другие. Лично мне обновленный вариант все же нравится больше старого винегрет, в случае чего никто не мешает взять и использовать заклинания из старых книжек, лишь немного их подрихтовав.
6.Тень. Собственно глава о Тени, злом альтер-эго любого призрака, которое должен отыгрывать другой игрок. Дана информация как создавать это чудо, как отыгрывать, как проводить Терзания (это когда скажем «здоровье» призрака упало до 0 и для него начинаются особые страдашки). Также у Тени есть собственные способности, именуемые шипами, перечень которых тут также приводится.
Книга 2
7.Повествование. Советы касательно того, как собственно эту игру водить. Уж не знаю, насколько реально полезными они могут оказаться для столь специфической штуки, как по мне здесь все крайне индивидуально, как мало где. Но пускай лучше будут, чем нет, мало ли, вдруг действительно кому-то пригодится.
8.Системы. Расширенные правила. У призраков очень много всяческих специфических штук в плане этих самых правил, так что даже те, кто интересуются линейку только в плане бэка и/или «чего бы мне отсюда себе утащить» могут ее полистать, интересных моментов тут хватает.
9.Драма. И еще больше правил. Тут уже идет чисто игромеханика, например правила местных сражений.
Книга 3
10.Спектры. Собственно глава об основных антагонистах. Кто такие, как появляются, их самые основные разновидности, а также особые арканои. Ну и немного о спектрах как игровых персонажах, в предыдущих редакциях, к слову, это тоже было. Вот ни разу не встречал тех, кто бы на полном серьезе воспользовался этой опцией. Игра за антагонистов в МТ в принципе как правило такое себе, а уж в Призраке…
11.Восставшие. Глава о восставших, призраках, что вернулись в реальный мир, завладев мертвым телом. Дано все, что нужно – краткое описание, особые механики, возможности для использования как игрового персонажа. Буквально та самая глава, что в каком-то плане заменяет собой целую книжку (пусть и небольшую) с аналогичным названием.
12.Мир Тьмы. Традиционная глава о других обитателях МТ и их взаимодействии с призраками. Совсем коротенько описаны специфические для сеттинга человеческие организации, а также немного дано вводных по прочим супернатуралам МТ. Также есть примеры особых тварей Моря Теней и некоторое количество местных артефактов.
13.Другие темные королевства. Краткое описания государств мертвых помимо Стигии, например азиатской Нефритовой империи. Также даны специфические для некоторых царств арканои.
Приложение: Орфей. Довольно большой раздел об организации, про которую выходила отдельная линейка, и которую я обошел стороной. В 20ке ее вписали в канон уже на полных правах. Если коротенько, то Орфей – это такая корпорация, которая исследует мир мертвых и обладает о нем весьма поверхностными сведеньями, а некоторые ее сотрудники является так называемые проекционистами, их душа может так или иначе выходить из тела и гулять по загробью в качестве недо-призрака (например, у них нет Тени, но есть отдельная механика при наборе ангста, местной негативной энергии). В целом ребята в оригинале существовали несколько отдельно и в условиях разрушенной Стигии, где иерархи не придут откручивать голову за нарушения Диктум Мортум и желание лезть не в свои дела. Да и в целом там были некоторые сомнительные идеи, вроде наркотика, 100% превращающего попробовавшего его в призрака или мега-Неверборна по кличке Бабушка. Теперь же Орфей и его элементы как бы можно использовать и в основном сеттинге, если есть желание.

Angvat написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Прежде чем перейти к финальной пачке книжек по 20-ке, затрону еще несколько моментов.

Адын. По Призракам выходило еще небольшое количество худ. литературы, но я ее обозревать не буду, плохо уже помню, что там было, а перечитывать особого желания нет, не любитель я литературы "по мотивам", в том числе и МТ.

Тва. была еще такая линейка вбоквел-сиквел Orpheus из шести книжек. На ней я тоже подробно останавливаться не буду, она как бы скорее вещь в себе, местами противоречит Wraith и в свое время мне зашла не особо. Впрочем, Орфея мы коротенько все же еще коснемся, т к о нем есть информация в коре 20-ки.

Тры. Есть еще пара книжек, которые в ряде мест, в том числе и моем "любимом" магазине относят к Wraith, но по факту они такими не особо являются.
Первая это Ghost Towns. Это доп к довольно быстро издохшему вбоквелу по оборотням Wild West, собственно про пушистиков на диком западе. Про призраков тут информация есть, но ее довольно немного, и она скорее в довесок.
Вторая Tokyo. Это вообще кроссоверная солянка, которую я недолюбливаю, куда напихали всего и сразу. Про призраков тут тоже есть, но опять-таки не то чтобы много.

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Вы бы собрали все отзывы в несколько дневников. А то затеряются ведь.

Angvat написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Дойдут руки и будет желание - так и сделаю, может еще чего сверх накину по некоторым книжкам.
А не дойдут... Ну судба значит. Не даром ведь игра называется Oblivion...

Siar написал 3 месяца назад: #

Я вообще про все ваши отзывы на РПГ, не только Обливион)

danceandfight написал 3 месяца назад: #

А не дойдут, мы сами сделаем! Это угроза!

Angvat написал 3 месяца назад: #

Ends of Empire

Что ж, как говорится, вот и сказочке конец. По крайне мере, в ее 2-й редакции.

Книга как бы делится на две части. Первая - жирная точка для всей линейки, вторая два ужатых дополнения, которые не успели выпустить отдельно.

В финале собственно Нефритовая Империя развязывает полномасштабную войну со Стигией, по ряду разных причин случается Шестой Вихрь, который примается доламывать мир мертвых окончательно, возвращается Харон и стигийцы устраивают эпичный last stand. Игроки во всем это также могут поучаствовать, так информация подается в том числе и расчетом на готовое приключение.
Далее у нас идет информация о перевозчиках, про которых видимо планировали делать отдельную книгу, до не срослось. А потом еще эдакий несколько ужатый гильдбук мнемоев. Обе эти фракции довольно тесно связаны с местным метаплотом, т е глобальным сюжетом, и проливают свет на пару ряд вопросов и "вот-это-повротов" в плане сеттинга, поэтому их видимо решили засунуть в последнюю книгу хотя бы таким образом.
В самом финале нам дают краткую расписку чего с кем случилось, и так же буквально пару страниц, чем же заняться после конца света и линейки. Если коротенько, то, как говорится, любитесь уже как хотитесь, хотя сами усядьтесь на опустившие троны выстоявшей Стигии и попробуйте ей порулить. Канонично к слову Стигия была как бы уничтожена, но 20ка что логично вообще все события данной книги отменила.
Главы перебиваются небольшими художественными вставками об горемычном Эрике, который в сааамом конце таки находит свою девчулю. И получается, что из всех линеек МТ у Призраков как ни парадоксально одна из самых позитивных финальных книжек. Это конечно чисто личные восприятия, дело в том, что как по мне, вся линейка Time of Judgment, окончившая уже весь оригинальный МТ через несколько лет спустя после "Конца империи" писалась несколько в попыхах и по качеству вышла мягко говоря так себе. А Призраков добили пусть и немного сумбурно, но все же вполне приемлемо и со знанием дела.

Angvat написал 3 месяца назад: #

The Great War

Книжка про Первую мировую, дающая немного альтернативный сеттинг для игры. Также это предпоследние издание оригинальной линейки, всех, кто это мрак зачем=-то читаю поздравляю - мы вышли на финишную прямую, осталось не то чтобы много.
Собственно о самой книжке. Так как это было одно из последних дополнений, то его можно рассматривать не только как пособие по историческому сеттингу, но и своего рода эпилог, эдакую редакцию 2,5. Штука вышла внушительная, аж на 240 страниц. Так тут наконец кратко и по делу расписаны все легионы, даны несколько отредактированные все основные способности 16 основных арканой, также китайские, немного информации о местной Индии и пара ее уникальных арканой. Также тут вкратце пробегаются и антагонистам, скажем местным недо-охотникам, за спектров нам дают чуть больше информации о мортвигах (Напомню, это те товарищи, что обычными призраками так побыть и не успели) и даже дают советы, как их использовать в качестве игровых персонажей, ежели вы решили отыграть небольшую специфическую историю.
По самой Первой мировой тут тоже информации хватает - тут вам и существование в условиях Великого вихря (это такой глобальный катаклизм в мире мертвых из-за множества смертей и страданий в мире живых, четвертый приключился как раз в первую мировую, пятый о вторую, а шестой по сути положил конец линейке), разные правила и особенности по сражениям, а также вся информация из предыдущего абзаца дается разумеется с небольшой поправкой на столетнюю давность (все-таки мир мертвых меняется не так быстро, как мир живых, и некоторые вещи в нем были как сто лет назад актуальны, так актуальны и сейчас).

Angvat написал 3 месяца назад: #

Charnel Houses of Europe: The Shoah

Перевод пролога:
https://wod-translator.blogspot.com/2019/04/blog-post_13.html#more

Самая "радостная" книжка линейки, где градус мрачняка выкрутили уже на максимум. Про холокост и концлагеря, строго 18+.

И эта единственная вещь в данной серии, про которую с вашего позволения мне бы не особо хотелось говорить. Просто обозначу, что она есть. Да, она мрачная и местами противоречивая, но дело даже не столько в этом, сколько в том, что у меня с ней просто связаны личные болезненные воспоминания.
Never again.

Angvat написал 3 месяца назад: #

Dark Kingdom of Jade Adventures

Набор из пары готовых приключений (меня все же несколько корежет от этого термина в контексте Призрака), связанных с мертвой Азией, одно другого радостней. В первом вместе с ренегатами катаемся на затонувшем при Цусиме корабле, во втором по итогу ищем среди призрачных руин Хиросимы (в местном мире мертвых совершенно жуткое место, куда лучше не забредать) реликтовую атомную бомбу...

Angvat написал 3 месяца назад: #

Dark Kingdom of Jade

Книжка про Нефритовую империю - второе по силе и мощи после Стигии государство мертвых, которое подмяло под себя всю загробную Азию. Описаны его история, быт и текущее состояние дел, есть немного уникальных арканой.
Если коротенько, то там все тоже довольно плохо, может даже хуже, чем в Стигии. Создал это дело призрак императора Цинь Шихуанди, который переехал в загробное бытие с кучей артефактом и армией нефритовых воинов, и принялся всех завоевывать. Впрочем, ходят слухи, что еще давным-давно во время одного из завоевательных походов императора скушал довольно мощный спектр и занял его место, что еще больше тиранить местное мертвое население, например даже рукотворный ад для провинившихся... Ну и да, в последней книжки нам прямо говорят, что эти слухи нисколько не преувеличены. Против лже-императора и его темной империи к слову подымали что-то вроде четырех масштабных восстаний, но ни одно из них успешно не окончилось.
Нефритовая империя к слову со Стигией сосуществует не то чтобы мирно и периодически с ней бодается, к чему мы еще опять-таки вернемся при разборе той самой последней книжки оригинальной линейки.

Angvat написал 3 месяца назад: #

The Risen

Перевод, тыц:
https://wod.su/wraith/book/risen

Небольшая книжица о восставших - призрака, которые вселились в свое (на крайний случай чужое) мертвое тело и вернулись в мир живых. Процесс это к слову сложный и опасный, к тому же ясное дело жесточайше нарушающий Диктум Мортум.
В книжке содержится информация как собственно восставшим стать, как такое чудо существует в мире живых и как за него в случае чего играть. У восставших даже пара своих уникальных арканой есть. В конце брошюры на манер фракционных приложений есть несколько примеров персонажей и пара особо отличившихся в историческом плане личностей.

Angvat написал 3 месяца назад: #

Mediums

Мой перевод пролога, тыц:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/wraiththeoblivionotzwuktihogoeho.shtml

1996 был "Годом союзника". Союзнички призракам достались как и охотники - специфические. В отличие от всяких там кинфолоков да гулей медиумы призракам вот вообще ничего не должны, более того, как показано в прологе, Иерархия за нарушение Диктум Мортум может и им костлявым пальчиком пригрозить. Да и самим медиумам посвящена чуть более половины книги. Далее идет дополнительная информация о некоторых организациях из "Быстрый и мертвый", о вампирах клана Джованни, культах спектров, а также о Королевстве Обсидиана - остатках загробного мира коренных жителей обеих Америк, который призраки европейские в свое время по большей части умножили на ноль.
В конце еще даны примеры пяти персонажей-смертных.

Angvat написал 3 месяца назад: #

Quick and the Dead

Перевод, тыц:
https://wod.su/wraith/book/quick_dead

Вынырнем ненадолго из мира мертвых и вернемся в мир живых. Книжек о материальном в рамках призрака немного, но они есть.
1995 год тематически в МТ был "Годом охотника" и книги на данную тематику выходили для всех пяти существовавших на тот момент линеек. Охотники у призраков такие же как и сама линейка - специфические, ведь несколько проблематично "охотиться" на тех, кого обычные люди не слышат и не видят, на и сами покойники без особых арканой мало как могут повлиять на реальный мир. Засим местные хантеры напоминают скорее какие-то кружки чудиков по интересам.
Также в книжке есть механики по созданию персонажей смертных охотников, и даже их организаций, но как по мне они подходят скорее именно на роли неписей и антогонистов, т к играть за почти обычных смертных в МТ как по мне несколько скучно.

Angvat написал 3 месяца назад: #

Midnight Express

Полуночный экспресс — это такой реликтовый поездки, составленный из кусков не только разбившихся поездов, но и машин в качестве вагонов, на котором перевозчики в течение года проезжают по все примечательным местам мира мертвых. Теоретически кататься на нем могут все не взирая на фракцию, даже спектры.
Собственно книжка увы не столько про сам это диковинный поезд, сколько еще один сборник небольших постановок, с этим самым экспрессом связанных.
К слову это одна из первых книжек по Призракам вообще и одна из немногих, в которой есть прямые противоречия с более поздними. Например здесь указано, что у перевозчиков есть обычные тени, в то время как в Doomslayers уже говорится, что тень перевозчика отделяется от него особым ритуалом и превращается в особую разновидность спектра — пасифая, которая уходит гулять сама по себе, становясь своего рода темным перевозчиком.

Angvat написал 3 месяца назад: #

Love beyond death

Частичный перевод, тыц:
https://wod.su/files/book/ru/wraith/Love_Beyond_Death_1994_ru.pdf

Книжка о любви, как следует из названия и характера линейки, не то чтобы счастливой, так как предполагается, что один, а может и оба из возлюбленных немного того. Книжка содержит советы как это делать отображать и отыгрывать, а также несколько небольших зарисовок для небольших готовых… эммм, постановок, вот язык иногда не поворачивается называть времяпровождения за этой чудесной игрой «приключениями».

Angvat написал 4 месяца назад: #

Necropolis Atlanta

Некрополис — это своего рода город мертвых в Землях Теней, так сказать хаунт на максималках. Для вампиров под разные редакции выходили разные так называемые by night, описывающие те или иные города с точки зрения кровосов. Под призраков у на всего одна такая полноценная книжка (по крайне мере официальная, мне еще пара фанатских попадалось).
В принципе книжка оформлена на манер тех же by night, вкратце описано что где находится, кто чем примерно занимается и даны самые видные обитатели. В приложении к слову есть и информация о вампирах Атланты, которая правда к третьей редакции стала неактуальна, так как туда набег Шабаш и порубал местных кровососов.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Haunts

Частичный перевод, тыц:
https://wod.su/wraith/book/haunts_book

Для начало еще небольшой нырок в местный лор. География мира мертвых несколько нагромождения и путанная, но в целом там примерно три этажа. Первый — Земли Теней, это как бы темное отражение мира реального, отдельное от него так называемым Саваном. Далее идет ниже поминаемое Море Теней, где расположены небольшие островки стабильности, самым значительным из которых является Стигия. И наконец внизу или в центре моря(с понятием пространства и направления в Буре есть некоторые проблемы) находится Лабиринт. А в самом центре лабиринта собственно так называемая пасть пустоты, воплощение Забвение, прореха в реальности, то, что туда попадает, исчезает навеки и уже никак не вернется.
Так вот Haunts — это такие места, что в мире живых были связаны с чем-то нехорошим, а в мире мертвых стали чем-то вроде убежища для неупокоенных. В данной книжке приводятся пример нескольких таких пристанищ. Даже есть место из моей страны — печально известная деревня Хатынь, и на контрасте с другими линейками (Американские авторы 90-х крайне смутно представляли себе историю и мифы восточной Европы) клюквы тут минимум.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Sea of Shadows

Частичный перевод первых двух глав, тыц:
https://wod.su/wraith/book/sea_of_shadows

Небольшой путеводитель по Морю Теней или Буре - метафизическому морю (или скорее океану), который заполняет большую часть мира мертвых. Первых две главы более подробно рассматривают особенности Бури и кого или что там можно встретить (помимо спектров там порой можно встретить и другую херабору, например похожую на ангелов и демонов, предположительно порождения человеческого бессознательного). Третья глав посвящена так называемым Harrowing или Терзаниям (да, в этой игре есть отдельная механика под страдашки), а четвертая дает готовое приключение.
Две основанные фракции, специализирующиеся на шастаньи через Бурю (так-то через нее почти всем приходится шастать, но в эти товарищи в этом особенно хороши) это гильдия Предвестников и перевозчики. Первым как я говорил увы книжки не досталось. Вторые - это когда-то очень давно как бы подфракция Стигии (сам Харон был из их числа), но ушедшая в независимое плаванье. Про них, как про Мнемоев, информацию всунули в самую последнюю книжку оригинальной линейки, "Конец империи", засим мы к ним еще вернемся.

Angvat написал 4 месяца назад: #

MET Oblivion

Перевод фрагмента, тыц:
https://wod.su/wraith/book/met_oblivion

Тут рассказывать особо нечего. Mind'd Eye Theatre - это набор правил для ролевых игрищ живого действия по МТ, а данная книжка соответственно кора для призраков под это дело. Бэк тут примерно тот же, что и в обычной коре, а самим MET я никогда не увлекался и не занимался, засим как было и сказано выше, рассказывать особо не о чем.

P.S. Насчет того, что по Wraith было выпущено всего книжек 20 я немножко просчитался, недооценив масштабы вырубки канадских лесов 90-е. Как минимум на десяток больше. По моим прикидкам осталось еще книг 15, плюс еще пара книг по 20ке, так что мы прошли где-то половину пути.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Doomslayes: Into the Labyrinth

Еще одна книжка про спектров, точнее про тех, кто их гасит, но и про самих антагонистов тут немало добавили.
В начале почти каждой книжки старого МТ есть рассказик, изредка их два, эта книжка уникальна тем, что тут их сразу 4, один другого безрадостней.
Сама книжка рассказывает о так называемых убийцах рока - стигийской организации, что борется со спектрами. Они делятся на несколько подразделений, самым отбитым из которых считаются так называемые helldivers или адские ныряльщики. Эти ребята ушиблены настолько, что сам маскируются под спектров и лезут в основное место их обитание - Лабиринт, который находится на самом "дне" мира мертвых и по совместительству является самым поганым местом в нем.
Немалая часть книжки посвящена и самим спектрам, нам подробнее рассказывают об их существовании, накидывают несколько новых разновидностей, порой весьма интересных вроде "темных перевозчиков" и кое0каких игромеханик, например новые арканосы. Одна из глав уделены и самому Лабиринту, который мало того что населен самыми невообразимыми чудищами, так еще и постоянно как бы сам собой меняется и престраивается.
Давным-давно в каком-то буржуйском обзоре писали, что данная книжка - отличный источник вдохновения для мастеров, что хотят отправить своих игроков и весьма необычное, мрачное и опасное подземелье, даже в отрыве от Призрака. в принципе я с таким выводом согласен.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Dark Reflections: Spectres

Перевод, тыц:
https://wod.su/wraith/book/spectres

Книжка, посвященная основным антагонистам линейки. Выходила под маркировкой "Black Dog", т е полная жесть и строго 18+, хотя как по мне на фоне остальной линейки ничего такого в плане текста, разве что картинки местами, это да.
Здесь нам рассказывают про разновидности спектров и их особые Арканои, впрочем уже кажись в коре 2-йредакции эта информация дублируется, в 20ке точно все это есть.
Нам рассказывают, что существование этих злыдней не сахар, так как при победе Тени спектр не превращается полное зло автоматом, а у него еще остается част его прежней светлой сущности, которая капает ему на мозги, как на мозги капает и само Забвение на тему "да развоплотись ты уже", да и друг друга спектры жрут за милу душу. В принципе по идее особой угрозы они представлять не должны, средний спектр не потянет и нескольких лет, ветераны среди них большая редкость, откуда их там целые орды берутся постоянно. Но МТ свойственны проколы во внутренней логике, и этот далеко не самый страшный.
Коротенько пробижимся по основным разновидностям этих симпотяг. Названия у них те еще те, я даже не буду их пытаться переводить, а просто воспользуюсь транскрипцией.
Мортвиг - товарищ, померший столь сурово, что сразу стал спектром, не успев побыть нормальным призраком. Что-то вроде низшей касты в иерархии этих чудиков.
Допельгангер - спектр, сохранивший достаточно внешности и мозгов, чтобы шпионить и устраивать диверсии.
Шэйды и Нефраки - чудики обычные, людей уже напоминают мало, только у одних еще мозги остались, у других почти нет, вечно путают, у кого именно как.
Чаттерлинги - призраки детей, которые стоят несколько собняком.
Онсборн - высшая стадия развития (или деградации спектра), местный полу-божок, отожравшийся на на других призраках и сотоварищах.
Неверборн - одно из местных Ктулх. (Их переводят обычно как "Нерожденные", но скорее это "Никогда не рождавшиеся"). Полная хтонь, которая спит и видит сны, а если хоть одна из них проснется, то разворотить пол мира мертвых. Поклоняющихся им смертных и магов даже самые отбитые сатанисты считают больными на голову. Кто эти чуда-юда и откуда взялись никто не знает, да и четких объяснений в самой линейке нет. Лично мне импонирует объяснение из еще одной линейки Беловолков Exalted (которая онимэ, с МТ не связанное, но использующее некоторые его элементы), что это эфимерные гниющие останки дочеловеческих богов, которые не смогут умереть окончательно, пока не упокоится вообще все сущее. Очень знаете ли в духе Забвения...

Angvat написал 4 месяца назад: #

Book of Legions

Прежде чем перейти непосредственно к книжке, еще немного занырнем в местный лор, а точнее поговорим, как там дела обстоит с разного вида вещами.
Основная масса предметов в мире мертвых сделана из несчастных, угодивших в кузницы душ, те самые монетки да табуретки. Но изготовлять таким образом можно лишь довольно простые вещи и как бы состоящие из одного куска, т. е. меч вы из проштрафившегося гражданина сделаете, а пистолет с отдельных кучей деталей или еще какой-то мало-мальски сложный механизм деталей уже нет.
Также есть реликвии, это как бы отзвуки вещей, которые призраки переносят с собой за Саван, т. е. с чем рядом человек помер, то с ним на тот свет и перенесется.
Наконец еще есть так называемая стигийская сталь, так сказать местный материал, но ее довольно мало и делают из нее в основном холодное оружие и доспехи.

все общество Иерархии в общем и целом делится на 8 легионов, довольно разных по размеру и влиянию, куда призраков определяют в зависимости от того, как они померли. Семью легионами управляют так называемые Владыки Смерти - это семь "сенаторов" Харона, императора Стигии, который пропал в конце Второй Мировой, выйдя раз на раз с гигантским чудищем. Владыки по факту являются правителями Стигии, которой они криво-косо управляют, так договориться о том, кто займет место Харона, они так и не сумели. Есть еще Легион Судьбы, который стоит особнячком, и о нем чуть ниже.
Книжка в целом вышла несколько сумбурной, так как линейка уже клонилась к своему закату, несколько книжек про легионы выпускать возможности уже не было, а запихнуть 8 фракций в 150 страниц - такое себе. В целом нам немного поясняют за каждый легион, дают один пример готового персонажа, пару примеров видных деятелей, а вот игромеханик тут совсем баргест наплакал. Перемежёвывается все это небольшими худ вставочками, где Эрик бродит среди всего этого цирка и продолжает искать девчулю.

И вкратце пробежимся по этим самым легионам.

Мрачный - жертвы насильственной смерти, самый многочисленный, богатый и влиятельный легион, так как убитые солдаты обеспечивают его приток оружия и техники. Во время Первой Мировой пытался устроить переворот, но там такой бардак начался, что стало не до того. К это самой Первой мы к слову еще вернемся, про нее отдельная книжка есть.
Изможденный - второй по численности и влиянию, жертвы болезней. Его глава словил звезду и считает себя всадником Апокалипсиса.
Изумрудный - примерно третий, жертвы несчастных случаев.
Прочие легионы поменьше и пожиже этих трех. В Тихий определяют самоубийц, которые нередко глянув на реалии Земель Теней пытаются выпилится повторно и окончательно. В Железный попадают те, кто помер своей смертью, но все же у них остались какие-то сильно неоконченные дела. К Кающимся попадают жертвы безумия, что так-то категория довольно расплывчатая (по сути очередная фракция "до кучи", ну или какой же у нас МТ без психов), а в Бумажный определяют тех, кто не знает как умер или же не подпадает под другие категории. Последних иногда еще называют "попрошайки", т к им буквально приходится выпрашивать новых членов у других легионов.
Несколько особняком маленький Легион Судьбы, куда попадают те, чья смерть была "предначертана судьбой" и кто появляются в мире мертвых с особыми метками. Рулит им некая Госпожа Судьбы, то ли призрак, то ли еще какая сущность, что старше даже самой Стигии и Харона. Вроде как если бы линейка развивалась дальше, то было бы раскрыто, что это аж сам Ева, мамка Каина и Авеля (Беловолки весьма любили библейскую тематику), но канонично ее личность так и осталась тайной.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Renegades

Мой перевод рассказика из книжки, тыц:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/wraiththeoblivionwiking.shtml

Еще одна фракционная книжка, только на сей раз о всяческих отступниках. Насколько разношерстны ренегаты, можно прикинуть даже по примерам персонажей - юная революционерка (которую при жизни отправили на тот свет более радикальные коллеги), отступник иерархии, работорговец, просто девчуля, не вписавшаяся в систему... Описательно-повествовательные главы оформлены на манер Shadowrun, это когда идет общий текст от чьего-то лица, а затем туда вклиниваются со своими фразочками разные другие товарищи. Да и в целом книжка как по мне поинтересней иерархии, так как про Стигию у нас и так много материала, а вот про ее противников не то чтобы очень.

Треть же ключевая фракция, Еретики, как я уже где-то говорил, своей книжки так и не получила.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Hierarchy

Перевод, тыц:
https://wod.su/wraith/book/hierarchy

В целом стандартная фракционная книжка, ничего особенного. История и текущие положение дел в Стигии уже излагались в коре, здесь просто есть чуть больше подробностей. Накидано немного игромеханик в виде новых вещей и артефактов. В конце на манер гильдбуков есть примеры готовых персонажей и небольшой перечень знаменитых личностей.
Также по ходу книжки периодически высказывается мысль, что так как в МТ с хорошими ребятами в общем туго, обычно есть плохие и еще хуже, то стигийцы не такие уж и гады и в общем-то могут выступать в роли необходимого зла. Но лично мне сложновато проникнуться хоть какой-то симпатией к режиму, для которого граждане буквально лишь материал для изготовления кирпичей, монеток или табуреток...

Angvat написал 4 месяца назад: #

Guildbook Spooks and Oracles

Последняя гильд-книжкка, остальным гильдиям увы "эфирного времени" не хватило, линейку закрыли раньше.
Про спуков я уже писал, по сути они похоже на Хонтеров, тольоко больше с телекинезом вместо страшилок, и по больше напоминают призрачную мафию, а не злобных шутников.
Оракулы - что на витрине, то и в магазине, призраки, способные предвидеть будущее, а иногда и влиять на него. Их способности к слову места позволяют в плане механик иногда ломать четвертую стену, например задать какой-то вопрос Рассказчику напрямую. К слову несмотря на то, что Забвение линейка вся из себя такая мрачная, юморок ей местами тоже не чужд, пусть и разумеется черный. Так в качестве одного из готового персонажа-оракула нам предлагают гейм мастера, который подавился куском пиццы и теперь гадает по игровым кубикам.

И вкратце пробежимся по тем бедолагам, что остались за бортом. Предвестники специализируются на путешествиях по миру мертвых. Прокторы умеют частично или полностью воплощаться в реальном мире. Певчие завывают, воздействуя на эмоции. Наблюдатели взаимодействуют с привязями, вещами и людьми, что важны для призраков в мире живых. Наконец Ростовщики умеют отдавать и забирать Пафос, местный аналог маны. К слову как истинные торгаши когда стало ясно, что бунт немного захлебывается, товарищей по восстанию они кинули. Вот про них книжку полистать было бы интересно, но увы.
И есть еще три запретные гильдии. Алхимики умели воздействовать на предметы в мире живых, вроде ничего страшного на фоне ряда других способностей, сгубила их конкуренция с мастеровыми. Солиситоры воздействовали на желания других и слишком дозлоупотреблялись свои способностями. То же говорят и про Мнемоев, управлявших памятью, но последним в отличие от прочих повезло чуть больше, и про них была своего рода мини-книжка, и поэтому к ним мы еще вернемся.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Guildbook Puppeters and Pardoners

Когда стало ясно, что призрачная линейка на фоне остальных продается как-то не очень, книжки было решено выпускать парно, сразу по две под одной обложкой. Впрочем, помогло это не особо.
А так перед нами по сути два гильдбука, которые просто выпустили под одной обложкой (даже бессмысленная трата места под пустые листы персонажей продублирована в конце каждой книжки...)
Кукловоды - это самые злостные нарушители Диктум Мортум, так как их арканос позволяет вселяться в людей (эта книжка добавляет опций и для вселения в животных) и управлять ими. Так же они одни из основных ответственных за создания восставших (труп, в которой вселился призрак, что-то вроде мощного разумного зомби, о них есть отдельная книжка, так что потои коснемся их подробней). Впрочем, стигийцы их способностями и навыками тоже порой пользуются, как некоторых других "нарушителей". когда нужно кого-то припугнуть или устранить в реально мире. К этой гильдии к слову принадлежит многострадальный Распутин, который в МТ из-за несогласованности творческого потока разных авторов принадлежит к куче разных фракций (позже в одной из книжек небольшим натягиванием совы на глобус это объяснилось тем, что просто разные личности выдавали себя за Распутина).
В противовес Искупители - это гильдия, которая была забанена лишь номинально, ей позволили и после неудачного бунта работать примерно как раньше и даже на то, что многие ее члены весьма религиозны, как бы закрывают глаза. Все дело в ее способностях, которые позволяют ослаблять и нейтрализовать Тень, злое внутренне "я" любого призрака, в случае окончательной победы которого жмурик становится злобным спектром.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Guildbook Haunters

Полного перевода нет, но есть первая глава, тыц:
https://wod.su/wraith/book/guildbook_haunters

Вроде все основное, что хотелось, о книгах гильдий была высказано, поэтому в дальнейшем будем о них совсем коротенько.

Так как для старого МТ фракций плодили очень много (минимум 13 кланов и их аналогов для большинства линеек), разумеется среди всего этого буйства хватало и ребят мало нужных или довольно похожих.
Похожими например являются призраки разновидностей Haunters и Spooks (их переводили по-разному, я даже не буду пытаться). В целом они занимаются примерно одним и тем же - злостно нарушают Диктум Мортум и донимают смертных, только первые насылают всякие напасти вроде плесени или насекомых, пишут всякие гадости в материальном мире и т. д., а вторые могут воздействовать на этот самый материальный мир и разбрасывать там вещички и толкать людишек. У них даже пар общих способностей есть. В целом думаю если бы Призрака в параллельной реальности была бы 5-я редакция, то по современным веяньям этих ребят слепили бы в одну гильдию и выдали бы им один Арканос, который просто всячески бы влиял на мир живых.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Guildbook Masquers

Масочники — ребята широко профиля. Их арканос Ваяние позволяет менять свои и чужие «тела» самым разным образом, поэтому они в мире мертвых ценны как пластические хирурги и наемные убийцы. В качестве последних они просто лициделы на максималках так как способны не только принять чужой облик, но и скажем превратить свои руки в клинки, использовать часть своего тела как боеприпасы, отхватить часть чужого тела одним движением и много чего. Еще они плотно работают с такими товарищами как хеллдайверы, но про них есть своя книжка, так что об этих симпатягах в другой раз. Как я уже писал, играть во Wraith удовольствие весьма специфическое, но в плане каких-то необычных вещей, которые можно утянуть в другие игры, например необычной креативной магии, она вполне себе.
Ах да, еще масочники и их арканос ответственны за приличное количество самых разных образин, что бродят по Землям теней. Например, песики Стигии, баргесты, это бунтари, которых с помощью этого арканоса лоботамировали и превратили в песелей.
Кину еще камешек в огород гильдбуков. Это небольшие книжке, где-то 70 с небольшим страниц, так последние страницы 3 4 в каждой еще заняты просто листом персонажа, который и в коре есть, возможно в других МТ книжках подобного формата тоже подобная халтура проскакивала , но тут вот на фоне небольшого объема особо в глаза бросилось. Лучше б пару примеров персонажей добавили, товарищи тут как в других гильдбуках вполне колоритные, например мертвый вояка, в котором уже внешне не осталось ничего человеческого, но он все еще пытается найти свою потерянную любовь.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Guildbook Sandmen

Про способностям. Кора давала нам только пять способностей (плюс там еще была одна-пара штук чего-то совсем простенького нулевого уровня) на каждый Арканос, по одной на уровень. Каждый гильдбук, как например и этот, накидывал еще с десяток более экзотичных или редких вариаций, например способность поменять местами души двух спящих людей. Увы, кору 20-ки, которая для других линеек являлась сброником всего и вся в плане способностей, большая часть подобной радости не переехала. Дело в том, что магию в 4-ке (или 20ке, я буду называть ее и так и этак) местами конкретно переделали, часть способностей Арканой не просто подправили - они вообще другие. А половине гильдий, которым книжек не досталось, доп способности пришлось изобретать с нуля. Поэтому там в этом плане видимо пришлось сделать полную уровниловку - у каждого Арканоса на уровень ровно 2 способности, одна общедоступная (помним, что большинство призраков ни в каких гильдиях не состоят) и одна для так сказать инициатов.
P.S. Что-то я до сих пор вообще ничего сказал про арт этой линейки. Он сильно на любителя, но мне преимущественно нравится. Гротескный, разумеется почти весь ч/б, местами довольно простоватый или абстрактный (все-так книжки старые), много где довольно неприятный с элементами боди-хоррора (мнооого этого самого хоррора), но хорошо подчеркивающий общее настроение линейки. Разглядывать его ну такое, но он зачастую в тему. К слову, так как авторы в плане своих фантазий в те времена пихали всякое не только в текст но и картинки, то и тут местами преимущественно страх-ужас-расчлененка-тлен-забвение, но и местами проскакивает некоторая обноженка, Например в прошлой книжке по Мастеровым была тетьнька за работой, на которой из одежды был только фартук и она светила пятой точкой, тут уже есть спящий дяденька, тоже не совсем одетый, но все тревожное у него прикрыто). Правда и подобные картинки зачастую были сделаны в довольно гротескном или дискомфортном стиле.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Guildbook Sandmen

Sandmen или Песочные человечки - это призраки, манипулирующие снами, а также некоторые их способности позволяют создавать иллюзии в мире мертвых. Надо сказать, что каждая гильд-книжка накидывает нам немножко внутренних фракций и множко способностей, которым в 4-ке места уже не нашлось. Про подфракции буквально по паре абзацев, но упоминания о некоторых исчезли вовсе, слишком у них например были вызывающие концепции. Человечки - это не особо важная гильдия, которая в мире мертвых что-то вроде артистов, а в мире живых они как бы Диктту Мортум нарушают, но зачастую не слишком сильно и заметно (хотя скажем более мощные способности вполне могут отправить опосредованно человека на тот свет, например лишив его способности нормально спать). Так вот, одна из подфракций этих циркачей это как бы местные... эмм, проститутки, там прям так и написаны, которые за денюжку внушают неупокоенным приятные видения. Кто там в 80-х боялся, что ролевые игры научат плохому? Игры 90-х предлагают вам например поиграть за мертвую барышню (или сэра, смерть многие границы стирает) не особо тяжелого повеления, копающуюся в чужих грезах, ну время такое было, тогда в подобные книжки, которые и от цензуры избавились, и были еще уделом довольно небольшой группы людей, авторы пихали буквально любую дичь, что им в голову взбредет.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Guildbook Sandmen

Так как Тесера уже второй день упорно не хочет нормально отправлять большие посты, буду бить поток мыслей о второй книжке гильдий на части, а то завтра уже забуду, что я тут хотел сказать.

Прежде чем мы продолжим еще немного за местный лор, чтобы опять-таки потом не писать под 10 раз одно и то же.

Всего в мире Призрака существуют 3 (или 4, это как считать) фракции. Иерархия, они же Стигия, они же Темное Королевство Железа - это местное злобное (очень злобное) правительство, но только оно является номинально цельной структурой и представляют собой реальную силу, поэтому большинство гильдий так или иначе с ней сотрудничают. Все с ней несогласные, от полных отморозков до пушистых идеалистов автоматически причисляются к Ренегатам, а все исповедующие хоть какую-то религии (все религии в Стигии поле определенных событий по запретом) к Еретикам, т е две последние фракции это просто разрозненные группы, которые друг друга гасить могут не хуже, чем другие фракции.
Наконец еще есть спектры, это ребята, у которых Тень победила, и они частично или полностью стали чудищами с желаниям все поломать и потом самоубиться, это уже чисто антагонисты.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Guildbook Artificers

Перевод, тыц:
https://wod.su/wraith/book/artificers

Сперва я сделаю достаточно обширное вступление, дабы потом не повторять одно и то же.

Так называемые "сплатбуки" (небольшие книжки, посвященные тому или иному клану/племени/традиции) для МТ клепались как не в себя. Для тех же вомпэров разных кланбуков успели наштамповать аж по 3 штуки для каждого, а вот призракам в этом плане не повезло. Так как линейка загнулась довольно быстро, вышло всего 6 книжек, где успели осветить всего половину гильдий (последние две книжки были парными, где под копотом было сразу по 2 гильдии).
Все "сплатбуки" имеют примерно одну и ту же структуру. Сперва идет художественный пролог, условная первая часть посвящена истории фракции, вторая современному положению дел, также нам накидывают немного игромеханик, а в третьей дают примеры готовых персонажей и коротенько описывают видных представителей. Гильдийские книжки по сравнению с теми же книгами кланов поменьше (так тут примеров персонажей не 10, а только), да и как более старые книжки попилены они больше чем на 3 части, но в целом структура схожая.
Уникальной фишкой книг гильдий также являлось то, что художественные прологи были как бы просто не отдельными рассказами, а условно частями одной повести "Дорога из стали и душ".

Что ж, с вступительной частью закончили... Ан нет, еще не закончили, надо снова немного погрузиться в лор гильдий.
Как я уже говорил, местные объединения призраков официально забанены уже несколько веков. Однако на практике забаненость у них совершенно разного уровня, за кем то местные власти с дрынами гоняются, а другие существует почти легально.
Так, Artificers или Мастеровые - это одна из самых незабаненых гильдий. Просто на их искусстве держится вся изуверская экономика Стигии, перековка душ в вещи, даже местная валюта, оболы (самый стабильный курс всех времен и народов, один призрак - одна монета) изготовляется с ее помощью. Засим гильдия обрела такое влияние, что даже участие в неудачном восстание не смогла особо поколебать ее позиции. Более современные мастеровые предпочитают шалить с электроникой в материальном мире, что как бы нельзя (местный закон Диктум Мортум запрещает как бы взаимодействовать с миром живых), но если очень хочется, то можно. К слову практически все способности их Арканос Вселения как раз завязаны на шалостях с техникой, так что гильдия с точки зрения бэка/игромеханик получилось как бы немного странная, в основе своей одно, на практике другое. Т е как бы столпы гильдии это изуверы, делающие из граждан табуретки, а те, за кого нам предлагают играть - это весельчаки (насколько это слов вообще применимо к Забвению), развлекающиеся с телевизорами и радиоприемниками (помним, что книжка родом из середины девяностых).

Angvat написал 4 месяца назад: #

Buried Secrets

Перевод, в котором я также немного участвовал, тыц:
https://wod.su/wraith/book/buried_secrets

Так называемый companion для 2й редакции, брошюрка в 60 страниц, с миру по нитке, ничего особенного. В прологе Эрик продолжает искать девчуля и по ходу душит своего бывшего начальника. Накидали немного вещей и антагонистов, добавили не особо полезный местами FAQ (советы вроде «при отыгрыше Тени надевайте черную маску-домино, чтобы ее не путали с вашим основным персонажем» нынче скорее умиляют), да и так немного по мелочам, вроде заметки о Дальних берегах. Венчает все это дело небольшое приключение.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Shadow Player's Guide

Не люблю это книжку, засим коротенько.
Главная проблема, этот опус чисто физически больно читать. Авторы решили выпендриться с офромлением, и почти вся книжка набрана белым шрифтом на черном фоне. Не знаю у кого как, а лично у меня от такого уже после нескольких страниц начинает резь в глазах, а тут этого добра на 140.
Далее. Лично я концепцией Тени в своих играх как оно задумано почти не пользовался. Эта как бы злая часть персонажа, которая должна капать ему на мозги, и которую должен отыгрывать другой игрок, который параллельно отыгрывает и своего персонажа. Как по мне на словах звучит интересно, на деле полный швах, поэтому я игруньем либо на мозги сам капал, обыгрывая их Тени, либо просто брал человека, который в основную партию вовлечен не был, и на мозги им капал уже он. Так что местные советы и доп механики для меня постольку-поскольку, они и лорно не особо интересные, и при игре ими не пользовался.
Ну и наконец в книжке как по мне хватает в принципе не особо полезной информации. Например, ее значительная часть посвящена тому, как отыгрывать Тени обитателей других королевств. Ребятушки, у людей обычно от общего лора Стигии мозг взрывается, куда там в еще в другие места лезть, которые к тому же в основном были прописаны лишь общими мазками.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Face of Death
Рассказывать особо не о чем, это не полноценная книга, а своего рода артбук, который весьма сбивчиво повествует о местных реалиях. Был целиком перенесен методом копи-пэйст в кору 4-ки в качестве пролога.

Есть перевод, тыц:
https://wod.su/wraith/book/face_of_death

Angvat написал 4 месяца назад: #

Wraith Plyer's Guide

Полного перевода нет, есть только фрагмент о местной запретной магии, тыц:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/wraiththeoblivionzapretnyearkanoi.shtml

Вначале немножко пояснения о том, что представляли из себя всякие гайды и компеньены для МТ. По сути это все то, что не влезло в кору, куда пихали что Харон на душу положит.
Данный гайд - типичное такое приложение. Технически по дате выхода (1995) он ежли что относится еще к 1-й редакции. Начинается все с рассказа, где то самый Эрик только недавно помер и увидел ту самую девчулю, которую уволокли другие призраки, видимо чтобы сделать из нее табуретку (Земли Теней - место суровое).
Далее нам накидывают кучу информации по всяким архетипам, достоинствам/недостатков, все типично.
Далее чуть более подробно разбираются 3 основные фракции - Иерархия, Ренегаты и Еретики. По двум первым позже выйдут отдельные книжки, а вот последним увы не повезло, никакого подробного гайда как по их фракции, так и их основному месту обитания, Дальним берегам, так и не вышло.
Далее кратенько рассматривается, какие же гос-ва призраков помимо Стигии и рулящей ей Иерархии есть в мире мертвых. В целом ничего интересного, так как по Китаю есть отдельная книжка, а остальные ребята несколько более подробно будут затронуты в 4-й редакции, вот тогда к ним и вернемся.
Затем у нас идут арканосы 3 запретных гильдий. Тут я позволю немного углубиться в местный лор. Аналогом кланом-племен и иже с ними в Призраке служат гильдии, но тут тоже все не как у людей. Дело в том, что гильдии когда-то подняли неудачное восстание против Иерархии и нынче существуют в различной степени полулегальности, а большинство призраков вообще не принадлежит ни к одной из них. Кроме 13 основных гильдий из коры (Беловолков клинило на этом числе) есть 3 совсем проштрафившихся, которых забанили еще до восстания. Вот тут они и их способности коротенько и описаны, и именно фрагмент с ними я и переводил. (К слову за качество переводов, в том числе и своих, сказать ничего не могу. Я читаю в оригинале, мне так привычней, а чего и почему я там сам переводил, уже не особо помню, да и после мой перевод проходил редактуру, так по Призракам далеко не я за главного был). Ну под конец еще немного советов Рассказчику, которые как обычно мало кто читает.
В целом книжка нынче не особо полезная, и нынче ее спокойно можно пропускать. Все коры 4-й редакции - это эдакие толстенные справочники, и Призрак не исключение. Все, почти все, что есть здесь, вы спокойно найдете там, только больше и лучше, а более подробная расписках других наций вроде была в допе той же 4ки Book of Oblivion. Разве что рассказик прочитать на картинки посмотреть.

Angvat написал 4 месяца назад: #

Разбирал я тут свои залежи ПДФ, и решил кратенько высказаться про книжки по Wraith, миную чисто худ литературу и сиквел-вбоквел Орфей. Благо по моим меркам их не так уж много, всего штук 20... И как говорится, что вы мне сделаете, я ренегат.
Для начала немного вводной. Оригинальная Wraith просуществовала пять лет (1994-1999), претерпела 2 редакции (1994 и 1996), которые между собой не то чтобы сильно отличаются. То 3й редакции, которая Revised, в отличие от Вампиров-Оборотней-Магов банально не дожила. Но энное количество фанатов у игры все же насобиралось, поэтому 20thAnniversary или как ее иногда называют 4-я у нее все же есть. (Вышла в 2018-м, так как задержалась на 4 годика). Игра к слову стала первым серьезным провалом Беловолков (но в те времена и по относительно провальной можно было успеть выпустить те самые 20 книг), и в том числе и из-за этого ушел из конторы "отец" МТ Марк Рейн-Хаген, и над второй редакцией уже работал Ричард Дански, который и развернул эту линейку вширь и вглубь.
В ру сегменте поклонников у игры тоже хватало, и поэтому у кучи книг существуют частичные или полные переводы. И ежели их легко найти, я буду давать на них ссылки, мало ли, вдруг кто самостоятельно захочет погрузиться в эту депресуху...
Ну и просто еще раз - по моему мнению Призрак как игра вещь весьма кхм, специфическая, то ее куда интересней читать (конечно если вы любите необычные сеттинги и всякую шизу), чем в это играть.
Обозревать 1-ю и 2ю редакцию я буду обозревать одним скопом, благо как написал выше, там не особо много отличий. И в конце уже отдельно посмотрим 4-ю.

Итак, поехали. Добро пожаловать в ангст.

Базовая книга правил, она же кора, 1-я и 2-я редакции. У второй есть полный перевод, я в нем тоже немного участвовал, тыц:
https://wod.su/wraith/book/oblivion

Тут сильно разглагольствовать не о чем. Кора она кора и есть, дает все основные сведенья о мире и правилах. Первая редакция нынче скорее представляет исключительно археологическую ценность, ряд вещей вроде спектров там описан лишь самыми общими мазками. Во 2-й арт и худ ставки занятные, но ежели вы соберетесь в это играть (тьфух3 и удачи, она вам сильно понадобится) лучше все же брать 4-ю.
Стоит отметить, что во Wraith есть что-то вроде заглавного героя по имени Эрик, который тут и там мелькает в худ вставках к разным книгах. К слову эту не какой-то пафосный товарищ, а просто мертвый парень, который ищет не менее мертвую девушку, которую видел лишь мельком, но и этого хватило, чтобы начать поиски. В коре 2-й редакции он всплывает в небольшими вставками между "книгами".

Angvat написал 3 года назад: #

При голосовании среди моих девчуль, какую ролевку пробуем на зуб дальше, эта игра внезапно победила. Уж не знаю, что тому виной, жажда некой экзотики или так сказать окружающая обстановочка. На сей раз я решил учесть хотя бы часть ошибок прошлого и устроить длительную подготовку: сперва подробно рассказать за бэк, потом показать примеры готовых персонажей (гейм-мастер, умерший от того, что подавился пиццей, объясняя правила - лепота...), пояснить за механику теней и лишь затем снова поинтересоваться: а реально ли хочет в это кто-то играть? Так что мы пока все еще в процессе той самой длительной подготовки.
Заодно и перечитал наиболее свежие корбук 20Anniversary и Book of Oblivion. В целом это просто достаточно грамотные компиляции с обновлением ряда совсем уж устаревших моментов (оригинальная игра скончалась еще в 1999, так и не получив даже 3-й редакции). Правда увы ни на что больше уже надеться не приходиться. У половины гильдий (местный как бы аналог всяческих кланов и племен у всяческих вампиров и оборотней) так и нет своих книжек, как нет и нормальной книги у одной из трех ключевых фракций - Еретиков. Для магов к слову в свое время неизданные книги по технократам довыпустили, но тут видать не судьба.
К слову, линейка в отличие от большинства иных порождений старого Мира Тьмы все еще условно жива, не так давно вышла Ghost Hunters и приложение к ней Paranormal Investigator Handbook, только это уже скорее какое-то ответвление про людей, имеющих дело с призраками, а не о самих призраках. Что во-первых уже не так интересно, а во-вторых уже было, да и старенькие книжки Speakers the dead и Quick and the Dead на ту же тематику были поинтересней.

Angvat написал 6 лет назад: #

Замечательная игра, в которую невозможно играть.
Моя очередная попытка (я из предпринимаю где-то раз лет в пять…) провести сессия по «Призраку», несмотря на все мои старания, потерпела закономерное фиаско. И я решил сесть и разобраться, почему же в игру с одним из самых необычных и продуманных сеттингов никто не хочет играть.
Основных причины мне видеться две (есть возможно и третья, может я просто плохой Рассказчик и не способен заинтересовать игроков столь специфичной вещью).
Первая – многие считают, что искусство прежде всего должно развлекать. Мол страданий и в жизни хватает. А уж игры должны развлекать всегда и везде. Так вот, «Призрак» упорно не хочет вас развлекать. И дело тут не просто в сложных правилах (и в них конечно тоже, но до этого мы еще дойдем), а в том, какие темы игра поднимает и какой мир рисует. Смерть, утрата близких, обреченность. Немногие любят об этом говорить, еще меньше кто-то хочет подобное отыгрывать. Тут даже создание персонажа начинается с того, что вы описываете как ваш персонаж умер и какие трагические события к этому привели (т. е. почему он стал призраком). Многие ранимые души отваливаются уже на этом этапе. Более стойкие ознакамливаются с реалиями местного загробного мира, прикидывают свои шансы добиться там хоть чего-то и вежливо просят попробовать поиграть во что-то другое.
Но в этот раз мне даже чудом удалось собрать минимальную партию. И тут мы снова столкнулись с проблемой отыгрыша Тени. Чтобы вы понимали – краеугольный камень местной механики состоит в том, что у каждого персонажа есть некая злобная внутренняя сущность, которая при определенных обстоятельствах ему всячески мешает. И отыгрывать ее должны другие игроки. То есть получается, что с одной стороны люди должны взаимодействовать в рамках достижения цели, а с другой – всячески друг другу мешать, отыгрывая чужие тени. Конечно, теней может попытаться отыграть и Рассказчик, но тогда ему вообще придется лезть на стену и заниматься кучей дел одновременно, так что не вариант. В результате партия стала рисковать перетечь во внеигровые разборки или массовый приступ шизофрении, и ее было решено прекратить. Возможен еще вариант с сильным упрощением механики этой самой тени с низведением ее до пассивной силы, чьи решения будут диктоваться просто парой броско, но тогда приходится буквально вынимать сердцевину местных механик и сеттинга. Куда ни кинь – везде клин.
В общем, «Призрак» не просто игра не для всех, а в моих широтах почти ни для кого. Возможно, для нее просто нужно тщательно подбирать партию, но увы, я из-за ограниченности во времени и возможностях такой роскоши лишен. Кто есть, с теми и играю. А эти люди приходят поиграть чтобы развеяться или на худой конец протестировать интересные механики. И «Призрак» оказался явно не для них.