LittleBigPlanet написал полминуты назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures: # Так мы вроде бы обсуждали в основном классическое с орками, гоблинами,...
Stomatik написал 5 минут назад к мысли на тему Хорошие текстовые блоги о настолках: # https://vk.com/eazybreezybg еще такой есть
fox_is_tells написала полчаса назад к игре Неожиданно: я и варгеймы 🦊: # Спасибо)) лишь бы там не было всё кроваво-жёстко, а то потом опять не ...
fox_is_tells написала полчаса назад к игре Неожиданно: я и варгеймы 🦊: # Тогда Красное знамя и Красное море не варгейм, если мы играем соло)) н...
fox_is_tells написала полчаса назад к игре Неожиданно: я и варгеймы 🦊: # Вообще никогда бы не подумала, что может именно так случиться)) ладно ...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

oranged

Пришельцы на охоте: трепещите, человеки!

12 февраля 2015

Информация

добавить
игры Трепещите, человеки!
компании Cosmodrome Games
страна Россия
Дата: 12 февраля 2015
Оценка пользователей
8.2544
-

Cosmodrome Games выпустит игру Ивана Краева «Трепещите, человеки!» ориентировочно в конце марта 2015.

 

В игре «Трепещите, человеки!» люди — очень важный ресурс не только на Земле, поэтому туда наведываются экспедиции пришельцев, главная задача которых — заполучить как можно больше этой межгалактической валюты. Любая экспедиция — череда налётов, каждый из которых проходит по одной и той же схеме.

 

Сначала командование выделяет всем пришельцам некоторое количество топлива; его можно использовать за одну атаку или оставить часть прозапас. Также капитаны могут пополнить свои флоты новыми кораблями, потратив соответствующее количество людей.

 

Затем разведка докладывает, какие города Земли в данный момент наименее защищены, а капитаны тайно от соперников распределяют между ними свои корабли. Чтобы корабли долетели до пунктов назначений, их нужно заправить топливом.

 

Если несколько капитанов направили свои корабли в один и тот же город, им предстоит оценить свои шансы на победу и сделать нелёгкий выбор: отступить или драться, т.е. отдать всю добычу сопернику или рискнуть «здоровьем» своих кораблей в расчёте заполучить всё самому.

 

Отвоевав город у соперников или обнаружив, что таковых в нём и не было, капитан снова должен сделать выбор: ограничиться быстрой прибылью или же задержаться в городе, чтобы сорвать через некоторое время куш, но с риском дождаться появления армии непокорных людей. При плохом стечении обстоятельств ему снова придётся выбирать: оставить город и не получить ничего или же отстоять своё право на прибыль, сразившись с армией людей.

 

Посетив все представляющие ценность города Земли, капитаны сравнивают свои успехи, измеряя их в людях.

 

Опытные капитаны могут выпросить перед первым вылетом у командования по несколько секретных заданий, выполнение которых обернётся бонусом, а провал — штрафом.

 

Мини-интервью с издателем игры

 

— Как нашли игру и её автора?

 

— С Иваном Краевым мы знакомы довольно давно. Ещё за пару лет до того, как мы придумали Cosmodrome Games, Иван регулярно тестировал с нами придуманную им экономическую игру. А летом 2014 года Иван пришёл с идей новой игры про сомалийских пиратов, которая нам очень понравилась.

 

— Почему решили взяться за её издание? Чем она вас зацепила как игрока и как издателя?

 

— Мы решили издать «Трепещите, человеки!», так как нам банально понравилось в неё играть. При сравнительно простой механике нам не надоело играть и после второго десятка партий. 

 

Этот проект отвечает нескольким нашим критериям, как издателя, для выбора игр: простота освоения правил, средняя длительность одной партии (около часа), наличие взаимодействия между игроками, небольшой даунтайм. Кроме того, перенеся игру в космический сеттинг, мы увидели много возможностей сделать игру очень красивой, как мы любим.

 

— Случились ли во время тестирования и девелопмента игры интересные или смешные случаи, и если да, то какие?

 

— По ходу подготовки игры мы регулярно решали вопросы, как не превысить градус «неправильности» и «жестокости» с точки зрения законодательства и морали. К примеру, изначально игра должна была быть про сомалийских пиратов и их разбойную деятельность. Однако нам показалось, что западная игровая аудитория не будет в восторге от идеи игры за преступников современности. Поэтому мы перенесли сеттинг в космос, что вызвало негодование у части тестировщиков. Честно говоря, нам и самим нравилось грабить проходившие мимо сухогрузы. Однако космический сеттинг пришёлся по душе детям, которые с удовольствием захватывают земных «рабов».

 

Проблемой того же рода было название. Мы хотели использовать известный мем «Убить всех человеков!», но побоялись, что Роскомнадзор нас не поймёт.

 

— Кому она должна понравиться и почему?

 

— Результаты наших тестов показали, что «Трепещите, человеки!» подходит геймерам от 10 лет. Это игра средней сложности. Для гиков она, скорее всего, станет игрой на пару раз, а вот тем, кто любят играть с семьёй или раз в неделю с друзьями, — игра подойдёт в самый раз. Своими глазами мы наблюдали, как фанаты Ticket to Ride с удовольствием играли по несколько партий в «Трепещите, человеки!».

 

Ориентируясь на неискушённую в настолках аудиторию, мы сделали максимально понятные правила с возможностью начать играть уже к пятой минуте их освоения. Кроме того, мы традиционно поработали на эстетикой игры. Прототипы фигурок летающих тарелок приводили в восторг всех от мала до велика. Кстати, мы надеемся, что наша игра станет одной из тех, которой гики завлекают в мир своего настольного хобби адептов «Свинтуса» и «Уно». :)

 

  • Послужной список издательства Cosmodrome Games: «500 злобных карт» (ноябрь 2013), «Оливье» (декабрь 2013), «Зубастая мафия» (март 2014), «500 вредных карт» (сентябрь 2014), «Гластонбери» (декабрь 2014) и «Трепещите, человеки!» (ожидается).

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Proninzet написал 11 лет назад: #

О, семейный формат! Это хорошо)

Lavrenov написал 11 лет назад: #
Блин сетинг игры, так и говорит : "срочнонадобрать" =)

Lavrenov написал 11 лет назад: #
Блин сетинг игры, так и говорит : "срочнонадобрать" =)

w_holeman написал 11 лет назад: #

Похоже, любопытная будет игра с механикой push your luck

ZoRDoK написал 11 лет назад: #

Интересно. Вопрос за ценой.