| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| игры |
Elder Sign: Gates of Arkham
Знак Древних |
| компании |
Fantasy Flight Games
|
| страна |
США
|
| Дата: | 30 сентября 2014 |
| Источник: | Fantasy Flight Games |
![]() |
| 8.1729 |
![]() |
- |
В первом квартале 2015 под именем Gates of Arkham в магазинах появится второе дополнение к кооперативным приключениям на кубиках Elder Sign («Знак Древних»).
Цена коробки составит 24,95 $ (если верить сайту издателя), и в неё войдут: колода приключений в Аркхэме и Иных мирах, 8 сыщиков, 4 Древних, 25 карт событий, 30 карт Мифа, 8 карт членства в организациях, 12 карт умений, дополнительные вещи, заклинания, союзники, монстры, жетоны врат и многое другое.
В этот раз сыщики выйдут из музея и отправятся изучать улицы Аркхэма, где никогда не знаешь, что тебя ждёт за следующей дверью: новые карты приключений выкладываются на стол рубашкой вверх и вскрываются лишь тогда, когда сыщики посещают их.
Перед некоторыми приключениями сыщик теперь обязан вскрыть и применить карту события, а они бывают как хорошими, так и плохими.
Некоторые локации и вещи дают членство в наиболее влиятельных организациях Аркхэма, что позволяет пережить одни приключения без бросков кубиков, а при успешном прохождении других получить дополнительную награду.
Во время новых приключений сыщики получают умения. В отличие от вещей, заклинаний и союзников, умения остаются с сыщиком, пока тот жив или не пожертвует ими в нужный момент ради сверхмощного эффекта.
Теперь врата связывают определённые Иные миры с определёнными локациями. Посетив локацию с открытыми вратами, сыщик проваливается в соответствующий Иной мир и пытается пережить приключение, чтобы вернуться в Аркхэм и закрыть эти врата. Чем больше открытых врат, тем больше появляется в городе монстров и тем быстрее тикают часы безысходности.
